Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Маленький провинциальный городок жил своей неторопливой жизнью. Князь, вокруг поместья которого в общем-то и образовался город, был хоть и со странностями (к примеру, никто не знал его в лицо, хотя знали, что в городе он бывает регулярно), но правил довольно справедливо. Город жил сельским хозяйством: скотоводством и земледелием, и в последние годы причин жаловаться на природу не было. Шла тихая, спокойная, сытая жизнь. В которой неожиданно начали происходить странные, страшные вещи. Охотники начали замечать, что в ближайших лесах начало исчезать зверье, как будто кем то чем-то напуганное. Местами появлялись странные следы, как будто крупного волка. Добавляли страху скотоводы, ставшие все чаще находить обескровленные туши своих питомцев. Также по городу начали ходить истории якобы очевидцев, видевших в лунном небе силуэт крупной летучей мыши либо на горизонте силуэт большого волка, воющего на луну. А уж после появления первых человеческих жертв стало понятно - спокойной жизни пришел конец. О происшествиях было сообщено в столицу в надежде хоть какой-либо помощи. Все жители стали готовиться к худшему...
Changed 24.06.2010 09:44 by moderator bobchik |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Город.
1) Князь (Мэр) - правитель города. Имеет большой авторитет, хоть никто и не знает его в лицо. Особенности: имеет двойной голос на совете отряда (это отображается, только если Князь голосует, как и большинство членов отряда и только в итогах голосования) НД: нет Аура: хорошая. 2) Инквизитор (Комиссар) - присланный из столицы служитель церкви. Его основная задача - найти Дракулу, дабы остановить распространение вампиризма. Особенности: иммунитет к обращению НД: проверяет ауру выбранного игрока. Если находит Дракулу - убивает его. Аура: хорошая. 3) Продавец чеснока - человек, занятый торговлей прянностями. Как оказалось, чеснок отпугивает вампиров, потому неожиданно его бизнес пошел в гору. Особенности: настолько пропах чесноком, что получил тем самым защиту от вампиров. НД: защита выбранного игрока от вампиров. Аура: плохая, поскольку изысканный столичный житель инквизитор не выносит запах чеснока. 4) Сельский лекарь(Доктор) местный врач, имеет неплохую квалификацию. Особенности: нет НД: лечит выбранного игрока. Если выбранный игрок был убит/обращен этой ночью - исцеляет его. Аура: хорошая. 5) Охотник (Шериф) - прибыл в город, когда узнал, что тут завелась всякая нечисть. Посвятил свою жизнь истреблению оборотней и вампиров. Знает все повадки диких животных, потому не позволит оборотню подобраться к нему. Особенности: защита от оборотней. НД: может убить выбранного игрока. Если убивает мирного - умирает. Аура: плохая, т.к. по сути он прирожденный убийца, хоть и посвятивший себя благому делу. 6-7) Трубочисты - простые работяги, выбравшие для своей работы ночное время суток, чтобы не смущать своим видом простых жителей города. Видят все, что происходит ночью. Особенности: знают друг друга. НД: следят за выбранным игроком(-ами). Либо за одним, либо каждый за своим. во втором случае вероятность успешной слежки 50%. Видят, если игрок выходил ночью из дома. Так же видят одно из НД, обращенных на этого игрока. Аура: хорошая. 8) Жулик - профессионал воровского дела. Умеет настолько входить в роль другого жителя для совершения своих темных дел, что полностью перенимает его способности. При этом тот, кого обокрали, теряет возможность совершить НД в эту ночь Особенности: нет НД: кража Аура: плохая. 9-12) Мирные жители - обычные обитатели города. Особенности: нет НД: нет Аура: хорошая. Changed 29.06.2010 17:00 by moderator bobchik |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Клан вампиров.
