Tavern | Heroes of Might and Magic 2 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Правила турнира:
Основные правила: 1. Ведущий всегда прав. 2. Если Вам кажется, что Ведущий не прав, см. п.1 Правила записи: Игрок каторый желает принять участие в турнире должен написать заявку в каторой указать: Ник: Удобное время: ICQ(Желательно): Турнирная версия: ХММ2 Голд Англ. Если кто-то воспользуется каким либо чит-кодом или багом на него буду наложено наказание ввиде туч гнева! Правила очков: В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая таким образом: Победа=пяти Поражениям. Если опоненты соглашаются на ничью то каждый из них получает по 25 очка, но на ничью нельзя соглашатся до 2ой недели 2го месяца . В третьей игре между двумя игроками за за победу дается четыре пятых очка, а за поражение одна пятая. Если опоненты соглашаются на ничью то каждый из них получает по 15 очка, но на ничью нельзя соглашатся до 2ой недели 2го месяца . В четвертой игре за победу дается три пятых очка, за поражение не даеться ничиго, а за ничью 15 обоим. В пятой игре за победу дается два пятых очка, а за поражение не даеться ничиго. Правила игры: 1) Два игрока договариваются о дате и сроке игры. 4) Игроки сами выбирают карту, но условие победы обязательно должны быть стандартными. 5) Сложнось игры всегда ладья. 6) Выбор замков: один игрок выбирает 2 замка, а второй определяет каким будет играть он. Замки могут быть одинаковыми. в первой игре право выбора за тем кто хуже окончил прошлый турнир или новичек, а во второй игре меняються местами. 6) Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат в таком ввиде: ник_победителя (цвет, замок, главный герой) def ник_побежденного (цвет, замок, главный герой); Карта на которой проходила игра; Игровая длительность (месяц, неделя, день); Какая эта, по счету, игра с тем же противником. ниже краткое описание игры. 7) Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание Запрещения: Запрещено выкупленным героем (после побега или откупа) нападать в ход выкупа на опонента (как человека так и на компьтера). Ходить таким героем разрешается. Запрещено присоединение юнитов как с помощью дипломатии так и без неё. В случае поступления запроса о приёме в войско нейтралов - должен следовать отказ и бой. При заходе в Demon Cave битва обязательна. Запрещено набирать духов. Зпрещино посещать брошеные корабли, кладбища и сфинксов. Запрещено изпользывать заклинания ДД и ТП Запрещено выкапывать грааль без открытия всей пазл карты Зпрещино посещать пирамиды Правила боя: Если напал противник и не может победить и проиграть(к примеру,у него железный голем,а у меня бабочка-спрайт), напавший обязан сбежать. Запрещён приём хост-раш - Нападение на второго игрока в первый день недели с выкупленным приплодом этой недели. ------------------------------------------------------------------------------------------------- *Ряд спец. артов имеет в он-лайн турнирах по ХММ2 немного инное действие, чем в остальных турнирах: Доспехи бронзового леса - Уменьшает количество очков противника на 35. Доспехи серебряного леса - Уменьшает количество очков противника на 1 15. Доспехи золотого леса - Уменьшает количество очков противника на 1 45. Меч бронзовых рун - Увеличивает количество очков на 1. Меч серебряных рун - Увеличивает количество очков на 2. Меч золотых рун - Увеличивает количество очков на 3. Changed 20.02.2008 10:00 by user Gorbik |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Игроки вправе договориться о любых изменениях в правилах, кроме использования чит-кодов и основыных правл, а конкретно п.1 и п.2
|
Special status: |
Sir PPRReeeDDSS |
Жаль, что для второй версии не сделали обязательным указывать в рапорте, кто хостил.
|
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
ну кто хост - писать не трудно
я вот другим предложить хочу из своего опыта, чтобы веселее играть было - разрешить ТП и ДД один раз в день каждым героем и - запретить закрывать телепорты телами своих героев. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 7.03.2008 22:14 |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
На счет ТП и ДД поддерживаю, а вот на счет запирания телепортов пожалуй не соглашусь, классический тактический прием в двушке, игру он по-моему не портит.
