Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | << | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
Сэр Werky, 16.11.2009 18:09 Интересное предположение. Но как не странно, я их прочитал до конца. Есть стандарт (Правила), если Вы считаете их нормальными, пожалуйста, я больше не буду вмешиваться с инициативой. |
|
Sir Wic |
Сэр Werky, 16.11.2009 18:09Я их на своей памяти читал целиком раза 3 с периодичностью раз в полгода. Однако не могу похваcтаться, что запомнил принцип, по которому берутся ресурсы из-под охраны, каждый раз изучал его заново. Сейчас, кстати, тоже не помню. На редкость муторный и неестественный принцип. |
Special status: |
Sir Logisti k
Messages: 131 |
Герои-специалисты по магии 4-го уровня (для версии SoD 3.2): Аламар, Джедит, Солмир, Деемер, Аислин, Лоинис , а также Тант не могут использовать свои профильные заклинания в боях против героев противника до отстройки в любом из своих городов магии соответствующего уровня, либо до получения профильного заклинания в ящике Пандоры, от Ученого, или из соответствующей книги магии. Также запрещается использовать магию, полученную от этих героев с помощью навыка Школярство (Scolar) без выполнения тех же условий.
конечно, и так все магами играют, а тут ещё один повод :-, |
|
Sir cannabiz
HoMM III: Knight |
привет всем!
я знакомлюсь с правилами и у меня возник такой вопрос, если на какую то зону есть несколько проходов и я пробил один из них, то могу ли я через сдвинутую охрану в другом проходе к этой зоне пройти мимо ? |
|
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
Сэр cannabiz, 27.11.2009 00:21 Хороший вопрос! Мое мнение: Вообще, это не запрещено. Другой вопрос, нужно быть уверенным, что Вы пробили проход именно на ту Зону, на которую впоследствии прошли мимо сдвинутой охраны. |
|
Sir cannabiz
HoMM III: Knight |
конечно при условии что существует уверенность что это именно та самая зона !
|
|
Sir johser
HoMM III: Knight (1) |
Сэр cannabiz, 27.11.2009 01:50 ... следствие... А если потом возникнут вопросы по поводу уверенности в принадлежности проходов одному респу, как потом доказывать: что и какие объстоятельства повлияли на формирование этой уверенности? Не возникнет ли подозрения в читерстве? ... не продолжаю, иначе пойдёт в недавно-Neoсозданный топик ))) |
|
Sir Medium |
То ли где-то в этой теме, то ли в одной из более старых есть ответ от ведущего, из которого следует, что ходить можно только через тот проход, где пробита охрана.
|
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22 А здесь это есть? www.heroesportal.net/land/rules.php?type=on3 Все правила он-лайн турниров здесь. Если не нашли значит правило не внесено ведущим турниров. Что за привычка рытся в куче тем и что-то додумывать когда можно один раз прислать поправку к правилу чтобы его внесли в общий свод. |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Medium, 27.11.2009 02:22 Да, в этой теме и причем 2 раза. Если пробили проход на вторичку, то можно проходить только там где пробили. В других местах со сдвинутой охраной - нельзя. |
Special status: |
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Gorbik, 27.11.2009 10:40Сэр Medium, 27.11.2009 02:22 В правилах все написано. |
Special status: |
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
Сэр Neoandy, 27.11.2009 12:41Сэр Gorbik, 27.11.2009 10:40Сэр Medium, 27.11.2009 02:22 А можно прямо и понятно ответить на вопрос Сэра cannabiz? Буквальное толкование правил дает основания сказать можно. Так можно или нельзя? Спасибо! |
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр DubrovinPoll, 27.11.2009 21:53 И где же вы такое прочитали? В правилах дословно написано следующее : "Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону." Какое же тут может быть неоднозначное буквальное толкование? |
Special status: |
Sir DubrovinPoll
HoMM III: Knight |
Сэр Neoandy, 27.11.2009 21:59Сэр DubrovinPoll, 27.11.2009 21:53 Вот текст: Нельзя из-под сдвинутой охраны брать артефакты, пандоры и свитки, посещать любые объекты, а также переходить в другую зону. Если проход охраняют несколько "кучек" разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. По другой зоной, вполне резонно понимать именно другую Зону (Респ) не пробив охрану. А в совокупности с последним предложением, так вообще, следует, пробей любую охрану и проходи на Зону (Респ) там где душе угодно. По-конкретней тогда лучше бы сформулировать, просто чтобы не было двоякого толкования, которое, например у меня появилось. И не уточнив это здесь, я бы, возможно несознательно, нарушил правила. |
|
Sir Medium |
Если проход охраняют несколько "кучек" разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. Речь в данной фразе идёт об одном проходе, и нигде не сказано, что можно пробить один проход и ходить через другой. Хотя раз уж этот вопрос возникает, причём не впервые, то видимо стоит уточнить правила. |
Special status: |
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Предлагаю, чтобы меньше времени тратить на рестарты вместо 111 и 113 сделать 111 и 112. Те, кто не взял рестарт, могут позже взять авто. Собираюсь эту идею опробовать на отборочной лиге. Поэтому очень интересует мнение жителей портала.
|
Special status: |
Sir FAVorite |
Сэр Alessandro, 5.12.2009 10:42 я в целом ЗА, но авто до 117 включительно |
|
Sir Medium |
Категорически против. Есть охраны проходов, которые невозможно пробить на 112, а на 113 можно пробовать при наличии реста. Если это охрана подвала (или телепорта), то в зависимости от потерь и от того, что увидишь внизу (или за телепортом), можно принять более обоснованное решение насчёт реста, чем на 112.
