Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
Сколько не изголялся, так и не получилось напасть на кочевников без беса, не хватает хода. Это конечно не принципиально, бесом можно и пожертвовать, но хотел бы выяснить, что же я не так делаю. Вы не так сундуки подбираете. Я в начале про это говорил - "метод диагонального взятия" называется. |
Special status: |
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
Сэр Rufinus
Насчёт отправки вами моих сэйвов всем желающим на возражаю. У вас есть мои сэйвы окончания каждого дня. Загрузив любой из них и поюзав кнопочку "L" на клаве, вы сможете посмотреть все мои ходы в этот день. Правда ускорять/останавливать просмотр не получится, хотя замедлять можно запуском на тормозном компе или зажав PrintScreen при просмотре. Ход некроманта: Из города выходит вспомогательный бес в (99,110) и посещает корыто. К нему присоединяется некромант (уже экипированный) с новым бесоми и они снова посещают корыто. Некромант со своим бесом прячутся обратно в город. Вспомогательный бес ломает Алтарь (103,111), подходит к городу в (101,110) и меняется местами с некром и его бесом. Некр пробегает до (112,103), подбирает сундук +1500exp->2-й уровень Death, выбивает логово, заходя в него в точке (111,101), и нападает на минотавров в (123,99). Минотавры травятся и проклинаются, потом начинается беготня. За счёт артефактов герой легко держит удар одной группы из 20 минотавров, так что надо не подставляться под удар двух групп одновременно, и всё будет OK. Потом выбивается шахта по той же тактике, только пришлось повозиться с подбором поляны, т.к. герой не держит удар группы в 270 троглодитов и приходится убегать от них через wait (герой ждёт - троглодиты ходят - герой ходит). Потом герой проходит до (125,98) и берёт сундук (126,98), отцепляет от себя беса, наскакивает на кочевников (125,94) и сбегает обратно в город. Бой с 5-ю титанами и 7-ю нагами: Построение моих войск: 1-я ячейка - один бес, 4-я ячейка - герой, 7-я ячейка - 10 бесов; сверхплотное построение; у героя 4 креста на мораль и нет ядовитой стрелы. Местность подбирается такая, чтобы выстрелы титанов долетали до героя с 1/4 силы. Нужно, чтобы препятствие было достаточно большим, т.к. герою придётся немного переместиться, не попав под выстрелы титанов с 1/2 силы, когда до него доползут наги и герой их будет бить. Всегда нужно бить через wait, иначе титаны срываются с места и бегут вперёд. Также приходится часто посредством SAVE/LOAD добиваться, чтобы у героя сработала мораль - при этом его защита и атака увеличиваются на 1/4. Бесы отлетают подальше, чтобы их не прибили наги, причём один бес прикрывает 10 от титанов. Когда все наги зарублены, герой просто ждёт, пока у титанов не кончатся патроны, но под последний выстрел надо обязательно подставить беса, т.к. сила последнего выстрела титанов учетверяется. В защите стоять нельзя, т.к. титаны опять же рванут вперёд. Потом придётся добивать титанов в рукопашную. Пока их пятеро, делаем так: у героя срабатывает мораль и он ждёт, его бьют титаны, он бьёт титанов и следующие ходы так же. Когда их станет четверо, можно будет не добиваться срабатывания морали у героя каждый ход, а с тремя титанами вообще всё просто. |
Special status: |
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Сэр Aiden, 15.12.2003 05:54 Да сэр Aiden вы совершено правы! Все же где-то 1/4. Тут протестил получилась следующая статистика. Damage по герою в защите…… Damage по герою в «ожидании» 27….......................…………………………………..36 9………………………………......................………..17 9……......................…………………………………..11 40…………………………......................……………51 21......................………………………………………33 15…………………………......................……………18 |
Special status: |
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Сэр Aiden, 15.12.2003 06:06 Вот это и решило дело. Сэр Aiden, 15.12.2003 06:06 Если беру первый сундук из этой точки, то не получается. Я брал его сверху, затем ход влево к глазам, т.е. 1,45+1,45 Вы же делали еще шаг по диагонали к сундуку, брали его по диагонали, и по диагонали подходили к глазам, т.е. 1+1+1. Что явно больше моих двух шагов. Сэр Aiden, 15.12.2003 06:06 Тут у меня терпения не хватило. Когда герои третий раз вылетели из-за обилия сейв-лоадов, я бросил это нудное занятие. Большое спасибо за пояснения. Прохождение ТТГ мне пока повторять некогда, если вдруг кто не заметил, я выложил его в "Военных хрониках". Спасибо всем заплатившим за описание этих прохождений (где не было указано как делить сумму - делил пополам): сэр..................ОТ.....ТТГ........возвращаю Baobab...........150.....150........11 vadim99..........200.....200.......61+25=89 Havr...............150.....150........11 Yrod................150......-..........11 ROLpogo...........50.....224........0+49=49 Andre...............55.......- Maverick..........100....100 blackarrow.......100....100 Rufinus............150.....150.......11 ------------------------------------------------ Итого..............1105...1074......105+74 |
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Взнос доктора (Сэр Djekil) 100@ делю пополам. Соответственно возвращаю тем же по 10@ за ОТ и по 25@ за ТТГ.
|
|