Вампиры пришли в город в поисках пищи. Поняв, что крови животных им не хватает, переключились на жителей города. Если две ночи подряд их охота неудачна - один из вампиров умирает от истощения (кроме Дракулы). Могут затаиться и не выходить на охоту - такая ночь не считается неудачной охотой. Один и тот же вампир не может выходить на охоту два дня подряд, если в клане осталось более одного игрока. 1)Дракула - глава клана. Верховный вампир, имеющих практически неограниченный возможности. Особенности: не может умереть от истощения НД: один раз за игру может обратить мирного жителя в вампира. Во все остальные свои визиты убивает. Обращение не считается неудачной охотой. Аура: плохая. 2) Носферату - помощница главы клана, наиболее кровожадная из вампиров. От ее атаки невозможно спастись, укушенного ей невозможно вылечить, т.к. она выпивает всю кровь до капли. Особенности: нет НД: убивает, игнорируя все защиты и иммунитеты Аура: плохая. 3) Гангрел - вампир, изощренный в искусстве превращения в животных. В связи с чем оборотни принимают его за своего. Особенности: защита от оборотня НД: убийство Аура: плохая. 4) Вурдалак - младший в семействе вампиров. Не может сам убивать, пока в клане есть старшие вампиры. Зато может блокировать выбранного жителя, пугая его и мешая проводить свои ночные действия. Особенности: нет НД: отвлечение Аура: плохая. 5) Обращенный вампир - мирный житель, укушенный Дракулой. Если в момент его обращения клан был в неполном составе - получает особенности и НД одного из мертвых членов клана. Так же оставляет за собой и прежние способности. Особенности: остаются прижизненные, а так же добавляются одного из мертвых вампиров, если такие есть. НД: остаются прижизненные, а так же добавляются одного из мертвых вампиров, если такие есть. Аура: плохая. Клан оборотней. 1) Лиокан - верховный оборотень. Прибыл в город, узнав о нахождении в нем своего заклятого врага - Дракулы. Хочет раз и навсегда закончить их многовековой спор. Особенности: нет НД: укус оборотня. Превращает всех мирных жителей, у кого нет защиты от оборотня, в обращенных оборотней. Вампиров укус оборотня убивает. Аура: плохая. 2) Обращенный оборотень - мирный житель, укушенный оборотнем. Теряет свои особенности и ночные действия. Особенности: нет НД: убийство Аура: плохая. Отщепенец - обычный житель города, по крайней мере считает себя таковым. На самом же деле чудесным образом имеет у себя в крови и кровь вампира, и оборотня. Поэтому гибель одного из кланов пробуждают в нем дремавшие способности. Особенности: защита от вампиров и оборотней НД: пока оба клана живы - нет, после гибели одного из них получает НД его главы. Вампирское обращение получает в том случае, если Дракула его не использовал. Аура: до гибели одного из кланов - хорошая, потом - плохая. Если оба клана погибают в одну ночь - пробуждение способностей не происходит и побеждает вместе с мирными. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
1. Игрок получает на почтовый ящик название своей роли.