Да и много ли решает экономия одного дня? П.С. Компенсация в виде авто меня не интересует, т.к. беру их крайне редко, в играх с далеко не каждым соперником и только в ситуациях типа залез в консу, а свиток слоу в рюкзаке, разбился в наручниках и.т.п. |
Special status: |
Sir Palach |
Полностью согласен с сэром Медиум! Нельзя вводить такие правила, нужно оставить ресты 111 и 113.
|
|
Sir cannabiz
HoMM III: Knight |
я хотя сам люблю риск и часто спрашиваю о том чтобы переходить ход - но понимаю что правило не приживётся, это очень сильно может влиять на игру, за этим последует множество дополнений и поправок, мне больше нравится предложение кот я где то на форуме читал о том чтобы можно было брать рестарты в общей сложности на 4 дня игровых, например 4 раза на первом дне
|
|
Sir Medium |
Сэр cannabiz, 5.12.2009 16:58 Если есть возможность переходить, то в чём риск? |
Special status: |
Sir cannabiz
HoMM III: Knight |
в том что могут и отказать дать авто ж-)
|
|
Sir Averno
HoMM III: Landless |
Прошу разъяснить правило о запрете дипломатии. Почему после прямого запрета на присоединение монстров запрещается прокачивать дипломатию выше базовой? Например Адела - пусть и не самая лучшая мамка, но вполне перспективный маг (спец-Благо), а запрет на прокачку Дипломатии подчас ломает всё древо навыков.
|
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр Averno, 8.12.2009 11:19 Видимо потому, что бы легче потом было сэйвы проверять: присоеденились они и распустились (использовались на мясо и т.д.) или был бой с ними (нужно высчитывать колличество опыта за этот бой в частности и за ход в целом) и т.д. |
Special status: |
Sir Kostya N
Messages: 76 |
Сэр cannabiz, 5.12.2009 16:58 Вообще-то речь видимо шла о ТРЁХ днях в сумме и не просто так с потолка именно ТРЁХ, а для сокращения времени на ресты - это тупизм рестарты по 3-4 часа, ё-моё. Я за ТРИ дня в сумме (три по 111, или 111 и 112 , или один 113 каждому - идеальный вариант для СОДа с разбросом стеков и негарантированной остройкой 2го лвла - вот где куча 111 может и помочь). Против реста по встрече, игра идёт с 1го дня, а кто боится генератора и Шакти - пусть либо не играет, либо черкает Данж сразу))). Против узаконенного авто. Однозначно за 111 и 112 вместо 111 и 113, но без всяких"авто"-компенсаций. Вот как-то так... Всё же ТРИ дня в сумме - был бы шикарный вариант (опробовано лично). |
|
Sir Deema
HoMM V: Landless |
Сэр Alessandro, 5.12.2009 10:42 С рестартами еще можно, но с авто не согласен. У игрока было право взять рест. - не взял, его дело, при чем тут авто? |
|
Sir Alessandro
HoMM III: Knight |
Сэр Deema, 29.12.2009 15:54 Идея была в том, чтобы меньше времени тратить на рестарты и меньше бояться рисковать в битвах: чего бояться если есть авто? Но оставлю все как было. П.С. Недавно играл и хотел на 112 взять рестарт, но решил подождать. На 113 увидел, что респ богатый и передумал |
Special status: |
Sir cannabiz
HoMM III: Knight |
Всем привет!
Прошу порталовцем высказать своё мнение по поводу правила: 5. Ограничения по героям Герои Исра, Видомина не могут поднимать навык «некромансия» до экспертного уровня. В противном случае они должны быть уволены до конца текущего хода. Запрещено поднимать уровень героя Сэр Мюллих выше третьего (если герой получает уровень выше третьего, то он должен быть уволен до конца хода). я считаю это правило несправедливым, герой освобожденный из темницы может принести очень много пользы начиная от разгона и заканчивая собирательством, поэтому вношу предложение проголосовать за то чтобы изменить правило с "уволить" на "не учавствовать в боях" прошу голосовать всех кому не безразлично.. спасибо за внимание. |
|
Sir theShevanesian
HoMM III: Baron (1) |
Всем привет! Я в онлайн-играх человек новый, назрели два вопроса:
1. играем онлайн по всем правилам, 6 минут на ход, и в финальной битве с соперником то у меня, то у него (вернее, нее слетают Герои. Играли и через Хаму, и через Рейнджера. Просто исчезают, и все. С чем это может быть связано? Происходило это именно в продолжительной битве человек-человек. 2. С турнирной точки зрения - что делать в такой ситуации? что говорят правила? Повторить расстановку и даже порядок ходов можно, но что делать с моралью и особенно лаком? Тот же вопрос касается, не вылета Героев, а, скажем, дисконнекта или "зависания" (когда каждому игроку показывает, что ходит чужой юнит). Информации в правилах на этот счет не нашел. |
|
Sir Neoandy
HoMM V: Knight |
Сэр theShevanesian, 3.01.2010 14:36 Если есть информация о положении на поле боя (скрин-шот успели сделать или фотопамять), то лучшим вариантом будет загрузиться с сэйва перед финальным боем и уволить всех убитых на поле воинов. Далее продолжить бой с той же расстановки и с учетом остатка колличества манны. В случае невозможности вышеописанного - придется переиграть финальный бой с самого начала, без учета морали и удачи Ну и я надеюсь вы улавливаете отличия между "вылетом" самой игры и соперника из нее? |
Special status: |