Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Не знаю как в ТЕ, но в СОДе ведь действительно от удачи многое зависит - последние игры AlexTheGreat, Maretti очень четкое тому доказательство. Есть моменты, когда скилуха не решает.
Или хотя бы взглянуть на слишком однотипных героев, действий и тактики с игры в игру Ну а заклы надо помешать хотя бы дял приличия, если уж так переработать полностью лень |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 28.12.2016 14:26 рекомендую с ВТ ознакомиться... Сэр Reiter, 28.12.2016 14:23может быть я играю не здорово, но сомневаюсь что тут кто-то кроме Симфония может сказать что играет хорошо в настоящее время... более того большинство игр, которые я провел в онлайн приходились на тот период, когда я не особо-то и игру знал, да и не могу быстро играть... а потом перешел в офф... после этого в онлайн стало еще сложнее играть из-за времени, да и немного к ВТ привык, потому на СОДе делал ошибки... так что если и смотреть мои игры в онлайн, то явно не на Портале... а то что было до Портала... хотя я уже говорил - у меня были проблемы с инетом и было проблемно играть онлайн, и приходилось больше читать и теоретизировать... сравнивать... плохой инет - одна из причин моего ухода в офф, кстати за это скажите спасибо Сэру Dust... это он мне рекомендовал все же постараться разобраться с правилами на Портале и попробовать играть тут офф... ведь я тут зарегался несколько раньше, чем начал тут играть... меня напугала тогда сложная структура правил и награждений, какие-то феоды и турниры с имуществом и более всего раздражал длительный процесс регистрации, короче я зависал на Лиге, Бае и переписывался с онлайщиками через аську выискивая их контакты по форумам... p.s. Ыыыы все спалился..., что тоже Лиговец (еще и титул там у меня висит) Changed 28.12.2016 14:50 by user phenix |
Special status: |
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр phenix, не знаю ни Лигу, ни эти все приколы для своих, походу это был еще времена web 1.0
Ради интереса, вопрос - 4chaos с вашей этой тусовки был? |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 28.12.2016 15:43 не знаю его... и еще моей тусовки никогда не существовало... я же там нубом был вот AlexTheGreat-а, Stinger-а, Старика, Dust-а, Русю и других знаю... |
Special status: |
Lady Fairyknopka
HoMM V: Landless |
Сэр Pomazok1329, если вы про Chaos League, то эта тусовка с сайта Гей Мэга изначально, потом на Прогеймере были. Это в большей степени Москва. Там был Chaos, 4chaos не помню.
Heroes League - это уже другая тусовка, они с Питерских турниров Дяди Федора, Мастера молний, Питерской Лиги. Это времена 2000-2003 и чуть позднее, но думаю тут о следующих "пятилетках" речь. Те славные времена здесь большинство не помнит и не застали. (п.7) Changed 28.12.2016 17:37 by moderator Stillness De La Kutuale Hell |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
а скачать ВТ можно тут - heroeswt.net/
Леди Fairyknopka, все верно леди... читали по скрижалям о славных временах... хотя в славные времена последователи лиги светились и в других городах и первый мой турнирный бой был в Томске в эти времена... но тогда я совсем почти играть не умел но умудрился выиграть 1 партию у Томского члена лиги... |
Special status: |
Lady Fairyknopka
HoMM V: Landless |
Кстати о WT, что-то потеряла тему, где она???
p.s. Нашла по автору тут Changed 28.12.2016 17:20 by user Fairyknopka |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Fairyknopka, 28.12.2016 17:15heroesportal.net/tavern/?id=288491 |
Special status: |
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Леди Fairyknopka, 28.12.2016 16:56 Похоже что он. По крайней мере он так на твиче подписан, возможно из за того что имя занято. Представляет из себя такого пухляша бородача, который рассказывает о своих былых победах и мило беседует с чатом. При этом уровень игры не ахти. Всё хорошо - жаль что на нейтралах сливается только папашкой - сейчас бы проиграть не противнику, а нейтралам) в такие моменты понимаешь, какой бы уровень показал оффлайнер) |
Special status: |
Lady Fairyknopka
HoMM V: Landless |
Сэр Pomazok1329, возможно, но Хаос и не был Топовым игроком, просто фанат героев и неплохой организатор, как и Gray Mage.
