Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Konstant
HoMM V: Landless |
Когда там результаты-то?
|
|
Sir Pash |
С 7-го будем обсуждать результаты. Предварительные итоги будут через недельку. Ну может чуть пораньше.
|
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Pash, 4.08.2009 19:42 Постараемся с итогами долго не тянуть, тем более, что они обещают быть очень и очень интересными А пока, у тех, кто еще не сыграл, впереди есть целых два дня, чтобы наверстать упущенное |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Что может быть интересного в моем последнем месте? Чисто поржать.
|
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Thundax, 5.08.2009 10:43 Чтобы занять последнее место, нужно тоже очень и очень постараться Так что это тоже интересно. Но будет ли оно у Вас? Вопрос конечно интересный... |
Special status: |
Sir DIOS |
Сэр Thundax, 5.08.2009 10:43 Кто знает Ваше ли оно |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Ну кажется колоться можно. У меня последний не шахтерский результат - 20 дней. Думаю у победителя будет 11 дней.
|
Special status: |
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Это что-то новенькое, биться за последнее место. Может стоит подумать о таком турнире Точно не помню сколько набрал, помоему 12дней.
|
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Пока все не разбежались с работы по домам, хочу порадовать итогами
Предварительные итоги турнира в Зале Славы! www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H2ch&id=853 Мои поздравления маркизу Hell Executioner! Прекрасный результат. И другие результаты очень и очень радуют. И правда, пора уже колоться, как кто проходил Кажется, есть чем поделиться? |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Просто кворумный результат, изучать карту небыло времени, банально собрал все деревья.
|
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Насколько помню карту, 11 дней - вполне реальный результат. Но как сэр Hell Executioner смог из них вырваться, узнать будет интересно
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
На какой день реально было отстроить ДД? Неужели на 7й? Где вы ресурсов набрали столько? Ну и победителя конечно просим к микрофону желательно со слайдами.
|
Special status: |
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Дд в замке нету, в пирамиде можно достать, на 6-7й день. Думал у победителя будет 11дней. ждемс описания
|
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
ДД есть во второй варлочьей деревне, и ставится на 7-й день. А если можно раздобыть в пирамиде на 6-й, тогда понятно, как пройти за 10 дней
|
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Thundax, 7.08.2009 12:00 Ресурсов хватает, особенно если учесть 2 ивента: перед деревней Варлока, и за мечниками справа от респа. Я так понял, все кто выше меня в итоговой таблице брали замок на острове? |
|
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
10 дней делается легко. Город на острове взять нельзя, он является условием победы. Возможно можно сделать 9 дней. Я не смог, даже не попытался.
В очередной раз высказываю благодарность сэру Catch за просветительскую работу. Прохождение выкладываю постом ниже. Также в данный момент оно и пошаговые сейвы отправляются ведущим. |
|
Sir Hell Executioner
HoMM II: Prince (16) |
Прохождение совместного турнира «Цитадель Героев» на карте Balance.
Несколько общих слов. При первом же взгляде на карту поразило разнообразие путей. Заклинание ДД было в двух близлежащих городах, а также в двух пирамидах неподалеку. Всё строилось и достигалось на первой неделе. Также было замечено два Андурана, причём один в ужасной близости от старта. Второй, казалось бы, лежал очень далеко и был не нужен. Ну и помимо них, был ещё комплект в разобранном состоянии, а также свитки с заклинанием ТП. С помощью лодки на первой недели достигалась и деревня на другом краю карты, где уже было отстроено 4 этажа гильдии, там тоже было ДД. Но деревня была под охраной 35 джиннов, что представляло собой непреодолимую преграду для нашей стартовой армии. Несмотря на кажущуюся бедность ресурсами, начальный респ давал их в избытке для строительства гильдий. Сначала я склонялся к этому варианту. Потому как в гильдии заклинание могут изучить многие герои, в пирамиде только один. Второстепенные герои должны были захватить деревни и события, а главный, прокачав навигацию, поплыть за Андураном. К сожалению в таком случае он брал Андуран и учил ДД только на 8 день, что было не совсем