Турнир "Смертельная Битва"

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.02.2010 14:52
Просьба поправить меня, если я ошибся в математике, но она мне подсказывает, что Ваши коэффициенты, сэр Registr, и мои - это одно и то же. :)
Сэр MedjersoN, 20.02.2010 11:13
K1=1.05*ХР1/ХР2
K2=1.05*ХР2/ХР1

Сэр Registr, 24.02.2010 09:24
K1=1.1*ХР1/ХР2 (битва за инициатора)
K2=0.9*ХР2/ХР1 (битва за ответчика)
Для ответчика:
K1=0.9*ХР1/ХР2 (битва за инициатора)
K2=1.1*ХР2/ХР1 (битва за ответчика)

Приведу выкладки.
Мой итог:
1.05*HP11/HP12 V 1.05*HP22/HP21

Итог сэра Registr:
1.1*HP11/HP12+0.9*HP22/HP21 V 1.1*HP22/HP21+0.9*HP11/HP12
0.2*HP11/HP12 V 0.2*HP22/HP21

Оно же:
HP11/HP12 V HP22/HP21

Теперь о другом.
Сэр Qko de Cou, 23.02.2010 14:39
1. Я против того чтобы в книгу магии добавлялись все заклинания купленного уровня. Лишь те что могут поместиться в гильдию (библиотеку), пусть комп будет в жёстких рамках.

Я предлагаю компромисс: заклинания по умолчанию все, но игрок может "вычеркнуть" любое количество, т.е. указать, какие добавлять
НЕ нужно.
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.02.2010 21:35

Я предлагаю компромисс: заклинания по умолчанию все, но игрок может "вычеркнуть" любое количество, т.е. указать, какие добавлять
НЕ нужно

Согласен. Так и поступим.

Ну и с завтрашнего дня определяемся с имуществом.
Три дня на определение хватит? Затем еще три дня на корректировку, и через неделю, 1.03.2010. Стартуем.
Недели должно хватить для утрясания некоторых моментов.
Завтра приведу сводник поправок и дополнений. Дальше от него будем плясать.
loom
Special status:
Magister&#204;aster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Landless
Messages: 846
From: Belarus

Quote link Added: 24.02.2010 21:39
ok
Qko de Cou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 02:50
Сэр bobchik, 24.02.2010 21:35
Ну и с завтрашнего дня определяемся с имуществом.
Три дня на определение хватит? Затем еще три дня на корректировку, и через неделю, 1.03.2010. Стартуем.

Три дня на определение - это получается до 27.02.10 включительно
3 дня на корректировку - это получается до 2.03.10 включительно
Старт - 3.03.2010
Вроде бы так должно быть :)
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 06:08
Сэр Registr, точно))))
забыл, что в феврале 28 дней.
loom
Special status:
Magister&#204;aster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 22:48
Сэр bobchik, 24.02.2010 21:35
Ну и с завтрашнего дня определяемся с имуществом.
Три дня на определение хватит? Затем еще три дня на корректировку, и через неделю, 1.03.2010. Стартуем.
Недели должно хватить для утрясания некоторых моментов.
Завтра приведу сводник поправок и дополнений. Дальше от него будем плясать.

