Tavern | Heroes of Might and Magic 1 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр HeatEx, 17.01.2010 10:01 Вот это уже интересно, можно сейвик? Или это только слова и предположения? P.S. Начало 6 дня, 6 героев и 2500 золотых, без одной золотой шахты и костра. Если на 4 день взять шахту, то получится 4500! Если бы Лорд Килбурн в первый день доставал до золотой шахты, после взятия сундука и кучки золота, то вторую золотую можно было бы попробовать взять на 3 день. По-другому ни как. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:10Сэр HeatEx, 17.01.2010 10:01 Это не теория. Сэйвы именно с таким раскладом видел. |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 17.01.2010 10:14Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:10Сэр HeatEx, 17.01.2010 10:01 Тьфу ты блин, это я торможу. В деревне лучников выкупил И сейв с присоединением кавалерии на 6 день без воров тоже видели? |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Thundax, 17.01.2010 07:53 Хм... Ну это Вы зря... К размышлению: Сэр Chemist, 17.01.2010 02:48 |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
1-й день. 2 героя, замок+шахта, 900 золота.
2-й день. 3 героя, замок+деревня+шахта, 400 золота. 3-й день. 4 героя, замок+деревня+2 шахты (взята шахта с лучниками), 150 золота 4-й день. 6 героев, замок+2 деревни+2 шахты, 400 золота 5-й день. 7 героев, замок+2 деревни+3 шахты, 1400 золота. Доход 4500. Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:18 Такого сэйва нет. Это действительно теория, но имхо очень даже осуществимая. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Однако как видно можно обойтись даже без захвата одной шахты (хотя потеря только крестьян на минотаврах - вполне реальный результат), если подобрать костер. Либо не брать деревню.
При таком количестве героев варлоков безболезненно можно уволить и двух. |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:18Сэр Sub-Zero, 17.01.2010 10:14 У меня около 400 ед. силы не хватило, именно поэтому 9 дней получено не было. Может мало думал? Ну дайте сейв глянуть с присоединением кавалерии без воров на 6 день, если таковой имеется |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:25 Сэр HeatEx, 17.01.2010 10:21Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:18 |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Sub-Zero, 17.01.2010 10:20 Это не о генерации боев вообще. А о неправильных компах. Потому и не сяду больше никогда играть в 3 героев на Дыхании смерти. Только Tournament Edition. В чем фишка?! Если какой-то "специалист" сыграет на другой версии хоть одну битву, то игра выдаст сообщение, что сейв неправильный. И все! Он сразу не засчитывается и все подобные объяснения никто не станет слушать! |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
А что же возражений не последовало по выложенным итогам?
Не правильно же посчитал. Приношу извинения команде рыцарей за дезинформацию. Теперь итоги можно увидеть и на страничке ЧК: www.heroesportal.net/land/glory.php?cc=15 |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 17.01.2010 12:04 Теперь мой прогноз подтвердился! Предпоследнее место Для самых нетерпеливых: Долгожданный сюрприз от AlexSPl анонсирован, пользуйтесь на здоровье! С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:25Сэр VDV forever, 17.01.2010 10:18Сэр Sub-Zero, 17.01.2010 10:14 Ну, далась вам эта кавалерия. Ее проще вообще убить и идти дальше. А еще интересно, какие потери были при штурме Портсмиса. Я терял 1 гаргулью и лучника, но если б гарг было больше, то пожалуй потери были бы нулевыми. Расстановка: крестьяне, лучники, кентавры, пикимены, гаргульи. Вяжем гаргами кентов, гарги по лучникам урон 11-14, кенты по кентам, кенты по гаргам урон где-то 7-10 (при минималке без потерь гарг должно быть), кенты по кентам (бьем до 10!), пикимены шаг вперед, грифоны по нашим гаргам (урон 6-10 где-то так), далее очевидно, крестьяне бьют гаргулий... ну вроде разве что грифоны одного лучника завалят... |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Поздравляю команду джинов с заслуженной победой!
