Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Elcidere
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Sculptor, 26.02.2015 05:54Потому что тот, кто "дали" не такой гуру как Вы ) Меняйте решение, 1 карту в 2 месяца подобрать - не такой большой труд |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Sculptor, 26.02.2015 05:54Открывал в спешке, в нервном расстройстве, бегунок месяца забыл сдвинуть) Поправил март на апрель, надеюсь, будет достаточно, если что продлить не проблема |
|
Sir ZveroBoy |
Приветствую монстров былого а также грядущего!
Посмотрел текущие КИ все четыре карты кампании «Величие былого» проходить времени вряд ли найду но первую карту «Новый путь» до конца турнира 16.04.2015 пожалуй можно осилить. Нет ли желающих побороться в ее прохождении на скорость. Не смотря на малый размер карты быстро пройти ее не получится с ворами и пиратами легко не сладишь народ они не сговорчивый я уж не говорю про Томи Крика вконец опупевшего типа который засел на заброшенном острове куда без лодки не добраться, о быстром старте можно забыть, карта не из легких, хотя может я и ошибаюсь хиросов то почти позабыл давным давно не играл в них. Попутно ежли желающие найдутся хотел бы заключить пари на горстку арробов (если у кого есть) не из меркантильных побуждений а для повышения интереса к забытым ныне благодатным четвертым землям. На случай равного по скорости прохождения вторым критерием на победу можно назначить например количество опыта у героя при появлении Вэржака на второй карте кампании. Всех дам естественно поздравляю с праздником! |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Отстрелялся.
А кампания жесткая, однако. |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Этим и хороша :-)
|
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Sculptor, 23.03.2015 16:35Есть такое Не случайно же так: Сэр nprf HL, 12.02.2015 13:17Сегодня идем его с ДР поздравлять |
Special status: |
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Прошу рассмотреть возможность продления сроков проведения турнира. К сожалению удаётся посвящать турниру не более 1,5-2 часов по выходным. Пока пройдено 2 карты.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Турнир продлил! На месяц.
Сейвов... навскидку... кажется всего два. Хотя вроде больше людей обещалось сыграть. Так что продолжаем |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Фух, отстрелялся. Буквально пару дней назад, когда прохождение было уже практически завершено, сгорела материнская плата в моём системнике 2005 года. Видимо только благодаря регулярной продувке внутренностей от пыли, системник смог продержаться 10 лет.
И возникла большая вероятность потери всех данных, включая сэйвы КИ 2015. Но нет, данные были благополучно сохранены и переброшены на радикально обновлённый комп. Ура. |
|
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
Сэр loom, 15.04.2015 10:29Я так и не смог найти времени на игру (снова со здоровьем были проблемки и на работе запарка). Мой друг, как оказалось, завершил кампанию еще в новогодние праздники, но он "играл для себя, а не для турнира", потому тоже не будет в числе участников. У Ксюшек на работе сейчас аврал. Так что, увы, без нас |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр nprf HL ну это, конечно, не радует. Сейвов на данный момент два или три.
Однако, надеюсь, это не последний турнир. Сэр Smilesmile жду Есть еще у кого-то в планах играть в турниры по Четверке? Или будем бросать это дело? |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр loom, 15.04.2015 10:29 54 дня, а сколько у второго? Changed 17.05.2015 14:57 by user Sculptor |
|
Sir ZveroBoy |
Сэр Sculptor, 17.05.2015 14:57Сэр loom, 15.04.2015 10:29 Сколько дней потратили на первую карту "Новый путь" из кампании за Вэржака если не секрет? Как с очками за всю компанию тоже интересно. |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр ZveroBoy, 18.05.2015 16:06Сэр Sculptor, 17.05.2015 14:57Сэр loom, 15.04.2015 10:29 Дни (дата) - очки за карту: 1 map. 145 - 851 2 map. 132 - 958 3 map. 121 - 1279 4 map. 117 - 1346 |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Эм...
Предварительные результаты Результаты в днях сэра SmileSmile 532 - 128 дней 347 - 84 дня 323 - 66 дней 227 - 42 дня Результаты сэра Don Geromo Результаты сэра Sculptor Дни (дата) - очки за карту: 1 map. 145 - 851 2 map. 132 - 958 3 map. 121 - 1279 4 map. 117 - 1346 Победил сэр Sculptor! Changed 19.05.2015 19:06 by user loom |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Мне кажется, или с подсчётом результатов что-то не так?
