Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
ПРАВИЛА ИГРЫ
I. ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА (роли) В глубины подземелий Ада попала группа отчаянных храбрецов, но все ли они были так просты, какими казались на первый взгляд? О, нет! Среди обыкновенных искателей приключений, были и замаскированные демоны и змеелюди, ожидающие удобного случая, чтобы нанести коварный смертельный удар. Да вот незадача, чтобы выбраться из этого места, нужно уничтожить все остальные группировки, таковы Законы Игры! Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
II. ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Игрок выбирает себе номер от 1 до 16-ти и получает на почтовый ящик описание своей рандомной роли. Если он принадлежит к числу Охотников (Мафиози) ему необходимо наладить связь с остальными членами своей группировки. Наступает Ночь. 2. Мафиозным группировкам (охотникам) нужно сообща принять решение о своём ночном действии. Если они решили совершить убийство, то выбирают, кого они посылают его выполнить и кто будет жертвой (убийца направляет письмо Ведущему). 3. В течение ночи Мафия может совершить покушение только на одного жителя, но если убийцы нет on’line (не может от своего имени написать письмо Ведущему), тогда нужно отправить к жертве другого члена своей группировки. 4. Убийца может подбросить на место преступления одну дополнительную улику, косвенно указывающую на него (улика может быть отклонена Ведущим). 5. Мафии запрещается убивать членов своей группировки или себя самого. 6. Остальные Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, тоже могут инициировать свою способность, написав Ведущему письмо и указав Ник Игрока, в отношении которого она применена. 7. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков. 8. Ночь длится не более 24 часов, может закончится раньше, на усмотрение Ведущего. 9. Ночью никто не имеет право писать в игровой теме. Утро. 10. В теме Игры публикуется Светская Хроника (содержащая улики), в которой Ведущий в литературной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру. 11. Подсказки на убийц даются по Анкете жителя. Если убийство было неудачным, убийца не узнает, почему оно было таковым. На неудачные убийства подсказки не даются, кроме тех, которые подбросил сам убийца. Так же в Хрониках присутствуют подсказка о Роли убитого. 12. Во время Игры запрещается вносить изменения в собственную Анкету. День (Совет отряда, обсуждение) 13. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Светской Хронике, и выявить убийцу, которого приговорить к Казни большинством голосов. 14. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить post, в котором жирным шрифтом написать: казнить Имя (Ник). Игрок может единожды отменить свой голос и выбрать другую цель. Голос не будет засчитан, если не будет выделен жирным шрифтом и обоснован. Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя (а пропустив голосование дважды, выбывает из Игры). 15. Для Казни требуется большинство голосов членов всего Отряда. 16. Если большинство голосует “никого не казнить”, день заканчивается без происшествий. 17. “Двойные голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относились к мнению большинства игроков. 18. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 19. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре). 20. Наступает Следующая Ночь. Общие Правила 21. Вы можете обсуждать ход игры в приватном режиме, но не забывайте, что ваш собеседник может быть Мафиози, желающий повлиять на ваше мнение. 22. Запрещается (!) открыто раскрывать свою роль или узнанную вами роль других игроков. 23. Если у вас есть срочные вопросы по Правилам Игры, постучитесь в icq Ведущего, если там не отвечают, то почтой ответят наверняка (и быстро). 24. Приветствуется выразительное описание способа убийства члена отряда, против которого вы поднимаете свой голос. Старайтесь и в остальном тоже стильно описывать свои действия и приводить красочные аргументы, хорошо, если ваши сообщения будут содержать здоровый юмор. Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Последовательность действий тех, кто решился прогуляться ночью:
(письмо, содержащее Ник должно быть Ночью отправлено на почту Ведущего) 1. Мастер Артефактов выбирает, кому будет чинить артефакт 2. Шатун выходит на прогулку 3. Ведьмак выбирает члена отряда, кому даст Оберег 4. Алхимик выбирает, кому даст Противоядие 5. Иллюзионист создаёт двойника выбранного члена отряда 6. Пьяница выбирает, к кому заглянуть в гости 7. Лорд Демонов входит в транс, с целью установить, есть ли артефакт у члена отряда 8. Ученик Мастера Артефактов шалит с чьим-то артефактом (должен указать) 9. Локхинд выдвигается на убийство 10. Василиск ищет жертву 11. Кобра готова принести смерть 12. Лорд Демонов убивает (если не входил в транс) 13. Оборотень готов убивать 14. Чужой в поисках донора 15. Умирает отравленный сутки назад член отряда 16. Святой воскрешает 17. Чужой подсаживает Хозяина Донору (если ещё не ходил) Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
____________________________________________________________________ *(ваше первое сообщение в этой теме: подтверждение получения своей роли) Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
____________________________________________________________________ p.s.(1) не затягивайте свои НД и, возможно, она закончится раньше p.s.(2) если вы не будете использовать НД, всё равно напишите p.s.(3) если не получили письма с раскрытием своей роли, тоже напишите p.s.(4) на почту, угу Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir MedjersoN |
Роль получил.
Changed 17.05.2011 14:48 by user MedjersoN |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Получил
Changed 17.05.2011 14:48 by user Qko de Cou |
|
Lady Bastinda
HoMM III: Countess |
Бастя огляделась вокруг. Нельзя сказать, что окружающая обстановка была ей неприятна. Достав своё вязанье, она, наконец, расправила его, и спутники увидели некое подобие жилища, сплетенного из сизой субстанции. Лич не спеша установила своё творение на каменистое Плато, удовлетворенно оглядела получившееся и исчезла внутри.
Changed 17.05.2011 14:48 by user Bastinda |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Подтверждаю получение.
Changed 17.05.2011 14:48 by user HeatEx |
Special status: |
Sir CavalierGard |
получено
Changed 17.05.2011 14:48 by user CavalierGard |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Роль получил.
Changed 17.05.2011 14:48 by user Sub-Zero |
Special status: |
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
есть роль
Changed 17.05.2011 14:48 by user Anna-Martina |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Оглядел собравшихся... неверится... разве что демоны вселились...
с этими мыслями феникс шагал по узким коридорам... дурацкие пещеры... веет постоянно гадостью какой-то... да еще разделиться пришлось... почему-то на язык наворачивались маты... сильно хотелось спать а подходящего места никак не находилось... Между тем феникс что-то вспомнил и повернул обратно... Changed 17.05.2011 14:48 by user phenix |
Special status: |
Lady Milina
HoMM V: Countess |
получила. убейте меня в первом акте. самое хитрое и опасное зло.
Changed 17.05.2011 14:48 by user Milina |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Я получил роль
Changed 17.05.2011 14:48 by user loom |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
В образ вошла ))
Changed 17.05.2011 14:48 by user Ellina |
|
Sir Liciy-BIS
HoMM IV: Landless |
Роль получил
Changed 17.05.2011 14:48 by user Liciy-BIS |
|
Sir Tolikandro |
Получил роль.
Changed 17.05.2011 14:48 by user Tolikandro |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
И для Искателей Приключений ______________________________________________________________________ p.s.(1) последнее НД отклонено, ввиду несвоевременности p.s.(2) мну не метеор, а старая больная обезьяна и продлять Ночь она не хочет Changed 17.05.2011 14:48 by user Sun Ukun |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
- Собственно копаться в моих вещах могли только двое из вас - Элементаль подозрительно осмотрел присутствующих.
- И у одного из них были явно недобрые намерения! Changed 17.05.2011 14:48 by user HeatEx |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Чародей, устало прислонившись к стене, также оглядел проснувшихся и просыпавшихся.