На всех сэйвах 1-е место!!! Сэр CJIOHuK, 16.01.2010 21:55 Я тоже собирал войска для пробития паладинов на 1-м сэйве |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр VDV forever, 17.01.2010 12:29 Я не понимаю, это радость или что? Неужели можно так радоваться проигрышу своей команды? Для самых нетерпеливых: Долго кем жданный? И ещё поясните, Вы наградили автора сего "шедевра" за развитие Героев 1. Что конкретно для развития именно игры он сделал? По-моему после выхода последней версии ГММ1 в самой игре ничего не изменилось Если же Вы уверены, что благодаря его трудам повысилась популярность игры, в чём лично я очень сильно сомневаюсь, то наверное надо было награждать за популяризацию игры |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Раз уж популярность Первых так растет или уже выросла с привлечением мощных инструментов в виде левых программ, то может уже пора перейти к нормальным квотам феодов в турнире. А то 5 человек на феод это слишком мало, скоро вообще только одна знать останется. Этот вопрос где-то можно затронуть в теме предложений магистрату? Чем мы ущербнее той же Тройки!
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Thundax, 18.01.2010 09:01 Странный народ. В то время, когда космические корабли бороздят… а нет… о чём это я… В то время, когда Ведущий отстаивает в Магистрате существующий кворум, надо сказать, безуспешно, они требуют его увеличение… Не понятно… Кроме того, что-то не следите вы за новостями Земель Геройских. Как же так? www.heroesportal.net/tavern/?id=158999#last Сэр Gorbik, 15.12.2009 09:21 Верховный, как обычно, махнув дубиной, принял решение… и теперь надо его выполнять, а для начала привести в соответствие с этим решением Правила. Ну и ещё добавлю, что в этом решение ошибочно уравнены Общая Лига и Высшая Лига, где кворум остаётся на уровне 1/5. Это означает буквально следующее: Работы по "исправлению" ситуации с ТБ, а также по "улучшению" ситуации в целом Магистратом ведутся в настоящее время. |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Новость эту слышали, но в правилах Первых земель вроде все пока осталось. А на счет кворума на феод - чем больше человек на феод, тем больше борьба, тем круче генерация ходов компа, тем лучше будут проходы.
|
Special status: |
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Прочитал повнимательнее. Блестящий проход. Собствено говоря, до 5 дня включительно у меня всё было похожее. Единственное, я не следил за компами, поэтому даже не предположил, что зелёный может самоубиться. Главное я заметил, что Антоний в переходе с 5 на 6 берёт Мидлгейт, который нам без его помощи не взять. Но всё равно, видимо что-то я делал немного не так. У меня Антоний либо брал Мидлгейт с небольшими потерями, а потом доставал до меня с армией 10+ друидов и единорогов, либо сливался на нём, либо, если у него оставалось 5 друидов и 4 единорога, нанимал 4 джиннов и останавливался в шаге от меня. Будь у меня чуть больше времени, поэкспериментировал бы с шагами, так же пришлось выбрать третий вариант. После этого на 6 день взял замок, нанял кучу героев, причём приходилось иметь в виду зелёного. Нанял на острове с ограми двух джиннов. Антоний погиб при штурме моего замка. Колдунью взял на 7 день, Варлок тоже брался на 7 день спокойно, но я намеренно не стал брать его, так как испугался Сандро с драконами и минотаврами. Подождал, пока он поделит армию, потом взял замок с помощью джиннов и фениксов, а потом джинны уничтожили драконов. Это были 9 и 10 день. В переходе на 11 день погиб последний герой варлока, а всё действие в последний день свелось к уничтожению нулёвого зелёного героя на автобое. Нет дома Буки, надо с работы принести. Там поиграть спокойно не дают. |
|
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Сэр Kowalski, 17.01.2010 08:54Сэр Sun Ukun, 17.01.2010 08:26Сэр Kowalski, 17.01.2010 08:21Сэр Sun Ukun, 17.01.2010 07:11 Это касалось лишь правил первого совместного турнира. В Лиге героев правила на счет читов более жесткие и реклама подобных прог (не говоря уже о их применении) сразу бан! Потому и запретили. А так, все здесь на усмотрении ведущих! То модерируют безобидные посты, касающиеся матчасти игры, то оставляют явные подсказки и подобную рекламу читов... Резюме. Хочешь играй, не хочешь не играй. Вот и все... Сэр Thundax, 18.01.2010 14:18 По кворуму поддержу Сэра Thundax, пора халяву в 1 землях заканчивать. Сейчас к примеру во 2 землях с кворумом ТБ гораздо сложнее! А, насчет генерации ходов... Так сейвы подготовлены! Можно подумать те, кто нашел слив зеленого в сейве 3 были этому сильно довольны? Знаю, к примеру, что моя сестра сдела рез 10 дней без этого слива, а баг пользовать принципиально не стала! |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Hell Executioner, 19.01.2010 04:07Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Pred HL, На счет халявы и мастерства: Безусловно, ни о каком блестящем проходе и уж тем более о мастерстве и речи быть не может, т.