Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Docent Picolan
Messages: 30 |
Сэр Docent Picolan, 27.05.2007 17:03 по причине отъезда на долгий срок, к сожалению, прошу отменить мою заявку. жаль что не получится поучаствовать... |
Special status: |
Sir Cherepan
HoMM V: Landless |
Я готов записаться
|
|
Sir john-bor-jomi
Messages: 1 |
Уважаемые судьи!!! примите, пожалуйста мою заявку, карту уже высылаю, думаю такого вы еще не видели)))
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр john-bor-jomi, 24.06.2007 21:29 Карта получена, однако Сэр Kirinyale Goldfire, 19.05.2007 23:40 Для обычной проверки и размещения в базе Портала (вне зависимости от данного конкурса и его условий) карты нужно отправлять, как обычно, по адресу, указанному в разделе карт: [email protected] |
|
Sir VAN |
После завершения работы направлю на конкурс карту, изготовленную для Турнира "Дикие Земли".
|
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
||
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Отправил L карту
Она правда на украинском языке. Послал вдогонку ее варриант на русском. |
Special status: |
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
Сэр White Sefferot, 28.06.2007 01:14 А, кстати, если я ничего не пропустил, нигде не написано, что карта должна быть на каком-то языке. Лично я б лучше посмотрел карту з рідною мовою, чем в русскоязычном переводе . Ведущие, если это для СоДа можно будет потом посмотреть и русскую и украинскую версию? Вернее только украинскую . И возник еще вопрос к ведущим конкурса: а как участники будут оценивать сюжет, если кто-то сейчас пришлет карту на китайском языке или на языке коренных жителей Папуа - Новой Гвинеи, причем без русского перевода? . И вообще, если серъезно, все ли участники конкурса знают английский настолько, чтоб оценить сюжет, если часть карт будет на этом языке? И если нет, то, как те, кто не знают, будут оценивать сюжет англоязычных карт, если последние будут принимать участие в конкурсе? |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Delivor, 28.06.2007 02:45 Приятно слышать Эту карту я нарисовал еще в 2005 году для себя и своих друзей с душой как говорится. Задумка была, чтобы все нейтралы были "говорящими", длинный сюжет (напоминающий кампанию) радовала глаз вблизи и была насыщенной. Русский вариант который я отправил сэру Логану более доработан забрано лишнее и в фразах и обьекты на карте. Если интересно посмотреть, скиньте мне в ЛС свой мейл, я вам отправлю карту. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Ведущие, если это для СоДа можно будет потом посмотреть и русскую и украинскую версию? Вернее только украинскую Sir Delivor, ya mogu razmestit' v razdele obe versii, i na russkom i na ukrainskom |
|
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
Сэр White Sefferot, 28.06.2007 13:21 Интересно . Электронку скинул. Сэр Logan, 28.06.2007 20:39 Да, было бы здорово - тут куча народу с Украины, думаю, не только мне будет интересно посмотреть украинскую версию . |
Special status: |
Sir Df
HoMM V: Knight |
Подаю заявку на конкурс. Карту вышлю сегодня-завтра. Сэр Kirinyale GoldFire, напишите плз, какую из карт вы примите к проведению следущего турнира ДЗ.
Спасибо |
Special status: |
Sir Mister Y
HoMM III: Landless |
Готов к труду и обороне!Записываюсь!
|
|
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Записывайте и меня!
|
|
Sir Nicomaco
HoMM V: Landless |
жаль, что эмки не принимаются... а то б и я принял участие...
|
|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Кстати, а какой последний срок отправки работы?31 августа или как?
