Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Vegg, 14.04.2011 14:33Я не о том. Смерть не рулит, а континент Смерти предлагает для покупки в домике существ не рядовых и бесполезных, а реально нужных. Бес и призрак (как юниты) сравнимы скорее с феями, гарпиями, минотаврами, вампирами и т. п. Они обладают хорошей дальностью хода по карте приключений, и хорошим перемещением (к тому же в виде полёта) во время боя. Эти качества определяют их как юнитов первостепенной важности и надобности. Посудите сами: зачем нужны сатир или копейщик, троль или вор (для любого героя), когда некромант с заклинанием ЯД, которое даётся этому некроманту при найме в таверне и армией из одного беса или призрака из домика, может спокойно развиваться и путешествовать по карте приключений. Нет-нет я не против того чтобы в домике были и призраки и бесы, но тогда предложил бы в тот же домик запустить и других выдающихся представителей с других континентов (быстроходящих и непобедимых), таких как гарпии, феи, минотавры, и т. д в качестве так сказать экспериментальных для предстоящего турнира. |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Во всем этом немного другой смысл. Призраком и бесом сильно не понычкуешь. Минотавром тоже можно пробивать сильные армии. Долго, нудно, но можно
И бес с призраком в домике как раз для того, чтобы новички пользовались дальнолетанием и учились. |
Special status: |
Sir Qko de Cou
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Vegg, 15.04.2011 18:09Значит ЯД на замену нычке? Хороший выбор! |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Сэр Qko de Cou, 16.04.2011 06:54Только вот яд тут абсолютно не при чем. |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Vegg, 15.04.2011 18:09 Может проще сделать: в ТБ добавлять в стартовые армии по 5..10 различных существ, так, чтобы немного разнообразить прохождение, ну и артов можно у замка разных накидать со слабой охраной ;-) |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 18.04.2011 06:37В ТБ и так сложность низкая. И эта разработка не для ТБ планируется, а полностью под все турниры. |
Special status: |
Sir ZveroBoy |
Сэр Vegg, 18.04.2011 06:41 Для начала эту фишку надобы попробовать в одном ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНОМ турнире (так вроде и аннонсировалась в начале темы) например на скорость, ну а там видно будет как отреагируют монстры с нововведениями никогда не стоит торопиться. По поводу ЯДА, яд не панацея от всего на карте полно монстров которых не стравить механника, нежить, элементалы поэтому все не так просто. |
Special status: |
Sir Karen |
Я думаю, что можно провести экспериментальный из серии "Прочие турниры", пока не стоит пробовать в основных турнирах! А после эксперимента посмотрим!
|
Special status: |
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Разумеется, что будет сначала ЭКспериментальный турнир, как и писал вначале, но ведь разработка намечается под использоание во всех турнирах, соответственно должна быть универсальная.
|
Special status: |
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Сэр Karen, 18.04.2011 16:29 Можно попробовать турниры натуралистов и коллекционеров, но желательно со второй половины мая. |
|
Sir Sureiz
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Vegg, очень интересная идея, ничего подобного в голову не приходило. Будем ждать подобного нововведения в турнирах.
