Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Wic |
Сэр nprf HL, 4.02.2010 21:04Ну какбэ на поверхности и пространства больше и фактор своей земли есть.Сэр Wic, 4.02.2010 20:53 В Фуле инферно и на подземной лаве свою землю в боях имеет, а в СоДе и Лайте приходится мучаться. Плюс в Фуле по приростам и стартовым армиям инферно приподнято. Так что не показатель. Вообще рекомендую тестить шаблон именно по тем правилам, которые заявлены. Баланс замков и стратегий тут чутка другой, нежели в Фуле. |
Special status: |
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Wic, 4.02.2010 22:01 Попробовал, что-то генерится убого... Одни блоки. Глазам не верю. А вообще я все же рассчитываю на пунт правил номер 0! Судя по составу тут будет на этот раз много желающих играть именно на полноценном TE! |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Wic, 4.02.2010 20:55 Потестил. За рампарт с Риландом, возможно: ставим грандэльфов и уходим в финансы или за тауэр с Кирой, апгрейд колпаков и тоже в деньги, опять же кастл... Есть такие стратегии, только уже настолько привык без дипломатии играть, что их надо заново осваивать... НО!!! Основное сомнение теперь именно в том, кто и как будет эту дипломатию юзать Сэр nprf HL, 4.02.2010 23:37 ДА! Только в рассчете на это и записался. Судя по составу не меньше половины готовы будут играть на настоящем TE! |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Wic, 3.02.2010 12:25 Насколько помню матчасть, то на 200% вероятность генерации монстров дружелюбных (всегда присоединяются) - 0%, дружелюбных (вероятно присоединятся) - 0%, агрессивные (могут присоединиться) - 5%, далее не помню, но большинство враждебные и кровожадные! То есть с экспертной дипломатией мы практически не сможем никого присоединить бесплатно , а остальных строго за бабло! Не знаю уж как было в первом турнире, но тут все очень динамично и на 127 хороший игрок среднего уже будет выносить, как меня nprf к примеру... Или Наташа брата, там вообще шедевр, достойный оффлайна, но сгенерилось сказочно, как по указателям шла по разной халяве. |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Леди Ksushka HL, 5.02.2010 12:44 Да весело там было: Нагаш вторым берем, обучаем, ой Клавиус (!)вот Септиенна (ух ты арт на усиление магии) оставим ей 3 привидений и пойдем за кучкой золота по дороге (больше ничего не видно), ой тюрьма медузами охраняемая - берем, ух ты Исра класса Марадер 5 уровня с логистикой и следопытством, повышалка, дохлые монстры, Нагаш в другую сторону, лучники караулят доспехи (сила магии +3), берем, дальше больше - обзор и я уже виден, Клавиус со всем мясом берет некроматницу, а Исра бьет лучников и уже форт на холме на 1 дне. На втором вампы и их жилище, на третьем вход в подземку, на 5 две пандорки у пегасов и оргов отняты и книга магии воды. На 8 снят прирост вампов, апгрейжен и прыжок ко мне, опять же в невимдимую мной зону с удвоялкой маны... |
|
Sir Wic |
Леди Ksushka HL, 5.02.2010 12:44ооо ...зер гут, дипломатия теперь не такой имбовый скил |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Wic, 5.02.2010 16:35Леди Ksushka HL, 5.02.2010 12:44ооо ...зер гут, дипломатия теперь не такой имбовый скил Там чуть сложнее математика, есть зависимость от уровней монстров какая-то. Но первые две цифры вроде именно такие (смотрел по гененрации карт). |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Wic, 20.01.2010 22:10 По этому пункту вопросик возник. А как быть, если мне хочется стартовый бонус - ресурсы??? |
Special status: |
Lady natasha
HoMM VI: Landless |