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Deep Mike, 8.03.2008 09:20 А чем этот приём лучше троечного подставления лошка в телепорте с последующим объявлением техпора? |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Catch, 8.03.2008 12:13Сэр Deep Mike, 8.03.2008 09:20 Ну уж извините, между этими двумя вещами кроме слова "телепорт" связи вообще не наблюдается не малейшей. Тот прием является не тактическим приемом, а провокацией соперника на непредумышленное нарушение правил. Тут же он никакого нарушения правил не вызывает, а является бонусным моментом для игрока, первым освоившим данную территорию и изначально предусмотренным специфическим моментом вторых героев отличным от третьих, которым все время существования игры игроки пользовались и это считалось нормальным явлением. Зачем искуственно менять привычный игровой прием не ведущий к нарушению баланса игры? |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Сэр Catch, 8.03.2008 12:13 Тем, что после него не объявляют техпора PS. Писал в один и тот же момент с Майком, не видел его сообщения |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
тех сбой
|
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Deep Mike, 8.03.2008 14:32 Майк, я по сути говорю Там ты заткнул лошком телепорт, освоив данную территорию , и тут заткнул лошком телепорт, в который ускакал пахан. И в том и в другом случае поражение А тех, или нет, это проигравшему без разницы Changed 8.03.2008 17:08 by user Catch |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Catch, 8.03.2008 17:07Сэр Deep Mike, 8.03.2008 14:32 Ну это редкий вариант вообще возможный только на телепортах по-моему, так там же видно что заткнуть могут, так что там все по честному, игрок сам должен с аккуратностью гдавного героя посылать в тупиковые места. Вобщем на мой взгляд этот пунк лучше не трогать а оставить как раз на усмотрение игроков по взаимной договоренности. Вот Гуннар меня всегда просил без затыкания играть, я соглашался, но в целом запрещать считаю не стоит. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Добавлю от себя, почему телепорты лучше не закрывать...
В начале скажу , что согласен с Майком когда на Телепортах(карте) оппонент уходит паханом с войсками не глядя в телепорт и его там могут заткнуть..тут все честно- не фиг лезть, не обеспечив тыл... а вот что делать на таких картах как Брокен Альянс или 7 озер? особенно там фора у хоста- если знаешь куда бежать - то хост всегда!!! затыкает раньше телепорт оппоненту..и тут уже нельзя говорить про бонусный момент..просто мы вычеркиваем в этом случае из выбора карт существенное количество оных (карт) |
|
Sir PPRReeeDDSS |
Сэр Navuchodonosor, 8.03.2008 20:40 Вот и приходим к выводу, что для каждой карты нужен свой подход. Я, например, вижу так: 1) Телепорты - блокировать можно и нужно, законный тактический прием, если позволил себя запереть и не озаботился о лодке для эвакуации - слив в чистом виде; 2) Брокен Альянс - борьба за остров, чуть ли не ключевой момент на начальном этапе, специально попробовал за коричневого варлока, на 2 день он не успевает заблокировать телепорт противника, так что блокировать можно, но нельзя блокировать все 3 дырки одновременно; 3) 7 озер запретить блокировку больше, чем на 1 день; 4) Снежные земли - блокировать наздоровье. Других карт сейчас не припомню. Для ХотСпота этот вопрос вряд ли актуален. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Уважаемые ведущие он-лайн турниров!
НАСТОЯТЕЛЬНО прошу посмотреть в админке www.heroesportal.net/admin/слева есть менюшка желтая "он-лайн" ОЧЕНЬ ПРОШУ ПОЛЬЗОВАТСЯ!!! Даже не прошу, а настаиваю!!! Если не будете пользоватся то результаты турниров открытых и не внесенных там, будут ануллироватся!!! Вопросы/предложения по этому поводу отправляйте Верки!!! [email protected] |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
// 5) Сложнось игры всегда ладья.
