Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Собственно, всё вроде уже сказал, осталось только ссылку на карту кинуть.
![]() kirinyale.d-world.org/files/Seven_Rounds_For_A_Tenth_Life.h3m Буду рад любым комментариям. Перед официальным размещением хотелось бы быть уверенным в том, что всё в порядке. ![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Обновление: удалён Альянс Ангелов у Лойниса (из-за него почему-то игра вылетала на 5-й день).
![]() |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 12.05.2007 19:10 Да, я тоже сейчас рисую карту в СоДе, и оно какое-то время вылетало в конце первого хода. Полдня вычислял, оказалось тоже из-за Альянса Ангелов у одного героя ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Начал тут играть. На карте запрещен спел "вызов лодки", но у героини Gem - это стартовый спел, а она не запрещена
![]() Потом Pendant of Totall Recall, с охраной из ржавиков, красный комп забирает где-то в течении первого месяца, и когда я подьехал к домику "Dulcie the Seer", домик был уже пустой ![]() ![]() Играемс дальше... Впрочем Water Walk еще бывает в городах, но это ж не 100%. Монстры-6 на 32, 67 и 32, 78 ничего не охраняют. Это так и надо? ![]() Ух... меня вынес чувак по имени Мордоворот!.. на сегодня хватит ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 12.05.2007 22:21 Запретим. ![]() Потом Pendant of Totall Recall, с охраной из ржавиков, красный комп забирает где-то в течении первого месяца, и когда я подьехал к домику "Dulcie the Seer", домик был уже пустой Хм... Слегка увеличил количество ржавых (до 9 голов), прокрутил пару месяцев - вроде пока комп ничего не взял... Ну а если ещё дольше топтаться на одном месте при общем ограничении в 10 месяцев - тут я уже ответственности не несу. ![]() Монстры-6 на 32, 67 и 32, 78 ничего не охраняют. Это так и надо? Честно? Сам не помню уже, надо так или нет, и зачем вообще их там расставлял. ![]() ![]() ![]() В общем, спасибо за фидбек, жду продолжения. ![]() А насчёт сапожек левитации - без них, конечно, со многим проблемы (кое-какие объекты вообще только хождением по воде достижимы), но совершенно обязательны для прохождения они вроде бы только в начале - для обхода голубых ворот. |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Хм... а Вы сами проходили эту карту?.. Мордоворота и его замки-то я вынес, положив на нем несколько армий убегая и нападая заново. Но после этого у меня просто не осталось вообще никакой армии, а там дальше просто вырванные годы. Посмотрел с читами – у Лойниса в самом южном синем замке, к тому времени как я вынес Мордоворота, 250 архов
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Кончено, может, я чего-то не увидел, можете меня поправить ![]() Что касается сюжета и прорисовки, то однозначно 10 из 10, но с балансом, IMHO, нужно что-то делать. Например, убрать ограничение по времени и/или ослабить Мордоворота и синих. Ну, и подумать насчет квест-гарда с 50 левелом – там без пандорки даже если вынести Мордоворота, а потом вернутся к 4м деревьям возле главных замков, то в лучшем случае будет 40й левел и то не факт... Еще я не нашел на карте в редакторе Orb of Tempestuous Fire. Зато есть два Orb of Slit (80, 0 и 143, 77). Сфера воздуха вроде у Лойниса, а водная на острове. Ну, и уж, во вском случае, в опциях карты нужно выставить сложность не "Normal" ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 14.05.2007 23:09 Если бы у меня было так много времени, чтобы самому её проходить (кроме чит-теста на формальную проходимость), зачем бы мне были тестеры? ![]() ![]() ![]() ![]() Насчёт пандорки - она лежит на крайний случай, я всё-таки расчитывал, что и без неё может хватить (даже проверял читами - с трудом, но хватало). Вместо неё сначала стоял алтарь пожертвования, но потом до меня дошло, что на нём можно посдавать квестовые арты и попасть в весёлый тупик. ![]() ![]() Насчёт 250 архов у Лойниса - какой это месяц? Это раз. Далее - какая ситуация с магией и прокачкой соответствующих навыков? Почему-то я думаю, что если активно и правильно использовать старые добрые замедления, берсерки, ослепления и прочие прелести, то вынести можно очень даже много чего... Хотя о том, что я где-то переборщил (возможно, даже сильно) - я догадываюсь. ![]() ![]() Еще я не нашел на карте в редакторе Orb of Tempestuous Fire. Зато есть два Orb of Slit (80, 0 и 143, 77). Сфера воздуха вроде у Лойниса, а водная на острове. Сфера Огня у золотых драконов, спрятавшихся между четырёх деревьев рядом со вторым замком синего. Земных сфер действительно две - так и надо, из вредности. ![]() ![]() Ещё такой вопрос: какова ситуация с армией у Мюллиха на данный момент, и чем он занимается? ![]() Changed 15.05.2007 01:17 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Да, вообще деревьев там и вправду немало, можно таки набрать
