Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Сэр Oberst fon Andrian, 6.04.2010 18:13 Да нет, все правильно. Наверное, я все таки был излишне эмоционален в своих объяснениях. Ну такой вот я человек, ничего не поделаешь. Сегодня последний день турнира "Призрачное преимущество". Ура, кворум на 2 феода состоялся. На данный момент получены сейвы следующих жителей: Svan, TrentRT, Arhimond, KillAndAction, Simara, Oberst fon Andrian, AGRAEL, castoff, Metamorphus, bobchik, Catch, JuggernautAI |
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Значит меня уже не ждут? А то я сегодня с боями прорвалась к компу. Сделала всё что могу, но меня опять выгоняют из-за компьютера. Высылаю, извините, но всё что успела собрать(
|
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Леди Brungilda, 7.04.2010 18:43 С чего такой вывод? Я вот лично весь турнир ожидаю Ваш сейв. И еще надеюсь его получить до окончания срока. Ваше участие украшает любой турнир в 5-х Землях |
Special status: |
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Спасибо) Сейв выслала.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Леди Brungilda, может опять поспорим))))
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр bobchik, какие условия?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Леди Brungilda, те же самые - на последнее место =)
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Вы опять хотите занять моё последнее место? Заинтриговали.... Согласна!
|
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Предварительные итоги в Зале Славы heroesportal.net/land/glory.php?type=H5other&id=934
В графе "дни" указано количество собранных монстров, в поле "очки" - сумма параметров героя. В связи с тем, что шахты в данном турнире не разыгрывались, ресурсов у всех указано 0. Если заметите какую-то ошибку или несоответствие, сообщайте мне в личку. Ждем описания прохождения турнира от нашего грандмастера сэра Simara и игроков, занявших 2-е и 3-е место (JuggernautAI, TrentRT) Также хотелось бы узнать, знакомы ли между собой наши загадочные новички из братской Республики Беларусь, я имею в виду сэров: TrentRT, Arhimond, castoff, Metamorphus, JuggernautAI. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Мне главное скажите, кто нибудь убивал синего?
Он ко мне приезжал 2 раза. Если в первый раз я отбился. То во второй не смог. Я как понимаю, кто-то нашел ключника, и присоединил всех призраков за воротами... |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Все просто, как три рубля (если после прочтения описания вдруг возникнут вопросы, сначала внимательно читаем по всем непонятным вроде бы местам фанатскую документацию к игре (имеется на лицензионном диске), не стесняясь использовать кнопочку «поиск» для нахождения нужных мест в мануале, потом вопросы отпадут сами собой, не отпадут - задаем).
Итак цель – сбор призраков всех сортов. Призраков на данной карте можно: 1) поднимать из убитых врагов; 2) присоединять; 3) нанимать в их единственном жилище; 4) извлекать из шахт после захвата некромантом со способностью «обитаемые шахты» (на первой и второй неделе по 5 штук, на третьей и четвертой неделе по 10 штук, на пятой неделе по 15 штук с одной захваченной некромантом шахты). Для подъема нежити используется темная энергия. Ее доступное количество ограничено на каждой неделе, но его увеличивают: 1) спецстроение, требующее слезу Асхи (уже имеется на карте); 2) костяной столп (надо строить); 3) совершенствование некромантии у некров и рост уровня этих героев; 4) надетый кулон мастерства у некра с искусной некромантией (получает навык «совершенная некромантия»). При этом что очень важно, сборный арт некроманта (четыре спецарта некроманта, надетые на одного героя с некромантией) существенно уменьшает расход темной энергии на подъем существ. Один кулончик некроматии сам по себе тоже уменьшает, но сборник лучше. Недостающее колечко (на карте его не валялось) нашлось у волков в правом верхнем углу карты. Очевидные решения поставленных проблем: 1) нанять всех доступных на этой карте некров; 2) выбрать одного папой; 3) поднять папе уровень по максимуму на первой неделе (для этого приоритетна логистика, чтобы успеть объесть побольше); 4) обеспечить папу кулоном мастерства; 5) воткнуть папе менторство; 6) обучить оставшихся шесть некров у папы, воткнув им всем навык «обитаемые шахты» и в качестве второго приоритета логистику; 7) построить к концу первой недели костяной столп; 8) захватить все шахты (чем позже, тем лучше) некром со способностью «обитаемые шахты»; 9) по возможности поднимать всю нежить со сборником некроманта; 10) поднимать побольше неулучшенных существ (меньше темной энергии уходит), для чего оставить тех нейтралов, из которых можно поднять неулучшенных существ, поприрастать лишнюю недельку-другую. Неочевидное