Гнев Эльфов

Post reply

Tavern | Portal table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Delivor
Delivor

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 593
From: Ukraine

Quote link Гнев Эльфов Added: 4.12.2007 03:57
В таверну вошел друид. Вместо привычных посоха и кружки с пивом в руках у него был огромный свиток папируса. Друид осмотрелся и с трудом потащил свою ношу к правилам пользования столиками таверны. Внимательно изучив инструкцию пользования Столиком Портала, он смело направился именно к нему. Водворив свиток на упомянутый столик, друид развернул его, и все посетители таверны смогли лицезреть огромную (двухэтажный XL) карту (HoMM3 SoD):
www.heroesportal.net/maps.php?user=18646
Друид откашлялся и громко произнес, обращаясь ко всем посетителям таверны:
- Хочу предложить к вниманию всех жителей Земель Героев творение рук своих, первую законченную мною карту – «Гнев Эльфов». Карта повествует об эльфах, феях и волшебных драконах, которые дабы сохранить свой древний священный Лес воюют со злобными рыцарями, которые его методично вырубают и вообще ведут себя совершенно неподобающим образом. Карта синглплеейерная, отчасти квестовая, отчасти нет. Прошу также всех посмотревших карту сообщать о выявленных ошибках и вообще обоснованно критиковать, поскольку планирую со временем сделать дополненную версию с расширенным сюжетом. Работа принимает участие в текущем конкурсе картостроителей:
www.heroesportal.net/tavern/?id=218634&pagenum=1

P.S. Большая часть поверхности (кроме собственно Леса) действительно нарисована с использованием инструмента препятствий, но после использования сей функции, в обязательном порядке весь рельеф тщательно отредактирован: убирались все объекты не подходящие для данной местности, добавлялись детали, которые, на мой взгляд, делали рельеф более органичным и т.п. Использовал я инструмент препятствий в основном, чтоб избежать однообразности рельефа и ограниченности количества объектов, которые могли бы появиться, если б я всё это рисовал вручную. В подземелье же инструмент препятствий я не использовался вовсе, а большая часть игрового процесса происходит именно там. Потому с комментариями сэра Dread Icefist по части прорисовки я не согласен. Если при создании карты использован генератор случайных препятствий, это еще не значит, что прорисовка там обязательно никакая.
Delivor
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Portal table