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Smilesmile гм. Это пока предварительные результаты. Возникли кое-какие сложности с подведением результатов.
Дело в том, что привязка кампаний у Героев 4 осуществляется к тем же папкам, что и у пользователей. Например, у вас игра установлена в D:/Игры/Герои 4, а у меня С:/Games/Heroes 4, и соотв. игра ругается на отсутствие файла кампании. Соотв. определить общее кол-во дней можно только по промежуточным сейвам. Так что пока результаты сэра Don Geromo в днях, пока не знаю. У сэра Скульптора получается 26+16+8+7 = 57 дней. Сэр Sculptor прошу вас изложить описание прохождения, и финальные сейвы каждой карты Changed 20.05.2015 10:14 by user loom |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Сэр loom, 20.05.2015 10:12Теперь понятно. Выше указаны такие результаты сэра Скульптора: Сэр loom, 19.05.2015 19:07Что ввело в заблуждение. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Результаты сэра Don Geromo
545 - 138 дней 431 - 99 дней 311 - 57 дней 313 - 59 дней Итого: 353 дня Общий итог: 1 место. Сэр Sculptor - 57 дней 2 место. Сэр Smilesmile - 320 дней 3 место. Сэр Don Geromo - 353 дня Всем героям по пять тыщ за участие! |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр loom, 20.05.2015 10:12 Вечером постараюсь выложить сейвы. Changed 21.05.2015 07:11 by user Sculptor |
|
Sir Smilesmile
HoMM VI: Landless |
Хорошая компания, сыграл в удовольствие. Всем спасибо за участие и отдельное спасибо сэру loom за организацию!
Changed 21.05.2015 08:16 by user Smilesmile |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Да я что, я ничего... тоже не силен в этой версии (хотя и в остальных, тоже нуб нубом
И таки вопрос открытый - еще какой-нибудь турнир открывать для разминки? На официальные не претендую, ибо вряд-ли у меня хватит компетенции подобрать соотв. карту. Сэр Sculptor прохождение интересно было бы, думаю, участникам, для понимания, как можно было быстро стартовать - ибо разрыв на первой карте между вами и остальными игроками - просто колоссальный. |
|
Sir ZveroBoy |
Сэр loom, 21.05.2015 10:07 Всю кампанию я и не проходил и результаты никуда не отправлял разве, что сэру Spy который тоже вроде хотел играть первую карту но не знаю доиграл он ее или нет, но по карте могу сказать пару слов если кому интересно. Как я и предлагал всем желающим побороться на скорость именно так я ее и разыгрывал результат конечно получился не идеальный карта выигрывается на седьмом дне второй недели то есть получается за 13 полных дней четырнадцатый не считается так как в этот день происходит выигрыш карты. Если играть на максимуме то при желании можно уложиться в 12-ть дней, меньше никак уже не выходит но так как никто не откликнулся на предложение то я не переигрывал. (Цифры в скобках означают: месяц, неделя, день)(например: 111 месяц первый, неделя первая, день первый) Кратко по моему прохождению первой карты. Cесть в лодку удается в конце 4-го дня (114), высадка на остров на 5-м дне (115), бой с Томми Криком (Вэржак и 1 кентавр против банды Томми) и посещение зеленой палатки, посадка в лодку для отплытия обратно все в 6-м дне (116). Вход в свою крепость Килмар в середине 9-го дня (122), выход со своей территории через зеленые ворота в начале 10-го дня (123). Добыча перчаток Всадника в начале 12-го дня (125). Бой с Чудищами и посещение фиолетовой палатки в начале 13-го дня (126). Захват города Гарлох, применение фишки с могилкой ложного Вэржака для ускорения прохождения, посещение оранжевой палатки и последний бой с медузами (отрядом берсов 95 штук и 6-тью кентаврами) после которого происходит выигрыш карты все в 14-м дне (127). К этому времени развитие настоящего Вэржака который спокойно сидит и отдыхает в родной крепости Килмар составляет: Следопыт 7-го уровня, опыт 9522 Умения: Ратное дело 4/1/0/1 Разведка 1/2/0/0 Атака 18/14 защита 51/51 Далее кампанию проходить не стал из за нехватки свободного времени которое действительно имело место быть однако