|
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр Nicomaco, 5.07.2007 01:34 Никколо, мидлы тоже принимаются, только за них ты не получишь дополнительных баллов. (см. выше.) Сэр Roke Alva, 5.07.2007 08:04 Да. Только, думаю, если у кого-то не будет хватать времени, а карта будет уже "ещё чуть-чуть", то нужно будет ввести дополнительную неделю-другую. |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Zoltan, 5.07.2007 14:16Сэр Nicomaco, 5.07.2007 01:34 Попрошу не путать участников! В условиях конкурса чётко написано: L и XL. Всё остальное принимается в рамках обычного размещения карт на Портале и к конкурсу никакого отношения не имеет. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Roke Alva, 5.07.2007 08:04 Именно так. Приём работ - до 31 августа, запись к участию - до 31 июля. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр White Sefferot, 28.06.2007 01:14 Карта получена, только напоминаю, что слать нужно не мне лично, а по адресу, указанному в начале темы! Касательно языка (всем на заметку). Ограничения по языкам в конкурсе нет, однако, если к моменту начала судейства не будет полного русского варианта какой-либо карты (украинский, как и английский, знают далеко не все участники), каждый судья, который не поймёт сюжета, волен оценивать его на своё личное усмотрение. |
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 6.07.2007 15:31Сэр Zoltan, 5.07.2007 14:16Сэр Nicomaco, 5.07.2007 01:34 И то верно. Пардон... |
Special status: |
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
- И снова вопросы от друида, - сказал друид, - во-первых, со сроками - карты нужно прислать до 31 августа, а затем будет проходить судейство в течение месяца, так? И, во-вторых, а что будет, если кто-то из участников конкурса не оценит всех карт участвующих в его категории, аргументируя, это, скажем, проблемами в реале, или тем, что ему лень? Такого конкурсанта просто дисквалифицируют? Или окончательный бал будет вычисляться не посредством суммирования всех баллов, а посредством суммирования и разделением на количество рецензентов? И, в третьих, хотелось бы уточнить, что конкретно уважаемые организаторы считают "нелинейностю" по отношению к картам в HoMM. По возможности с конкретными примерами. Лично мне это не совсем понятно. "Линейной" картой является прямой туннель без ответвлений, в одном конце которого стоит главный герой, а в другом замок, который нужно захватить, а "нелинейной", если туннель разветвляется на три прохода которые в конце сходятся возле замка?
|
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Нелинейная, это имеющая, по возможности, несколько вариантов завершения игры. И среди них вовсе необязательно должно быть тотальное поражение всех противников. Так мне лично представляется.
|
Special status: |
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
Друид решил пофилософствовать на тему нелинейности в картостроительстве:
- То есть, если цель карты найти какой-то артефакт, а на карте таких артефактов 20 штук, то эта карта мега нелинейная, поскольку есть целых 20 способов ее прохождения? А если цель собрать, скажем, 300 гремлинов, а на карте в разных точках можно собрать 5000 гремлинов по сто в каждой точке, то это супер-мега нелинейная карта, поскольку существует целый немерянный ворох вариантов ее прохождения? Исходя из этого можно сделать вывод, что в конкурсе меньше шансов выиграть у карт, где целью является, что либо кроме нахождения артефакта или сбора монстров (или ресурсов) . А если серьезно, то я имел в виду почти то же – три туннеля, как три варианта прохождения, а два из них посещать необязательно. Таким образом, если я правильно понимаю, то в квестовой карте, где всё пространство использовано как обязательное для прохождения в виде "неразветвленного туннеля", то считается, что нелинейность на этой карте отсутствует, и она по третьему пункту автоматически получает 0 баллов? Если так, то отсюда вытекает целый ворох вопросов. Если на такой квестовой карте "неразветвленно-туннельного типа" существует секретный вариант ускоренного прохождения (например, в виде крылышек или свитка с ДД), то всё же нелинейность в этой карте присутствует, поскольку ее можно пройти как минимум двумя способами? И если так, то откуда рецензент узнает, про этот скрытый способ прохождения, если не заметит его во время написания рецензии? Не прилагать же к карте список со всеми способами ее прохождения. И, кроме того, учитывается ли "нелинейность" в промежуточных необязательных элементах карты? Например, есть некий артефакт (один экземпляр на карте) и есть три квестовых домика, где хотят этот артефакт, и дают за него разные награды. Это есть нелинейность? И еще выходит, что классическая мультиплеерная карта, с целью убить всех врагов, также автоматически получает 0 баллов по третьему пункту, поскольку единственный способ ее пройти – убить всех врагов? Или наоборот, поскольку, изначально можно идти в любую сторону и начинать миссию тотального истребления с любого противника? Это, кстати, имеет значение не только для оценивая карт, которое будет, как я понимаю, в сентябре, но и для их создания. Если рассчитывать на высокие места, было бы целесообразнее рисовать карту согласно системе оценивая данного конкурса, но это несколько затруднительно, если толком непонятно, что именно имеется в виду . |