к. мастерство слива крутых компов, это скорее фишка (к сожалению пока еще разрешенная) очень не многих игроков на портале, которые наивно полагают, что это не баг! И они его блестяще юзают (пользуясь чародейской добротой ), добиваясь нереальных результатов (причем замете выбирают специально такие карты). Слава богу, что основная масса, все же играет нормальными методами и не используют этот баг. Так вот свею Вас уверить, что я предоставлю доказательства, так необходимые ведущим, которые будут прямо свидетельствовать о наличии этого бага! И более того, дам полный расклад о запрете, который был бы доступным для игроков и который можно было бы легко внести в правила. Все это будет со временем. Но а пока, мастера “блестящих проходов” будут показывать такие результаты, а Ваша сестра как истинный приверженец классической и без баговой игры, будет играть, но все время поигрывать таким игрокам, увы… Пока, пока, вижу только одно решение: выкладывать на турниры карты, на которых будут заведомо без баговые ситуации. Таких карт море. В баговые же карты, без запрета в правилах, считаю играть не целесообразно! ИМХО! С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Catch, А что плакать что ли? Я заведомо знал проигрыш, поэтому и не расстроен. Интригу похоронил пират (Dead Lord) отказавшись от участия на ЧК. Мое участие тоже было очень сомнительным из-за разочарования в некоторых людях. Но есть и такие, которые меня убедили все же принять участие в ЧК, поддержать свой континент, и я этому очень рад . Сэр Catch, Ну уж явно не Вами. Прежде всего теми, кто любит играть в героев 1, а в частности в offline турниры, ведущими этих турниров, думаю эти вещи очевидны, удивительно что Вы сами о них не догадывайтесь. Сэр Catch, Я должен отсчитываться перед Вами? Ну уж нет, увольте. Все сами увидите, когда в свет появиться новая версия справочника. При чем тут не изменилось в игре? Он прежде всего сделал очень многое (помимо программы), для фанатов и любителей этой игры, и сделал очень многое и бескорыстно! Жаль, что Вы не видите и не цените чужой труд! И не надо цепляться к словам и выискивать там подводные камни. Как говорит чародей: “Их там просто нет!”. |
Special status: |
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Без самоубийства зелёного на 3 сейве вполне возможно сделать 8 дней. И главное в проходе сэра HeatEx вовсе не самоубийство зелёного.
|
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Hell Executioner, 19.01.2010 04:07Сэр HeatEx, 16.01.2010 16:06 Это было довольно непросто осуществить. А сколько у Вас получилось героев? У меня удалось нанять на 6-й день шестерых (3700 в начале дня с двумя уже собранными кучками золота и сундуком на юге), причем первым трем удавалось собрать сумму только для покупки следующего А два последних деньги не собирали - один со свитком в сторону варлока, другой с армией для последующего присоединения волков. Да и на 7-й день тоже пришлось искать золото на кучу героев, на цепочки и добивание остатков врагов. Сильно помогла Ариель без гномов на старте.
А зря, волки под варваром выше всяких похвал, даже несмотря на защиту у Сандро. Их кстати довольно много пряталось за деревьями и горами Но присоединить удалось только две группы.
Вне всяких сомнений. |
Special status: |
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Сэр HeatEx, 19.01.2010 18:32 Мой проход сложно попытаться назвать идеальным. Хотя бы потому, что свитки я не брал. Героев не помню, нанимал вроде бы четверых. Два варлока собирали золото и сундуки, Ариэль топала за джиннами к ограм (тут не проверил, куда выгоднее, к ним или к грифонам, показалось, что огров легче забить). А Наташа вроде бы начинала прыгать к варлоку. Любая колдунья с гномами доставала до варлока за два дня, если второй начинала с гаргульей или фениксом. Да и на 7-й день тоже пришлось искать золото на кучу героев, на цепочки и добивание остатков врагов. На седьмой день Ариэль собирала джиннов, меч, золото и ныряла в замок. Там отдавала всё Агару кажется, который передавал это добро Наташе. Которая потом топталась на месте. Неожиданная командировка сбила все планы. Но виноват сам, не надо было откладывать всё на последний момент. Кстати, в прошлом посте я солгал. Замок колдуньи я взял на восьмой день. Хаарт мог только раз прыгнуть, а денег на колдунью уже не хватало.
