TE light

Post reply

Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Miha Kregov
+ + + + + +
Miha Kregov

HoMM III: Marquis (5)
Messages: 1111
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.10.2008 08:25
Сэр Wicccc, что бы вам тут не высказали по поводу вашей работы -- лично я выражаю огромный респект и благодарность за идеально подходящий шаблон для моего турнира 2х2 и переделку его под правильные союзы, а также за ТЕ light, который по праву можно назвать TE-wic, потестил, понравилось, гуд )
Miha Kregov
Special status:
Master online tournament "Heroes Lands 3" in 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 24.10.2008 08:50
Валеска приходит с 2 стеками и в таверне сидят герои без 3 стека (или я что то не понимаю, но вроде как было заявлено что в ТЕ герои приходят гарантированно с 3 стеками?
Дык то ж в ТЕ ... а тута позиционируется заточка под СоД, поэтому скрипты на изменение стартовой армии заблокированы. Неродной герой в правом слоте таверны тоже с войсками, хотя в ТЕ он вообще без армии приходит.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 24.10.2008 12:35
Мысль насчет стартового героя за Некров - разрешить его выбирать, но Галтрану давать со старта только 1 стек скелетов.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 13:15
Сэр Wicccc, 24.10.2008 12:35
Мысль насчет стартового героя за Некров - разрешить его выбирать, но Галтрану давать со старта только 1 стек скелетов.

ТЕ-лайт уже по-моему может использоваться для турнира, разве что если баги какие вылезут, то надо будет поправить. А вообще пора наверно решить с правилами, и под них потом если потребуется подогнать игру. В частности по некрам надо решить, по ДД, ну и что там ещё. Возможно голосование стоит провести, выставив на него конкретные варианты, короче нужен ответственный за разработку правил ).
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 15:38
Начал играть на TE-Light, кнопки конечно без коментов, хотя по началу еще забываю и начинаю быстренько отщеплять еденички biglol. Единственный минус пока в том, что в СоДе когда берешь ресурс, кучку золота, мельницу, навес и т.д. сообщение выдается в центре экрана о том чего и сколько ты подобрал. А здесь приходится всматриваться в маленькие зеленые надписи в левом нижнем углу экрана, еще и с непривычки на инглише не сразу понимаю че там я нашел.

Wic, тут можно что то исправить? Как в СоДе что бы было?
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 24.10.2008 15:47
Это не бага, а фича - отключить можно, но не нужно. Ибо сделано специально для ускорения игры и избавления от лишних кликов. Со временем привыкаешь.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Neoandy
+ + + + + +
Neoandy

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Duke (2)
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 1419
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 15:55
Понял yes Наверное от того напрягло, что я играю сейчас за башню... Да еще и ярко зеленое на чисто-белом глаз резало когда всматривался.
Neoandy
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands3" in 2008Победитель турнира "Премьер Лига" - Зима-Весна 2009Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Specialist online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of tournament "Lawlessness" 2011Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 18:36
Обнаружил следующее. Часы настроены на время 400+400, т.е. 400 сек со старта + 400 за каждый ход, при этом в бою время идёт. Если включить опцию “Timer stops during all battles” , то часы пропадают совсем, т.е. не показываются между боями.
Возможно ли добиться корректной работы опции в урезанной версии?
Если нет, придётся видимо подбирать настройки часов опытным путём, пока представляется что 400+400 будет маловато при затратах времени в бою.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Trianon
Trianon

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.10.2008 18:42
Вот я скачал ТЕ. Покачто пробую только ТЕ без патча. Начал игру и не пойму как эти кнопки действуют. Вижу кнопку "change army" как ни пробовал не получается всю армию передать другому герою и не понятно где кнопка разбития на еденички чтоб побыстрому. Объясните пожалуйста.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 19:01
Сэр Trianon, 24.10.2008 18:42
Вот я скачал ТЕ. Покачто пробую только ТЕ без патча. Начал игру и не пойму как эти кнопки действуют. Вижу кнопку "change army" как ни пробовал не получается всю армию передать другому герою и не понятно где кнопка разбития на еденички чтоб побыстрому. Объясните пожалуйста.