--- Поддержу всех монстров, которые за уменьшение размеров и сложности карт на турнирах. А то реально, смотрю эти турниры, и глаза на лоб лезут. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 31.03.2011 08:47 Так, вроде на рынке многие арты пометили а вот секстант забыли или его можно использовать? да и еще, есть в 4-ке такой сокол, почему его нету на рынке? |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 6.05.2011 09:56Сэр Sculptor, 31.03.2011 08:47 Ну что с секстантом, можно его для ОТ закупать или нет? |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 5.06.2011 10:41 Непосредственно для ОТ Сокола Ветерка можно, Секстант нельзя |
Special status: |
Sir Scriptomano
HoMM IV: Landless |
Насчёт здания ДМГ сделал набросок
nimochaken.3dn.ru/BuyCreatusScriptomano.h4c Как реализованно: Вы подходите к зданию и если у вас есть 50 золотых, задаётся вопрос "Хотите ли вы выбрать/поменять войска" отвечаете да и вопрос: "ДА - Смерть и Хаос НЕТ - Порядок, Жизнь и Сила" отвечает Да "ДА - Смерть Нет - Хаос" отвечаем Да "ДА - Бесы и Призраки Нет - Церберы и Горгульи" Отвечает Да "Да - Бесы Нет - Призраки" Отвечаем Нет. Сзади здания появляется разбойник. В этот день вы имеете право за 50 золотых поменять существо. На след. день такой возможности не будет до тех пор пока не заберете хотябы одно существо. На след. день при подходе к домику вам скажут, что забрать призрака вы сможете только завтра. На след. день разбойник превратиться в 1 призрака. Вы можете зайти в домик и вам предложат забрать войска. Либо вы ждете еще два дня, и уже становиться 2 призрака. Войска увеличиваются неделю максимум. После недели они уже точно не увеличиться. ----- При выборе существ 1-го уровня, например бесов происходит следующее. Вы за 50 золотых выбераете войско, тут же появляются 2 беса. Вы можете в этот день же забрать их, либо ждать, так как с каждым днем их кол-во увеличивается на 2, после 7-ми дней их кол-во не увеличивается. Тобишь за 50 золотых вы можете получить 14 бесов. При этом если вы забрали беса в этот же день за 50 золотых и решили сразу же повторно опять его заказать, то неполучиться, вам придеться ждать день чтобы бесы стали появляться и увеличиваться. Тем самым мы избежим покупку кучи существ за кучу золота в один день. Существ может заказывать и забирать любой воин или герой любого цвета. Пока реализованно только одно здание, но со временем увеличу их кол-во. Сразу после того как полностью завершу оттачивать этот домик. Ах да, кол-во существ появляющихся в течении недели выщитывал вручную, учитывая их магазинную цену. Итоговая цена существ 1-го уровня колеблиться от 250 до 350, существ 2-го уровня от 300 до 460. Как вы говорили некоторые существа сильнее других, потому вы сами уж решите каких существ добавлять каких ненадо и их кол-во за неделю и в какие дни они появяться. Например Бехолдера если надо то можно сделать 1-го через 7-мь дней от заказа. Также можно увеличить кол-во дней в течении которых будут увеличиваться войска если надо)ДМГ Берсеркеры 20цена*7дней*2кол-во каждый день=280 Кентавры 40цена*7дней*1кол-во каждый день=280 Призраки 140цена*3кол-во за неделю=420 через 2 и 2 и 3 дня. Церберы 190цена*2кол-во за неделю=380 через 3 и 4 дня. |
|
Sir Vegg
HoMM V: Landless |
Сэр Scriptomano, Необычная работка Но наверное кол-во существ будет слишком большим,, что не очень хорошо. Но конечно надо попробовать, прежде чем окончательно говорить
Скрипты вроде написал. Вечером постараюсь выложить турнирчик. У меня такая система ДГМ-а: Подходим к домику: Вопрос: Хотите присоединить существ Порядка ДА: Перечислнение существ и покупка на да и нет. Все просто НЕТ: отправление к следущей расе Какие монстры и арты писалось выше, на 2-ой странице Если в этот день уже покупали монстра ли не прошло еще 3 дня с момента покупки монстра, то домик скажет, что монстров пока нет в наличии |
Special status: |
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Не знал, в какую тему еще написать, а создавать новую пока кажется преждевременным.
