Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | << | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
Я могу ночью сегодня прислать.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Ifagott отлично!
Ждём! |
|
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
Не успеваю короче. Ко вторнику могу только. Можно чуть-чуть продлить?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Ifagott хорошо!
Борясь, так сказать за кворумность, продлю до вторника. Надеюсь, сэр Metamorphus не будет возражать, ибо из меня соперник не ахти какой, и трое всё-таки лучше чем двое. |
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom да какие тут возражения) Авось и ещё кто-нибудь отыграет. Больше - веселее
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Metamorphus тогда немножко терпения, и завтра вечером надеюсь вывешу результаты
|
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom хорошо, ожидаем-с)
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Да, кстати, сыграло 4 человека:
Сэр Metamorphus Сэр loom Сэр Ifagott Сэр Elcidere Молодцы! |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Итак, предварительные результаты в Зале Славы! !
Интересно описание прохода сэра Мераморфиуса. Его финальный сейф Надеюсь, сэр Ифаготт тоже прокомментирует данный сейф! Changed 5.02.2021 16:54 by user loom |
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom благодарю вас за турнир! И всех, кто принял участие!
Ох, боюсь что получится длинно, краткость не моя сильная сторона, ну да попробуем) Сначала небольшое предисловие. Когда играл первый раз, то качался через логу, образование, тьму и машины (в основном из-за палатки), но в процессе прохождения понял, что без машин в принципе можно и обойтись и лучше было бы побыстрее качнуть те же логу и образование. Играл не очень аккуратно, было достаточно моментов, где не срастались цепочки, были лишние потери в боях и т.д., но тогда думал мол ничего страшного, первое прохождение считай разведочное/черновое, а там улучшим. Набрал 29 уровень, но решил не останавливаться и попробовать переиграть без всех этих помарок + отказаться от машин в пользу более быстрой логи/тьмы/образования и т.д. Основная задумка - собрать стек вампиров и максимально быстро получить берсерк для пробития гарнизона. И вот одной бессонной ночью на работе засел я за это дело, которое было как-то так: День 1: Строим таверну, выкупаем Дейдру и Джезебет. Отдаём войско и стартовый арт Дейдре, Джезебет подтягивает ей 20 костей с погоста, Дейдра посещает камень опыта, убивает лендлордов под кристальной шахтой (некрим всех костей что предлагают) и бежит назад. Джезебет подхватывает у Дейдры армию (но арт остаётся у Дейдры), передаёт Лукреции, которая в свою очередь также посещает камень опыта, пробивает охраны рудника/лесопилки (никого не некрим, сейвим тёмную энергию) и бежит направо по дороге. День 2: Строим рынок. Джезебет захватывает рудник, подбирает камень, захватывает лесопилку и бежит вправо по дороге. Дейдра берёт два сундука на деньги и бежит к городу. Лукрецией бежим вправо, джойним 5 князей вампиров и на оставшиеся мувы продвигаемся вверх. День 3: Дейдра забегает в город и продаёт стартовый арт. Строим склад. Дейдра бежит к лесопилке подбирать дрова. Джезебет подбирает кучку серы и кулон мастерства за дикими энтами (которые то ли по небрежности создателя карты, то ли умышленно (тест на внимательность?) стоят так, что их вовсе необязательно пробивать чтобы забрать ресурсы и кулон) и бежит вправо по дороге. Лукреция пробивает воителей (не некрим), големов и заставу. Скупаем в заставе вампиров, дракона и бежим к танцорам. День 4: Дейдра подбирает дрова около лесопилки и бежит к метателям копья под фениксами. Строим ГМ. Лукреция пробивает танцоров (не некрим), посещает арену, посещает башню на +1 защиту и пробивает нимф (не некрим). Джезебет отдаёт кулон Лукреции, подбирает костёр и бежит подбирать золото и самоцветы. День 5: Строим ГМ2. Лукреция пробивает копий (не некрим), подбирает сундук на опыт, пробивает гаргулий и бежит в сторону склепа. Дейдра подбирает ресурсы после копий и бежит к склепу. Джезебет занимается собирательством ресурсов. День 6: Строим ГМ3. Лукреция пробивает дриад (не некрим), адептов (не некрим), берёт череп, пробивает суккубов (вот теперь некрим вампиров на всю энергию) и бежит к ярлам. Дейдра подбирает шлем некроманта. Джезебет занимается собирательством ресурсов. День 7: Строим ГМ4. Лукреция пробивает ярлов (пришлось потерять одного вампира в этом бою, но поленился переигрывать чтобы получилось без потерь). Дейдра подбирает тунику и отдаёт её и шлем Лукреции. Лукреция пробивает орков, посещает лагерь на +1 атаки, пробивает демонов около башни элемов. Дейдра подбирает камни. Джезебет занимается собирательством ресурсов. День 8: Лукреция пробивает башню