Сначала, думаю, стоит увидеть список поправок и дополнений. Вот, например, система скилл-поинтов. Я предлагал два варианта (см. на странице 2, примерно в середине). Но ни один из этих вариантов не был придирчиво рассмотрен общественностью. Какой-то из них будет выбран, или другой какой-нибудь, на данный момент не ясно. Может, на голосование поставить?
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 23:06
style
1. Каждый игрок имеет в наличии все боевые машины. При подсчете ХП выживших, машины не учитываются.
2. Количество ХП монстров подсчитывается без учета артефактов.
3. Специализация Героев соответствует расе игрока, в том числе и по ассоциативному признаку.
4. Используются только "родные" для классов героев навыки.
При определении вторичных навыков используется система скилл-поинтов, зависящая от ранга игрока.
Стартовые навыки героев - сохраняются!
Уровень героя зависит от ранга Игрока.
5. Игроки могут купить себе книги заклинаний различного уровня. Заклинания выбирают на свое усмотрение, Если он не выбирает, то даются все.
Количество заклинаний в книге зависит от ГМ родного города Игрока. В зависимости от уровня купленной книги магии, в городе дается ГМ соответствующего уровня.
Ограничения: Если Игрок книги не покупал - ГМ в городе отсутствует. Если у героя в специализации имеется заклинание, он его использует бесплатно.
Примечание: Необходимо помнить, Герой должен обладать соответствующим навыком Мудрости, чтобы использовать заклинание.
6. Имущество, используемое в поединке, должно присутствовать в анкете на момент поединка!
7. Имущество, используемое в поединке, не может использоваться в следующем круге поединков! Оно одноразовое! Если вы хотите применить два раза Альянс Ангелов, тогда их в анкете должно быть два!
8. Дополнительные монстры покупаются и используются согласно правил о Рангах и ОТ.
9. В замке отстроены все строения, кроме Грааля.
10. Территория битвы формируется с учетом карты феодов Портала. Если игрок живет на берегу, то в его замке будет даже верфь (в случае Кастла - Маяк.) Если на карте Ответчик живет на спец-земле, то она будет присутствовать в сейве. Все бои идут на земле Ответчика.
11. Игроки отыгрывают два сейва. 1 - атакуют замок с компом-Ответчиком. 2 - атакуют компа-Инициатора в поле (не в деревне), выезжая из замка.
12. Максимальное количество артефактов - 3. Можно использовать сборные артефакты, если они продаются на рынке. Можно разбирать сборные артефакты.
13. При получении заявок, Ведущий заявляет поединщиком следующую информацию: Была ли куплена книга магии, а также были ли заявлены дополнительные отряды. Без конкретики. Затем дается три дня для корректировки заявки.
14. Битвы должны быть произведены в тот же день.
15. Безземельные имеют такие же навыки, что и рыцари, могут использовать монстров.
16. С каждым новым кругом Герой собирается с нуля.
18. Коэф. домножения купленных на рынке монстров 1-6 уровня равен ДВУМ, 7-го уровня - 1.
19. НЕ разрешается при нападении оставлять в замке войско.
20. Разрешется использовать платные артефакты, но согласно тарифам, - т.е. при помощи Порталу реальными деньгами
21. Все, что запрещено в Правилах, запрещено и на Турнире.
22. ПКН используется в разобраном виде.
23. Коэффициенты снижения установить на уровень 0,45/0,55 (Кроме того, подсчет очков по альтернативной системе.)
24. Ограничить использование дополнительной армии до размеров в 50% от базовой армии. (3500 ХП)


Открытые пока вопросы.
вопрос по ограничению на использование артов.
Вопрос балансировки сильных монстров в базовом отряде относительно слабых.
Система скилл-поинтов, и кол-во експы на ранг.

О неточностях отписываемся здесь.

________________________________________________

Двойки на второй тур:

1 AVS Hunter Инициатор
1 Registr Ответчик

2 bobchik Инициатор
2 Qko de Cou Ответчик

3 AVS Hunter Инициатор
3 Crazy Told Ответчик

4 phenix Инициатор
4 MedjersoN Ответчик

5 Sub-Zero Инициатор
5 DIOS Ответчик

6 Tolikandro Инициатор
6 Леди Pups Ответчик


PS. Может выбывшие участники сыграют за 200@ (на интерес) по правилам второго тура?
loom
Special status:
Magister&#204;aster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir redwhait
redwhait

HoMM IV: Landless
HoMM III: Count (3)
Messages: 1393
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 23:28
Ну если мне дадут соперника я готоф
redwhait
Special status:
Победитель турнира 'White Unicorn'Kubok 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 25.02.2010 23:30
Предлагаю также сэру Tolikandro для чистоты эксперимента сыграть не только базовыми армиями, но и не использовать арты, суммарная стоимость которых вместе со стоимостью книги выше 5000@ (эквивалент феода). Так мы будем более приближены к реалиям использования таких дуэлей deal
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 23:33
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06
11. Игроки отыгрывают два сейва. 1 - атакуют замок с компом-Ответчиком. 2 - атакуют компа-Инициатора в поле (не в деревне), выезжая из замка.