знай я заранее что турнир продлиться аж до середины мая то наверно бы все же сыграл. Турниры на скорость или на очки пожалуй бы может и поиграл на интересных картах размером не больше М-ки но все зависит от свободного времени с которым все время траблы. ps. Спасибо Сэр loom, что поддерживаете четверку. По всей кампании слово конечно за сэром Sculptor. Changed 21.05.2015 19:26 by user ZveroBoy |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13Всё никак у меня такие бои в голове не укладываются.. Я понимаю, как один минотавр, осенённый бесконечной непробиваемостью под сейв-лоадом, может любую армию зарубить. Но тут-то в чём фишка? |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13 Эээээ, вот тут я подзавис. Сейвы по картам - начало и конец на каждой карте. Сейвы на первой карте до битвы за тележищу Что касается описания прохождения - то тут я подзабыл немного. На первой карте сначала генерил арты на защиту, но потом решил взять туже защиту за счет апа на грифонах (паутинка + яд). И все битвы до тележки были от удачи + мин урона. На вротой карте генерил портал города, паутинку и зелье холода (для таверны), и некровампами все закатывал. На третей карте хотел сгенерить сапоги в пирамиде, но хватило и арбалета V, ну и паутинки Что генерил на последней карте - не помню, арбалет вроде в склепе. Там уже особо ничего не нужно было Сэр DeathLust, 21.05.2015 19:26Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13Всё никак у меня такие бои в голове не укладываются.. Я понимаю, как один минотавр, осенённый бесконечной непробиваемостью под сейв-лоадом, может любую армию зарубить. Но тут-то в чём фишка? Скорее всего - банальное зелье яда. Changed 21.05.2015 20:32 by user Sculptor |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Sculptor, 21.05.2015 20:30Если я правильно понимаю, то многие квесты реагируют на имя героя, поэтому можно купить левого, назвать его при покупке нужным именем, убить его где-нибудь, а потом таскать трупик (который, в отличие от героя, имеет бесконечный ход), передавая по цепочке.Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13Эээээ, вот тут я подзавис. |
|
Sir ZveroBoy |
Сэр DeathLust, 21.05.2015 19:26Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13Всё никак у меня такие бои в голове не укладываются.. Я понимаю, как один минотавр, осенённый бесконечной непробиваемостью под сейв-лоадом, может любую армию зарубить. Но тут-то в чём фишка? На первый взгляд действительно кажется, что Банда Томми непобедима. Шутка ли в ней на момент стычки насчитываем 192 пирата 96 воров и сам Томми охамевший до упора вор 3 уровня однако на самом деле все совсем не так Вэржак к началу боя варвар 2-го уровня имеет защиту(25), атаку(27), кольцо здоровья итого (165 едениц жизни), двуручный меч, бутылку лечения, яд, напиток веселья и заморозку ну и одного кентавра естественно в помощь.При нападении подбирается местность с камнями чтоб можно было бегать по кругу оставляя камни в нутри круга, перед боем Вэржак пьет заморозку но пользоваться ей эффективно он не может то есть во время боя он будет получать ответку даже если заморозил врага поэтому вся идея боя строится на том чтобы всех затравить и убегать кругами но нужно быстро уничтожить воров у которых передвижение(9) больше чем у Вэржака(8) поэтому они могут догонять Вэржака пираты у которых передвижение(6) вообще не опасны их нужно только затравить они вообще никогда не догонят Вержака и попросту стравятся опасны только воры и отчасти сам Томми. Итак ход_1 Вэржак пьет напиток веселья то есть ложит на себя закл Мораль чтобы всегда ходить первым. Банда Томми идет к Вэржаку но по песку они идут медленно. Ход_2 Вэржак пьет яд теперь его атаки ядовиты. Кентавр просто мнется с боку его задача отвлечь Томми в свое время. Банда Томми снова идет к Вэржаку но все еще не доходит песок выручает. Ход_3 Вэржак ждет (жмем кнопку W) кентавр мнется. Банда снова идет теперь уже воры значительно впереди остальных но они все еще чуть чуть не доходят до Вэржака пираты и Томми немного отстают. Ход_4 Вэржак бьет воров и затравляет их естественно он получает от них ответку Томми нападает на кентавра и валит беднягу пираты просто идут но достать до Вэржака они все еще не могут Вэржак ходит второй раз за ход он снова бьет воров но теперь ответки нет также воры на этот раз замерзают. Ход_5 теперь начинается бег Вэржак все время из за высокой морали ходит первым он просто бежит по длинному кругу за ним гонятся пираты и Томми воры из за заморозки пропускают ход.