Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Sculptor, 10.07.2009 06:43Сэр VDV forever Как по мне то они уж слишком активны, может по меньше интервалы между кадрами установть? |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Werky, 10.07.2009 11:01 Так-то они уже замедлены это по сравнению с тем, что в игре творится... Ну... если что, то все сразу уж |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
to Сэр Gorbik, да всегда пожалуйста, лишь бы это пошло на пользу.
to Сэр Werky По анимированным монстрам в героях 3 внедренных на рынке. Отлично сделано и самое главное, угадали с кадрами, т.е. нет ряби в глазах, когда вся живность начинает шевелиться, приятно. Единственное предложение – развернуть этих монстров зеркально (по горизонтали), это будет более правильно применительно к рынку и восприятию в целом. to Сэр Sculptor хорошо сделано, но очень быстро по кадрам. А некоторые монстры просто несутся, см. копейщиков. На мой взгляд, все монстры должны двигаться в одном ритме. При помощи какого программного продукта Вы получаете анимированных монстров? P.S. Фиолетовый дракон, кстати тоже быстро махает крыльями. to all: К сожалению, делать анимацию монстров в полную величину дело очень не быстрое, поэтому в настоящее время я занимаюсь подготовкой, “вырезкой” монстров из героев 1 в полную величину. После этого можно уже заняться их анимацией. Кстати, анимированные монстры в полную величину, могли бы украсить как справочник, так и библиотеку портала! Посему, если сэр Sculptor, согласиться сделать аниме монстров в полную величину, по уже нарезанным изображениям, то я могу предоставить ему эти изображения (правда не все сразу, поскольку готовы только монстры из замка рыцаря. Обработка идет по пиксельная). С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр VDV forever, 12.07.2009 08:49 Не при помощи фотошопа - это 100% ...если сэр Sculptor, согласиться сделать аниме монстров в полную величину, по уже нарезанным изображениям, то я могу предоставить ему эти изображения (правда не все сразу, поскольку готовы только монстры из замка рыцаря пришлите что-нить, я посмотрю |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр VDV forever, 12.07.2009 08:49 Монстров зеркально отображать нету смысла, так как все улучшенные монстры как раз глядят в нужную сторону, а не улучшенные в противоположную. P. S. Фотошоп не есть лучшим решением для работы с гиф-анимацией. |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Sculptor, 13.07.2009 06:42 Высылаю Вам монстров в полную величину из замка рыцарей. Надеюсь, у Вас что-нибудь да получится. Сэр Werky Просто у нас с Вами разные представления о восприятии материала. Ведь Вы рассуждаете с точки зрения программиста, а я, как наблюдатель (или потребитель), не более. В общем, мое дело предложить, Ваше отказать. З.Ы. А почему Ваш и мой (к примеру) аватары смотрят вправо, а не влево. (И где этот подмигивающий смайлик на портале...) С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Фильтры в DHTML
flipH Фильтр FlipH переворачивает объект горизонтально Фильтр FlipV переворачивает объект вертикально Синтаксис: STYLE="filter:FlipH" Код для примера [IMG SRC="cat.jpg" STYLE=filter:fliph()] [] - заменить на угловые скобки |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Эти фильтры работают только в ИЕ, так что толку с них 0.
|
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
А порталу тучки гнева не нужны
Вот сцентрировал свои SoD-юниты с гладкими краями, они кстати на 44kb меньше весит, а это при моей скорости сократит 1-2 секунды на загрузку страницы; только я не всех нейтральных юнитов нашел. steam.ifolder.ru/13096060 |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр VDV forever, помнится вы просили попробывать смастерить юнитов из замка в натуральную величину, ну дак вот:
|
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Они тяжелее в шесть-семь раз, по мне, не стоит.
