Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir MedjersoN |
Просьба поправить меня, если я ошибся в математике, но она мне подсказывает, что Ваши коэффициенты, сэр Registr, и мои - это одно и то же.
Сэр MedjersoN, 20.02.2010 11:13 Сэр Registr, 24.02.2010 09:24 Приведу выкладки. Мой итог: 1.05*HP11/HP12 V 1.05*HP22/HP21 Итог сэра Registr: 1.1*HP11/HP12+0.9*HP22/HP21 V 1.1*HP22/HP21+0.9*HP11/HP12 0.2*HP11/HP12 V 0.2*HP22/HP21 Оно же: HP11/HP12 V HP22/HP21 Теперь о другом. Сэр Qko de Cou, 23.02.2010 14:39 Я предлагаю компромисс: заклинания по умолчанию все, но игрок может "вычеркнуть" любое количество, т.е. указать, какие добавлять НЕ нужно. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Согласен. Так и поступим. Ну и с завтрашнего дня определяемся с имуществом. Три дня на определение хватит? Затем еще три дня на корректировку, и через неделю, 1.03.2010. Стартуем. Недели должно хватить для утрясания некоторых моментов. Завтра приведу сводник поправок и дополнений. Дальше от него будем плясать. |
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
ok
|
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Сэр bobchik, 24.02.2010 21:35 Три дня на определение - это получается до 27.02.10 включительно 3 дня на корректировку - это получается до 2.03.10 включительно Старт - 3.03.2010 Вроде бы так должно быть |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Registr, точно))))
забыл, что в феврале 28 дней. |
|
Sir MedjersoN |
Сэр bobchik, 24.02.2010 21:35 Сначала, думаю, стоит увидеть список поправок и дополнений. Вот, например, система скилл-поинтов. Я предлагал два варианта (см. на странице 2, примерно в середине). Но ни один из этих вариантов не был придирчиво рассмотрен общественностью. Какой-то из них будет выбран, или другой какой-нибудь, на данный момент не ясно. Может, на голосование поставить? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Открытые пока вопросы. вопрос по ограничению на использование артов. Вопрос балансировки сильных монстров в базовом отряде относительно слабых. Система скилл-поинтов, и кол-во експы на ранг. О неточностях отписываемся здесь. ________________________________________________ Двойки на второй тур:
PS. Может выбывшие участники сыграют за 200@ (на интерес) по правилам второго тура? |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Ну если мне дадут соперника я готоф
|
Special status: |
Lady Pups |
Предлагаю также сэру Tolikandro для чистоты эксперимента сыграть не только базовыми армиями, но и не использовать арты, суммарная стоимость которых вместе со стоимостью книги выше 5000@ (эквивалент феода). Так мы будем более приближены к реалиям использования таких дуэлей
|
|
Sir MedjersoN |
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06 Будет ли всё-таки рассмотрен вопрос о возможности сбегания компа во 2-й битве? Может, в деревне таверну построить? Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06 Раньше было по другому: "Безземельные имеют такие же навыки, что и рыцари, только не могут использовать монстров". В новой редакции опечатка? Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06 Я не видел ни в одной из альтернативных версий чисел 0.45 и 0.55. Я что-то пропустил? Дополнительно: Хорошо бы в пункте 13 Ведущий ещё объявил имена героев (из игры), а то из-за ассоциативного принципа не совсем понятно, чьи вторичные навыки смотреть. |
|
Sir MedjersoN |
Леди Pups, 25.02.2010 23:30 Отличное предложение. Предлагаю остальным тоже присоединиться. Мы с фениксом договорились на 1500@ без учета книжек. |
|
Lady Pups |
Королеву перебили! Я еще дописывала
2Tolikandro: поскольку феод тяжело приобрести (или даже невозможно) жителям рангом повыше графа, можно рассмотреть сумму не в 5000@, а например в 7000@ (типо надбавка за возможность получения феода). |
|
Sir MedjersoN |
Леди Pups, 25.02.2010 23:37 Прошу прощения. |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Стартовые навыки героев - сохраняются! Сохраняютя первичные и вторичные навыки? Уровень героя зависит от ранга Игрока. Здесь можно по подробнее какой ранг соответствует какому уровню? 23. Коэффициенты снижения установить на уровень 0,45/0,55 (Кроме того, подсчет очков по альтернативной системе.) Что это за альтенативная система? И ещё вопрос: базовая армия будет такой же как в 1-м туре или другой? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр MedjersoN, Сэр Registr, ваша система. (0,45/0,55 - это первоначальная система)
Сэр MedjersoN, имена героев из игры даны в последней табличке. Таверны в замках будут, в деревнях... пожалуй тоже можно попробовать. По поводу безземельных и монстров, тут не опечатка, так как новый тур - соперники уже крутые, было бы не справедливым, давать фору барону, например в финале - один использует монстров, другой - нет. Все-таки турнир с первым местом... Сэр Registr, да, и первичные и вторичные навыки. (по системе скилл-поинтов, будут добавляться очки.) Сэр redwhait, как вариант, раз сэр CrazyTold не участвовал в 1 туре то, дополнительная битва ему, думаю, будет не во вред. Если он не согласится, можете рассматривать в качестве соперника меня =). Возможно согласится Лорд Смерти. Помнится, он высказывался, что имеет желание подуэлиться... Сэр Registr, базовая армия:
Общая сумма ХП не будет меняться - 7500 ХП. PS. Вопрос: Разрешить ли в этом туре использование спец-ландшафтов, за какую-нибудь мзду? Скажем, 200@? Т.е. соответственно, Игрок выбирая землю, помещает ее под своего героя, а его противник может поместить под своего. |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28 Думаю можно попробовать, в порядке эксперемента Только будет логичнее, если спец. ландшафт, будет выбирать ответчик, так как оба боя происходят на земле ответчика. А инициатору должно быть известно, какую ответчик выбрал спец. землю. |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28 Предлагаю вот так сбалансировать сильных и слабых монстров в отряде Количество HP 1 ур. 1900 2 ур. 1800 3 ур. 1700 4 ур. 1600 5 ур. 1500 6 ур. 1400 7 ур. 1300 Жду Ваших комментариев |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06 4. - Система скил-поинтов из расчета как и было 6 баллов, но с любым распределением? - Тоесть мой герой Луна и у нее будет стартовые навыки мудрость+огонь? - Уровень героя от ранга? по кол-ву феодов(кол-во = уровень) или просто по рангу? (типа рыцари - 3 уровень, бароны - 4 графы -5...)? - навыки получаемые с получением нового уровня случайные или можно выбрать в дополнение к тем что уже выбраны по системе скил-поинтов? 14. Уточните... 23. Против изменения коэффициентов снижения! То что вы называете абсурдом когда обе битвы одним из игроков проведены лучше, но он проигрывает таковым не являются!!! Даже в реальности для каждого человека и для каждой страны есть свои приоритетные задачи и соответственно им и коэффициенты... Что касается относительных коэффициентов если не будет разницы в стартовом ХП разных замков считаю их не то чтобы не нужными а даже вредными... если их вводить то только вместе с изменением базовой армии с расчетом либо по приростам либо наполовину по приросту наоловину по стоимости как вариант если считать что в игре не всегда во всех замках получиться все купить... |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Леди Pups, 25.02.2010 23:37 Уважаемая Феечка, насколько я понял вы будете испльзовать имущества на сумму до 7000@ а я до 5000@... Не имею ничего против, с самого начала просил ввести ограничения... |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Что касается ограничения используемых артов - думаю возможно но только в рамках этого турнира, в дуэли думаю если игрок захочет выкинуть альянс только для того чтобы наказать врага он имеет на это право!
Что касается усиления слабых монстров в противовес сильных... думаю что при расчете с относительными коэфф и базовым армиям по приросту или комбинации прироста и цены этот вопрос отпадет.... Если же оставить равновесие между замками по ХП то этот вопрос имеет место но я воздержусь от решения в пользу или против усиления слабых монстров... в этом случае относительные коэфф также невводятся Забыл добавить если базовую армию расчитывать по приростам следует порезать фениксов до нормального кол-ва как у всех... |
Special status: |
Sir MedjersoN |
Сэр Registr, 26.02.2010 07:15Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28 Я за такой эксперимент, но если землю под замком "заасфальтировать" вполне логично, то расположение лагеря Инициатора вряд ли известно заранее. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Нет. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Да. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Вопрос пока открыт. Ещё не было ни одного предложения. Я бы сделал не 3-4-5, а на каждый ранг в два раз больше, т.е. 6-8-10. Объясняю, почему. У сэра Registr, например, специальность - чемпионы. Т.е. согласно физике он получает бонус начиная с шестого уровня. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Полагаю, что точный ответ на этот вопрос даст сэр bobchik. Но скорее всего никаких навыков с новым уровнем даваться не будет. Никакого рандома. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Все битвы должны закончиться на 111. Нажимать "конец хода" нельзя. Кстати, можно это и в настройках карты поставить. Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 А как это? Полководец проиграл все битвы, но выиграл войну?? Это не полководец, а дипломат, получается. Не понимаю, что тут не ясно? Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Всё верно, только вкралась ошибочка: не в стартовом ХП, а в итоговом. В последнем равенства точно не будет, поэтому оправданны или относительные коэфф-ты, или абсолютные, но без умножения на 0.45/0.55. Сэр Registr, 26.02.2010 07:37 Выглядит заманчиво. Но на глазок сложно что-то сказать. Я бы предложил под каждый замок данные ХП округлять до ближайшего целого. Плюс хотелось бы услышать предложения по системе скилл-пойнтов для Первичных навыков. (Можно кол-во феодов x 2 + 3, у безземельных условно 1 феод) |