решение поставленных проблем. Если соперник захватит ранее принадлежавшую вам шахту, ее можно снова захватить в свою очередь и сдоить с нее призраков второй раз. И так по кругу. С постановкой задачи и принципами решения разобрались. Как это было. Папой делаем Надира. Поднимаем немного призраков из того, что доступно в окрестностях города, бежим вверх, присоединяем призраков, берем сапоги. Бежим дальше вверх, бьем гидр, берем кулон (не забываем посетить конюшню). Вспомогательные герои подтаскивают присоединяющихся призраков снизу с центра карты, бьем танов, посещаем обелиск, получаем опыт. Бежим по направлению к утопе, бьем грифонов, посещаем обелиск, получаем опыт. Бьем всех по дороге, берем утопу, берем жилище призраков, бежим к фенам, бьем их берем кулон. Призраков в центре не трогаем, они к сильной армии бесплатно присоединятся на 5-ой неделе с приростами. Все эти фокусы нам удаются, так как уже к третьему дню при правильной игре у нас будет около 60 призраков, а они даже без битвы до последнего пробивают здесь все и вся (бестелесность, духовная связь, поднятие мертвых). Всех пробить легко, важно воскресить при этом всю армию полностью, до последнего бойца. Относительно сложные бои – за сапоги с церберами (тяжело поймать исход без потерь, манны мало), с гидрами и огненными элементалями за кулон некроманта (пришлось использовать имеющиеся на поле битвы препятствия, предварительно вынеся призраками элементалей), с танами (тяжело поймать исход без потерь). Итого к концу 7-го дня: папа 21-го уровня с кулоном мастерства, 6 некров обучено до 13-го уровня менторством, у всех искусная некромантия, костяной столп отстроен. Сколько при этом будет доступно темной энергии, оставляем вычислить читателю в качестве самостоятельного упражнения. На следующих неделях собираем сборник некроманта, поднимаем только с ним, повышаем уровень героев, используем ментора многократно папой (получаем, например, темное откровение для поднятия уровня на шару, а потом темное откровение меняем на что-нибудь более полезное). Не забываем использовать дерево всеми героями. Хаос, властелин холода, смертельный холод, и даже шок земли после обучения у Иббы (или в утопе дали). Даже фена потом у Иббы выучил, сменив первоначальную прокачку на менторе. Скука смертная, что-то приличное из себя представляет только последний (третий) вражеский герой-варвар, и тот огребает по полной. Итого папа закончил на 27-ом уровне, все остальные герои у него постоянно обучались, резко умнели и перевалили двадцатку (насколько – не помню, давно это было). Медвежат Иббы не забываем перевести в нежить, плюс 125 единиц все-таки. Естественно, кулон мастерства отдаем на 29-ый день, получаем зеленый ключ, присоединяем всех, кого можно. Ах, да. Прибежавшую в гости на второй неделе Делебу оставляем с тремя искусительницами (все остальное ее войско убиваем) и откупаемся с целью дальнейшего склонения ее к сотрудничеству :-). Делеба бежит к городу, но если на входе в город стоит приличный боец, штурмовать город Делеба не будет. И ежедневно нанимая одного героя-жертву в городской таверне (не забываем отстроить Капитолий), подставляем его с одним бойцом Делебе так, чтобы она по пути захватывала одну (а лучше две) шахты. На следующий день из города выходит некр с обитаемыми шахтами и захватывает их по новой, не забывая извлечь призраков. Этот многократно повторенный простой прием дает лишних 200 – 250 призраков (а может и поболее, точно не считал). Вот и сказочке конец. С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir Arhimond
HoMM V: Knight |
Также хотелось бы узнать, знакомы ли между собой наши загадочные новички из братской Республики Беларусь, я имею в виду сэров: TrentRT, Arhimond, castoff, Metamorphus, JuggernautAI. А это вы на что намикаете? |
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Сэр Arhimond, 8.04.2010 14:49 Я просто поинтересовался. Сразу 5 новичков появляются в одном турнире и все из Белоруссии. Вот и предположил, может, Вы знакомы? Сэры JuggernautAI и TrentRT показали очень сильные результаты и хотелось бы, чтобы они поделились своей тактикой игры с другими участниками турнира. |
Special status: |
Sir Oberst fon Andrian
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Simara,один вопрос к Вам.Как перевести мишек в нежить?У меня это не получилось! Выплывала надпись-"непостроено необходимое сооружение",ну или примерно так.
Спасибо. |
|
Sir Valleo
HoMM VI: Landless |
Сэр Oberst fon Andrian, 8.04.2010 18:21 Тем не менее, они превращаются в нежить если снова выйти с ними из города. |
|
Sir Oberst fon Andrian
HoMM V: Knight (1) |
Весьма странно! Прямо сейчас попробовал ещё раз. Не превращаются!
Может делаю чего не так? |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Мишки превращаются в нежить следующим образом.