К сожалению я никого не присоединял. Варлока захватил на 9 день, потом на переходе хода выдержал штурм фалагара кажется с одним драконом. А на следующий день два джинна погибли смертью храбрых, убив трёх драконов у Сандро. После этого Наташа добила 11 грифонов 2 гаргульями, а на переходе хода, когда на неё напал последний герой самоубилась вместе с ним штормом. Ариэль на 8 день стала прыгать к зелёному... Может опять где-то ошибаюсь. Сейвы на работе. Если интересно, могу глянуть более подробно. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр VDV forever, 19.01.2010 14:59 Я знаю случаи, когда один игрок, если не играл за всю команду, то по крайней мере помогал всем участникам, и его команда в итоге побеждала И это не редкость, смею вас уверить. Более того, без тесного взаимодействия между игроками победы в ЧК не достигнуть, на то это и командный турнир Ну уж явно не Вами. Прежде всего теми, кто любит играть в героев 1, а в частности в offline турниры, ведущими этих турниров, думаю эти вещи очевидны, удивительно что Вы сами о них не догадывайтесь. Мне странно, что Вы не догадываетесь о том, что очень многие игроки после изобретения оракула и внедрения его в производство на дружественном ресурсе просто покинули Первые Земли. В том числе и я Помимо меня это сделало несколько более титулованных и мощных игроков. Не думаю, что изобретение данной программы стоило того. Я должен отсчитываться перед Вами? Ну уж нет, увольте. Все сами увидите, когда в свет появиться новая версия справочника. Труд может быть: а) сизифов (тогда трудягу просто жаль) б) направлен не на благо, а наоборот. Пример. Вот террористы тоже трудятся, трудятся, потом поезда, дома, небоскрёбы взрывают... Прикажете и их труд ценить? Неужели Вы не видите, что труд АлексаСПЛ направлен на то, чтобы уничтожить турниры по 1-ке? Даже если он остановится, где гарантия, что не найдётся ещё один умелец (в уникальность дара АлексаСПЛ мне слабо верится), который не пойдёт дальше и не напишет прогу, которая будет рассчитывать оптимальную стратегию в битвах (победа с наименьшими потерями), а ведь, используя оракул и найденные Вами ППБ, это сделать совсем несложно. Ну а дальше - больше. Напишут прогу, которая будет просчитывать оптимальный маршрут движения с учётом возможной выигрышности битв, присоединения монстров, разбегания компов, транспортной магии, штрафов местности... В итоге получим: грузим стартовый сейв, запускаем прогу. Полчаса и описание оптимального прохода со всеми тонкостями битв у нас готово. Проходим, отправляем. Победа. И ладно ведь, если прога будет общедоступной. А то ведь напишет умелец и будет юзать втихомолку |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Замечательно написано, полностью согласен, и очень жалко, что ведущие турниров Первых земель обоих ресурсов этого до сих пор не осознают.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 20.01.2010 06:14 Да тут мало осознавать. Тут надо немного предвидеть. Прежде чем открывать ящик Пандоры, стоит крепко задуматься, а стоит ли оно того? |
Special status: |
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Pred HL, 19.01.2010 13:26Сэр Thundax, 18.01.2010 14:18 … уважаемые мной троеш(ники) … мне искренне жаль … что Вас так раздраконили в Однерке … приношу свои глубочайшие извинения … постараюсь впредь быть внимательнее … и уступать место в троллейбусе … … касаемо кворумности в 5-ть феодов … мну, к сожалению, ещё не успел почувствовать … весь этот кайф, поэтому сказать ничего не могу … магистрам виднее … сам же здесь играть останусь … даже если его урежут, угу |
|
Sir Sun Ukun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Catch, 20.01.2010 06:07 … не нужно переоценивать человеческие возможности … при любом раскладе, компьютер голову не заменит … даже если такой умелец и найдется … и напишет нечто подобное … то он бесспорно достоин королевского титула … только боюсь, эта игра ему быстро надоест … и он отсюда так же быстро и уйдет |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Sun Ukun, 20.01.2010 08:28 Только боюсь ещё раньше эта игра надоест всем остальным игрокам |
Special status: |