Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Я решил написать небольшую статью по поводу уникальности этой серии героев! Пожалуй эта самая необычная и уникальная серия в отличе от остальных 4-х серий Героев Меча и Магии. Первое что бросается в глаза после игры в остальные части игры-это то что нет рынков! А жалко что нет т.к нельзя поменять ненужный ресурс на нужный! Но с другой стороны-это плюс т.к во всех остальных сериях героев рынки есть.Второе-использовании магии.Знания в отличие от остальных серий героев влияют на кол-во раз при котором можно использовать то или иное заклинание.Третее-отсутсвие неравновесия игры! Скажем в тех же Heroes of Might and Magic III есть читерская раса некрополис и артефакт "плащ короля нечисти". Heroes of Might and Magic II есть некроманты а эта версия игры где их слава богу нет! Игра Heroes of Might and Magic I сама по себе не очень сложная-нет глобальных сражений легион против легиона(по крайней мере никогда не встречал).Но самое странное я заметил,что в нее мало играет по причине что через год после ее выхода появилась Heroes of Might and Magic II и про нее многие просто забыли. Что самое удивительное-эта серия героев является самой простой среди всех версий героев т.к не очень разнообразное кол-во навыков,умений,да и кол-во юнитов около 15-ти...А самое забавное-в Heroes of Might and Magic V очень огромное число возможностей разнообразие навыков,юнитов да и сама графика на высоте,а игрет народу на портале столько же сколько и в Heroes of Might and Magic I! Так почему люди не ценят уникальность той или иной серии героев? В частности Heroes of Might and Magic I
|
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Позвольте с Вами не согласиться. 5е Герои со своим наворотом армий и навыков имеют десятки недостатков, в той же графике, навыках и армиях. А в единичке их просто не было. Армий кстати в ней не 15, а 28. А выход замечательных вторых Героев нисколько не помешал истинным любителям единички играть в нее дальше. А некроманты кстати в двойке очень нестрашные.
|
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Чародеи с фиолетовым(лазурным) драконом + Гидры, Грифоны, Минотавры - рвут всех...
имхо Правда до дракона развиться надо... |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Здесь все замки примерно равны. Балланс отличный, как впрочем и в двойке. До постройки собственных драконов обычно никогда не доходит. А вот паладинов построить довольно легко.
Самое смешное, что в тройке решили замки подравнять, а получился в итоге дисбалланс. |
Special status: |