Ножками (а не городским порталом) входим в город некром с мишками. Закрываем окно города (герой остается в городе с медведями). Снова открываем окно города - вместо мишек уже призраки, срабатывает скрипт. И чем выше уровень некроманта, тем больший выход полезных призраков из бесполезных мишек :-). Я заходил некром 25-го уровня с кулоном мастерства. С уважением, Simara. P.S. А соответствующее строение-конвертор в городе действительно отсутствует и построить его никак не удается, оно заблокировано. |
Special status: |
Sir Valleo
HoMM VI: Landless |
Сэр Simara, 8.04.2010 22:12 Вот именно! И жалко, что авторы скрипта не предупредили об этом. Я потратил много времени, чтобы заметить такую особенность.(( А у меня Наадир 26 уровня с кулоном мастерства сделал из 125 мишек 125 приведений. |
|
Sir Valleo
HoMM VI: Landless |
Кстати есть еще способ набрать около 200 приведений.
Кем-нибудь из второстепенных героев на 1-й неделе пробить циклопов и зайти в Башню астролога, поменяв неделю на неделю минотавров. В дальнейшем можно будет сменить на неделю гончих и големов. По паре отрядов с каждой недели присоединяются к Наадиру и при наличии Вестника смерти превращаются в приведений. Также присоединяются стальные големы, что вверху возле портала. А это к последнему дню 80-90 призраков. И еще - Ибба 1-го уровня как ни странно имеет полный набор магии, включая астральные врата. Т.е. духов можно собрать и без ключа. |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Про вестника смерти все абсолютно верно, такую возможность рассматривал. Но с недели эльфов (последняя, пятая) никто присоединяться не хотел, решил поэтому, что не стоит мучаться и ломать прохождение. Про присоединяющихся големов не помню. Или забыл о них, или с недостаточно сильной армией к сотрудничеству склонял.
Астральные врата заставляют терять половину дневного хода, думал за калиткой присоединить кого приросшего на 29-ый день, но они тоже на сотрудничество не пошли :-(. Красиво мыслите, Сэр Valleo. С уважением, Simara. P.S. И у меня выход призраков из мишек был 100% :-). |
Special status: |
Sir Valleo
HoMM VI: Landless |
Кстати да. У меня тоже эльфы наотрез отказывались присоединяться.
Зато очень охотно это делали големы. В одном из пробных прохождений аж 4 отряда по 37 штук. Чуть менее охотно минотавры 1-2 отряда и количество в отряде в 2 раза меньше чем големов. Странно конечно, но факт. |
|
Sir JuggernautAI
HoMM V: Landless |
Если это была шутка, то крайне неуместная. Если cэр JuggernautAI таким образом рассказал нам о своем прохождении, которое судя по финальном сейву очень сильно отличается от игры сэра Simara, то это явное неуважение к жителям портала и заслуживает наказания. На первый раз Вам, cэр JuggernautAI, предупреждение.
Changed 12.04.2010 21:26 by moderator Ariy |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
У меня чувство дежавю только у одной?!
Сэр JuggernautAI, что всё было точно так же? Хоть ради интереса пару абзатцев заменили бы своими словами |
|
Sir JuggernautAI
HoMM V: Landless |
Леди Brungilda, 11.04.2010 20:02 Это часто бывает. Сэр JuggernautAI, что всё было точно так же? Хоть ради интереса пару абзатцев заменили бы своими словами Насчет изменить пару абзацев вы правы. |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
... жирный шрифт в моем описании убрал :-).
В следующий раз не буду первым отписываться по прохождению, подожду, вдруг тоже удастся методом прямого копирования :-))). Такое совпадение практически невероятно, тем более что если бы оно имело место, призраков у Сэра JuggernautAI было бы поболее в результате. С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir JuggernautAI
HoMM V: Landless |
Ну получилось набрать меньше.
|
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Сэр JuggernautAI, 12.04.2010 10:47 Ну раз уж Вы не хотите рассказать нам о своем весьма достойном прохождении, то в соответствии с Правилами heroesportal.net/land/rules.php?type=main я прошу Вас прислать мне на почту сейвы на начало каждого игрового дня данного турнира. Срок Вам на это - неделя. Если до 20 апреля этого года у меня не будет Ваших сейвов, то результат будет аннулирован. Так как файлы сейвов весят достаточно много, желательно их заархивировать и отправлять по несколько штук. Ящик у меня пустой, так что с переполнением проблем не будет. Как альтернативу всему этому предлагаю Вам все таки разместить здесь свое прохождение в обозначенный выше срок, в этом случае необходимость отправки мне подневных сейвов отпадет. P.S. Движение имущества сэров: TrentRT, Arhimond, castoff, Metamorphus, JuggernautAI поставлено Магистратом на контроль. |
Special status: |
Sir EDDY
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Ariy, 12.04.2010 22:03 Очередная "Атака клонов"(с)(Star Wars) что-ли? ...Давным-давно, в одной далекой галактике... |
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Сэр EDDY, 13.04.2010 10:36 Я очень надеюсь, что нет, но мы следим за ситуацией. Насчет Star Wars это к сэру Bobchik, он в этой теме наверное лучший знаток на Портале. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Ariy, не, я по StarCraft'у знаток.
Но Star Wars мне тоже в принципе нравится (точнее история Скайуокеров), если закрыть глаза на полное отстутствие реалистичности. |
|