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Кстати про орбы - Мордоворот, нимало не стесняясь, открывает квест-гарда томом Земли, и забирает орб. Так что при имеющемся раскладе у игрока не будет возможности ошибочно отдать этот самый том Земли ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 15.05.2007 03:09 Я вообще-то именно этого данной темой и пытаюсь добиться... ![]() ![]() Что ли заинтересуйте как-то какого-то гранд мастера Грандмастеры - народ ленивый, да и квестовые карты оффлайнщики редко любят. ![]() Кстати 250 архов одним стэком, а остальное в сравнении с ними слабое – берсерк в данном случае не катит. Берсерк иногда очень даже прелестно действует на единственный стек - "морозит" на одном месте, отстреливай не хочу. ![]() Без огня, но с берсерком (огонь-то рейнджером взять мало шансов). Учту... надо будет добавить где-нибудь хижину или учёного с огнём. Берсерк - это сила. ![]() Магия – с 5го уровня ничего интересного не дало в родных замках и в инферне (зеркало и элементали). Из 4го нет только клона (не дало...). Ну, а TP, DD, Fly запрещены. 3го и ниже все есть. Значит, придётся позаботиться о том, чтобы давало более конкретные спеллы... не только на низких уровнях... У Мюллиха в том сэйве, что я высылаю фью лукарей и он бегает возле легиона циклопов Вот занесло же его... с десятиклеточным-то патрулем... ![]() Кстати про орбы - Мордоворот, нимало не стесняясь, открывает квест-гарда томом Земли, и забирает орб. Так что при имеющемся раскладе у игрока не будет возможности ошибочно отдать этот самый том Земли Угу,, вот уже очередной недосмотр... ![]() За сейв спасибо. Посмотрю днём-вечером, тогда подумаю, постараюсь что-то подправить, повешу чуть обновлённую версию карты. Что до ограничения... вообще говоря, по сюжету и 10 месяцев смотрится как непозволительная роскошь, просто я отдаю себе отчёт в том, что карта не блиц. ![]() ![]() ![]() Changed 15.05.2007 10:27 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Посмотрел сейв. Да, ситуация не фонтан.
![]() Стек из 800 с лишним троллей - это очень круто. Это откуда столько взялось? Неужели выставленные мной 250 настолько разбухли? ![]() ![]() Кстати, не так уж и далеко есть ещё квест на жалких (для 6 месяца) 200 гемсов, дающий 53 ЧД... можно ведь и туда пробежаться попробовать (с сапожками), а не сразу на Мордоворота нападать... Changed 15.05.2007 13:23 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Жалко, что нет силового поля. С ним бой идёт гораздо веселее, вот только статы всё равно придётся понижать - если бы успеть снести всё одноклеточное (минотавров да гарпий), то дальше просто сказка даже без быстрого стека... пока стрелы не кончатся (тележку замочат).
![]() Ещё, как вижу, не взят плащ отречения (да, там хорошая охрана, но и у вас уже герой не слабенький). А с ним можно было бы достаточно легко (по крайней мере, я так думаю) пробить сказочных драконов (вроде они с плащом даже стрелками не кидаются, хотя по идее могли бы) и взять пандору с клоном и зелёными драконами. Мелочь, а приятно (было бы). Changed 15.05.2007 15:17 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Итак, обновление №2:
1) Убрал ограничения в стартовом замке (кроме таверны); 2) добавил в города обязательные заклинания: - клон (конфлюкс 6/14); - молитва (стартовый оплот); - силовое поле (болото 23/58); 3) положил брелок ясновидения вместо одного из случайных артов (39/73); 4) понизил планку квеста перед Лойнисом до 47 уровня; 5) уменьшил охрану пандоры с опытом и добавил в её призы кой-какие войска; 6) поставил перед квестом на книгу земли квест, требующий зелёного игрока; за ним подложил 100000 халявного золота (на всякий случай); 7) запретил заклинание хождения по воде во всех замках Мордоворота (чтоб он ещё и квест на ЧД не сдал случайно); 8) фениксов возле конфлюксов и лазурных возле книги воды сделал неприростающими; 9) Мордовороту снизил стартовые статы (теперь 10-10-25-15); 10) Всем синим героям, кроме Лойниса, поставил 100000 опыта в начале; 11) Мюллиху поставил патруль 5 клеток вместо 10. Теперь вроде из замка не лезет в начале, но если стать перед воротами - нападёт (по крайней мере, если считает, что сильнее); 12) Синему на всякий случай поставил поведение "воин". Хотя разницы не заметно - всё равно остальные герои вылазят из замка и стоят столбами; 13) Для хоть какой-то компенсации тупизма, добавил в замки синего события, отстраивающие таверну. Первой она строится у Лойниса (на 1 день 7 месяца), и далее по порядку в каждом замке с промежутками по неделе; 14) Вторую тетиву из гривы единорога переложил поближе - рядом с деревом за одним из данженов, достижимым только хождением по воде; 15) Добавил хижину ведьмы с магией огня (15/72); 16) Разложил в разных местах компоненты Альянса Ангелов так, чтобы его можно было гарантированно собрать до встречи с Лойнисом (а не только по рандому). Напротив, чтобы его не собрали слишком рано (по рандому же), Меч Правосудия в настройках запретил; 17) Немного подрисовал водный кусок справа внизу (уж больно пустым он вышел) и насовал туда вэлов (ненастроенных - на этом этапе пускай уже и халява попадается); 18) Всё-таки увеличил ограничение по времени до 12 месяцев; 19) Сложность карты поменял на "невозможную". ![]() Ссылка на карту осталась прежней. По возможности постараюсь всё-таки найти время и самому поиграть. |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 15.05.2007 14:07 Так точно ![]() Кстати, не так уж и далеко есть ещё квест на жалких (для 6 месяца) 200 гемсов, дающий 53 ЧД... можно ведь и туда пробежаться попробовать (с сапожками), а не сразу на Мордоворота нападать... Ну, Мордоворот и сам нападает, так что там не так легко будет добежать. Но в принципе, наверное, это возможно, если сначала захватить конфлюксы и отманить его туда. Я к нему сразу полез потому, что рядом с ним, возле конюшни, стояло еще два героя с неслабыми армиями. Я боялся, что ему еще и их отдадут ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 15.05.2007 16:40 Я и не говорю, что легко. ![]() И, кстати, если ходов хватит отвлечься немножко - то можно попутно тех самых левых героев и пришибить со всеми их армиями. ![]() ![]() |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 15.05.2007 16:13 Без таверны нельзя строить таун холлы и с единорогов ограничение Вы не убрали (просто они там в "подразделе" вместе с пегасами) ![]() Кстати, по плану что ли деньги можно было строить изначально? ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 15.05.2007 23:32 Про таун-холлы забыл, подумаю, стоит ли что-то менять. ![]() ![]() Кстати, по плану что ли деньги можно было строить изначально? Честно говоря, я уже даже сам толком не помню, зачем именно ставил ограничения. ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 15.05.2007 16:13 Слишком далеко, если нормально развивать стартового героя он на красных, на импасэбле, поднимет кучу экспы, даже если в сундуках брать только золото (впрочем, если играть с доходом в 1000, то ничего другого в сундуках и нельзя брать ![]() Попробовал начать играть на номале, но это просто ужас, красный комп за месяц даже не прособирал ресы и сундуки, которые без охраны ![]() ![]() ![]() Решите уже будете ли Вы разрешать строить в стартовых замках денюжные постройки и отредактируйте карту, я тогда может, если будет время и настроение, попробую еще раз на последней сложности сыграть ![]() Насчет запрещения таверн в стартовых замках - по тем аргументам, что Вы наводили, по-моему, нет смысла их запрещать. Во-первых, там где-то точно останется герой, который сможет выкупить героя во внешней таверне, во-вторых, от красных (к тому времени экс-красных) замков там всего два-три хода. Какая разница сразу героя выкупят в нужном замке или он прибежит туда на два дня позже? ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Только что загрузил очередное небольшое обновление.