|
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Zoltan, 15.07.2009 11:30 Дак просили в натуральную величину , значит человеку надо... И это я их еще сжал |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Sculptor, 14.07.2009 07:05 Монстрыт то не все. У вас 68 а всего их 78. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Werky, 15.07.2009 13:07 только я не всех нейтральных юнитов нашел. Кинте ссылку или на ящик остальных - подкорректирую А юниты для однёрки до каких размеров сжимать? 64х64 |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Sculptor, 15.07.2009 06:52 Вот спасибо то! Мега респект сэр Sculptor! Завтра эту новость обязательно размещу в справочнике, а всем монстрам буду подготавливать свое законное место в нем. Ну и Вас как человека оживившего этих персонажей родина не забудет. Только копейщик не отображается Мечник несколько искажается при ходьбе, если можно, поправьте плз Кстати, если действительно уменьшить монстров, то их можно заменить на "неживых" на портальном рынке, было бы здорово! P.S. Остальных юнитов пока не делал, но обязательно сделаю на следующей неделе. Сейчас необходимо добить самый интересный и важный раздел по морали, удачи и ппб. Он уже готов, но пока только в ворде, переношу в html... С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Вот, последние 10 юнитов-нейтралов SoD
steam.ifolder.ru/13124622 пароль:12345 + 6 юнитов 64х64 из однерки steam.ifolder.ru/13124635 пароль:12345 За сим ухожу на турниры |
|
Sir VDV_forever
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Sculptor, 16.07.2009 07:09 Уважаемый Сэр Sculptor надеюсь на наше дальнейшее сотрудничество по увеличению, оживлению и наконец уменьшению анимированных монстров в героях 1. С уважением, VDV_forever |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр Sculptor, 29.06.2009 07:12 А можно так, что вот если я призрак, так чтоб у меня на первом феоде/наделе был девелинг призраков с моим гербом наверху, а потом вокруг землей обрастать? И чтоб искры из глаз? А почему вобще нету на картах земель девелингов?.. Мож смысл какой тайный... |
Special status: |
Sir LeverPunch |
И еще было б неплохо сделать принудительный герб (разный для разных континентов) и принудительную аватарку (разную для каждого юнита), которую при регистрации присваивать автоматически, а уж потом, по желанию монстра, менять. Не знаю, зачем. Наверно, для красоты.
|
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр LeverPunch, 16.07.2009 20:52 А ещё принудительное голосование, участие в тунирах, ..., добавление фотографий, и принудительное посещение таверны каждый день. Ничего принудительного быть не должно, каждый житель волен сам выбирать себе атрибутику и т. д., согласно правил. |
|
Sir LeverPunch |
Сэр Werky, 16.07.2009 21:07 Емае. "ПО УМОЛЧАНИЮ". Не принудительно. Сэр, не тычте в меня демократией. Просто откройте карты земель. Там стопиццот синих геробов с надписью "здесь был Вася". Я именно о том, что мона было бы сделать красивый шаблон по умолчанию, а не о том, что Вы за красных, а я за немцов. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр LeverPunch, 16.07.2009 21:46 Сэр, учитывая то, что все гербы должны быть разными, этот "шаблон по умолчанию" вряд ли будет сильно отличаться от пресловутых синих гербов. Я не имею ничего против синего цвета, но если он кому-то не по вкусу, достаточно лишь строже следить за соблюдением правил и жёстче карать феодалов без герба. |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр LeverPunch, 16.07.2009 21:46Сэр Werky, 16.07.2009 21:07 А что Вы предлогаете тянуть за уши, и говорить что нет герба (у когото времени нет смастерить герб, а кому то жалко платить мастеру за работу и т. п.) ? Хотя было бы неплохо решить проблему с наполнением карты феодов, нет герба, значит получаешь сумму эквивалентную стоимости феода и всё, захочет житель феод, сделает герб и купит феод. |
|
Sir LeverPunch |
Сэр Werky, 17.07.2009 00:06 Нет, сэр Просто при регистрации бы присваивалась не рамка с синим наполнением, а какой-то качественный шаблон, присущий континенту Сэр Pinks Lynx, 16.07.2009 23:15 Согласен в принципе. Выдвигаем кандидатуру карателя феодалов. Что в лоб, что по лбу |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
На самом деле, это не должно составить особых проблем.