Тогда рулили в столице fil123, Yama, Bishop, позднее Maklaud, DVStranger, Vitalic была как-то на их сходке, но это новое поколение было много слабее корифеев. Впрочем, в любом случае все ветераны давно в покере, с Дустом как-то на Покерстарс в турнире пересеклись, все тот же дракон на аватарке))) |
|
Sir Кадм |
комп у меня появился только в 2008, а к играм пристрастил брат в 2010-ом
он много чего приносил, но кроме Героев, понравилась только игра True Crime New York City, особенно миссии с автогонками (их было 4) выиграть в них было не просто: возьмёшь лёгкую машину - при малейшем ударе она всмятку возьмёшь тяжёлый джип - его все обгоняют но ооочень азартно! |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр phenix, 28.12.2016 14:17Нет смысла. Офф-режим TE строился под традиции и правила Лиги офф. В частности запрет найма убитых героев, монсры не присоединяются и многое другое.Сэр Reiter, 28.12.2016 13:30 Те плюсы которые были в офф режиме, можно получить на обычном SOD за счет модов под Эру. Не меняя геймплей и открытая карта и просмотр всего на карте по клику - элементарно! Ломать TE для этого делая некий новый лайт давно не требуется (лет 5 назад были мысли некой модификации под портал, рука ни у кого просто не поднялась!). Второй момент, играть некому! Нет ни времени, ни интереса, ни стимула. Здесь хоть на TE, хоть на классике мне в тройке не интересно. Давно нет никого, кого бы хотелось догнать и перегнать. Нынешние игроки, как бы они сейчас не играли, не вызывают эмоций. Онлайн бы может и сыграл на WT и TE, но онлайн тут давно нет запретов на эти версии. Но в том и дело, что если TE был универсальным и в него играли, как офф, так и он фикс/рандом, теперь онлайн-рандом победил на WT все остальное, лозунг "Тут не играют сингл" все более актуален. Но и тут очень многим давно не интересны турниры, отчеты, рейтинги. Если в офф порой можно выдать какой-то красивый проход, то ценность онлайн результата можно поднять лишь призами. Но игра на кэш перешла в формат тусовок в реале в перемешку с покером и биллиардом. Такие дела. И нет давно ни Лиги, ни Лиговцев. На главной даже список КС не показан, и вся история турниров там никому не нужна! Там играют в 5 и пишут новую историю уже совсем другой Лиги. Да и нас всех жизнь побросала по сайтам и форумам. Из всей тусовки только я себя к Лиге причисляю, поскольку там и научился играть. Наташа в Лиге "ушла на пенсию, как игрок" и давно занимается скорее тренерской работой, Антон там лишь начал играть, успев правда стать Чемпионом и победить Дуста (который уже тоже шел к завершению карьеры), Ксюшка лишь бы здешних обитателей позлить и после угона сайта поставила в профиль Лигу... Остальное мифотворчество и сплетни, былая ненависть, ранее культивируемая. Наверное, я бы тут не играл столько лет, если бы моя цель была тупо воевать с кем-то на форуме. Changed 28.12.2016 20:06 by user nprf HL |
Special status: |
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр Кадм, 28.12.2016 19:35 Это не так игра в стиле ГТА, где можно прохожего каждого обыскивать?) и еще боевка смещная и забавная)? |
Special status: |
Sir Кадм |
Сэр Pomazok1329, 28.12.2016 20:21да, ... и прохожие частенько по-русски ругаютсяСэр Кадм, 28.12.2016 19:35 |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, 28.12.2016 17:25Полистал. Есть немало знакомых лиц: AlexTheGreat, Антал, Кобра. Приятно, что не бросают игру, фотки глянул, Хорна заметил еще несколько друзей из питерской тусовки.Леди Fairyknopka, 28.12.2016 16:56 Но есть регистрации под известными никами непонятно кого (аська совсем иная!). Некоторых уже схоронили, а там якобы играют... У меня друг тяжело болен, а там за 2016 год столько партий, сколько он 10 лет назад не играл... Ладно бы ники были модными, так нет копируют эксклюзив. Ладно хоть мой не сопрут, я на этом сайте в числе первых 30 зареген был... За Хаоса ничего не скажу, с ним не был знаком, не пересекались, лишь слышал о нем и играл на хаос-патче. Я начал играть вообще достаточно поздно, к компьютерным играм был равнодушен. Знакомство с героями начал аж с Хроник. Но была в них очень полезная фишка - ограничение времени на проход миссии. Так и научился сам играть офф на скорость. Потом уже Лига. Леди Fairyknopka, 28.12.2016 17:55Яма Дарма на прогеймере под другим ником играл, как и тут. А Маклауд сейчас в Дзержинском. Переехал почти на родину В героев не играет лет 10, и в покер тоже, сейчас на канадских букмекерах ставками на скачки занимается! |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр nprf HL, спасибо что напомнили про Кобру и Хорна