|
Sir CrazyTold
HoMM IV: Landless |
Согласен. Лишним бой не будет |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 мне кажется вы ошибаетесь Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Думаю что над этим надо как раз подумать Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 повторюсь: Даже в реальности для каждого человека и для каждой страны есть свои приоритетные задачи и соответственно им и коэффициенты... Вы говорите глупость! Вы рассматриваете ситуцию когда герои выигрывают обе битвы!!! Но один из игроков выигрывает обе хуже но между тем побеждает!!! - это не абсурд!!! Приоритет вещь логичная!!! Иначе дуэль из двух битв совсем нелогична а закупка магии и имущества - бессмысленна!!! Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 неправильно!!! имелись ввиду именно стартовые ХП! Читайте весь текст пожалуйста... не вырывайте слова! и хотел бы снова заметить что есть 2 варианта: 1) Используем базовые армии с начальным равенством по ХП между замками и при этом для выявления победителя испольузем подсчет сохраненных ХП с учетом коэффицентов понижения... 2) Используем базовые армии сформированные как множитель от приростов существ в замках или наполовину как прирост на половину по стоимости армий... - ТОЛЬКО В ЭТОМ случае потребуются относительные коэффициенты подсчета победителя!!! p.s. В первом варианте относительный коэффициент подсчета хуже, потому что слабым местом этой системы является сумма коэфф полученных одним игроком за 2 боя... это действие не является точным... за подобное любой препод по высшей математике поставит вам НЕ ЗАЧТЕНО... И хватит уже теребить коэффициент понижения... ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ иначе прийдется отказываться от 2 битв за свой и чужой замок и биться только за свой, потому что в противном случае смысла в артах магии и прочем просто не будет ибо это ни на каплю не повлияет на ситуацию... |
Special status: |
Sir MedjersoN |
Сэр phenix, 26.02.2010 16:32Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Это я как раз говорю абсолютно точно, ибо я этим занимался. Вам, в свою очередь, тоже рекомендую внимательнее читать мои посты, я говорил об этом на этой странице. Сэр phenix, 26.02.2010 16:32Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35Сэр phenix, 26.02.2010 08:51 Зачем нужен лишний рандом? Я лично сильно обижусь, если в реальной дуэли мне дадут эксперт имущества и навигации, а противнику - землю и волшебство. Да и вообще любые навыки "с потолка". Сэр phenix, 26.02.2010 16:32 Поясните, пожалуйста, какие слова я вырвал из контекста. На мой взгляд, цитированная фраза было вполне законченной, а всё что после неё - отдельные рассуждения, от которых сама фраза смысла не меняет. Сэр phenix, 26.02.2010 16:32 Попробую пояснить на примере: ваша битва выигрывается с остатком 5000 ХП, а моя - 2000 ХП. При равной игре Вы точно выиграете у меня за счет коэфф-в. Я считаю, это не честно, я не виноват, что базовые армии дисбалансны, несмотря на одинаковые начальные ХП! Сэр phenix, 26.02.2010 16:32 Повторюсь, я не виноват, что у Вас есть задача, дающая приоритет (по абсолютной величине) 500 ХП, а у меня - 200 ХП, и я не могу физически поставить аналогичную вашей задачу. И вообще, после таких разговоров я поддерживаю мнение Лорда: равные армии, равные арты, кто победит, того и тапки. Сэр phenix, 26.02.2010 16:32 Опять же, на этой странице я приводил выкладки, что суммы в данном варианте нет. иллюзия |
|
Lady Pups |
2Tolikandro: имелось ввиду включительно графа, ведь он тоже не может покупать феоды Так что давайте сойдемся оба (!) на 7000@ (с учетом книги магии) без доп. монстров. Другая пара вон играет без доп. монстров с ограничением в 1500@. Нужно от них как-то отличаться, чтобы подойти к эксперименту с разных сторон.
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Pups, 26.02.2010 18:33 Неее мы играем с доп войсками я уже договорился с MedjersoN что заявлю 1 фею А по базовым армиям предлагаю 2 варианта: 1) Со старым вариантом подсчета по ХП: 1 ур. 1000 2 ур. 900 3 ур. 900 4 ур. 800 5 ур. 800 6 ур. 700 7 ур. 600 2) С относ коэфф подсчета: бз - базовый прирост в полностью отсроенном замке голд - войска на сумму золота по стоимости в игре 1 ур. бз + 5000голд 2 ур. бз + 5000голд 3 ур. бз + 5000голд 4 ур. бз + 5000голд 5 ур. бз + 5000голд 6 ур. бз + 5000голд 7 ур. бз + 5000голд p.s. Исключение - базовое кол-во фениксов должно быть 2 а не 4... |
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Так на какой базовой армии остановились?
|
|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр phenix, 26.02.2010 19:27 При маленькой армии замок у компа не отбить |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Qko de Cou, 26.02.2010 19:48Сэр phenix, 26.02.2010 19:27 Ну можно и увеличить если надо |
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр phenix, 26.02.2010 19:27 С относ коэфф подсчета: Не плохо, но вот вопрос: у меня золотой дракон тянет на 4000 монет, а 1000 - куда? Сгорит или на другой стек перепадёт? |
|