Разделение - Ctrl+левый клик. В папке с ТЕ есть мануал в вордовском файле.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sansanich

HoMM III: Knight (1)
Messages: 92
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.10.2008 19:25
Сэр Trianon, 24.10.2008 18:42
Вот я скачал ТЕ. Покачто пробую только ТЕ без патча. Начал игру и не пойму как эти кнопки действуют. Вижу кнопку "change army" как ни пробовал не получается всю армию передать другому герою и не понятно где кнопка разбития на еденички чтоб побыстрому. Объясните пожалуйста.

Самое лучший и привильный вариант- почитать мануал- файлик TE_Manual(rus).doc Там всё написано понятно и с картинками. :)
Special status:
"Heroes League" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 24.10.2008 19:32
В мануале написано, что при взяти артов табличка не появляется. Игру это конечно ускоряет, но может быть неудобно если арт за горой а в рюкзаке куча хлама.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Trianon
Trianon

Messages: 6
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.10.2008 20:15
По возможности выложите мануал в эту тему, а то он у меня в неверной кодировке открывется. Наверно я такой не единственный такой буду, так что плиз удружите. Заранее спасибо!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 24.10.2008 20:44
Сэр Medium, 24.10.2008 18:36
Обнаружил следующее. Часы настроены на время 400+400, т.е. 400 сек со старта + 400 за каждый ход, при этом в бою время идёт. Если включить опцию “Timer stops during all battles” , то часы пропадают совсем, т.е. не показываются между боями.
Возможно ли добиться корректной работы опции в урезанной версии?
Если нет, придётся видимо подбирать настройки часов опытным путём, пока представляется что 400+400 будет маловато при затратах времени в бою.
Останавливать время в боях не предполагается. Времени дается мало, факт, это обусловлено турнирной необходимостью.

В онлайн турнирах стандартный контроль времени это 4000+400
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 24.10.2008 20:48
Сэр Trianon, 24.10.2008 20:15
По возможности выложите мануал в эту тему, а то он у меня в неверной кодировке открывется. Наверно я такой не единственный такой буду, так что плиз удружите. Заранее спасибо!
Мануал в архиве с ТЕ (ссылка в первом посте). Я хз как он может открываться в неверной кодировке, это ж не инет-страница, а doc-файл.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2008 12:25
В ТЕ-лайт перед началом игры перестала появляться табличка с предупреждением о том, что это собственно ТЕ-лайт (чё то там про СоД-конфиг вроде), ну и была раньше кажись табличка про вогификацию карты, щас нету. Удалил-распаковал всё сначала - не помогает.
Внешне всё работает вроде нормально, но раз табличек нет, то мало ли какие там ещё отличия могли возникнуть.
Может ли это быть следствием юзания СоДа из другой папки? Если да, то какие ещё должны быть признаки?
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 26.10.2008 13:06
Табличка по содовские конфиги убрана (зачем она ?).

Вогификация там в настройках стоит по умолчанию, поэтому и не спрашивает.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 26.10.2008 13:09
В мануале есть следующая фраза:

2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке.

В связи с тем, что я не юзаю СоД, то не могу проверить, насколько это достоверно, и какими симптомами сопровождается. Если что-то глючит, можно в этом месте порыться.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Medium
Medium

HoMM III: King (13)
Messages: 859
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2008 14:10
Сэр Wicccc, 26.10.2008 13:09
В мануале есть следующая фраза:

2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке.

В связи с тем, что я не юзаю СоД, то не могу проверить, насколько это достоверно, и какими симптомами сопровождается. Если что-то глючит, можно в этом месте порыться.