элемов, единорогов, элемов воздуха и бежит в город пополнять ману и учить берс. Продаём кулон мастерства, строим вампиров. Заказываем костей/вампиров/дракона из нычек. Джезебет ставим на дорогу, Дейдра собирает ресурсы. День 9: Строим грейд вампиров. Джезебет подтягивает вампиров и дракона Лукреции. Грейдим вампиров и скупаем их в замке. Всё, далее стек грейженых вампиров и два дракона позволяют без проблем пылесосить всё на пути к гарнизону, чем мы и займёмся (кроме закутка с односторонним порталом, его зачистим позже), Дейдрой и Джезебет саппортим. Гарнизон пробиваем на берсерке на 12 день (125). После пробития захватываем замок хумана, пылесосим его зону. В замке хумана постепенно отстраиваем ГМ4 для получения астральных врат (дома не получили т.к. не имели 15 лвла). На 142 пробиваем верхний гарнизон, на конец 143 после пробития гарнизона на северо-востоке порталимся в замок хумана, далее бежим к дереву опыта за ангелами, чистя по пути нейтралов и собирая статы. После того как берём уровень бежим по уступу к краю зоны хумана и нашей зоны в место, где стоит храм ведьм. Там астралимся на наездников, пробиваем их, храм, охрану портала и бежим к дереву на нашей зоне. На последний день пробиваем фениксов и получаем уровень в дереве. Дерево навыков: Основы логистики -> Начальное образование -> Развитая логистика -> Искусная логистика -> Вечное рабство -> Среднее образование -> Развитая некромантия -> Основы магии Тьмы -> Развитое чародейство -> Нахождение пути -> Сильная магия Тьмы -> Высшее образование -> Искусная магия Тьмы -> Искусная некромантия -> Путь войны -> Мудрость -> Основы защиты -> Искусное чародейство -> Отражение -> Развитая защита -> Сопротивление -> Искусная защита -> Поступь смерти -> Тайное откровение -> Могильный холод -> Притяжение магии -> Выпускник -> Тёмное откровение -> Духовная связь Реплеи пробития гарнизонов и парочка других здесь: dropmefiles.com/W1m8u Фух, вроде бы упомянул всё, стоящее внимания. Буду рад услышать прохождения других игроков! Changed 5.02.2021 17:27 by user Metamorphus |
Special status: |
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
У меня не было много времени на прохождение, я сначала на поверхности зачистил утопию и до неё, а потом пошёл в подземку, а дальше сколько успел (кучу существ, замок, вражеского героя, два гарнизона, сундуки). Набрал 24 лвл, чуть не хватило до 25. Если оптимизировать мой вариант прохождения, то можно было бы дотянуть до 25 и потом ещё взять "тёмное откровение", с которым было бы 26. Кроме того, там на карте есть ещё жертвенник (с ним может и до 27-го можно дотянуть), но воспользоваться им мешало то, что нападает Джованни, а если его убить, то игра завершается победой и дальше играть нельзя. Может быть имело смысл отключить это условие победы на карте?
Раса некров особенно сильна в призыве и в некромантии (через менторство можно сделать много героев некромантов и тогда огромное количество тёмной энергии). Поэтому мой план был в том, чтобы как можно быстрее получить умение "огненные воины", а дальше мочить всех, до кого добегу. Когда же в утопии дали призыв Феникса, все битвы стали очень простыми. У меня было много вампиров (вырастил и поднял), но и без них эти бои выигрывались бы легко через элементалей и фениксов. Результаты loom и Elcidere выглядят слабо. Возникает вопрос - вы в курсе, что есть программа HeroScaner, разрешённая в турнирах, которая позволяет заранее просматривать все возможные в данном сохранении ветки развития героя, будущие недели и заклинания в замках? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Ifagott я честно не большой специалист в Пятых героев. Я в каждые понемногу
Если кому будет интересно вот ваш финальный yadi.sk/d/GLWTIWZv8MQbKw ">сейф Что касается Сканера, помню такую прогу, раньше да, искал ей нужные ветки раскачки, но в этот раз выпала логистика сразу, поэтому искать её на диске не стал) Что касается "дырок" - вот у Энтов дырку не заметил, а дерево за фениксами можно взять также не пробивая их. А вот утопию не успел взять в уложеный срок, не хватило денёчка доехать. ЗЫ. Есть предложения-пожелания по новым турнирам? Сэр Metamorphus спасибо за описание прохождения! |
|
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
Сэр Metamorphus
Очень хорошее прохождение. Но, по-моему, я знаю, как его улучшить ещё. Дело в том, что если идти в подземку, то там продают сапоги. Поэтому можно сначала уйти в односторонний портал, зачистить там всё, а потом вернуться с помощью заклинания "портал в город" (город ТЭ не брать, разумеется). Если сразу навыки в логистику, то проходить, видимо, надо за счёт вампиров - к счастью, там есть достаточно отрядов, чтобы их много поднять. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Ifagott сапоги да, видел на разведке но тоже туда уже не поехал потом.
|
|
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
Мне вообще показалось неверным в логистику сразу, так как на карте какие-то сильные отряды повсюду. Я просто не подумал, что тут вообще-то можно быстро неплохо поднять вампиров, да и Лукреция по ним спец (вследствие чего стек с вампирами становится очень крутым отрядом).
|
|
Sir Metamorphus |
Сэр Metamorphus спасибо за описание прохождения!Сэр loom всегда пожалуйста!) А я дырку за фениксами не заметил. А ведь она там и правда есть (не поленился глянуть) ЗЫ. Есть предложения-пожелания по новым турнирам?Пожелание только одно: чтобы турниры были, а какие - это уже второе Сэр Ifagott с сапогами интересная мысль, а ведь я даже в этот магазин в подземке и не заглянул ни разу, т.к. даже в теории не планировал туда спускаться, а до него аж полподземки надо пробежать. В общем, эта идея мне даже в голову не пришла, возможно и зря) Насчёт сильных отрядов это да, здесь самое тяжёлое было - правильно стартануть. Аккуратно пробить стартовые охраны (желательно без потерь маны, которая пригодится потом на более сложных боях), нафармить ресурсы (в моём случае на постройку ГМ4 и грейженых вампиров) и максимально быстро выйти в князей вампиров и берсерк. А когда всё это получаешь, то всё становится на порядок проще. Далее по большей части только бои с гарнизонами требовали переигровок и чётких действий, а всё остальное пробивалось без потерь на автобое (или почти на автобое). И на утопию даже мысленно не покушался. Не видел как её можно быстро взять, да и в призыв качаться не планировал. Но мысль конечно же интересная |
Special status: |
Sir Ifagott
HoMM V: Knight (3) |
Я взял огненных воинов, с ними вынес мантикор, поднял уровень и взял искусную магию призыва. Огненные воины + искусная магия призыва, 11 уровень - утопия легко берётся почти без потерь. Ну а все остальные мои бои на карте были очень лёгкими, в утопии дали призыв Феникса.
Changed 5.02.2021 21:13 by user Ifagott |
|
Sir Metamorphus |
Сэр Ifagott ну да, на призыве утопия действительно должна браться без особых проблем. И с получением феникса даже бои с гарнизонами не затянутся)
Мантикор я тоже пробовал пробивать, но довольно быстро понял, что с тем, что было у Лукреции на тот момент, без ощутимых потерь этого сделать не получится, поэтому оставил их. Кстати про жертвенник. Вот его-то я заметил, но идти к нему опять же не собирался. Во-первых он чёрт знает где, во-вторых этот мерзкий тип Джованни, который лезет в драку, в-третьих Лукреция некромант и жертвовать она может только существ, что не сильно-то и выгодно, учитывая их не очень большое количество. Конечно можно было придумать какую-нибудь хитрую схему с отстройкой замка хумана и слива мяса с него, но мне это показалось слишком сложным и неплюсовым, поэтому не рассматривал данный вариант. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Итоги признаны окончательными, начисления произведены!
|
|
Sir KillAndAction |
Сэр Metamorphus, 5.02.2021 17:26Файлы удалены, а посмотреть охота! )) Changed 22.02.2021 09:02 by user KillAndAction |
Special status: |
Sir Metamorphus |
Сэр KillAndAction пожалуйста, перезалил) dropmefiles.com/74xOo
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
В общем так, раз есть желающие сыграть, то не могу не пойти навстречу, и вновь открываю турнир в Пятых землях:
Кто сыграет, молодец! Всем удачи и хорошего настроения! |
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom, благодарю за турнир!
