Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
О, да, слегка нестыковка, действительно, это происходило ночью... Впрочем, это всего лишь первый пост - а первому посту много прощают.
|
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
- Дамы, - эльф попривествовал пока единственную представительницу противоположно пола, - и господа, прошу не обращать никакого внимая на эти кубики, еще раз повторяю это не ДнД
Коли ведущие выступают как судьи, нам нужно решать вопросы удачности ваших и наших действий. Бросок прост - и не влечет от вас никакой ответственности. Как уже было сказано, с главарями (аля Босами) результат лежит на плечах ведущих, и что бы все было честно, мы используем эту схему. От вас требуется только литераторство И ещё, "мощьность" ваших навыков и умений учтена... |
Special status: |
Sir JVS
HoMM V: Landless |
"Средь бела дня" - не более чем устойчивое выражение
|
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Я предлагаю использовать кубик, как элемент случайности в моменты, когда это этой случайности зависит драматический эффект. Например, в данный момент нужно было ведущему решить, станет ли зомби послушным слугой некроманта или освободится от его воли. Дабы мастерского произвола тут было меньше, я бросил кубик - теперь нельзя сказать, что мастер, такой нехороший, не дал зверюшку подчинить. В остальных случаях просто играем.
|
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Хорошо. Здесь так здесь.
|
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Мои — в посте сэра Ermelloth.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Ох уж этот конфликт любителей словесок и систем... *разводит руками*
|
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Портит ощущение литературности. Я бы ещё с удовольствием удалил фразу про монстрятник.
|
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Всё равно сейчас выходит, что мы играем по очень упрощённой D&D. Просто одни делают проверки сами и добавляют модификаторы скорее на глаз, а за других кубики бросают ведущие. Всё различие.
Так несколько удобнее. Я вижу, что мне выпало 19/14. К первому не нужно морочиться и вспоминать модификаторы. Ко второму достаточно +3 от ловкости и -2 от TWF. Всего лишь. Если бы выпало 19/10, к примеру, я бы вспомнил и бонусы за энчантмент, и ханд кроссбоу фокус, и что угодно ещё. Можно и урон бросать, в принципе... |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Дарк, мы не играем по ДнД вообще. Даже по очень упрощенной. То, что она взята в качестве ориентира (да еще то, что взята картинка из монстрятника), не значит, что надо считать модификаторы и кидать урон. По какой причине я кинул кубик, я уже объяснил (для ухода от ответственности), но теперь ясно, что сделал это я зря - все тут же начали следовать этому примеру. Мы просто играем, на кубики забей, будем свободнее. Никаких правил.
|
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Мне проще с кубиком. Для меня это не ограничение, а наоборот — охраняет меня от попыток супергеройства.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Никаких проблем. Я тоже его буду кидать время от времени, но ссылки давать не буду - кому надо, тот попросит. И тебе подобный вариант рекомендую.
|
|
Sir Richard Konrad
HoMM IV: Landless |
Категорически против ненавистной ДнД! Я только ЗА словеску.
|
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Ричард, успокойся и послушай Emperor.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Вот по этому мы по ДнД и не играем. Но монстрятник там шикарный, а картинки-то... *чмокает пальцы в стиле итальянского шеф-повара*
|
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Makshow, 4.07.2009 23:58 Красивый жест. )) А вообще, ребята, вы с такой скоростью пишите, что за вами не угнаться.)) Очень надеюсь, что сей пыл не угаснет до момента логического конца игры! )) Завтра, очень надеюсь, напишу свое вступление.. портал еще не закрылся...?! ) |
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Благодарю вас, леди. *касается ладонью сердца, наклоняя голову* Да, портал как раз для того Мэкш и держит, чтобы все могли пройти, остальные отвлекают монстра.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Если что, извините, на выходных был далеко от инета, поэтому чуть задержался. Как понял, монстр еще живой, так что нанес удар...
С формулами пока не разобрался... но пытаюсь |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Разбираться и не надо, просто пишите. В крайнем случае, ждите ведущего, пока он не объявит результаты ударов...
|
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Makshow, 5.07.2009 08:50 Только события развиваются слишком быстро и бурно. Не успели войти, осмотреться, как уже напал монстр... )) Мальчишки! * С улыбкой ответила Ави * |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Есть какой-то лимит сообщений на определенный период?
Или какова должна быть пацуза между сообщениями? Если это диалог, как он должен строиться? Я говорю только за себя и жду, когда мне ответит тот к кому я обращаюсь и т.д. Потом ДМ соединяет наш диалог в один пост? |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Миледи, а что это за омерзительный монстр, через которого Вы изволили переступить?..)
|
Special status: |
Sir JVS
HoMM V: Landless |
По-видимому, это был наш зомби Придется вернуться во времени и добить гадость.
|
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Dark Templar, 5.07.2009 22:40 Судя по всему тот самый, который, исходя из поста сэра bobchik: Тупая скотина, оглушительно рыча, напирала. |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Ам.. наверняка я не та особа от которой Вы ожидаете ответы на поставленные вопросы, но все же, позволю себе вмешаться.
В частности, по поводу диалогов. Сэр bobchik, 5.07.2009 22:26 Ранее, на портале это все происходило односторонне, т.е Вы писали диалог сами, в том числе, самостоятельно прописывая фразы желаемого собеседника. Это значительно облегчает задачу, и не тормозит игру... но, для этого нужно достаточно хорошо знать второго персонажа. НО... ... Доводилось мне участвовать в литературных играх на других ресурсах, там этот вопрос решается посредством он-лайна. Т.е Вы в чате, аське или просто ЛС, кидаете фразу вашего героя, а ваш оппонент, тут же на нее отвечает, при этом сопровождая эмоциями, возможными мыслями, действиями своего персонажа... таким образом получается взаимодействие двух персонажей и совместный пост, который потом вывешиваете Вы, как инициатор. Во.. где-то так... )) Но для этого нужно, чтобы ВСЕ игроки были максимально активными, и их можно было бы в любой момент дернуть... )) |
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Лимита сообщений на определенный период нет, но обычно в бою игра идет пошагово (то есть, по одному ходу делают игроки, потом за монстра ходит мастер, потом снова игроки... ну, вы же эксперты по НоММ, вам ли объяснять? ). Вне боя, а также в разговоре, этого нет - talking is a free action, если выражаться терминами. Диалог, да, строится пошагово, точно так же, как в других разделах Портала - ты спрашиваешь, тебе отвечают, и все это на описательном фоне. Для ускорения можно либо отыгрывать диалог в аське, либо задавать сразу несколько вопросов, подразумевая, что тебе отвечают на предыдущий. Учитывайте, что раунд боя обычно длится около 6 секунд и очень много за это время сказать нельзя, имейте терпение, ждите остальных.
Дополнительно сообщаю, что нет нужды забивать себе голову написанным мной выше, просто играйте. Меня спросили - я ответил, только и всего, и незачем также писать: "Мэкш, зачем ты говоришь очевидные вещи" тем, кто об этом в курсе. |
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Факт, когда игроки постоянно в онлайне, игра идет лучше всего. Но с нашей братвой непременно придется ждать один-два дня между постингом. Насчет фраз другого игрока, по моему скромному мнению, это нежелательно (да, действительно, надо чрезвычайно хорошо знать другого персонажа), другое дело, иногда ведущие описывают действия других персонажей (например, если монстр провоцирует атаку, то ведущий описывает ее, точно также, если у мага есть магический щит, что мгновенно выставляется в момент удара, как у моего персонажа, то случай тот же).
To PoisonAvi А на каких ресурсах вы участвовали в играх, если не секрет? |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Makshow, 6.07.2009 00:29 Нет, это не секрет. Был большой портал фэнтези под названием: "Волшебная корона". Почему был... увы, после нового года его закрыли на реконструкцию, и вот сей день, он так и не работает. Печально. ( И... ГВД, в разделе творчество. Ведущий Магистр Логан... игру пишем уже 2- год ) До конца этого лета планируем таки завершить.)) |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
2 года... хо и долгий же у Вас запал я рад за вас... могу лишь позавидовать этому...
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
В соседней темке поднимался вопрос о численности игроков. Я не знаю, как это скажется на сложности проведения игры и сюжете, но вполне возможно разделить героев на два и более отрядов, которые будут пересекаться друг с другом, менять составы, разбегаться или какое-то время путешествовать вместе.
Что касается он-лайна. Я в он-лайне с 7.00-15.00 (только через Личные Сообщения), с 19.00 до глубокой ночи - могу выйти в аську, если домашние дела не затюкают, на ЛС ответить в это время без проблем. Время портальское. Мои контакты в моей анкете. P.S. Предлагаю всем отписаться о своем примерном пребывании на портале, чтобы не мучаться от беззвестности, в ожидании когда ответит персонаж, или будет ожидаться продолжения событий. Т.е. уже будет видно - если игрок не появился в указанное им время, значит у него какие-то проблемы, и можно его не ждать а двигаться дальше. Ну и о форс-мажорах тоже лучше сообщать заранее, если не получается через форум, то кому-то через аську. (Например: в след. выходные у меня не будет выхода в инет - сб. вс. у меня выпадает) Таким образом мы оптимизируем процесс ведения игры, чтобы семеро одного не ждали. Опоздавшие могут отписываться позднее согласно ситуации, ну или на худой конец - внедрять его реплики и описания в посты других игроков. Это вполне реализуемо - достаточно поставить пометку, в конец какого поста добавить кусок текста. Чтобы модератор потом переместил его. (Хотя от этого может возникнуть путаница, так что применять только в экстренных случаях, то бишь стараться выкрутиться по ситуации.) |
|