Будет ли всё-таки рассмотрен вопрос о возможности сбегания компа во 2-й битве? Может, в деревне таверну построить?
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06
15. Безземельные имеют такие же навыки, что и рыцари, могут использовать монстров.

Раньше было по другому: "Безземельные имеют такие же навыки, что и рыцари, только не могут использовать монстров". В новой редакции опечатка?
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06
23. Коэффициенты снижения установить на уровень 0,45/0,55 (Кроме того, подсчет очков по альтернативной системе.)

Я не видел ни в одной из альтернативных версий чисел 0.45 и 0.55. Я что-то пропустил?

Дополнительно:
Хорошо бы в пункте 13 Ведущий ещё объявил имена героев (из игры), а то из-за ассоциативного принципа не совсем понятно, чьи вторичные навыки смотреть.
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 23:36
Леди Pups, 25.02.2010 23:30
Предлагаю также сэру Tolikandro для чистоты эксперимента сыграть не только базовыми армиями, но и не использовать арты, суммарная стоимость которых вместе со стоимостью книги выше 5000@ (эквивалент феода). Так мы будем более приближены к реалиям использования таких дуэлей deal

Отличное предложение. Предлагаю остальным тоже присоединиться. Мы с фениксом договорились на 1500@ без учета книжек.
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 25.02.2010 23:37
Королеву перебили! abuse Я еще дописывала :)

2Tolikandro: поскольку феод тяжело приобрести (или даже невозможно) жителям рангом повыше графа, можно рассмотреть сумму не в 5000@, а например в 7000@ (типо надбавка за возможность получения феода).
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.02.2010 23:40
Леди Pups, 25.02.2010 23:37
Королеву перебили! abuse Я еще дописывала :)

Прошу прощения. ;)
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 02:43
Стартовые навыки героев - сохраняются!

Сохраняютя первичные и вторичные навыки?
Уровень героя зависит от ранга Игрока.

Здесь можно по подробнее какой ранг соответствует какому уровню?
23. Коэффициенты снижения установить на уровень 0,45/0,55 (Кроме того, подсчет очков по альтернативной системе.)

Что это за альтенативная система?

И ещё вопрос: базовая армия будет такой же как в 1-м туре или другой?
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8780
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 06:28
Сэр MedjersoN, Сэр Registr, ваша система. (0,45/0,55 - это первоначальная система)
Сэр MedjersoN, имена героев из игры даны в последней табличке.
Таверны в замках будут, в деревнях... пожалуй тоже можно попробовать.
По поводу безземельных и монстров, тут не опечатка, так как новый тур - соперники уже крутые, было бы не справедливым, давать фору барону, например в финале - один использует монстров, другой - нет. Все-таки турнир с первым местом...

Сэр Registr, да, и первичные и вторичные навыки. (по системе скилл-поинтов, будут добавляться очки.)

Сэр redwhait, как вариант, раз сэр CrazyTold не участвовал в 1 туре то, дополнительная битва ему, думаю, будет не во вред. Если он не согласится, можете рассматривать в качестве соперника меня =). Возможно согласится Лорд Смерти. Помнится, он высказывался, что имеет желание подуэлиться...

Сэр Registr, базовая армия:

Открытые пока вопросы.
Вопрос балансировки сильных монстров в базовом отряде относительно слабых.

Общая сумма ХП не будет меняться - 7500 ХП.

PS. Вопрос: Разрешить ли в этом туре использование спец-ландшафтов, за какую-нибудь мзду? Скажем, 200@?
Т.е. соответственно, Игрок выбирая землю, помещает ее под своего героя, а его противник может поместить под своего.
loom
Special status:
Magister&#204;aster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 07:15
Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28
PS. Вопрос: Разрешить ли в этом туре использование спец-ландшафтов, за какую-нибудь мзду? Скажем, 200@?
Т.е. соответственно, Игрок выбирая землю, помещает ее под своего героя, а его противник может поместить под своего.