2. После получения роли необходимо оставить подтверждающее сообщение в этой теме. Желательно в литературном стиле. Ночь. 3. Каждой группе Мафиози нужно сообща принять решение о своём ночном убийстве (действии), после чего любой игрок этой группировки может написать письмо на почту Ведущему с указанием, кто и кого пойдет убивать (обращать, отвлекать,…) в эту ночь. Надеюсь, разногласий среди Мафиози не будет, однако в случае получения мной нескольких писем, предпочтение отдаётся письму, присланному Главарём Мафии (иначе письму от игрока с меньшим номером в списке ролей). У Мафии есть возможность совершить только одно убийство или обращение за ночь и только одно другое действие. 4. Остальные Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, тоже могут инициировать свою способность, написав Ведущему письмо и указав Ник Игрока, в отношении которого она применена. 5. Игроки не могут применять свои способности на себя или членов своей группировки. Исключения: 1) Обращенный вампирами лекарь может лечить члена своей команды. 2) Трубочисты могут наблюдать друг за другом, обращенный вампирами трубочист может наблюдать за любым вампиром. 3) Лекарь может лечить себя, но не две ночи подряд. 6. Игрок может пропустить своё ночное действие, т.е. затаиться. Однако Мафии не могут пропускать убийство несколько раз подряд. Остальные ночные действия (не убийства) можно пропускать любое число раз подряд. 7. Убийца может подбросить на место преступления одну дополнительную улику, косвенно указывающую на него (улика может быть отклонена Ведущим). 8. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков. 9. День длится не менее 24 часов, возможно увеличение дневного времени на усмотрение Ведущего. Ночь длится не более 24 часов, может закончиться раньше, на усмотрение Ведущего. Суббота и Воскресенье не входят в общий подсчет времени - суббота объединяется с пятницей, а воскресенье - с понедельником. 10. Ночью никто не имеет право писать в игровой теме. Утро. 11. В теме Игры публикуется Хроника (содержащая улики), в которой Ведущий в иносказательной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру. 12. НД мафии, отличные от убийства/обращения, в Хронике не отражаются. Обращение отражается, но только сам факт, без привязки к игрокам. 12. Подсказки на убийц даются по Анкете жителя по двум вкладкам: Замок и История героя. Подсказки не могут даваться: на любое движимое имущество, на текст в Истории Героя, находящийся выше специального разделителя «~~Мафия~~» (при наличии такового). Если убийство было неудачным, убийца не узнает, почему оно было таковым. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые подбросил сам убийца. Возможно присутствие в Хрониках подсказки о Роли убитого. 13. Во время Игры запрещается вносить изменения в собственную Анкету (это касается тех разделов, по которым могут даваться подсказки). День (Совет отряда, обсуждение) 14. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Хронике, выявить убийцу и приговорить его к Казни большинством голосов. 15. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: казнить Имя (Ник). Игрок может отменить свой голос и выбрать другую цель. В этом случае он должен написать жирным шрифтом - отменить казнь Имя (Ник). Голос не будет засчитан, если не будет выделен жирным шрифтом и обоснован. Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя. 16. Для Казни требуется простое большинство голосов. 17. Если большинство голосует “никого не казнить”, день заканчивается без происшествий. 18. “Модификации голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относились к мнению большинства игроков. 19. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 20. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре). 21. В случае, если игрок неактивен (день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь) подряд, и не сообщил заранее о своём возможном отсутствии Ведущему, он лишается возможности участвовать в данной Игре. Неактивным днём считается игрок, не написавший в игровой теме за время дня ни одного поста. Неактивным ночью считается тот, кто имеет НД, но не прислал его на почту Ведущему в течение ночи. Не имеющие НД автоматически считаются активными каждую ночь. 22. Не проголосовавшие игроки не учитываются при подведении итогов голосования. Общие Правила 23. Вы можете обсуждать ход игры в приватном режиме, но не забывайте, что ваш собеседник может быть Мафиози, желающий повлиять на ваше мнение. 24. Категорически запрещается (!) раскрывать свою роль или узнанную вами роль других игроков. Исключение - обращенный игрок может расскрыть свою прежнюю роль своей новой команде. 25. Запрещается также просить о раскрытии роли, “отвечать” и просить того, чтобы “отвечали” – в контексте – “отвечаю, что я мирный” и такого рода… Запрещается также вымогать, угрожать и совершать прочие неигровые приемы, кроме официально разрешенных. При нарушениях такого рода - извещать ведущего. 