А почему так? Почему бы тоже не сделать выбор всегда на импосибл?)) Просто тогда шахты достаточно легко брать на первой неделе. Запрещения: 1. Запрещено выкупленным героем (после побега или откупа) нападать в ход выкупа на опонента (как человека так и на компьтера). Ходить таким героем разрешается. жаль) 2. Запрещено присоединение юнитов как с помощью дипломатии так и без неё. В случае поступления запроса о приёме в войско нейтралов - должен следовать отказ и бой. нелогично, ну ладно 3. При заходе в Demon Cave битва обязательна. странно, есть кнопка отказа, а отказаться нельзя, нелогично 4. Запрещено набирать духов. +100, самый лучший запрет 5. Зпрещино посещать брошеные корабли, кладбища и сфинксов. А чего так, сфинкс я даже не помню, что дает, ибо угадать очень сложно без чита 6. Запрещено изпользывать заклинания ДД и ТП ДД - доманшин до чтоле? ТП, хм..телепорт города что ли? Пишите с расшифровкой аббревиатуры 7. Запрещено выкапывать грааль без открытия всей пазл карты Наверное да, хотя не совсем логично 8. Зпрещино посещать пирамиды Обидно, там ведь может быть ДД) |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, 19.03.2015 15:20Именно так. Чтобы игрок мог использовать ресурсы по своему разумению на апгрейд, отстройку гильдии магии или еще что-то. Респ в двойке достаточно бедный и это можно компенсировать только так. Тут скорее традиции и привычки сказываются, но лично мне логика такого выбора близка. На импосибл каждый сундук меняет баланс. Нанял одного героя в первый день или двух на небольших картах очень важно! Кроме того, важно иметь героя в таверне, которого мы хотим сделать главным, без денег у нас выбора не остается, что раздражает! |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Леди Ksushka HL, 19.03.2015 16:51Так давайте уровень ИИЗИ (пешка) зарядим по дефолту? А чего не так? Самое логичное!Сэр FasterHarder, 19.03.2015 15:20Именно так. Чтобы игрок мог использовать ресурсы по своему разумению на апгрейд, отстройку гильдии магии или еще что-то. Респ в двойке достаточно бедный и это можно компенсировать только так. Тут скорее традиции и привычки сказываются, но лично мне логика такого выбора близка. Что значит РЕСП бедный? Респ - математическое число. Чьи традиции? Важно кому? Так ведь соперники сделают тоже самое. В чем преимущество? Главный герой тот, кто мне дан изначально, очень редко я его меняю на более оптимального, тем более пока найдешь этого оптимального, нужно штук 10 000 зарядить, если не больше. И меня это НЕ раздражает, я играю с тем, что есть, а не ищу способов сделать свою жизнь проще за счет "вашего бесконечного читерства", то что вы НАЗЫВАЕТЕ ОФФЛАЙНОМ! Это предательский режим и я не могу уважать такую игру... Кстати, к онлайну отношусь очень хорошо (даже несмотря на то, что непонятны до конца некоторые ограничения), а вот к оффлайну отрицательно. Но это дело лично каждого, так что... |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, "чего не так" - да все! Правила турнира за тем и пишут, чтобы новички не приходили с предложением сыграть, так, как они играют.
Еще немного в том же стиле и вы просто не сможете найти желающих с Вами играть. Надеюсь на понимание |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Да уж...)))
Найдите мне хоть одно сообщение, где я ПРЕДЛАГАЮ СЫГРАТЬ ПО СВОИМ ПРАВИЛАМ! От меня было предложил 1К рублей за Слагфест, кто его пройдет, но теперь понял, что это было запрещено правилами и оно уже не в силе.. Играйте как вам нравится. Вы правда думаете, что меня раздражают ваши игровые правила?)) СМЕШНО! Некоторые из них нелогичны (и непривычны для меня) по своей сути и я не приму их в игре, но они меня не раздражают, т к это ваш игровой мир и я обязан его уважать. Понятно, что желающих со мной играть не будет уже. Ну что ж, такова судьба. На нет и суда нет... Прекрасно сыграю с ПК))) P.S. Мне вроде предлагал как-нибудь сыграть Сэр Reanimator, наврятли его предложение в силе по некоторым причинам. Одна из причина в том, что ему, скорее всего, неинтересно играть с непрофессионалами)).. Nota Benne: надеюсь на понимание)) Давайте подойдем логически к этому ограничению (это кочевники вроде): //При заходе в Demon Cave битва обязательна. Моя логика: 1. Это официальная постройка игры - официальная 2. При входе есть кнопка отказаться от боя - есть 3. Иногда, постройки так расположены на карте, чтобы пройти куда-то, нужно зайти "внутрь", а теперь я этого сделать не смогу, по крайней мере на 1-й или 2-й неделе, т к не хватит мощи гопы, чтобы их одолеть. Пример: представьте, вы проживаете в гостинице и вам нужно проходить через бар в свою комнату, однако вы не можете пройти просто так, вы обязаны, что-то купить в этом баре. Это нелогично. P.S. по-хорошему, даже ведьм надо допускать, т к они элемент игры, а про ДД (есил это доманшин до) и речи быть не должно и уж тем более про грааль. Хм, если мне достаточно 5 обелисков из 8, чтобы понять, где копать, ну, значит я молодец, что могу это сделать. Кстати у меня грааль получается очень редко выкопать, ну, просто очень редко. В общем ладно, правила есть, играйте как хотите... |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Заканчиваем оффтоп Changed 20.03.2015 14:27 by moderator Reanimator |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Заканчиваем оффтоп Сэр Gorbik, слушайте-ка, у меня к вам ВСЕГО ОДИН ВОПРОС, например относительно: ///При заходе в Demon Cave битва обязательна. Поясните, почему введено данное ограничение? Мне непонятна логика того, кто утвердил этот ристрикт. Скорее всего, по очень многим ограничениям (которые мне непонятны) вы просто взяли и договарились, без всякого обоснования. Мол, давайте пусть будет так и все, так удобнее. Это нормальная ситуация, в мире таких соглашений очень много, когда нет рационального объяснения. Changed 20.03.2015 14:27 by moderator Reanimator |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
<Удалено по причине отсутствия интереса собеседника к этой теме>
Changed 20.03.2015 20:15 by user phenix |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, 20.03.2015 17:10На турнирных картах пещеры удалялись или их посещение запрещалось. Почему, смотрите пост выше. Что делать, если неопытные игроки выбрали для игры не турнирную карту - ввести ограничение! Как сформулировать - уже не важно. Данное правило - формальность, нужная лишь для принятия решения в спорной ситуации. Changed 20.03.2015 17:59 by user Ksushka HL |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
А вы, я вижу, не умеете полностью думать ни гуманитарно, ни математически (второе важнее в данном случае в разы). Один раз неправильно примененная слепь ДИАМЕТРАЛЬНО переворачивают картинку в текущем бою, а результат боя может диаметрально перевернуть исход всей битвы.
Да и вообще, мне нужен Gorbik - это ведь он создатель данных правил))) P.S. Да, я не играю не в чисый в ОФФ, не в чистый ОН, играю больше для удовольствия, но достаточно давно и многе в этой игре знаю. Наши препирательства бесконечны будут...Не по этому, так по другому моменту и не прийти нам к общему знаменателю, а главное, что и НЕ НАДО, слава богу)))) P.S.S. но в целом Сэр Феникс, в вашем посте достаточно конструктива, по сравнению с остальными, но недостаточное, разумеется, ибо контраргументами сведу в НОЛЬ, АБСОЛЮТНЫЙ, почти все ваши размышления. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
<Удалено по причине отсутствия интереса собеседника к этой теме>
Changed 20.03.2015 20:16 by user phenix |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Пост был Сэр Фениксу.
// Почему, смотрите пост выше. А чего мне там смотреть? Попробуйте именно вы пояснить, хотя, лучше бы Gorbik, если он не только опубликовал на сайте, а также и прорабатывал структуру этих правил. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
<Удалено по причине отсутствия интереса собеседника к этой теме>
Changed 20.03.2015 20:16 by user phenix |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Считаю, что искусно управлять магией - величайшее искусство и, как правило, все мои сейвы случаются именно из-за непродуманности применения магии, а на ее использование, очень сильно влияет мораль (именно мораль, а не удача).
|
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, в случае продолжения общения в подобном тоне я буду вынужден ограничить ваш доступ к Порталу.
|
Special status: |