Похоже всё в порядке, СоД не мешает, пробовал класть в содовскую папку data обычный рмг для см, который позволяет генериться М-картам, при этом в ТЕ карты М не генерились, т.е. ТЕ находила свою папку data с универсальным рмг.
Почему раньше у меня таблички были, а теперь их нет, так и не понял, впрочем они действительно не нужны.
Medium
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2007Победитель турнира "Премьер Лига" - Лето-Осень 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 26.10.2008 17:57
Последовал настояниям товарищей и отключил некропатч.

Сыграл вот только что Тавер на Кастл на 8mm6, где-то 5-м героем пришел Галтран ... ну в общем на 132 взял утопу максималку - скелеты порубили драконов в капусту. Причем без оффенса, без параметров (5/5 было) и почти без магии (шилд тока был).

Имхо чит ваша некромансия, даже без некрополиса. А с некрополисом - скелеты со старта, трансформер, много некромантов для сбора скелетов с мелочевки ... я хз что можно этому противопоставить при равных раскладах.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Prince (8)
HoMM II: Prince (8)
Messages: 1829
From: Ukraine

Quote link Added: 26.10.2008 18:31
Сэр Wicccc, 26.10.2008 17:57
Имхо чит ваша некромансия, даже без некрополиса. А с некрополисом - скелеты со старта, трансформер, много некромантов для сбора скелетов с мелочевки ... я хз что можно этому противопоставить при равных раскладах.

Можно.. опыт игры :)

1. магия
2. сбор уток и ангелов
3. самое главное - умение играть.
Navuchodonosor
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2006
Knight of the Round Table of the 6 convocationMaster of online tournament "HeroesLands2" in 2007Legend of "HeroesLands" in 2008
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 26.10.2008 18:38
Ты умный шопесдец :). А некр будто ангелов и уток не собирает :). Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.

А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DC_Vasya
+

Messages: 52
From: Belarus

Quote link Added: 26.10.2008 22:54
Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38
Ты умный шопесдец :). А некр будто ангелов и уток не собирает :). Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.

А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу.

А есче есть одно умение 8)))
Первы черк Некра !!!!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 26.10.2008 23:26
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54
Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38
Ты умный шопесдец :). А некр будто ангелов и уток не собирает :). Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.

А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу.

А есче есть одно умение 8)))
Первы черк Некра !!!!
Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DC_Vasya
+

Messages: 52
From: Belarus

Quote link Added: 26.10.2008 23:44
Сэр Wicccc, 26.10.2008 23:26
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54
Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38
Ты умный шопесдец :). А некр будто ангелов и уток не собирает :). Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.

А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу.

А есче есть одно умение 8)))
Первы черк Некра !!!!
Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.

Шаришь канистра , а дальше треним Тавер 8))
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 27.10.2008 00:22
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 23:44
Сэр Wicccc, 26.10.2008 23:26
Сэр DC_Vasya, 26.10.2008 22:54
Сэр Wicccc, 26.10.2008 18:38
Ты умный шопесдец :). А некр будто ангелов и уток не собирает :). Собирает, и куда легче, чем большинство других замков.

А насчет умения играть - предполагается, что соперники то равны по скилу.

А есче есть одно умение 8)))
Первы черк Некра !!!!
Ну допустим, первый черк (красного) это некр. Второй черк - имбафлакс. Третий черк надо стронг или инферно, ибо на таком таймлимите артиллеристами играть анреал. В итоге жопа ... синий собирает малину.

Шаришь канистра , а дальше треним Тавер 8))
Угу ...
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dreamcatcher
+ + +
Dreamcatcher

HoMM III: Baron
Messages: 973
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.10.2008 02:20
Сэр Wicccc, 26.10.2008 13:09
В мануале есть следующая фраза:

2. При запуске файл h3wog.exe (а также сделанный из него h3te.exe) не прописывает в реестр путь к папке, откуда он был запущен. Поэтому если вы перед тем запускали SoD из другой папки, WoG перестает "видеть" свои файлы, а ищет их в чужой папке.

В связи с тем, что я не юзаю СоД, то не могу проверить, насколько это достоверно, и какими симптомами сопровождается. Если что-то глючит, можно в этом месте порыться.


Я попеременно юзаю СОД и ТЕ из разных папок и проблем не возникало.

По поводу некромансии - у нас запрещен усилитель, и к тому же герой рандомный. Гоша может и не прийти, некр в подземке часто попадает на блоки и сливы. Конечно, есть чумовые расклады, где некр сметает все и вся. Но очень не часто. Я спокойно позволю сопернику играть синим некром.

А вот с некропатчем я даже в подземке некром стартую ничуть не смущаясь, гоша приносит >100 скелов, это еще круче чем шахтер, рубит все.
Dreamcatcher
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sansanich

HoMM III: Knight (1)
Messages: 92
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.10.2008 09:14
По сути, очевидно, что нужен некропатч. Но, с другой стороны, если использовать некропатч, то что делать с конфлаксом? Там есть фениксы с нереальной скоростью и диким приростом плюс Гриндан с 0-0-3-3 и замедлением со старта.
Special status:
"Heroes League" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Wic
+ + + +

HoMM III: Knight (1)
Messages: 628
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 27.10.2008 09:35
Еще есть вариант считать, что некр-флакс друг друга стоят, и при черке как вариант выходить на эту парочку.

То есть получается примерно такая иерархия:

1-2) Некр, Флакс (затрудняюсь оценить, что из них бОльшая имба :) )
3-4) Данж, Рамп
5-6) Болото, Кастл
7) Тавер
8-9) Стронг-Инферно

Отсюда варианты черка:

1. Красный черкает замки из тех пар, которые скинул синий.

2. Красный черкает некра и флакс первыми двумя черками. У синего выбор:

а) Черкнуть кастл, болото и что-нибудь их пары данж/рамп, вынуждая красного вычеркнуть второй замок этой пары, и играть синим тавером против красного стронга/инферно.

б) Черкнуть данж, рамп и что-нибудь из пары кастл/болото, дальше опять таки выбор красного - или вычеркнуть второй замок это пары, переходя к предыдущему пункту, или скинуть любого артиллериста и играть красным тавером против синего кастла/болота.
Special status:
Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Победитель турнира "White Unicorn-2"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir CmapuK

HoMM III: Knight
Messages: 150
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.10.2008 09:58
Сэр Wicccc, 27.10.2008 09:35

1-2) Некр, Флакс (затрудняюсь оценить, что из них бОльшая имба :) )
3-4) Данж, Рамп
5-6) Болото, Кастл
7) Тавер
8-9) Стронг-Инферно


Чаще всего выходили на соде следующие резалты черков, что и проиллюстрировал Вик расстановкой по силе:

1. Стандартный выход на стронг-тавер-инферно. Обычно предпочитали брать стронг, но я например тавер любил всегда.
2. Данж/рамп, болото/кастл,
3. Если кто-то любит какой-то конкретный замок, то может играть им против другой весовой категории. Например рамп/кастл, данж/кастл.
4. Экзотика

Так что играть будем стандартные варианты противостояний в большинстве партий. Что неудивительно, если бы игра на СоД была идеально сбалансирована, ТЕ бы было не нужно :)

Т.к. турнир будет серьезным, то пары некр-флюкс будут вычеркиваться сильными игроками. Т.к. давать их опасно.

Все-таки некропатч был именно той вещью, после которой начали играть некром. Я это отлично помню, т.к. участвовал в его обсуждении. Предлагаю игрокам портала еще раз подумать. Возврат замка в игру, имхо, это неплохо.

С конфом тоже желательно что-то сделать. Хотя на уровне СоД, без скриптов, возможны только какие-то глобальные резки, типа запрета на постройку фенов.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6