Думаю можно попробовать, в порядке эксперемента :)
Только будет логичнее, если спец. ландшафт, будет выбирать ответчик, так как оба боя происходят на земле ответчика. А инициатору должно быть известно, какую ответчик выбрал спец. землю.
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 07:37
Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28
Открытые пока вопросы.
Вопрос балансировки сильных монстров в базовом отряде относительно слабых.

Предлагаю вот так сбалансировать сильных и слабых монстров в отряде

Количество HP
1 ур. 1900
2 ур. 1800
3 ур. 1700
4 ур. 1600
5 ур. 1500
6 ур. 1400
7 ур. 1300

Жду Ваших комментариев
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 08:51
Сэр bobchik, 25.02.2010 23:06
4. Используются только "родные" для классов героев навыки.
При определении вторичных навыков используется система скилл-поинтов, зависящая от ранга игрока.
Стартовые навыки героев - сохраняются!
Уровень героя зависит от ранга Игрока.
14. Битвы должны быть произведены в тот же день.
23. Коэффициенты снижения установить на уровень 0,45/0,55 (Кроме того, подсчет очков по альтернативной системе.)
Открытые пока вопросы.
1)вопрос по ограничению на использование артов.
2)Вопрос балансировки сильных монстров в базовом отряде относительно слабых.
3)Система скилл-поинтов, и кол-во експы на ранг.

4.
- Система скил-поинтов из расчета как и было 6 баллов, но с любым распределением?
- Тоесть мой герой Луна и у нее будет стартовые навыки мудрость+огонь?
- Уровень героя от ранга? по кол-ву феодов(кол-во = уровень) или просто по рангу? (типа рыцари - 3 уровень, бароны - 4 графы -5...)?
- навыки получаемые с получением нового уровня случайные или можно выбрать в дополнение к тем что уже выбраны по системе скил-поинтов?
14.
Уточните...
23.
Против изменения коэффициентов снижения! То что вы называете абсурдом когда обе битвы одним из игроков проведены лучше, но он проигрывает таковым не являются!!! Даже в реальности для каждого человека и для каждой страны есть свои приоритетные задачи и соответственно им и коэффициенты...

Что касается относительных коэффициентов если не будет разницы в стартовом ХП разных замков считаю их не то чтобы не нужными а даже вредными... если их вводить то только вместе с изменением базовой армии с расчетом либо по приростам либо наполовину по приросту наоловину по стоимости как вариант если считать что в игре не всегда во всех замках получиться все купить...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 26.02.2010 08:53
Леди Pups, 25.02.2010 23:37
Королеву перебили! abuse Я еще дописывала :)

2Tolikandro: поскольку феод тяжело приобрести (или даже невозможно) жителям рангом повыше графа, можно рассмотреть сумму не в 5000@, а например в 7000@ (типо надбавка за возможность получения феода).

Уважаемая Феечка, насколько я понял вы будете испльзовать имущества на сумму до 7000@ а я до 5000@... Не имею ничего против, с самого начала просил ввести ограничения... hide
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 09:05
Что касается ограничения используемых артов - думаю возможно но только в рамках этого турнира, в дуэли думаю если игрок захочет выкинуть альянс только для того чтобы наказать врага он имеет на это право!

Что касается усиления слабых монстров в противовес сильных... думаю что при расчете с относительными коэфф и базовым армиям по приросту или комбинации прироста и цены этот вопрос отпадет....
Если же оставить равновесие между замками по ХП то этот вопрос имеет место но я воздержусь от решения в пользу или против усиления слабых монстров... в этом случае относительные коэфф также невводятся

Забыл добавить если базовую армию расчитывать по приростам следует порезать фениксов до нормального кол-ва как у всех...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 14:35
Сэр Registr, 26.02.2010 07:15
Сэр bobchik, 26.02.2010 06:28
PS. Вопрос: Разрешить ли в этом туре использование спец-ландшафтов, за какую-нибудь мзду? Скажем, 200@?
Т.е. соответственно, Игрок выбирая землю, помещает ее под своего героя, а его противник может поместить под своего.