Сэр Delivor, 17.05.2007 04:54Сэр Kirinyale Goldfire, 15.05.2007 16:13 Перенёс к 1/86. Когда сам тестировал читами, к болоту, где поставил её в прошлый раз, свободные слоты для навыков ещё были, хотя бил всё по дороге. ![]() ![]() Решите уже будете ли Вы разрешать строить в стартовых замках денюжные постройки и отредактируйте карту, я тогда может, если будет время и настроение, попробую еще раз на последней сложности сыграть Пропущенных единорогов разрешил, плюс поставил в одном из стартовых замков муниципалитет (итого прибыль 2000+500). Таверны не разрешал, так что выше строить не получится... Думаю, и так обойдёмся. ![]() Насчет запрещения таверн в стартовых замках - по тем аргументам, что Вы наводили, по-моему, нет смысла их запрещать. Во-первых, там где-то точно останется герой, который сможет выкупить героя во внешней таверне, во-вторых, от красных (к тому времени экс-красных) замков там всего два-три хода. Какая разница сразу героя выкупят в нужном замке или он прибежит туда на два дня позже? Во-первых, не точно, а смотря кто как играть будет, и станет ли вообще под конец игры задумываться о том, что там герой нужен. ![]() Если уже запрещать таверны, чтоб защитится от увольнения/выкупания героя с элексиром, то все как минимум до замков Мордоворота ![]() P.S. Хотя, вообще говоря, при игре на очки всё равно придётся брать крылышки и тратить время на захват с их помощью башни-ноздри. ![]() Changed 18.05.2007 10:31 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
На карте невозможно собрать 1000 дохлых драконов. Нужно в хижинке за те же 70 давать 1000, или в гарде сделать 700. Или есть какие-то секреты, которые я не увидел? А вот фей и дварфов можно хоть в два-три раза больше
![]() ![]() Все остальное я прошел и зачистил. Сложность последняя. На 10-3-5 стою под гардом, который хочет 1000 дохлых драконов с 700 с лишним дохлыми драконами ![]() ![]() ![]() ![]() Мордоворота снова мочил с большим трудом. Но, на этот раз обошлось без выкапывания героя и повторного нападения с новой армией ![]() Лойниса вынес как жалкого сосунка ![]() ![]() Если сэйвы нужны, то есть около 40 штук, примерно раз в неделю. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Delivor, 20.05.2007 00:42 Вы никогда не пробовали засовывать в преобразователь скелетов драконов или гидр? ![]() ![]() В остальном - спасибо. ![]() ![]() Changed 20.05.2007 00:47 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 20.05.2007 01:46Сэр Delivor, 20.05.2007 00:42 ![]() ![]() ![]() ![]() Отправил 2 письма по ~8 метров. Сэйвики в архивы кинул, чтоб по одному файлу было, если не откроется или еще чего, напишите, перешлю по одному. Вам спасибо за интересную карту ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сейвы получил и посмотрел. Похоже, что всё прекрасно.
![]() ![]() P.S. А говоря про "последний шаг последнего хода", вы, похоже, всё-таки забыли о том, что в последней версии ограничение 12 месяцев, а не 10. ![]() ![]() Changed 20.05.2007 01:55 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 20.05.2007 02:54 ![]() ![]() P.S. А говоря про "последний шаг последнего хода", вы, похоже, всё-таки забыли о том, что в последней версии ограничение 12 месяцев, а не 10. А, Вы таки поставили 12 месяцев? ![]() ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Залил последнее (надеюсь) обновление с уже упомянутыми чуть выше изменениями.
![]() ![]() |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 20.05.2007 03:44 ![]() Да, с ТАКИМИ статами у героев-охранников, Гогу и Магогу будет веселее выносить ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Ну, Калху я их поставил выше из-за того, что у него армия из низкоуровневых существ.
![]() ![]() ![]() ![]() Changed 20.05.2007 03:09 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
О, еще забыл отметить: на 96, 14 оковы войны невозможно взять, это так и надо?
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Да.
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Delivor![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 20.05.2007 04:13 Ясно ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir TIBorg![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Приветсвую
Скачал в пятницу карту. Подправил в редакторе в стартовойм замке - поставил возможным постройку единорогов. Дерево героя - атака, защита, 4 магии, мудрость, стрельба. В пинцепе особых проблем пока не было - счас у меня гдето 445 - бегаю по територии синего (в районе арены и 4 камней). морбоворота вынес без проблем - он стоял над ртутной шахтой около своего первого замка (у него было 50 красных, 20 лазурных, вроде 24 чёрных, вроде больше тысячи гарпий, мантикор штук 200, и медузы). Мои потери - ельфы под 200 (на них драконы набросились), дендроидов штук 70-80 (в точке 25,36 - около фиолетового замка присоеденилось штук 150), ну и мечников гдето 170-190. гдето под сотню тролей полегло. отбыл книгу земли - и стало веселее - выполнил квест на 108 вампиров. вампирами вынес лазурных которые перед книгой воды. Присоеденил дипломатом ельфов и снайперов (за деньги и так - помогли те 100000 тисяч). Пока всё нормально, единственное - хранитель вопроса на адский меч (33,41) - сдвинут и в портал можно пройти не отдавая меч/ P/S/ В точке 25,27 (евент) - если бежат за луком (24,24) используя хождение по воде - вылетает. правда этот лук и не очень нуже - в замке у мордоворота прикупил у торговце такой же, "только с перламутровыми пуговицами" ![]() |
![]() |