Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Reanimator, 16.01.2011 11:37Однако же было. Попробовать, что ли, воспроизвести на тестовой карте... |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Опишите поконкретнее, кто, как и куда ходил. Может зассал кто-то, или два раза сходил - вот порядок и перевернулся.
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Воспроизвёл на тестовой карте. Сейв: kirinyale.net/files/tmp/AITest.GM1
Всё как описано выше, с той лишь разницей, что комп кастует не холод, а молнию (такой у него спелл сгенерился). |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Все очевидно - после паса армиями атакующего 3х кентов убила стенка, 1 гаргу убил капитан. Стенка стреляет именно по стрелкам, а закл накладывается по урону. Все это было в первый ход. Во 2й ход первым ходит кент (до огров и башни), читается закл на огров и победа.
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Thundax, 16.01.2011 12:17Вот, собственно, об этом и шла речь. Т.е., подтверждаем, что ударные заклы накладываются по алгоритму, отличному от обычного алгоритма выбора атаки. Сэр Thundax, 16.01.2011 12:17Да, вот это я упустил. Не сообразил, что капитан ходил с ограми, т.е. последним, а не первым. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Я заметыл одну закономерность, на 99,99% у компъютера железная логика но 0,01% он свою логику отключает и исход его действий непонятен, вопрос только в том как эта логика отключается.
|
|
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Да, заклинания конечно накладываются по иному алгоритму, чем прямая атака. Кстати, логика наложения заклинаний на соперника похожа на алгоритм действия личей/абгрейженных личей.
|
|
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Сэр Qwerty, 17.01.2011 09:56Это как? Вроде личи шмаляют по сопернику, совершенно не заботясь о его соседях из своей армии. |
Special status: |
Sir Qwerty
HoMM III: Landless |
Личи не действуют по стандартному алгоритму: стрелки, летуны, пешеходы. То есть при наличии 1 халфинга и 10 свинов личи могут стрельнуть в свинов (люьые другие стрелки стрельнут по стрелкам).
|
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Они точно не будут стрелять по халфингу. Против варлокских армий они стреляют по драконам, а не кентам.
|
Special status: |
Sir Gorthauer
HoMM IV: Landless |
Сэр Kirinyale, 16.01.2011 11:30В героях 2 все очень просто. При наличии двух монстров с одинаковой скоростью (неважно стрелки или нет) первым ходит юнит атакующего игрока. Далее при тех же условиях ходит тот игрок, чей монстр не ходил последним. Тоесть по очереди. Тоже самое и на следующий раунд. Тоесть к примеру игрок 1 нападает на игрока 2 армия у обоих: дракон (very fast) , титан(very fast), и гидра вери слоу Первым ходит дракон атакующего игрока. Затем поочереди: Дракон игрока 2, Титан игрока 1, Титан игрока 2. После гидры имеющие одинаковую скорость. Первой ходит гидра 1 игрока, т.к последним до этого ходил титан 2 игрока.Затем ходит гидра 2 игрока. На следующий раунд первым опять сходит дракон 1 игрока, т.к. последний ход был гидры 2 игрока. Однако если у 2 игрока гидры нет (допустим убили до ее хода) , то в следующий раунд первым сходит дракон 2 игрока, т.к последним в предыдущем раунде ходила гидра 1 игрока |
|