Думаю можно попробовать, в порядке эксперемента :)
Только будет логичнее, если спец. ландшафт, будет выбирать ответчик, так как оба боя происходят на земле ответчика. А инициатору должно быть известно, какую ответчик выбрал спец. землю.

Я за такой эксперимент, но если землю под замком "заасфальтировать" вполне логично, то расположение лагеря Инициатора вряд ли известно заранее.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- Система скил-поинтов из расчета как и было 6 баллов, но с любым распределением?

Нет.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- Тоесть мой герой Луна и у нее будет стартовые навыки мудрость+огонь?

Да.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- Уровень героя от ранга? по кол-ву феодов(кол-во = уровень) или просто по рангу? (типа рыцари - 3 уровень, бароны - 4 графы -5...)?

Вопрос пока открыт. Ещё не было ни одного предложения. Я бы сделал не 3-4-5, а на каждый ранг в два раз больше, т.е. 6-8-10. Объясняю, почему. У сэра Registr, например, специальность - чемпионы. Т.е. согласно физике он получает бонус начиная с шестого уровня.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- навыки получаемые с получением нового уровня случайные или можно выбрать в дополнение к тем что уже выбраны по системе скил-поинтов?

Полагаю, что точный ответ на этот вопрос даст сэр bobchik. Но скорее всего никаких навыков с новым уровнем даваться не будет. Никакого рандома.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
14.
Уточните...

Все битвы должны закончиться на 111. Нажимать "конец хода" нельзя. Кстати, можно это и в настройках карты поставить.

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
Против изменения коэффициентов снижения! То что вы называете абсурдом когда обе битвы одним из игроков проведены лучше, но он проигрывает таковым не являются!!!

А как это? Полководец проиграл все битвы, но выиграл войну?? Это не полководец, а дипломат, получается. :) Не понимаю, что тут не ясно?

Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
Что касается относительных коэффициентов если не будет разницы в стартовом ХП разных замков считаю их не то чтобы не нужными а даже вредными...

Всё верно, только вкралась ошибочка: не в стартовом ХП, а в итоговом. В последнем равенства точно не будет, поэтому оправданны или относительные коэфф-ты, или абсолютные, но без умножения на 0.45/0.55.

Сэр Registr, 26.02.2010 07:37
Количество HP
1 ур. 1900
2 ур. 1800
3 ур. 1700
4 ур. 1600
5 ур. 1500
6 ур. 1400
7 ур. 1300

Выглядит заманчиво. :) Но на глазок сложно что-то сказать. Я бы предложил под каждый замок данные ХП округлять до ближайшего целого.

Плюс хотелось бы услышать предложения по системе скилл-пойнтов для Первичных навыков. (Можно кол-во феодов x 2 + 3, у безземельных условно 1 феод)
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CrazyTold

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 77
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 15:45

Сэр redwhait, как вариант, раз сэр CrazyTold не участвовал в 1 туре то, дополнительная битва ему, думаю, будет не во вред.

Согласен. Лишним бой не будет
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 16:32
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- Система скил-поинтов из расчета как и было 6 баллов, но с любым распределением?

Нет.

мне кажется вы ошибаетесь
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- навыки получаемые с получением нового уровня случайные или можно выбрать в дополнение к тем что уже выбраны по системе скил-поинтов?

Полагаю, что точный ответ на этот вопрос даст сэр bobchik. Но скорее всего никаких навыков с новым уровнем даваться не будет. Никакого рандома.

Думаю что над этим надо как раз подумать
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
Против изменения коэффициентов снижения! То что вы называете абсурдом когда обе битвы одним из игроков проведены лучше, но он проигрывает таковым не являются!!!

А как это? Полководец проиграл все битвы, но выиграл войну?? Это не полководец, а дипломат, получается. :) Не понимаю, что тут не ясно?