26. Все вопросы, НД, пожелания по уликам и т.п. присылать на почту Ведущему (хотя вопрос можно задать и в теме игры), я с радостью на них отвечу. Особенно это касается новичков. 27. Игрокам, выбывшим из Игры, запрещено писать что-либо в игровой теме вплоть до завершения Игры. 28. Категорически запрещается! Заключать альянсы, противоречащие логике игры. 29. Не рекомендуется писать сообщения подряд! (редактируйте) 30. Обязательное написание своих сообщений в литературном стиле или как минимум от 3-его лица. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Нововведения в ролях и некоторые тонкости:
1. Обращение вампира - можно удачно использовать 1 раз за игру. Обязательно указать при отправке НД. В противном случае происходит обычное покушение. 2. Ни вампиры, ни оборотни, не могут совершать убийства/обращения одним игроком две ночи подряд при количестве игроков в команде больше одного. 3. Нельзя обратить члена другого клана. В этом случае оно заменяется на убийство. 4. Обращенный охотник не умирает при убийстве мирного. 5. Для кражи в НД посылаются два имени - у кого крадется НД и на кого применяется. Вторым именем может быть собственное имя жулика. Убийства мафий общее, поэтому украсть можно даже у того, кто в данный момент не убивал. Исключение - вурдалак, у него крадется отвлечение. Обращение крадется как обычное убийство. Порядок ходов. 1) Жулик 2) Вурдалак 3) Трубочисты 4) Продавец чеснока 5) Инквизитор 6) Охотник 7) Вампиры 8) Оборотни 9) Лекарь. Changed 28.06.2010 08:49 by moderator bobchik |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Роль получил! Готов к игре
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Человек, закутанный в плащ, смачно щелкал семечки, да тупо смотрел вдаль. Шансов почти не было, но и без шансов тоже неплохо.
|
Special status: |
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Все жители стали готовиться к худшему...
Вор, в течение последней недели, не знал что ему теперь делать. Раньше он спокойно совершал свои ночные рейды, потихоньку обворовывал жителей. Воровал себе помаленьку, и никто его никогда не подозревал, выходил он днем на улицу редко, ну а ночью всегда маскировался, да и жил на окраине. Жил не тужил, но последнее время в городе стали творится жуткие вещи. Ночью постоянно кто-то выл, рычал и шипел. Днем рассказывали страшные истории, что некто видел нетопыря, кто говаривал что высмотрел в темноте жуткого огромного волка. Ночью стало страшно даже не то, чтобы воровать, но и просто выходить. Веггер перевернулся на другой бок, подвинул к себе табуретку со свечой, и продолжил дальше читать стихи известного писателя, чтобы хоть как-то скрасить последние ненастные дни. Только вот даже в чтении ему не везло: Буря мглою небо кроет, Вихри снежные крутя; То, как зверь, она завоет, То заплачет, как дитя Он захлопнул книжку, затушил свечу и лег спать....... |
Special status: |
Sir Gorislav
HoMM IV: Landless |
Любитель покопаться в земле, простой крестьянин Gorislav и вся семья, уже несколько ночей не могли спокойно спать, дом земледельца находился в самой окраине города, но это никогда не доставляло хлопот, а с недавних пор ему началось казалось что за ними следит какое то хищное животное. А по ночам он слышал дикий вой похожи на волчий. А в прошлую ночь они с женой даже видели силуэт этого Чудовища, это был точно не волк, таких волков не бывает!
|
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
На главной площади небольшого поселения, прилепившегося к замку местного феодала, бойко шла торговля, со всех сторон раздавались крики зазывал. В центре были разбиты шатры бродячего цирка, прибывшего накануне.
Широко раскрыв глаза, деревенская девушка смотрела на этих чудесных людей, разодетых в костюмы чародеев, распевающих трубадуров, факиров, бородатых женщин и карликов с дрессированными медведями. В их захолустье это было настоящее событие. - Говорят, что эти бродячие артисты - Нелюди, - раздался приглушенный голос в толпе. - Ночью на окраине города был слышен волчий вой, и с тех пор, как они приехали, в городе стали твориться страшные дела. Помяните моё слово, тут дело не обошлось без Нечистого! - говоривший старичок быстро осенил себя крестным знамением. - Да это просто выживший из ума старик! – ответил паренёк, стоявший неподалёку. Любопытство подталкивало Эллину подойти поближе, но благоразумие останавливало. - Кто же эти люди, из каких дальних краев они прибыли? |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Феникс сидел на старом деревняном стуле. Мысли текли спокойно и мерно. Ну вот... только стоило разрешить все дела и выбраться поближе к природе... как началось...