Отзывчивые люди в отличии, к примеру, от Алекса... Алекс, конечно, тоже не плохой, но жесткий... с ним сложно общаться... Changed 29.12.2016 13:09 by user phenix |
Special status: |
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр phenix, 29.12.2016 13:05А мне наоборот Алекс нравится Консультировал на счет наработок мода, да и трансляции вел на таймвивере по онлайну.. И в онлайне он веселый тип, ходит быстро и четко Вобще там своя компания стариков, которые слишком уж пасивные, а на форуме друг друга облизывают за былые заслуги Потому даже если он сложный и странный в общении, то куда лучше чем старики на форуме..P.S. впрочем как и здесь некоторые) Changed 29.12.2016 15:20 by user Pomazok1329 |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Уважаемые жители, воспоминания - это, конечно, очень хорошо, но лучше придаваться им в другой теме. Тут, всё-таки, обсуждаются компьютерные игры отличные от героев.
Дажеэта тема и то более подходящее место. А вообще, уже можно отдельную создавать. Что-то вроде "былое и думы" |
Special status: |
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Привет всем!
На днях решил поиграть в Mount & Blade, но по понятным причинам оригинал даже не рассматриваю. Посмотрев все источники, из модов выделяется особенно и лидирует один на тематику "Игры престолов". Насколько может быть оно интересным, человеку, который не смотрел никогда сериал, а лишь знает что: 1) Шон "Боромир" Бин опять убит 2) Паспарту с "Форта Боярда" добрался и до таких проектов 3) Тенденция к оживлению героев вышла за пределы сериалы (возможно начну смотреть, только если вернут Боромира) Собственно, кто играл мод и знаком с сериалом, подскажите, есть ли смысл играть в него? А если же ничего не будет понятно, то какие моды посоветуете на Mount & Blade (с русификатором)? |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Pomazok1329, сериал не смотрел(так как в 10 раз хуже чем в книгах), читал книги...
смысла играть такое - нету, есть смысл читать книги |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Pomazok1329, 5.01.2017 18:06M&B любимая игра. Не трешка герои. Лучший мод - prophesy of pendor. Самый продуманный, самый сложный, самый атмосферный. Есть китайская доработка до него- G-version. Не путать с era of splendor- мод на базе G с кучей анимешной и ненужной фигней. Но G не ставь, если не уверен, что папашка. Поиграй в обычную эру для начала. Там и так сложно будет. Мод "Clash of kings" - хороший, но не топ. Он атмосферный, но не более того. Брать надо от Cozur'a, а не наш аналог на "Игру престолов". Без знания "игры п" играть можно, это не сильно влияет. Мод не сложный, чуть сложнее оригинала. Если знакомишься с M&B- начни с него. Всю карту не захватишь, она там просто гигантская, но хоть немного втянешься в саму игру. Русификатор на него не ставь. Он кривой (по крайней мере был полгода назад). Тексты там не сложные. 3) - Боромира вернут. Флешбеками. |
|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр phenix, слабо представляю тот экшн и то месиво на словах, хотя фантазия работает неплохо)
в просмотрах фильмов - уже есть картинка, и ненадо ничего додумывать а вот в играх - ты сам участник этого всего, можно повлиять как то) Сэр Symph, о, благодарю) M&B играл еще с выпуска "История Героя", потом через пару лет в "Огнём и Мечом" - очень понравился мод, если бы не 1) Пустота сюжета (видно что квесты "лишь бы было", правда немного их связать с историческим сюжетом) 2) Нельзя улучшать армию,как это было в оригинале (наемники в помощь, были бы деньги) 3) Ограниченность в геймплее (Лордов чужих фракций нельзя на свою сторону склонять, убивать, ставить новых, как это например в серии Total War, непродуманность своего государства) или же режим осады Но огромный плюс, правда немало надо было попотеть - масштабные битвы. Думаю и сам устраивал, когда Гетман и его вся свита встречалась с каким то вражеским Королём - бои там доходили до 1,5к, или даже до 2х как то раз Какой можешь мод посоветовать, и с интересными битвами, по количеству, и с нормальным сюжетом? Играл в L'AIGLE, сингл про Наполеоновские бои, но он в состоянии альфы. CARRIBEAN! - тоже очень сырой. Хотя ладно там уже битвы, 200 на 200 пусть будет Главное что бы чувствовать что играешь в игру, а не набор случайных сражений с мятежниками prophesy of pendor только остается? Changed 5.01.2017 22:00 by user Pomazok1329 |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Pomazok1329, да, лучше начать с пророчества. Если сложно, мод "clash of kings" тоже подойдет. Он лучше чем выше тобой сыгранные. Знание ШонБинНежилец не обязательно совсем. Фишки геймофтронса дополняют в стиле "хи хи хи, я увидел персонажа из сериала/книги"- не более чем.