Леди Ksushka HL, 6.02.2010 11:49Сэр Wic, 20.01.2010 22:10 Проблема решается - элементарно! 1) генеришь карту. 2) смотришь, что сгенерилось. 3) создаешь новую игру на этой карте, выставляя те замки и тех героев, что были в рандоме и выбирая желаемый бонус! |
|
Sir Wic |
Леди Ksushka HL, 6.02.2010 11:49А зачем ?Сэр Wic, 20.01.2010 22:10 Лишние 500-1000 бабла на 1-й день перевешивают все остальные бонусы с запасом. |
Special status: |
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Redwhait(cиний,болото,мирландра) def CJIOHuK(красный,некр,тант) анархия 1.01 141
Выбрали все ресты. Сначала качал гуннара но наденый свиток полёта на первой и за 1 ход мирландра взяла 2 ящика на 35 змеек и 15 к опыта дали диплом пасфайнт огонь,на респе нашел еще ящик с 5-м левелом. На первой поставил гидр в форте + рынок с гильдией. На второй пошастал приджойнил элементов магмы поставил замок. На 131 беру колечно жизни и у меня собираеться элексир,прыжок к 2-м ульям на травку они оказались 6+4 потом еще +4 но дали воздух. приджойнил еще кучку эльфов и 58 гр змеек и вышел на респ противника где взял пустую столицу Потом нашел танта убив ангелов и еще покрамсав откупился т.к 500 гр скелетов на масс хасте это плохо,Выкупился в чужой столице на 137 чтоб не отдавать прирост,соперник напал, но после разбития катапульты и уийства вив и вампиров понял что нет смысла продолжать. Спасибо за игру. 1-0 |
Special status: |
Sir CJIOHuK
HoMM V: Landless |
Да уж
Небыло колодцев на земле было бы подругому спасибо за игру! |
|
Sir Kebazavr |
Сэр Wic, 1.02.2010 15:22 Да,запиши,хотелось давно побеспредельничать. |
Special status: |
Sir Sunforger
Messages: 4 |
Sunforger(blue, Strongold, Gurnisson) lost Preds(red, Dungeon, Gunnar) 0-1.
Рестартнулись по разу всего. На первой неделе поставил медведей в ците, с деньгами было туго. На второй нашел еще один Стронг, поставил медведей в замке в обоих. Взял один улей, также увидел утопу. На третей сменял ресы и купил всю брагу с грейдом медведей. На 136 полез в утопу - трешка. Драконы решили зафокусить волков (64 рыла), потому из утопы вылезло только 5 медведей. Дали +5 ко всем, Сферу Запрещения и броник 4 атаки/защиты. На четвертой сломал пару ульев, взял пару пандор (опыт, 2 этаж магии, мясо какое-то). Увидел еще утопу, решил пробить и потом идти на ГО (орда костяных драконов). Вот тут и началось - прямо перед тем ходом, как я хотел взять утопу и разбиться в стартовый город, выбегает оппонент с кучей мяса от дипломатии, ломает ГО и забирает город. Параметры у меня повыше, но мяса считай нет - 9 медведей, 18 уток. 13 птиц и мелочь. Решаю все же взять утопу - а вдруг что хорошее. Но тут то ли от спешки, то ли от усталости путаю передастов и теряю ход впустую - теперь ужу отобрать город до начала недели не успеваю. Лезу в утопу - максималка. Выходят все медведи и 15 уток, но - пришел пипец). Дали Шляпу Оратора, которая сейчас нафиг не нужна, еще одну сферу запрещения (ну а чо, сережки сделаю), бутсы левитации и гладиус +12-3 - короче 0 артефактов). С горя все равно бегу драться, там меня поджидает Гуннар с усиленной редрашем армией. Спасибо за игру, жду следующую. Надеюсь с опытом я буду тратить меньше времени не бегание туда-сюда, не буду терять нужные войска в бесполезной циклопнице, не буду отдавать лошков на нейтралах по миссклику. |
|
Sir atdandy
Messages: 2 |
Ещё не поздно? аська 338940885
|
|
Sir unlive
Messages: 1 |
ну и меня тоже зарегестрируйте, пожалуйста icq 297762140
|
|
Sir Wic |
Еще одна пара 1-го тура:
atdandy - unlive Осталось 3 слота. Кебазавр пока ждет. |
Special status: |
Sir Cheban |
а русифицированный ТЕ можне где нить скачать
|
Special status: |
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Cheban, 7.02.2010 15:22 Конечно можно, вот forum.heroesleague.ru/viewtopic.php?t=1052 |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Wic, 6.02.2010 16:00 Если на лайте с настройками по умолчанию, то да. А если вместо свитков - золото, то возможны все три варианта бонуса! |
Special status: |
Sir PPRReeeDDSS |
Сэр Sunforger, 7.02.2010 05:00Хотел сразу по результатам матча отчет, но затянулось. Дороги средние, возле стартового конюшня и нычка гарпий - гуня сразу бегал живчиком. С цветными ресами напряг - поэтому на первой дома гарпии с порталом, в барбовторичке 1-3,5 в кастле. Одну из дорог блочит ГО из орды пони, стоящих на входе в метро, а она ведет на болото, где склепы выстроены прямо в ряд вдоль дороги. На второй заняться особо нечем - вкусняки хрен возьмешь армией из 50+гр. гарпий: сапоги, нычка ментов и пандора за лотсой гр. джинов; куча шлака за ордой монахов перекрывает еще одну дорогу. Сандро на громах стал потихоньку косить скелетов и по бездорожью нашел утопу в сугробах - но далеко и лезть нечем. Так что отбил еще вторик в пустыне - барбовский, там гречкин пошел собирать халяву, у Гуннара земля и слово. На 131 стартую с конюшен - взял пандору на весь 4. Потом вроде еще на 10К опыта. Опять затык - пошел к джинам за сапогами, эти пидоры накастовали антимэджик на 3 стека из 5 - так что покоцали неплохо. Затем бью орду монахов - 3 мента из нычки пригодились, как раз с экспертной тактики под землей доходили. Дальше по дороге еще данж без форта с 2 нычками драконов, обе взял к 137. В какой-то из моментов Гуннару предложили дипломатию - читал тут рассуждения на ее тему, взял потестить. Где-то на 143 бью единорогов, кто внизу уже не помню, но в треже сразу же джойнятся 85 стальных големов и 90 грифонов, дипломатия уже эксперт еще и накидку за големами подобрал. Трежа мизерная по размерам - есть одна утопа, котрую стерегут 80+ гр. ментов, т.к. рядом сфера воздуха и дерево - на их джойн армия явно была хлипковата. Убиваю, беру утопу - минималка, но дали +4 ко всему. И бабла с утопы хватает на присоединение 100+ гр. гарпий. Тут же на халяву присоединяется 70+ гр. васек, охранявших тюрьму. Все - трежа кончилась, на входе в лифт ржавые. Слегка покоцали, т.к. маны мало, наверху костяные - легли без проблем, по дорожке забегаю в родничек маны и занимаю стартовый противника. Дальше начинаю отъедать замки - Гуннар бегает на сапогах и конюшне будь здоров, да и уровень уже за двадцатый. На 147 синие ночуют рядом с замком. Скупаю, на что хватает денег и нападаю. Боевые там существенно выше, ожидаемо красный шар, но мясом задавил. Не совсем понятно, нафига было с шапкой и воздухом, т.е. имея 4 ДД лезть на стрелку. У меня из контроля был только ТП и все слоты уже забиты, даже если бы нашел ДД - прыгать смог бы только 1 раз. Спасибо за игру. P.S. Вторую отыграли до начала второго месяца, развитие еще более муторное, чем в первой. В полтретьего отложили - в бою произошел рассинхрон, после чего засейвили, ибо на работу. |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр PPRReeeDDSS, 8.02.2010 09:49 Вот и мы сейчас с Наташей играли, такая жесть сгенерилась... Мне еще хорошо кастлы на поверхности. На 117 ангелы с цитаделью (знал бы прикуп, то с замком)! Вот только оказалось входов в подземку лишь 2, один в самом краю карты, другой через телепорт, но ни один не ведет к противнику! Месяц отыграли и выяснилось такое... |
Special status: |
Sir Amster
HoMM III: Knight |
Запишите и меня пожалуйста,если ещё не поздно) icq:576-253-685.
|
|
Sir PPRReeeDDSS |
Леди Ksushka HL, 7.02.2010 19:54Вообще-то на анархии свитки - один из основных элементов, вносящих элемент беспредела: хапнуть хороший 5 на первой неделе дорогого стоит.Сэр Wic, 6.02.2010 16:00 |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр PPRReeeDDSS, 9.02.2010 00:05Леди Ksushka HL, 7.02.2010 19:54Вообще-то на анархии свитки - один из основных элементов, вносящих элемент беспредела: хапнуть хороший 5 на первой неделе дорогого стоит.Сэр Wic, 6.02.2010 16:00 Да, уж беспредела много всякого. Снова с Натешей сели тестить... Генерация интересная некр против некра! Думал поиграем. У меня Видомина (дикие монстры не выставили галочку!), у нее Чарна. И что вы думаете??? У нее под замком небольшой блок 30 базилов (караулят щит +5), она армией с 2 героев (17 призраков, 30 скелетов, 10 зомби) это дело бьет и прямо у замка 2 (!) жилища вампиров и 2 (!) личей. Рядом еще несколько пандорок и крутых артов. На 121 она уже 2 утопы берет, а я сижу замок с вамплордами, взяв кредит 1 кристалл и из зоны выйти не с чем... Сдался. Свитки, тоже вещь интересная, мне вчера правда веселее попалось пандорки с магией до 4 уровня. p.s. что-то предыдущая версия шаблона мне очень понрпавилась (там разве что встречи очень быстрые часто генерились), а теперь все так долго. И подземка такая, что бродить и бродить по недель 6 на всю игру... Когда играть?! - непонятно, оппонент до сих пор на связь не вышел. Возможно ли сыграть с кем-то, кто свободен (все равно первый тур ничего особо не решает!) и до какого числа партии должны быть сыграны? |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр PPRReeeDDSS, 9.02.2010 00:05 Я уже, почитав отчеты с прошлого турнира, поняла, что это игра почти без правил... Сложно мне будет. К хорошему (то есть полноценному TE !) привыкаешь быстро! Попробовала на SoD, как раньше - кошмар. |
Special status: |
Sir Wic |
Сэр nprf HL, 9.02.2010 10:00Думаю, тут имеет место факт наблюдательной селекции. Потому что новая версия процентов так на 70 состоит из старой. Чтобы не бродить нужно контроль добывать и прыг-скок . Когда играть?! - непонятно, оппонент до сих пор на связь не вышел. Возможно ли сыграть с кем-то, кто свободен (все равно первый тур ничего особо не решает!) и до какого числа партии должны быть сыграны?Времени еще много, может появится ... |
Special status: |
Sir Wic |
Изменение жеребьевки 1-го тура:
В паре Agmagedda - Mark трудности с нахождением общего времени на игру, поэтому: Armagedda - Amster Kebazavr - Mark Осталось 2 слота. |
Special status: |
Sir PPRReeeDDSS |
Леди Ksushka HL, 9.02.2010 10:19"Нет никакой ложки".Сэр PPRReeeDDSS, 9.02.2010 00:05 |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Wic, 9.02.2010 10:41Сэр nprf HL, 9.02.2010 10:00Думаю, тут имеет место факт наблюдательной селекции. Потому что новая версия процентов так на 70 состоит из старой. Возможно у меня просто генерилось на той версии то, что мне нравилось... Я внутрь шаблона всерьез не лез. Поиграл немного 1.0 записался в турнир. А тут... что-то тяжко... Контроль... Наташка подземную в ноль зачистила за две недели, что ж везде гильдии строить??? Понятно, что с нынешними чит-прогами есть умельцы и найдут где строить, а где нет.... Но хочется просто играть!!! |
Special status: |