А слухи-то, а слухи... даже не знаешь чему верить... одни про вампиров сказывают, другие про оборотней, а некоторые и того паче про какие-то летающие тарелки плетут... еще бы про вилки с ложками сочинили... Но что-то в городке однозначно не ладно - с этими мыслями феникс раскладывал по столу какие-то камушки. Выглянув в окно, феникс заметил небольшую очередь в чесночную лавку - хоть у кого-то дела в гору идут... вопрос только насколько этот чеснок пригодится жителям... Выложив на столе очередной камушек, феникс прихватил посох и вышел на прогулку. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Чародей медленно спешился, осматривая толпящихся вокруг людей.
Свой организованный самим собой отпуск маг решил провести вдали от суеты столицы, в далёком провинциальном городишке, коих было великое множество во всех направлениях от так называемого сердца Королевства. Ещё приближаясь к центру города, маг краем уха слышал перешептывания местного населения о страшных вещах, начавших твориться у них в городке совсем недавно: будто необычные огромные летучие мыши нападали на людей, а, в свою очередь, на этих крылатых отродий охотились то ли волки, то ли громадные собаки. Впрочем, слухи имели свойство к молниеносному распространению и обрастанию невиданными, а зачастую не имеющими ничего общего с реальностью подробностями, так что вряд ли им можно было доверять хотя бы наполовину. Но уже само их наличие необычайно заинтересовало чародея. И маг решил не продолжать свой поиск "райского местечка", а остановиться в этом с недавних пор перепуганном городке. «На главной площади были разбиты шатры бродячего цирка, прибывшего накануне». Волшебник невольно задержал взгляд на «разодетых в костюмы чародеев» артистах. – Шарлатаны! – недовольно бросил маг в сторону этих так называемых "чародеев" и побрёл в гостиницу. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Городской синоптик с тоской доставал из своего почтового ящика письмо, скрепленное печатью красного сургуча с оттиском "HP". День не предвещал ничего хорошего.
С недавних пор он возомнил себя знатоком всех четырех стихий, за что жители и выбрали его предсказывать погоду. И уже успели разочароваться в своем выборе - параноидальные предсказания наводнений, пожаров, ураганов и землетрясений сыпались с пугающей частотой. А тут еще эти сказки про крылатых кровопийц да про оборотней... Предсказатель развернул письмо. Так и есть: Тема Столика Летописца №666 "Мафия №5. Ночные кошмары." Ваша роль - ... |
Special status: |
Sir Kasabian
HoMM III: Landless |
Рано утром проснувшись от очередных ночных кошмарах о вампирах и оборотнях, бедных крестьянин Kasabian лениво поднялся со своей постели и с опаской вышел на улицу. На его удивление, на площади бродячий цирк всё еще веселил народ.
- И как только можно веселиться в такие смутные времена?! - пробормотал про себя Kasabian. |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Роь получил.
|
Special status: |
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
- Эх, неужели я всегда буду тянуть за собой какие-то приключения, - причитал друид, стоя на главной площади и вглядываясь в толпу местных и приезжих жителей. Ведь, всего несколько дней, как я прибыл в этот городок: тихий и уютный, каким мне его описывали, и здесь уже происходят странные вещи, - он ещё раз припомнил те слухи, об обескровленном скоте, якобы вампирами, и следах громадного волка, найденных неподалёку от города. Что ж, посмотрим, где тут, правда, а, где вымысел. И, может быть, выведем кое-кого на чистую воду. Потому что, в конце концов, это же чертовски интересно! - и он, проурчав словно тигр, зашагал прямо к столпотворению у цирка, постукивая своим длинным посохом.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Устав от суеты сует столицы и всяких непотребных дел, воришка Гост соскучился по обычной простой жизни.