Услышав заявление Элементаля, он поспешил проверить свои карманы. - Да уж, это явно тот же тип, который любит подглядывать за леди, когда те переодеваются. Как не кулюторно… Маг был очень недоволен, что в этом проклятом месте все его волшебные амулеты утратили силу, да и сами способности вытворяли непонятные кульбиты, то полностью пропадая, то перерастая в не пойми что… - Но сейчас меня больше волнует, что ночью кто-то пытался совершить убийство… И причём, не оставив никаких следов… Changed 17.05.2011 14:48 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir MedjersoN |
Ну что ж, давайте обсудим. Убитых нет - это хорошо, скорее всего вот по этой причине:
p.s.(1) последнее НД отклонено, ввиду несвоевременности Т.е. Демоны или змеелюди не успели отправить письмо вовремя. Тем лучше для нас. леди Milina: Скорее всего приходил Шатун. Если так - тоже хорошо, роль Милины кому-то известна. Если она из плохих, ей будет сложнее. леди Anna-Martina еле-еле смогла на своих ногах добраться до походного матраса Видимо, пьяница напоил. сэр HeatEx обнаружил, что в его вещмешке кто-то копался, но ничего не пропало Возможно, поверял наличие артефакта Лорд Демонов или Мастер Артефактов. сэр Qko de Cou: Две мысли возникло: или Ученик Мастера Артефактов защитил (1/3), по мне, так наиболее вероятно, или сэра Qko de Cou отравили и только поэтому он не умер в эту ночь... остальных пока толком не рассматривал... но за две колоды спасибо. С этими словами Василиск пополз в уголок размышлять дальше. Changed 17.05.2011 14:48 by user MedjersoN |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Что ж, леди и джентельмены, какие будут мысли?
Почему 6-ро спали? Один - лидер, один - счастливчик, возможно кого-то уболтал пьяница (если не Феникса), а остальные - охотники? И почему нападение было только одно? Как могли м, сами того не ведая предотвратить второе покушение (групп охотников ведь две)? Не значит ли что "пьяница" выбрал правельную цель? Changed 17.05.2011 14:48 by user Qko de Cou |
|
Sir MedjersoN |
Хочу заметить, сэр Qko de Cou, эти шестеро не обязательно спали, просто к ним никто не приходил, чтобы это проверить...
Changed 17.05.2011 14:48 by user MedjersoN |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр MedjersoN, как Вы думаете, что означает
"""сэр Qko de Cou: б) найденный предмет, отразил нависшую Смерть""""? Changed 17.05.2011 14:48 by user Qko de Cou |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
- Мне тоже показалось, что от Феникса за версту несет вчерашним элем, что наводит на определенные подозрения в отношении несостоявшегося убийства.
Но и леди Anna-Martina выглядит уставшей... Каким бы отважным ни был пьяница, бухать с двумя собутыльниками ему вряд ли под силу. Changed 17.05.2011 14:48 by user HeatEx |
Special status: |
Sir MedjersoN |
Сэр Qko de Cou, 17.03.2010 20:01 Я думаю так: 1) На неудачное убийство подсказок не даётся. Максимум это роль убийцы. 2) здесь только 2 слова необычных: отразил и нависшую. "Лорд Демонов" вроде не подходит, там демонов много, врата какие-то... "Оборотень" вроде ничего. Но я глянул википедию, о зеркалах ничего не сказано. "Локхид – дракон в облике человека" вроде не подходит. Василиск, Чужой - тоже вряд ли... Кобра явно может нависнуть, поэтому я и указал на возможность отравления. 3) Может быть это вообще художественное описание и здесь нет указания на роль. Changed 17.05.2011 14:48 by user MedjersoN |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Феникс бродил взад вперед пока монстры обсуждали ночные события и думал...
Роль одного монстра как ему показалось уже была известна с вероятностью 50%, но сомнения обуревали его... А также надо было обдумать и все остальное прошедшей ночью... Changed 17.05.2011 14:48 by user phenix |
Special status: |