повторюсь:
Даже в реальности для каждого человека и для каждой страны есть свои приоритетные задачи и соответственно им и коэффициенты...
Вы говорите глупость! Вы рассматриваете ситуцию когда герои выигрывают обе битвы!!! Но один из игроков выигрывает обе хуже но между тем побеждает!!! - это не абсурд!!! Приоритет вещь логичная!!! Иначе дуэль из двух битв совсем нелогична а закупка магии и имущества - бессмысленна!!!
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
Что касается относительных коэффициентов если не будет разницы в стартовом ХП разных замков считаю их не то чтобы не нужными а даже вредными...

Всё верно, только вкралась ошибочка: не в стартовом ХП, а в итоговом. В последнем равенства точно не будет, поэтому оправданны или относительные коэфф-ты, или абсолютные, но без умножения на 0.45/0.55.

неправильно!!! имелись ввиду именно стартовые ХП! Читайте весь текст пожалуйста... не вырывайте слова!
и хотел бы снова заметить что есть 2 варианта:
1) Используем базовые армии с начальным равенством по ХП между замками и при этом для выявления победителя испольузем подсчет сохраненных ХП с учетом коэффицентов понижения...
2) Используем базовые армии сформированные как множитель от приростов существ в замках или наполовину как прирост на половину по стоимости армий... - ТОЛЬКО В ЭТОМ случае потребуются относительные коэффициенты подсчета победителя!!!
p.s. В первом варианте относительный коэффициент подсчета хуже, потому что слабым местом этой системы является сумма коэфф полученных одним игроком за 2 боя... это действие не является точным... за подобное любой препод по высшей математике поставит вам НЕ ЗАЧТЕНО...
И хватит уже теребить коэффициент понижения... ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ иначе прийдется отказываться от 2 битв за свой и чужой замок и биться только за свой, потому что в противном случае смысла в артах магии и прочем просто не будет ибо это ни на каплю не повлияет на ситуацию...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir MedjersoN
+ + + + + +

HoMM III: Count (5)
Messages: 952
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 17:48
Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- Система скил-поинтов из расчета как и было 6 баллов, но с любым распределением?

Нет.

мне кажется вы ошибаетесь

Это я как раз говорю абсолютно точно, ибо я этим занимался. Вам, в свою очередь, тоже рекомендую внимательнее читать мои посты, я говорил об этом на этой странице.

Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
Сэр MedjersoN, 26.02.2010 14:35
Сэр phenix, 26.02.2010 08:51
- навыки получаемые с получением нового уровня случайные или можно выбрать в дополнение к тем что уже выбраны по системе скил-поинтов?

Полагаю, что точный ответ на этот вопрос даст сэр bobchik. Но скорее всего никаких навыков с новым уровнем даваться не будет. Никакого рандома.

Думаю что над этим надо как раз подумать

Зачем нужен лишний рандом? Я лично сильно обижусь, если в реальной дуэли мне дадут эксперт имущества и навигации, а противнику - землю и волшебство. Да и вообще любые навыки "с потолка".

Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
Читайте весь текст пожалуйста... не вырывайте слова!

Поясните, пожалуйста, какие слова я вырвал из контекста. На мой взгляд, цитированная фраза было вполне законченной, а всё что после неё - отдельные рассуждения, от которых сама фраза смысла не меняет.


Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
1) Используем базовые армии с начальным равенством по ХП между замками и при этом для выявления победителя испольузем подсчет сохраненных ХП с учетом коэффицентов понижения...

Попробую пояснить на примере: ваша битва выигрывается с остатком 5000 ХП, а моя - 2000 ХП. При равной игре Вы точно выиграете у меня за счет коэфф-в. Я считаю, это не честно, я не виноват, что базовые армии дисбалансны, несмотря на одинаковые начальные ХП!

Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
Даже в реальности для каждого человека и для каждой страны есть свои приоритетные задачи и соответственно им и коэффициенты...
Вы говорите глупость! Вы рассматриваете ситуцию когда герои выигрывают обе битвы!!! Но один из игроков выигрывает обе хуже но между тем побеждает!!! - это не абсурд!!! Приоритет вещь логичная!!! Иначе дуэль из двух битв совсем нелогична а закупка магии и имущества - бессмысленна!!!