Вобщем, на суд представляю такую мысль - создать в Четверке тему/турнир, где каждый желающий может выкладывать сэйвы интересных/сложных боев. А потом все прошедшие деляться своими результататми (потери, если есть) и обсуждаются возможные тактики прохождения. Вот например такой вариант сэйва ifolder.ru/26213844Версия Надвигающейся бури, хотя работает и в Ветрах войны. Карта Fragile World ver. 1.06 ifolder.ru/26219112 Всех героев не увольнял, нужно провести бой героев Сэром Парацельсом с врагом перед замком Ice Axe. Расстановка артов и войск на Ваше усмотрение. В армии 50 Титанов, 50 Драконовых големов и 99 Джинов. Скриншот поля боя s017.radikal.ru/i436/1110/28/7b97b6561605.jpg У меня потери составили13 Титанов, 15 ДГ, 30 джинов При повторном прохождении потери составили всего 12 джиннов. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Smilesmile да, такие мини-турниры можно устраивать. Сам, помню, участвовал в таком.
Правда призовые были за счет добровольных пожертвований или инициатора мини-турнира. Есть еще такой раздел, как школа мастерства. Если бой действительно обучает новым тактикам, или вообще учит чему-то игрока, то его вполне можно там разместить за вознаграждение. Есть еще вариант. Открыть турнир, состоящий из пятерки сейвов, на которых надо провести по одной битве. Потом эти результаты суммируются, и подводятся итоги - кто лучше всех отыграл эти сейвы. Но это нужна инициатива - как организатора, так и участников. |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 11.10.2011 12:48возможно администрация ресурса заинтересуется этой идеей и проспонсирует на мини-призы, особенно если сделать, как вы предложили: Сэр bobchik, 11.10.2011 12:48 Сэр bobchik, 11.10.2011 12:48даже не знаю, может ли конкретный бой научить кого-либо чему-то новому. И кто это должен решать? Уверен, что местные ветераны уже все знают. Хотя конечно в представленном бою есть один важный момент, без которого не выиграть. Сэр bobchik, 11.10.2011 12:48с этим сложнее. я бы смог подоьрать еще не более 3-4 подобный батлов, да и то - не сразу... Возможно найдутся интересные сэйвы у других участников... Сэр bobchik, Вы сэйв смотрели? Представляет ли он интерес? Может ли быть использован для обучения приемам ведения боя с компьютерным противником? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Smilesmile сейв пока не смотрел. Много работы навалилось, + мафию веду.
Так что позже. |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, Вас понял
Эх, жаль что-то активности обсуждения этого предложения не наблюдается. Фактически, весь бой нужно свети лишь к бою всей Вашей армии против 100 ЧД. На это мощей хватает выше крыши. Все остальные вражеские юниты даже не дойдут... |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
А я предлагаю открыть турнир.. цитадель героев или дикие земли.. не обижусь, даже если это будет общий турнир.
|
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Леди PoisonAvi, 13.10.2011 19:37 Судя по активности на ТТГ я и не уверен, что стоит еще турнир открывать... Уж если такую карту не спешат играть, то ДЗ или CH потрудозатратней будет в любом случае. А так-то да, мог бы CH открыть, но пока карты интересной не нашел. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Планирую отыграть в любом случае. Ща просто был занят турнирами в Пятерке и Однерке. Вот кончились, ща за этот примусь.
|
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Havr, 14.10.2011 08:42Леди PoisonAvi, 13.10.2011 19:37 Я отыграла ТТГ, только не спешу отправлять, вдруг будет желание переиграть и улучшить результат? Что впрочем практически не случается.. но как знать. В любом случае, от меня сейв точно будет! А с картой можем помочь.. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Леди PoisonAvi, 14.10.2011 10:11Принимаются предложения в личку. Речь идет о карте на CH, ОТ открывать не готов, сильно на него времени много нужно. |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Говорят ТТГ столь сложный, что посоветовали даже не пытаться доставать Героев 4.
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Thundax, 14.10.2011 11:06 Вас обманули, видимо конкуренции боятся |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Я у соклана спрашивал.
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Thundax, 14.10.2011 12:36Значит соклан плохо карту изучал, раз испугался |
|