Вскоре Томми догонит Вэржака и ударит его затравивщись ядовитой ответкой это нормально удар Томи не особо опасен и Вэржак его легко держит самое главное чтоб Вэржака не догнали пираты их удара он сейчас не выдержит.Теперь у врага затравлены два быстрых отряда воры хоть и оттаяли но снова должны будут догонять Вэржака на что уйдет несколько ходов за это время Томми почти стравиться да и сами воры убавляются когда они догнали Вэржака во второй раз и ударив замерзли снова их было уже 58 у Томми здоровье было(47) у Вэржака(10). Вскоре Томми скипел. Вэржак поправился бутылем лечения и продолжил убегать от воров когда они догнали его третий раз их было 38 в четвертый 12 а здоровье Вэржака(113) едениц. Теперь настало время затравить пиратов ответкой стоя в защите после удара пиратов у Вэржака осталось немного едениц здоровья(19) (здесь нужно подобрать удар пиратов через сейв лоад чтоб Вэржак остался маленько живой) дальше просто беготня пока все не стравились. Вот такая ядовитая история с этим беднягой Томми и его прихвостнями. Кольцо здоровья было украдено кентаврами на втором дне для Вэржака у скелета которого охранял бродячий отряда скелетов околачивающийся неподалеку от родной крепости там же в тележке позже были позаимствованы благородные напитки яд, мораль и заморозка а напиток лечения был отбит в жестоком бою у орков возле святилища на втором дне игры. Про могилки все правильно понимаете сэр DeathLust. Changed 21.05.2015 21:23 by user ZveroBoy |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр DeathLust, 21.05.2015 21:06Сэр Sculptor, 21.05.2015 20:30Если я правильно понимаю, то многие квесты реагируют на имя героя, поэтому можно купить левого, назвать его при покупке нужным именем, убить его где-нибудь, а потом таскать трупик (который, в отличие от героя, имеет бесконечный ход), передавая по цепочке.Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 19:13Эээээ, вот тут я подзавис. Вот не знал, что при покупке героя, ему можно любое имя давать А в следующий сценарий какой из них попадет? Сэр ZveroBoy, 21.05.2015 21:18А верфь чем отбивали? Там примерно такая же армия, только без героя. |
|
Sir ZveroBoy |
Сэр Sculptor, 21.05.2015 22:29 В следующий сценарий попадает настоящий Вэржак. Дальше не знаю не играл. Принцип боя у верфи такой всех берсов держим в одном большом отряде и ими наносятся основные повреждения врагам с которых предварительно снимается ответка одинокими кентаврами которыми заполненны все свободные слоты во время боя нужно начинать опять же с воров снимаем ответку с воров потом по ворам бьют берсы два раза за ход некисло убавляя их количество.Вэржак также используется для снятия ответки как с воров так и с пиратов всю работу по сносу неприятеля проделывают берсы. Исскуство того боя сводится к тому чтобы неуправляемые в бою берсы не успевали добежать первыми до отрядов врагов поэтому им нужно мешать становясь у них на дороге и сдерживать их в зади по возможности а также пеключать ответку на кентавров или Вэржака. После боя Вэржак оставался чуть жив кентавры все гибли поэтому сколько нужно на будущее нужно оставлять заранее в отдельном отряде высаживая их перед боем из войска Вэржака. Точнее по цифрам сказать сейчас не могу с утра нахожусь в дороге нет файлов под рукой. Changed 22.05.2015 06:52 by user ZveroBoy |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр ZveroBoy, сэр Sculptor спасибо за уроки мастерства.
Ну и в память об этих Играх - всем по сувенирчику. |
|