Сказано - сделано. Прибыв в маленький городок, он устроился стражником-стрелком в городскую стражу. Но тут... слухи, слухи... и не только... Городская стража не спала ночами, но преступники были неуловимы. Даже собственный криминальный опыт не мог помочь в поисках неуловимого маньяка. И вот, после бессонной ночи, с красными от недосыпу глазами Боб вернулся домой. Он закрылся в избушке на весь день и что-то там мастерил. К вечеру он с удовольствием погладил свой любимый арбалет. Это была настоящая машина смерти - четыре дуги, три тетивы, Возможность выпускать три болта одновременно или друг за другом. Но самое главное, на наконечнники болтов было нанесено серебрянное напыление! Кроме того, верный кинжал также подвергся обработке. ... А на улице дебошил заезжий цирк. "Уж не они ли повинны в наших бедах", - подумал Боб. Когда солнце закатилось за горизонт, стрелок одел добротный шлем с кольчужной сеткой защищающей шею, и вышел на улицу. Он поднялся на сторожевую вышку и затаился, зорко осматривая окрестности... |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Хриплые трубы на привратных башнях сыграли вечерний сигнал - в знак того, что городские ворота вот-вот закроются. Последние прохожие торопились, миновав узкий подъемный мост, укрыться за надёжными стенами города. Небольшой городишка на севере королевства находился в последнее время в постоянном страхе. По слухам в окрестностях города появились то ли вампиры, то ли оборотни, а может и те и другие. Никто не осмеливался ночью в одиночестве бродить по его темным улочкам.
Молодая женщина, укутанная в дорожный плащ, въехала в город верхом на лошади и направилась прямиком на площадь. С первого взгляда на неё можно было понять, что перед вами амазонка - женщина воительница. Из-за спины была видна рукоятка двуручного меча, а на поясе поблёскивал кинжал. |
|
Sir AVS Hunter
HoMM V: Landless |
Другй конец города... Вечер... Пьяный Хантер ищет дорогу домой, но сил больше нет и падает он под ближайший куст...
...До кровати оставалось 127 шагов... |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
За всей дневной суматохой жители и не заметили, как наступили сумерки. Однако вокруг внезапно сгустилась такая атмосфера страха, что жители не сговариваясь поспешили по домам. Наступала ночь... А ведь это как раз то время, когда происходят все происходящие с городом ужасы. Или это просто слухи? Многие все еще продолжали тешить себя этой спасительной мыслью.
Жители города: 1. phenix 2. bobchik 3. redwhait 4. Kasabian 5. HeatEx 6. Vegger 7. Brungilda 8. Ellina 9. Gorislav 10.Registr 11.Milina 12.Tolikandro 13.Sub-Zero 14.Thundax 15.Chemist 16.Lord of Death 17.GepToR 18.AVS Hunter |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
И все-таки как не надеялось большинство жителей на благополучный исход, ночь подтвердила худшие опасения. Едва забрезжил рассвет, как на главную площадь города стал стекаться народ. Все спешили поделиться новостями, слухами, домыслами и просто увидеть своих знакомых и друзей живыми и здоровыми.
Сэр Registr пришел со свежей кровоточащей ранкой в руке, но это не доставляло ему никакого беспокойства. Леди Ellina хвасталась покупкой, китайской вазой династии Мин. И правда, на дне вазы красовалась надпись "Made in China". Так же леди рассказала, что не смогла нормально позавтракать, потому что оба завтрака, приготовленного на двух кухнях ее большой семьи, неожиданно подгорели. Плюс ко всему и выспаться леди Ellina по ее словам не удалось, постоянно снились какие-то костры. Главное же событие произошло позднее, когда все жители были в сборе. Оказалось, что на сборе нет сэра Sub-Zero. Немедленно отправились в гостиницу, где он остановился, где в комнате и был обнаружен совершенно обескровленный труп постояльца. Вся комната представляла собой арену смертельной битвы, было заметно, что чародей дорого продал свою жизнь. Все отметили необычайную жестокость убийства, не помог даже витавший в воздухе запах чеснока. С другой стороны, больше ничего примечательного в комнате не было обнаружено. Неожиданно у одного из жителей зазвучал в голове голос: "Видишь, как жестоки наши враги. Теперь ты должен понять, почему мне нужна твоя помощь". И он понял, что то нападение огромной собаки, которое, как ему показалось, закончилось слишком легко, имеет куда более серьезные последствия. Что ж, поздно было горевать, нужно было приспосабливаться к новой жизни. Жители: 1. phenix 2. bobchik 3. redwhait 4. Kasabian 5. HeatEx 6. Vegger 7. Brungilda 8. Ellina 9. Gorislav 10.Registr 11.Milina 12.Tolikandro 14.Thundax 15.Chemist 16.Lord of Death 17.GepToR 18.AVS Hunter |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
В голове человека в плаще вертелось и жгло - как же так случилось, что же делать? Но ответ не приходил, да и откуда ему было взяться.
|
Special status: |
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Кажется я оказалась в эпицентре событий, - сказала молоденькая крестьянка. - И зачем вчера я так близко подошла к этим странным людям! Кажется среди нас уже появились обращённые, да еще и Чародей заезжий сказывали пропал, и даже хвалёный чеснок лавочника ему не помог!
Надо решить, как же относиться к этим людям и, главное, кто они... - с этими словами она отправилась к своей новой подруге, амазонке, чтобы обсудить события минувшей ночи. |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
А роли погибших значит все-таки вообще не раскрываем...
как-то все слишком запутанно может оказаться. |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Когда паладин узнал о случившемся, он был слегка шокирован произошедшим. У него в голове вертелись мысли: «Как такое возможно? Почему это произошло? Кто мог так поступить с чародеем?»
И вот, наконец, паладину удалось собраться с мыслями и он начал свою речь: Хочу обратить внимание, что в комнате витал запах чеснока. А это меня наводить на мысль, что Саб-Зеро был продавцом чеснока, а убийцей был Носферату. (Носферату - помощница главы клана, наиболее кровожадная из вампиров. От ее атаки невозможно спастись, укушенного ей невозможно вылечить, т.к. она выпивает всю кровь до капли. Особенности: нет. НД: убивает, игнорируя все защиты и иммунитеты) А улика - это необычайная жестокость, с которой было совершено убийство. А совершить такое убийство, на мой взгляд, мог сэр Толикандро. У него в анкете достаточно различного оружия (и мечи, и автоматы есть), на фамильном портрете он держит отрубленную голову, на заднем плане этого же портрета запечетлён вздёрнутый на виселицы скелет. Да и эмблему клана "Сумеречные воины" можно сюда же приплюсовать. Вот такие вот мои мысли по поводу произошедшего этой ночью убийства. С этими словами паладин закончил свою речь. |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Registr, 29.06.2010 07:56 Если он был продавцом чеснока, кого же он угостил этой ночью? Скорее продавец приходил к нему. |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Сэр HeatEx, 29.06.2010 08:03Сэр Registr, 29.06.2010 07:56 Возможно, что так! |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
С другой стороны, больше ничего примечательного в комнате не было обнаружено.
Думаю он был просто мирным. Чесночник его приходил защитить, потому и запах витал. ЗЫ. Каждую игру с Толикандро начинаете - оружие у него, оружие! Бедный, ему опять сейчас достанется ни за что ни про что как обычно. )) |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Выходит , убивала Носферату, улика - необычайная жестокость.
А вот интересно, на обращенного оборотня (либо на самого оборотня) даются улики в момент обращения? |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Леди Ellina, 29.06.2010 08:15 Мне это тоже интересно Леди Ellina, 29.06.2010 08:13 Я пока других вариантов не вижу! И я не только оружие упоминул. Например, та же самая отрубленная голова - очень хорошая иллюстрация жестокости. |
|