На всякий случай прошу уточнить: разрешено ли в данном ДЗ использование навыка "Менторство"? В прошлых ДЗ в описании турнира указывалось, что его использовать нельзя, но сейчас такого не нашёл... Мб просто забыли добавить? P.S. Вовсе не факт, что буду использовать, просто уточняю возможность |
Special status: |
Sir Metamorphus |
Отстрелялся, сейв отправил. Можно было лучше, но к сожалению на переигровку просто не хватит времени(
Сэр loom есть ли ещё сыгравшие? |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Metamorphus простите за ожидание ответа!
Помимо вас сыграло ещё двое (я очень кворумно, совершенно нет времени) Результаты в Зале Славы Открыли КИ-5 заодно. |
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom благодарю за турнир!
Леди Alinka и вам спасибо за участие! Описание коротенечко: План образовался такой: как и в любом ДЗ поймать мейну логу с образованием; также были нужны машины с призывом (машины для пробивок основного кол-ва нейтралов, призыв для пробития самых сильных гарнизонов карты с кучей демонов) и, собственно, максимально пробежаться по карте. В первый день строим ГМ, т.к. Орой в город вернёмся не скоро, сливаем на неё войско и бежим крошить всё на своём пути что крошится: конюшни, сундуки за мишками, далее кружок через камни опыта и шахты дерева и руды, после чего бежим вниз через скелетов. Параллельно возим тараканом гремлинов в город на грейд. Пробиваемся к закутку с заставой и бирюзовой палаткой, чистим его, далее направо и наверх к гарнизону в пески, куда выходим на 122. В песках сразу бежим направо, бьём всё до чего дотягиваемся. Обязательно забираем том магии Призыва у драконов и с его помощью + с искусной магией Призыва на 125 пробиваем первую пачку демонов. Всё, самое сложное позади, бежим вперёд да качаемся; параллельно отстраиваем в городе войска (пригодятся позже). На 143 разбиваемся и выкупаемся в главном городе, где выкупаем войска и бежим в центральную снежную зону (по пути посещаем дерево на + уровень). На 147 в центре берём утопию и посещаем второе дерево. Итого 32 уровня. Можно было улучшить результат, уделив меньше внимания собиранию статов и некоторым другим моментам, но на переигровку, к сожалению, не хватило времени. А жаль, может успел бы дотянуться до последней пачки демонов и пробить её. Кач Оры: Знак волшебника -> Основы управления машинами -> Начальное образование -> Баллиста -> Развитое управление машинами -> Скорострельная баллиста -> Притяжение магии -> Основы магии Призыва -> Основы логистики -> Экзорцизм -> Искусное управление машинами -> Развитая логистика -> Нахождение пути -> Первая помощь -> Сильная магия Призыва -> Повелитель чар -> Путь войны -> Искусная магия Призыва -> Развитое чародейство -> Искусная логистика -> Среднее образование -> Выпускник -> Высшее образование -> Хозяин земли -> Восполнение маны -> Искусное чародейство -> Поступь смерти -> Изменчивая мана -> Колдовская награда -> Мастер артефактов -> Искусный мастер артефактов Реплеи (все что были): dropmefiles.com/1TDpt |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Metamorphus спасибо вам за описание!
Ну по поводу раскачки думал похоже, правда не рискнул рыпнуться на мишек, и ГМ построил на 3 день кажется, и заехал в город на ночёвку перед скелетами - щас понял, что зря отправил одного таракана на разведку - действительно надо было его оставить возить апгрейд гремлином. Доехал только до колодца. И смотрю, уже срок то турнира вышел. =) Время очень быстро пролетело, так игра затягивает конечно, но уже давно не играю в игры. Так что для кворума пришлось побегать) Вам спасибо, что поддерживаете интерес, к героям! |
|
Sir Metamorphus |
Сэр loom я при самом первом прохождении сразу грейдил гремлинов и бил мишек, но т.к. там хороший рельеф (три стека в начале заблокированы и почти не ходят) понял что можно и без грейда их бить + поскольку Орой в город возвращаться не планировал ГМ на 1 день выглядел сильно профитнее.
А игра конечно затягивает, особенно когда понимаешь над чем стоит подумать. Например над способом пробивки орд демонов)
За это спасибо как раз таки вам ^_^ |
Special status: |
Lady Alinka
HoMM V: Landless |
Хорошая игра и классная карта. Благодарю ведущего и победителя, конечно, за игру. Всем удачи и прекрасных моментов в следующих играх.)
Сэр loom Благодарю за ангелов.) |
Special status: |
Sir Metamorphus |
Сэр Metamorphus, 23.01.2023 11:16Просьба уточнить по данному моменту |
Special status: |