хорошо. Поскольку после этого ему ещё надо было как-то добраться до мест, где можно набрать опыт. Пирамида на респе волшебницы была отброшена из-за того, что по пути к ней приходилось сильно петлять. В итоге выбор был сделан в пользу пирамиды в пустыне. Деревьев на карте было много, но большинство из близкорасположенных к старту были жадны до бриллиантов. Поэтому надо было либо искать ресурсы, либо искать бескорыстные деревья. Под конец прохода понял, что можно было вообще не нанимать ни одного героя, весь турнир от начала до конца пройти стартовым и уложиться в этот же срок. Только по навыкам получилось бы немного хуже. Также хочется отметить блестящую работу ведущих по подготовке стартового сейва. Такое запутанное начало. Столько вариантов. Причём ресурсные события в основном служили отвлечением от оптимального пути. Также как и близлежащий Андуран. Теперь само прохождение. 1 день. Dalamar оставляет минотавров в замке (1-1-1-1), берёт сундук слева и два сундука справа от замка (дипломатия, скаут, мудрость) и ночует в повышалке магии (1-1-1-f). 2 день. Dalamar бежит вправо, пробивает гидру и гаргулий. Спит над дельтой реки (1-1-2-f). 3 день. Dalamar берёт сундук (логистика), пробивает троллей и берёт сапоги (1-1-3-1). Сейв конца дня (1-1-3-f). 4 день. Dalamar посещает колодец (1-1-4-1), пробивает гидр, не посещая повышалку на защиту (логистика), и зомби-мутантов. Маленький сундук не берём. Действия второстепенных героев описывать не буду, так как они особо не важны. Понять всё можно из сейвов (1-1-4-2, 1-1-4-3, 1-1-4-f). 5 день. Dalamar пробивает медуз, призраков, элементалей и големов (финансы, стрельба) (1-1-5-1) (1-1-5-2). Ночует под кучкой серы (1-1-5-f). 6 день. Dalamar берёт сундук, присоединяет пикейщиков-ветеранов (пришлось сделать небольшой крюк, так как не смог найти вариант взятия пирамиды без потерь одного дракона. С ними драконы оставались целы, хотя тоже пришлось попотеть) (1-1-6-1), пробивает големов (мудрость). Далее – пирамида (1-1-6-2) (логистика). Долго колебался над выбором, брать сундук в начале дня и получить к концу эксперта логистики, или получить в пирамиде эксперта мудрости, остаться продвинутым логистом, но успеть совершить один ДД. Логистика давала бонус 1,3 хода, прыжок экономил 2,25. Но учитывая то, что конечная цель игры – опыт, решил пожертвовать запасом хода и взял сундук. Может быть ошибка. Ночь в пирамиде (1-1-6-f). 7 день. (1-1-7-1) Dalamar прыгает к оазису, посещает его, бьёт лучников, опять оазис (1-1-7-2). Dalamar берёт Stormhaven (1-1-7-3). Два прыжка вверх и оазис (1-1-7-4). Прыжок вверх и убийство Maelstorm (скаут) (1-1-7-5). Прыжок к оазису и посещение (1-1-7-6). Прыжок вверх, взятие Iron Works, прыжок вверх, посещение удвоителя манны (1-1-7-7). Прыжок к шахте, пробитие пикейщиков, прыжок к компасу, далее к удвоителю манны и на остров к медузам, взятие скипетра (1-1-7-9). Далее вверх, через остров с фениксами к элементалям, берём меч Андурана и спим (1-1-7-f). 8 день. (1-2-1-1) Dalamar пробивает обоих элементалей (1-2-1-2). Прыжок вверх – сундук (скаут), прыжок вверх – Андуран (на самом деле этот комплект был гораздо удачнее расположен, чем ближайший к замку), прыжок вверх – убийство Lachdanan (1-2-1-3). Прыжок – взятие Lankershire (1-2-1-4). Прыжок – газебо, два прыжка – колодец (1-2-1-5). Прыжок – взятие свитка +5 и ночь рядом с дракоградом (1-2-1-f). 9 день. Фактически все события происходили именно в этот день. Была набрана львиная доля опыта. Ничего сверхъестественного не происходило. Обычная игра с оазисами, которую много раз описывал сэр Catch. Тем не менее, мне за 9 дней сейв пройти не удалось. Хотя может быть это и возможно. (1-2-2-2) Dalamar одним ходом пробивает драконов (мистика) и сразу берёт дракоград, нанимая там одного дракона. Хватает. Хотя можно было и его не нанимать (1-2-2-3). Сундук не берём, прыгаем влево, пробиваем драконов и элементалей (финансы) (1-2-2-4). Прыжок вправо, пробитие двух элементалей (мистика) (1-2-2-5). Портал в Iron Works, прыжок к удвоителю (1-2-2-6). Портал в Stormhaven, два прыжка к оазису и посещение (1-2-2-7). Пробитие пикейщиков (пешком) – оазис. Далее прыжки к хафлингам, оазис, анкх (джинн), оазис, титан, оазис (1-2-2-8). Портал в Lankershire, три прыжка к порталу (1-2-2-9). Выход из портала на юго-востоке (1-2-2-10). Пробитие огров (1-2-2-11). Оазис, личи (пешком), оазис, взятие Mirage, оазис (1-2-2-12). Огры, оазис, минотавры, оазис (1-2-2-13). Пять прыжков вправо с посещением форта и пробитием зомби-мутантов, оазис, маги, оазис (1-2-2-14). Маги (пробиваются ходом в правую часть оазиса с одновременным увеличением хода), призраки, оазис, кучка кристаллов, скелеты, оазис (1-2-2-15). Колодец, убийство Roxana, оазис, взятие Crypt, оазис (1-2-2-16). Зомби, оазис, пикейщики, оазис, вампиры, оазис (1-2-2-17). Портал в Iron Works, прыжок к удвоителю, посещение его второй стороны (1-2-2-18). Портал в Crypt, пробитие кабанов, оазис (1-2-2-19). Минотавры, оазис (1-2-2-20). Конюшня (1-2-2-21). Ксанаду, взятие Ghost town (1-2-2-22, 23). После этого Dalamar получает запланированный 17 уровень и ему остаётся посетить 8 деревьев, что за два дня, включая сегодняшний, вполне достижимо, а за один не удалось. Портал в Mirage, оазис, пикейщики, оазис (1-2-2-24). Посещение четырёх деревьев (вверх, потом наискосок вниз влево) с посещением повышалки знаний (1-2-2-25). Портал в Stormhaven, сон (1-2-2-f). 10 день. (1-2-3-2) Dalamar прыгает вверх, пробивает волков, оазис, гномы, оазис, Рух, оазис (1-2-3-3). Портал в Iron Works, посещение дерева над ним (1-2-3-4). Портал в Lankershire (1-2-3-5). Дерево, прыжки через колодец под Burton, дерево (1-2-3-6). Ксанаду, портал в Ghost town, прыжок к последнему дереву вверх (1-2-3-7). Обмен ресурсов на рынке на 10 бриллиантов, дерево, победа – 25 уровень. Возможно можно было активнее собирать ресурсы второстепенными героями, брать замки, арты на знания, тогда и 9 дней стали бы реальностью. Но я не стал пытаться переигрывать, тем более уверенности в том, что это возможно, не было. |
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Hell Executioner, 7.08.2009 15:02 А почему нельзя было потерять пару ходов и взять логистику в хижине? Через день они бы уже окупились, а эксперт мудрости вроде бы брался на том же уровне, что и без хижины. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Да, я боялся, что игры с оазисом - из области запрещенного, вроде как посещение одного события несколько раз за день Поэтому посещал только раз.
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Есть вроде такое правило, нельзя посещать положительные события героем более одного раза.
А я вообще про пирамиды забыл, а ДД построил только на 16й день, в общем как всегда. Одно растройство только. |
Special status: |
Sir Pash |
А я начало бежал только минотаврами, а драконов тащил другим бойцом. И ДД брал в другой пирамиде. Если б в эту прибежал, то ...
И я обошел больше даревьев, вроде бы уровня с 12-13 начал прыгать. С оазисами тоже не оптимально получилось. 4 место-нормально, я доволен. Жаль, только, что мало сильных игроков участвовало. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Thundax, 7.08.2009 16:42 Оазис и положительное событие - это не одно и то же Событие имеется в виду то, что выставляется в редакторе карты, причём положительное и которое можно посетить неоднократно. P.S. Всем участникам мои поздравления Отрывом сэра Хэлла впечатлён |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Насчет оазисов помню "Задачку от Арха" (heroesportal.net/tavern/?id=150632З">heroesportal.net/tavern/?id=150632З) в 3-ке (а до неё была задачка от Антошки), иначе говоря разгон на оазисах. Так как мысли были заняты другим (я думаю очень скоро увидят все), допустил одну и ту же самую ошибку.
|
|
Sir Psixxx
HoMM V: Knight |
Я даже не рассмотрел вариант с пирамидой в пустыне, брал пирамиду в области замка волшебниц. Отличное прохождение Хел, поздравляю с победой!
|
Special status: |
Sir DIOS |
Не тот сейв опубликовали, что надо
Опубликовали с UA, ну да ладно |
|
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр DIOS, 7.08.2009 20:11 Помилуйте, но как можно было угадать, какой сейв Вы считаете финальным ? В письме ничего сказано не было. Да и увидела я второй сейв только после Вашего замечания Все исправила. |
Special status: |
Sir DIOS |
Все исправила. Может быть я что-то пропустил уже не помню. Можно было и не исправлять, чтоб лишний раз не мучиться. Спасибо, что все теперь "красиво". |
|
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Hell Executioner, 7.08.2009 15:00 Сейвы можно скачать отсюда www.heroesportal.net/files/tourney_maps/760.rar |
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Предварительные итоги турнира признаны окончательными.
Овации победителю турнира герцогу Hell Executioner! Прекрасная игра, достойная победа Всем начислены завоеванные призы. Поздравляю победителя с новым земельным наделом, всех остальных - с новыми шахтами, артами, денежными призами Всем удачи в новых сражениях! |
Special status: |