Special status: |
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр Zoltan, 15.07.2007 16:41 Уничтожить всех противников (получить артефакт, уничтожить монстра, захватить замок и т.д.) - это не к вопросу о нелинейности. Это, скорее всего, к оригинальности той или иной карты. Несколько вариантов прохождения ландшафтов, заданий, главного задания; разные концовки - всё это делает карту нелинейной, интересной для повторного прохождения. С другой стороны у автора действительно появляются сложности создания, ведь нужно продумывать все возможные варианты прохождения, но и награда достойная ждёт за сей кропотливый труд. |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Delivor, 13.07.2007 06:39 Так было написано Только вначале после завершения приема карт (31 августа) пройдет первый тур, где независимыми жюри будут отсеяны работы недостойные пройти во второй тур. Сэр Delivor, 13.07.2007 06:39 Если он пройдет во второй тур и откажется проходить и оценивать какие то из прошедших во второй тур карты, то да, конечно. Если кто-то считает, что он лучше чем другие, то этот конкурс не для него. Далее, насчет нелинейности. Значение пункта, правильно объяснил сэр mefisto, а именно: «Несколько вариантов прохождения ландшафтов, заданий, главного задания; разные концовки». Это может быть и нелинейная ситуация реализованная с помощью скриптов (для вог), подробнее много ниже. Ваш пример с гремлинами. Если вы просто наставите много избушек гремлинов в карте, где задачей является их собирание, то это не будет стоить ни одного пункта нелинейности по моей оценке. Потому что достаточно будет захватить одну избушку и методично собирать их. Если будут раскиданы присоединяющиеся отряды, то за это можно поставить 1, но только из жалости, а так как я не привык унижать людей жалостью, то за такое тоже поставлю 0, так как это убого и неинтересно. Если на карте будет три домика дающих 300 гремлинов при выполнении разных квестов, а чтобы добраться к каждому из них нужно выполнить 1 из трех других квестов, а чтобы добраться каждому из трех других квестов нужно выполнить…. 1-2 балла в зависимости от разнообразия квестов. Главное помните, что не количество главное, а качество и 10 одинаковых квестов хуже чем 4 оригинальных и интересных (важно, чтобы таковыми они казались не только вам). Ну и апогей идеи гремлиновой карты. РПГ карта. Вы маленький гремлин и хотите найти сородичей, которых похитил злой маг (сюжет наобум, чтобы яснее была видна ситуация). И во время путешествия в поиске сородичей вам иногда встречаются ситуации и квесты, которые вы можете завершить разными способами. Там голем с тобой заговорит и можно его изрубить на щепки, а можно присоединить. Там старушка попросит кошку с дерева достать и можно ей помочь, а можно проигнорировать. Вот вам нелинейность в деталях. Все это можно сделать с помощью скриптов. И в конце можно выиграть 1. Убив злодея и найдя сородичей. 2. Убив злодея и не найдя сородичей. 3. Умерев Если все хорошо реализовано, то 3 балла, высшая оценка. Хорошая квестовая карта не может быть без нелинейности Что касается «проверяющий что-то не заметил», для тех кто невнимательно читал повторю «если, по мнению автора, оценка за карту по личному пункту занижена, то он вполне имеет право знать на основании чего о карте мнение именно такое». Если игрок прошел рпг карту и не увидел нелинейность, которая там была, автор может написать список нелинейных моментов своей карты, для того, чтобы цензор мог пересмотреть свою оценку, если моменты будут того заслуживать. Если он будет откровенно зловредничать, можно спросить мнение судий и других участников, как говорится, правда всегда на лицо. Но я не думаю, что будут такие случаи, если люди будут смотреть объективно и на себя и на других. Мультиплеерная карта получит ноль баллов (по этому критерию) если в ней нет нелинейности, так же как и остальные. Еще примеры нелинейности. Допустим вы говорили, что-то про артефакты. Простой пример. Перейти на другую территорию можно пройдя стража границы (задание принести 1000 всех ресурсов), убив 100 ЧД, пройдя сфинкса с загадкой (может быть реализовано скриптом), танцуя шаманский танец с бубном и прочее, прочее по выбору. Более конкретный пример. У меня в карте в самом начале. Можно выбрать стартовые бонусы для главного героя выбрав помощь одного из духов. Бонусы отличаются заклинанием, статами и артефактом-сувениром, который сыграет роль в будущем, которая будет отлична от роли других сувениров. Есть нелинейность? Есть. Думайте, творите. |
Special status: |
Sir Delivor
HoMM V: Landless |
Сэр Leosan, 17.07.2007 15:48 Спасибо за разъяснения . |
Special status: |
Sir RedDragon
HoMM V: Landless |
Похоже, мне придется отказаться в участии. (
К сожалению, я банально не успею, ибо в августе уже уезжаю на неопределенный срок. |
|
Sir mefisto
HoMM V: Knight |
Сэр RedDragon, 22.07.2007 22:30 Проблема та же. Я думаю, что для многих лето - самое удачное время уехать из города (на дачу, за границу и т.п.)... |
Special status: |
Sir kianegro
HoMM III: Landless |
А я уже отменил все поездки и встречи на ближайшие 2,5 месяца и спешу записаться для участия в конкурсе. Посмотрим, что из этого получится...
|
|