Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Что бы не говорили а 5 герои это шедевер. А то что нужна сильная машина для игры в нее, а чсто вы хотели чтобы она у вас шла на доисторичесом раритете с встроеной видиокартой? На дворе уже совсем все другое, вы посмотрите на остальные игры и на их системные требование и сравните, не так уж и требовательны 5 герои.
Не нравятся орки, так вы их неправильно развеваете. Очнь сильная раса на мой взгляд. А то что ей не могут играть, ну не знаю даже. учитесь, али играйте другими расами. При правнельном каче получается очень зверская армия... которую тежело пробить магией, да и оружием, ведь боевой клич это просто лишние ХР, я уж не говорю про способность циклопов есть гоблинов, очень важно при старте. Ограничение на поднятие нежети поевилось еще в версии 2.1 Так что следите за игрой лутше. На счет первой части 5 героев 1.0 тоесть - они не шли там где шли 1.5 и выше. В патче 1.5 исправлено было много бангов. Незнаю что но я лично видал что игра шла на проце 1800 герц, видуха 64 метра и ОЗУ 256. Ментор - господин как вы играли в героев 2.0 повелители севера? Там это было. токо надо было суметь прокочать. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Iguz, 29.01.2008 08:32 При такой категоричности остальное, в общем-то, можно не читать. Пятые - добротная, качественно сделанная игра, но называть её шедевром (!)... |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Iguz, 29.01.2008 08:32 О горе мне! Какое ныне время, Как измельчали люди, Такое называть шедевром! |
Special status: |
Sir Motkin Sun
HoMM V: Landless |
Пятёрку не хотят называть шедевром, потому что пятёрка - не тройка. Но согласитесь, каждый раз играть в одну и ту же игру надоедает.
По мне, так все игры серии - шедевры. Даже четвёрка... Иначе, я бы не играл в Героев 12 лет... |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Я понимаю что до 3 и 2 героев они не дотягиваю, но по сравнению современными играми эту можно назвать шедевром. Хоть может конечно я погоречился, но если мне игра нравится то что поделать, в порыве страсти и не такое можно ляпнуть.
|
|
Sir Ariy
HoMM V: Knight (2) |
Сэр Iguz, 16.02.2008 10:45 Что же это у Вас за такой порыв страсти был? |
Special status: |
Sir Xaar
Messages: 275 |
Тихонько пробравшись в Таверну и удобно расположившись за столиком, Тритон с удовольствием вытянул уставшие ноги — длинные плоские стопы и перепонки между пальцами хотя и позволяли жителю моря передвигаться по суше, но делали это занятие мучительным.
Окинув взглядом опустевший зал, Xaar отметил про себя, что все восторженные (и не очень) отклики, касающиеся новостей в Пятых землях, очевидно, давно стихли. Ну, и пусть. Главное, что сам Тритон бывает в них частым гостем (особенно в подземельях Лиги Теней ). И, что особенно важно, ему пришлись по нраву те изменения и те улучшения, которые привнесли в игровой мир Свободолюбивые Орки Асхана. И так, достав из дорожной сумки чернильницу, полную чернил каракатицы и верное стило из китового уса, Тритон на мятом листе пергамента стал старательно выводить заголовок: «Герои Меча и Магии 5: Повелителях Орды»... Прежде всего, хочу заметить, что выпустив Heroes 5: Повелители Орды, Nival Interactive проделало огромный труд. Этим дополнением в оригинальную Игру было внесено столько новых нюансов и выполнено столько изменений в игровом процессе, в игровой механике, что невольно начинаешь расценивать Повелителей Орды, как совсем другую, самостоятельную Игру. Судите сами: Во-первых, в оригинальной версии Героев присутствуют 6 враждующих фракций, а во Повелителях Орды их уже 8 (по большому счету, 2 новых замка при том же игровом процессе — разница между Героями 1 и 2). Во-вторых, по сравнению с оригинальной версией Игры в Повелителях орды существенно переработаны и изменены расовые навыки, изменилось до не узнавания дерево (колесо) умений Героев. Особенно сильно это коснулось Некромантии, Тренинга и Мести. Уж очень велики различия, в сравнении с этими же навыками, но из оригинальных Heroes5. В-третьих — существенно изменена система усовершенствований (апгрейдов) существ каждой, из участвующих в конфликте, фракций. Подобной системы не было не только в оригинальной версии Героев 5, но и ни в одной из частей всего сериала. В-четвертых, умения и численные характеристики (статы) существ из Повелителей Орды, порой, значительно отличаются от тех, которые были в оригинальных Heroes 5. Как следствие — существенная разница в балансе сторон. В-пятых — по сравнению с оригинальной версией Героев 5, в Повелителях Орды появилось значительное число новых объектов на стратегической карте, как изменяющих характеристики (реже умения) Героя, так и позволяющие получить какие-либо бонусы (деньги, опыт, артефакты, заклинания). Собственно, увеличение числа и качества таких объектов было верным спутником каждой новой части сериала. В-шестых, для установки Повелителей Орды не требуется предустановка ранних версий Игры. Этот аддон позиционировался разработчиками, как отдельный продукт, связанный с предыдущими эпизодами саги только сюжетом и графикой. Но я уверен — последовательное развитие сюжетной линии от части к части, переплетение истории одной игры с сюжетами других игр Might and Magic — единственное правильное решение разработчиков и оно будет соблюдаться в будущем. Как видно — доводов считать Heroes Might and Magic 5: Повелители Орды самостоятельной Игрой достаточно. Различий с оригинальной версией очень много. Хотя, справедливо будет заметить, не все они оказались по нраву Игрокам. Впрочем, и наоборот — многие Игроки оценили старания разработчиков по достоинству. Самое главное, что очень многие изменили свое первоначальное мнение в отношении Героев. Мне вот, к примеру, хоть и понравилась оригинальная Игра, но я к ней довольно скоро охладел. Да. И это не смотря на то, что я очень сильно ждал и всегда защищал эту часть. Но — увы и ах — охладел. А тут, с появлением второго аддона, все изменилось, и теперь я в Пятых землях снова частый гость. Лишь один вопрос меня терзает в последнее время — разве нельзя было выпустить Игру в таком виде сразу? Ведь, увидев пятую часть игры (без патчей и аддонов) огромное число Игроков доло обет не посещать Пятые Земли... Оставив пергамент на столе, Тритон с усилием поднялся. «Уж не знаю, стоило так ли уж сильно бороться за право ходить по твердой земле или лучше было бы навсегда оставаться в Море?» Вот под такие хмурые мысли Тритон так же тихонько вышел из Таверны... |
|
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Для меня это был последний гвоздь в выбор 5х Героев. Больше не вынес смотреть на супермодные гениалогические древа героев, на шедевры-портреты героев, на насыщенные графикой сценарии и т.д. Ну и просто стер все что касалось пятерки.
|
Special status: |