200/200 можно поставить в обоих модах. Цена вопроса- правка строчки в текстовике. Но пока не советую. Юниты из Пророчества и юниты из других модов- разные вещи. Втягивайся. И к слову, разберись с командами управления. Тупой чардж здесь не подойдет. Разве что на минимальной сложности с середины игры. |
|
Sir Pomazok1329
Messages: 203 |
Сэр Symph, а что можно сказать про (п.7) Властелин Колец?
Смотрится интересно, но реализация именно на этом движке..даже если максимум выжать. а то и здесь Боромира надо спасти А про 200/200 я даже не про одновременном на поле боя, а именно отряд на карте. Может тоже максимум можно поставить, но тогда что бы провизия не кончалась. Changed 13.01.2017 13:31 by moderator Stillness De La Kutuale Hell |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Pomazok1329, 5.01.2017 22:31Властелин колец- не стоит. Слишком перелопачено и заскриптовано. Но это дело вкуса. В пророчестве есть отряды (минорные армии) и в 1000+. Как познакомишься с Айгримом, Волком, Малтис, опиши ощущения. Драться с ними - неописуемый кайф. Если речь о своем отряде на карте- я собирал и 600+ ближе к концу игры. Зависит от "Лидерства" и параметра "Известность". Провизии нужно много, но чтобы не ссорились войска- нужно их время от времени гонять по полю. Для "не королевских" дел- хватит отряда хороших всадников, чтобы сбегать на турнир (а они там довольно сложные, но не в стартовых городах или выполнить какой то квест (radiant и скриптовых достаточно и они хорошо продуманы). Если нужна будет помощь, пиши в личку. Пророчество и Пророчество + G_Version у меня есть. Пусть и чуть устаревшие. Clash of Kings тоже есть. P.S. Один из приятных сюрпризов- в Пророчестве можно победить, а не просто завалить все фракции, сказав "все свободны" Changed 13.01.2017 13:31 by moderator Stillness De La Kutuale Hell |
|
Sir Кадм |
Сэр Pomazok1329, 5.01.2017 18:06эх, молодёжь! телешоу "Форт Боярд" появилось только летом 1990 года а Паспарту гораздо раньше (п.7) Следующая будет туча, раз предупреждений мало Changed 13.01.2017 18:49 by moderator Stillness De La Kutuale Hell |
|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Относительно равнодушен к MMO, но... недавно нашел игру, которая зацепила всерьез и, похоже, надолго.