Повторюсь, я не виноват, что у Вас есть задача, дающая приоритет (по абсолютной величине) 500 ХП, а у меня - 200 ХП, и я не могу физически поставить аналогичную вашей задачу.

И вообще, после таких разговоров я поддерживаю мнение Лорда: равные армии, равные арты, кто победит, того и тапки. :)

Сэр phenix, 26.02.2010 16:32
В первом варианте относительный коэффициент подсчета хуже, потому что слабым местом этой системы является сумма коэфф полученных одним игроком за 2 боя... это действие не является точным... за подобное любой препод по высшей математике поставит вам НЕ ЗАЧТЕНО...

Опять же, на этой странице я приводил выкладки, что суммы в данном варианте нет. :) иллюзия :)
MedjersoN
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Pups
+ +
Pups

HoMM III: Princess (19)
Messages: 2239
From: Belarus

Quote link Added: 26.02.2010 18:33
2Tolikandro: имелось ввиду включительно графа, ведь он тоже не может покупать феоды :) Так что давайте сойдемся оба (!) на 7000@ (с учетом книги магии) без доп. монстров. Другая пара вон играет без доп. монстров с ограничением в 1500@. Нужно от них как-то отличаться, чтобы подойти к эксперименту с разных сторон.
Pups
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2005Knight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of "HeroesLands" in 2006Knight of the Round Table of the 8 convocationBest player among girls in 2005
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 19:27
Леди Pups, 26.02.2010 18:33
Другая пара вон играет без доп. монстров с ограничением в 1500@.


Неее мы играем с доп войсками я уже договорился с MedjersoN что заявлю 1 фею ;)

А по базовым армиям предлагаю 2 варианта:
1) Со старым вариантом подсчета по ХП:
1 ур. 1000
2 ур. 900
3 ур. 900
4 ур. 800
5 ур. 800
6 ур. 700
7 ур. 600
2) С относ коэфф подсчета:
бз - базовый прирост в полностью отсроенном замке
голд - войска на сумму золота по стоимости в игре
1 ур. бз + 5000голд
2 ур. бз + 5000голд
3 ур. бз + 5000голд
4 ур. бз + 5000голд
5 ур. бз + 5000голд
6 ур. бз + 5000голд
7 ур. бз + 5000голд

p.s. Исключение - базовое кол-во фениксов должно быть 2 а не 4...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Landless
Messages: 846
From: Belarus

Quote link Added: 26.02.2010 19:45
Так на какой базовой армии остановились?
Qko de Cou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Landless
Messages: 846
From: Belarus

Quote link Added: 26.02.2010 19:48
Сэр phenix, 26.02.2010 19:27

При маленькой армии замок у компа не отбить smoke
Qko de Cou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.02.2010 19:52
Сэр Qko de Cou, 26.02.2010 19:48
Сэр phenix, 26.02.2010 19:27

При маленькой армии замок у компа не отбить smoke


Ну можно и увеличить если надо ;)
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of &nbsp;"HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Qko de Cou
+ + + + +
Qko de Cou

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Landless
Messages: 846
From: Belarus

Quote link Added: 26.02.2010 22:07
Сэр phenix, 26.02.2010 19:27 С относ коэфф подсчета:
бз - базовый прирост в полностью отсроенном замке
голд - войска на сумму золота по стоимости в игре
1 ур. бз + 5000голд
2 ур. бз + 5000голд
3 ур. бз + 5000голд
4 ур. бз + 5000голд
5 ур. бз + 5000голд
6 ур. бз + 5000голд
7 ур. бз + 5000голд
p.s. Исключение - базовое кол-во фениксов должно быть 2 а не 4...

Не плохо, но вот вопрос: у меня золотой дракон тянет на 4000 монет, а 1000 - куда? Сгорит или на другой стек перепадёт?
Qko de Cou
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline