Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Здесь задаем вопросы по игре, разговариваем на непонятные темы, вносим какие либо предложения.
Еще раз повторюсь про ведущих. Это Макшоу, Вандериэл, я. Организация игры лежит на наших плечах, ваше дело играть и получать удовольствие достовляе его же другим игрокам. Changed 18.03.2010 16:31 by user Iguz |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Хм... тема с анкетами - есть!
Сопровождающая тема - есть! А где сама литературная игра?! Или быть может я просто тороплю события, и остались еще нерешенные вопросы в отношении участвующего состава?! Так же хотелось бы прояснить для себя... будут ли какие-либо ограничивающие рамки в игре... какой-то свод правил?! Буду очень признательна за ответы! )) |
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Да, сейчас Мак разрабатывает план "высадки". Так что ждать осталось ещё немного.
|
Special status: |
Sir JVS
HoMM V: Landless |
Вопросов нет. Ждем начала
|
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
ну с таким арсеналом могучих навыков по началу удовольствие будет, лишь бы не наскучило кому-то такая простота в бою как к примеру утомительная игра в героях армией, что с простотой дела без потерь рубит армии противника и захватывает города... а, отмечу, автобой отключен и не работает
|
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Нормально.
Нужны просто энкаунтеры, соответствующие нашему CR. В D&D на эпике интересно играть? Интересно. А тут даже не преэпик. И ещё... это точно не будет что-то в духе Равенлофта, с призраками, ужасом, ощущением приближающегося апокалипсиса?.. |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Будем делать скидку на жизненность. Т. е. враги должны быть не простым мясом, а очень опасными и серьёзными противниками. Не сильно, в общем, уступающими самому герою. А то любят иногда, как я замечал в некоторых литературках, выделывать нечто сродни этому:
...Вдруг из окружавшего их леса выбежал отряд грозно визжащих варваров. Огюст не растерялся: он достал свой знаменитый топор и неторопливо спустился с коня на землю. Удар - и голова первого орка отлетела в ближайший куст, свободной же рукой воин схватил направленное на него копьё и поднял его вместе с вцепившимся в него гоблином... И так далее и в том же духе... |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Кру-уто...
Я скорее буду так: Вдруг из окружавшего их леса выбежала армия Девяти Адов: около четырёхсот легионов барбазу, примерно двести легионов хаматул, триста легионов китонов, легион гелугонов и прочие радости. Темплар не растерялся: он достал свою знаменитую рапиру, зевнул, ткнул ею куда-то вверх и проделал дырку в озоновом слое, через которую полились лучи солнца, сжигающие поганых демонов. |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Ах, да. Главное — мы должны описывать только само действие. Мы не должны описывать результат — для этого есть ведущий.
|
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
нет, думаю призраков не будет, сюжет на это дело не расчитан, ну разве что забредем на заброшенное место типа кладбища или тухлой шахты...
типичный пример сверхгеройства, Золтан, правильный пример, - листает сценарий, - так, пока гоблинов не видал, хотя надо сказать и они вполне опасное "мясо", кук тут отмечено, просто надо правильно вырисовывать ситуацию. Гоблины, конечно не крутые перцы, но и они могут нефигово насолить... |
Special status: |
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Ждите от меня упрямства и попыток повернуть сюжетную линию в другую сторону :)
|
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
да, дружище, ты прав, старайтесь описывать действие, детали тоже важны, а результат может описать ведущий...
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Не, зачем же запрещать игрокам описывать результат. Я думаю, пусть каждый вносит свой вклад в игру, главное - не становиться богоподобным, в этом и смысла нет, и особого удовольствия. Если будут какие-то идеи насчет сюжетных линий, это тоже хорошо, поскольку мы скорее импровизируем, чем идем по накатанной дороге. И если ведущий не описал, что в таверне есть, скажем, цветочные горшки на подоконнике, а вам ну очень захотелось таким вмазать по противнику, то я не вижу ничего плохого в том, чтобы игрок сам написал о существовании данного предмета.
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Правила короткой строкой.
Бой: Бой длиться по времени два реальных дня, каждый игрок должен отписаться за этот период времени один (1) раз, (если есть такая необходимость, обоснованная ситуацией, то три раза) За один пост игрок не может убить больше одного противника. Противники бывают нескольких типов: Простые и главари. С простыми игрок описывает действия сам, включая и итог его битвы. С главарями игрок описывает только действия, итог этих действий подводи ведущий. За тех кто не успел отписаться, в конце боя отписываться ведущий. За проявление «супергеройства» выноситься предупреждение, получивший три таких предупреждения игрок выбывает из игры. Игровой мир путешествия проходят так, Ведущий задает окружающий мир, цель. Все остальное оставляется на отыгрыш игрокам, с мелкими поправками и подсказками от ведущего. |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Макс, а Шадар-Каи будут? :)
И вообще.. страницы 109-189 Tome of Magic в массы! Я всё-таки за то, чтобы итог как действий с минионами, так и с главарями, определял ведущий... впрочем, если каждый бой будет длиться один раунд, это будет как-то... глупо. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
А вот и появилась игровая тема
heroesportal.net/tavern/?id=272552 Спасибо Макшоу за оперативность. Если что походу определимься болие четко, можно и поззатежнее бои устраивать все будет зависет от скорости ответов игроков. |
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Темплар, мы не совсем по ДнД играем. Вон, тут архимаг Энрота с нами идет.
Шадар-каи? Шадар-каи - это к нам (увы, мы не за столиком Рыцаря, поэтому, за рекламой обращайтесь в личку)... Тут что будет, посмотрим. Насчет того, что бой будет длиться два реальных дня - я думаю, это ограничение не совсем обязательно, скорее, оно как ориентир. Либо, Игуз хотел сказать, что ждем остальных не больше двух дней. Разумеется, бои в большинстве своем будут идти дольше, чем один раунд. |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Я заметил, что это как бы не ДнД.
Хотя бы монстров оттуда брать можно... :) |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Эм... Я все же чего-то не понимаю...
Отряд заранее собрался подле портала?! Теперь те кто участвует, первым делом должны войти в сам портал, и только тогда начнется игра?! А еще хотелось бы немного больше знать о том мире, куда мы попали.. я понимаю, что можно воспользоваться фантазией, и даже нужно, но она ведь может быть чрезмерно бурной, и не совсем совпадать с представлениями ведущих.. и даже изначально сойти с пути запланированного сценария... |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Позвольте мне объяснить.
Шедоуфелл, он же План Тени, соседствует и кое-где пересекается с Материальным Планом. Это тёмное, искажённое отражение реального мира. Цвета давно исчезли — их заменяют оттенки серого. Небо лишено солнца, звёзд или чего-то наподобие. Эмоции родных обитателей этого мира тоже меньше проявляются, чем в нашем. Свет в нём едва ли будет светиться и вполовину так ярко, как в темнейшую из ночей. Шедоуфелл для Материального Плана — как ваша тень для вас. Всё, что существует в реальном мире, существует и в нём, только более пугающе. Здания тоже существуют и сгруппированы в города, но они более обветшавшие, мёртвые. P.S. Спасибо Tome of Magic за поэтическое описание. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Небольшое уточнение: в соответствии с последними данными, в Шадоуфелле присутствует смена дня и ночи, правда, солнце увидеть трудно из-за туч, а когда можно, оно обычно тусклое и редко поднимается высоко над горизонтом. Так же, он - пристанище нежити (а так же, туда обычно отправляются души умерших), а некоторые места сильно отличаются от своих двойников материального мира (например, есть домены проклятых, эдакие "карманы", подчиненные хозяевам, есть целые поля некротической энергии, где умирать нехорошо - оживешь, как зомби). Это полноценный план, пусть там выходцам из материального мира будет непросто, но тут встречается и цивилизация (да-да, тут живут существа, тенерожденные, шадар-каи, культисты некоторых богов, а еще Темные).
Кстати, есть картинка одного из таких поселений: Кузница Теней. Changed 3.07.2009 22:06 by moderator Catch |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Леди вы правильно поняли. Мы входим в портал и игра начинаеться, тоесть это отправная точка. ни каких караблей или дережаблей все на своих двоих. Портал открыли прямо в таверню.
|
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Игуз, ну куда ты влез? Теперь я свой пост не смогу отредактировать, чтобы картинку уменьшить.
|
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Makshow, 3.07.2009 21:55 Уменьшайте в новом |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
А, спасибо. Так вот, это один из таких не зеркальных поселений, военный анклав, что находился параллельно материальному городу Оверлуку.
|
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Ну я всегда не туда влазию. извеняюсь.
Кстати может быть ведем правило. Забиваем стену сообщением *пишу пост* что бы другие в это время не постили и не изменяли последних событий? |
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Какой красивый мир... нет, правда...)
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Так сказать, забить место? Ну, при нашей толкучке это можно, но если кто-то не заметит и отпостит, то так и останется висеть это *пишу пост*, редактирование ведь отключится.
|
|
Sir Dark Templar
HoMM V: Landless |
Золтан же с нами, он поможет заменить это на ругательства.
|
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Ermelloth, портал открыли ночью, а не по среди бела дня... читайте посты других (хотя да, это было описано в другой темке).
рядом с порталом были и другие - не заметить их это нечто - у вас близорукость? О.о |
Special status: |