Это - Tiger Knights. Китайская игра про эпоху Троецарствия. Ну... В принципе, там планируются и римляне, и держава кушитов, и парфяне... но пока - наиболее проработанные фракции это китайцы трех цветов. Что из себя представляет эта игра? Ближайщие ассоциации - это Mount and Blade в онлайне. С прокачкой а-ля World of Tanks. Игра поразительно проста. Выходим на карту в количестве 5-6 друзей-союзников. Каждый "генерал" ведет с собой еще и отряд пехтуры/конницы. Смотря что прокачивал. Копейщики/ребята с железным дубьем, копейщики и прочие. Имеется возможность отдавать своей быдло-пехоте базовые указания, как-то: держаться рядом, атаковать, поднять щиты/выставить копья и т. д. Задача - или вымочить всех врагов, или - завалить одного, но весьма толстого вражеского "маршала", который сидит сиднем на базе. Еще на карте имеются точки, захват коих дает определенные преимущества: защиту от стрел, дополнительный отряд, повышенную мораль и т. д. За каждый бой, как и в WoT, получаем немного монет и опыта. А за опыт уже открываем шмот для пехоты. Интересно, что шмот одновременно следует закупать и для генерала. Достаточно серьезно проработана система доспехов и урона. Всего тут три типа защиты: что-то вроде ватников/тегилеев/одежды - хорошо защищает от ударов дубин и прочих дробящих предметов, но погано держит копейный удар. Вареная кожа - отлично останавливает копья, но прорубается мечами и топорами. И железная броня, которая защищает владельца от любителей рубить дрова, но легко сминается молотами и дубинами. Есть еще и дуэльный режим: командный дезматч, где "красные" яростно рубят "синих". Ну а для ценителей - ПВЕ, со своим плюшкам и бонусами. Игра -из разряда free to play, но донат тут человеческий: купить можно премиум, который позволит быстрее качаться и зарабатывать местную валюту, ну или украшалки/уникальный вид. Волшебную палочку-нагибалочку никто не продаст. В общем, если компьютер более-менее современный -рекомендую попробовать. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Хочу на второй раз пройти XCOM-2, но все нету времени.
Там еще какой-то офигенный мод вот выпустили, а я даже ДЛС-шку прикупленую не сыграл... |
|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Раз уж речь зашла про X-COM-2 ( подразумеваю ремейк 2016-го года, если что), то... Я просто не могу не поделиться информацией о прекрасном проекте под названием Athlas Reactor.
Что же это такое и с чем его едят? Это - пошаговая онлайн-арена. Фактически, пошаговый шутер. Есть две команды. В каждой - по четыре героя. Все герои разделены на три основных класса: огневая мощь, передовая и поддержка. Задача - набить в общий зачет пять фрагов за 20 ходов. Если лимит ходов заканчивается раньше - то верх одерживает та команда, которая сумела замочить большее количество врагов. Если же на 20 ход счет равный - то игра продолжается. Как все это устроено? Начать, пожалуй, следует с героев. Как уже было сказано выше, они разделены на 3 основных класса. А всего героев в игре 20+ штук и периодически разработчики вводят новых персонажей. Несложно догадаться, что герои, относящиеся к классу огневой мощи - это главные "дамагеры" команды. Их атаки и спец. умения направлены на то, чтобы врагам было очень больно и неуютно. Однако за высокий урон приходится платить хрупким здоровьем: оказавшись в невыгодном положении, эти ребята гибнут не просто быстро, а очень быстро. Второй класс - это герои передовой. Их задача - врываться во вражеские боевые порядки, сеять хаос и принимать на себя львиную долю урона. Эдакие "мальчики для битья", которые, впрочем, и сами не против побить тех, кто попадет под горячую руку. И, наконец, класс поддержки. Тут есть и классические лекари, которые восстанавливают здоровья своим боевым товарищам, и всякие хитрые ребята-изобретатели, добавляющие вместо здоровья - броню, и прочие, и прочие. Хороший герой поддержки - радость для команды, так как позволяет выжить даже, в казалось бы безнадежной ситуации. Да, у каждого героя есть пять основных способностей. Основная атака ( применяется постоянно, без восстановления), три вспомогательных действия( полезны, важны, но... имеют определенный лимит на восстановление) и - ультимативная атака/способность, применить которую можно только накопив 100 единиц энергии. Энергия накапливается за счет эффективных действий: то есть, ударил по врагу - получил X энергии. А вот если атака ушла "в молоко" - не обессудь. Как это все реализовано на поле боя? Перед каждым ходом дается 25 секунд на принятие решения. Можно выбрать одну способность/атаку, задав ей направление и движение. У некоторых персонажей есть способности с пометкой "экстра", что означает возможность выбора этой способности, как дополнительного действия. Еще есть единоразовые катализаторы, кои тоже можно активировать вместе ( усиление/броня) или вместо ( телепорт/лечение) атаки. И да: можно не использовать способности, а просто убегать. В таком случае, дальность перемещения увеличивается вдвое. Правда, следует помнить, что обычное перемещение - самая что ни на есть последнее действие за ход. Итак, приказы отданы и подтверждены... и начинается первая фаза хода - Фаза Подготовки. Фаза подготовки -"зелененькая" на шкале хода. Соответственно, и все умения/катализаторы зеленого цвета срабатывают именно в эту фазу. Кто-то ставит щиты, кто-то набрасывает броню, кто-то усиливает свои/чужие атаки... А кто-то просто злобно зыркает на врага, задумывая хитрый план. В целом, фаза достаточно безобидная в плане урона, но - опасная в плане дальнейших последствий. Как-то так. Вторая фаза - это "фаза рывка". Умения этого типа выделены желтым цветом. Соответственно, и на шкале хода эта фаза обозначена желтым. ВСЕ рывки срабатывают одновременно. Причем следует помнить, что не все рывки одинаково полезны: какие-то просто позволяют резко и резво уйти из под атаки. А какие-то, собственно, несут в себе встроенную атаку, т. е. - налицо двойной профит! Удрать из под удара и больно долбануть. Круто, одним словом. Жаль только, что рывки восстанавливаются достаточно долго, так что применять их приходится с чувством, с толком, с расстановкой. И наконец - красная фаза. Фаза атаки. Практически все способности, наносящие урон срабатывают на этой фазе. Причем это касается и обычных способностей, и ультимативных. Т. е. ценность рывка повышается: свалить в удачный момент из под фатального удара и вызвать море фейспалмов у вражеской команды это очень здорово. Кстати, несмотря на то, что все атаки срабатывают по очереди, даже добитый до отрицательного здоровья персонаж сумеет "из последних сил" провести свою атаку. Видимо, чтобы потом помереть со спокойной совестью, ага. После того, как все мертвые прошли Врата Дома Смерти, а все живые злорадно похихикали по этому поводу, происходит фаза движения, в ходе которой персонажи меняют свое месторасположение на арене. Между прочим, перемещаться - можно и нужно. Во-первых, чтобы толстые ребята ближнего боя не добрались до тушки. Во-вторых, чтобы собрать разбросанные тут и там бонусы, аптечки и усилители. А в третьих... чтобы занять более выгодную позицию на следующий ход и укрыться от возможной атаки. Между прочим, система укрытий тут чем-то похожа на тот самый X-COM: "половинчатый" щит не блокирует линию обзора, но и защищает так себе ( от ближних атак - вообще не защищает), а "полный" щит чаще всего спасает от урона на отлично, но блокирует обзор, и, соответственно, большинство ответных атак. Последнее правило работает не всегда: отдельные товарищи могут стрелять навесом, ну или использовать рикошеты/особое колдунство/тупо иметь атаки, проходящие сквозь препятствие. Но ведь какая-то защита все равно лучше, чем никакая, верно? Важный момент: при некоторой сноровке можно достаточно долго отыгрывать "неуловимого Джо", перемещаясь по мерцающим клеткам, дающим временную невидимость. Помогает выжить. И неплохо так помогает. Ну и самое приятное: сейчас игра в Steam допускает... абсолютно бесплатное участие. Правда, придется муторно и долго открывать всех наемников, играя ребятами из случайной ротации... Так что возможно, есть смысл оплатить сравнительно небольшую сумму за полный пакет героев. Вот такая вот необычная игра. ИМХО, идеальный вариант того, как должна выглядеть пошаговая стратегия/тактика в онлайне. 25 секунд на принятие решения, одновременным отыгрыш действий... и в конечном итоге, редкая партия длится дольше 15 минут. Смыть, повторить. Также приятным моментом является наличие внутриигровых бонусов, которые позволяют сделать внешность любимого персонажа более оригинальной. Ну и кипучая деятельность разработчиков внушает надежду, что игра будет расти и развиваться дальше. В общем, если есть желание попробовать что-то умное и необычное - милости прошу в Athlas Reactor, господа! |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Roke Alva как хорошо вы разбираетесь в онлайн играх.
У меня на некоторые обычные игры уходят годы, чтобы пройти... Вот тут вышел Резидент Ивл 7, а я пока прошел с грехом пополам только Ремастеры 0 и 1, включил 5-ю часть, что-то совсем не вдохновило, и опять отбило охоту проходить, а хотя ждут своей очереди и 4 и 6 и Рева 1 и 2... с до седьмой наверное вообще не добраться никогда Changed 26.01.2017 21:49 by user loom |
|