1. Игрок выиграл феод. 2. Магистр ищет герб, чтобы разместить его на карте феодов. 3. Магистр не находит герба данного игрока. 4. Магистр радирует команде. 5. Игрок лишается феода (варианты): а) ...без всякой компенсации (т.е. игрок получает только выигранные @); б) ...с компенсацией в арроба (т.е. игрок получает выигранные @ + стоимость феода); в) ...на то время, пока игрок не сделает герб: если игрок присылает герб, он получает выигранный феод. |
Special status: |
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Вы о чём все тут??? Какое лишение феодов??? Зайдите за столик торговца. Есть куча феодалов, которые по три года себе герб делают, но никто сделать не может! Может ещё и королей будем феодов лишать за то, что у них знамён нет? Тогда я первый на очереди. Почти год назад заказ разместил, НИ ОДИН мастер не откликнулся.
Сперва надо решить проблему с художниками, обеспечить их надлежащее количество на Портале, сделать хотя бы двести-триста гербов с различной тематикой, чтобы житель мог выбрать сам, если ему долго не делают, а потом уж штрафовать за это. Здесь вообще-то феоды дают в первую очередь за игровое мастерство, а не за умение рисовать в фотошопе. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Есть же художники, есть бесплатные гербы у Леди Flyrella и сэра Скульптора, был вопрос правда с тем, что сэра Zina, где-то очень долго не было видно.
Просто может быть стоит платить художникам оклад? А у новоявленных феодалов (и прочих новичков, играющих в турниры) потом из призовых делать отчисления в фонд художников. Тогда тем же художникам придется проявить активность - чтобы отрабатывать свой оклад. Например: Завершился турнир. Ведущий остлеживает по Залу Славы, новичков без гербов (или только выигравших феод). Составляет заявку для художника - что в его турнире участвовали такие-то такие-то безымянные. Художник связывается с этими безымянными по личке, и определяет, что они хотят видеть на гербе. (Если художников больше одного, они информируют друг друга. Если личка не отвечает, то брать данные из анкеты - раса, континент). Рисует им герб. Из призовых делается вычет. Если герб вдруг не понравится новоиспеченному хозяину... тогда не знаю, или пусть сам делает свой. Таким образом все учатники турниров со временем обзаведутся гербами. Ну естественно, нужно чтобы нашлись художники, готовые работать. (а заодно и размещать атрибуты). |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
можно сделать гербы по умолчанию для рас
например поместить изображения соответсвующих юнитов на фоне их замка в рамку герба ну и еще как то выделить, что это стандартные гербы, например надписью www.heroesportal.net на них (как на бесплатных аватарах) например так цвет рамки можно сделать свой для каждой расы |
Special status: |
Sir Konstant
HoMM V: Landless |
Сэр bobchik, 17.07.2009 07:17 А мне эта идея по душе Коль так то предлогаю заодно к гербам и партреты с аватарами делать, тем у кого нет. У меня всегда будет время для создания атрибутов. Думаю что леди Flyrella со мной согласиться, а то последнее время очень много безликих на Портале. Почти год назад заказ разместил, НИ ОДИН мастер не откликнулся. Сэр Catch, ваш заказ был принят. Я и леди Flyrella уже занимаемся изготовлением атрибутов. Думаю в течении нескльких дней мы сделаем пару заготовок и отошлём вам на рассмотрение. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр bobchik, 17.07.2009 07:17 1. Вы думаете ведущим делать нечего, как ещё за атрибутами следить??? На это есть соотвествующие органы. 2. "если не понравится - пусть делает свой..." - хороший подход. Я заказываю герб допустим с изображением вампира с крыльями ангела. Мне рисуют корову с крыльями стрекозы и говорят: размещай. Я естественно посылаю подальше. В итоге мне не начисляют феода по причине того, что я отклонил "вдруг не понравившийся мне" герб, а рисовать сам не умею. Оставьте всё как есть. Зачем поднимать всю эту муть? Единственное нормальное предложение - это на картах феодов синие гербы заменять на гербы с изорбражением расы, как предлагал сэр Leverpunch, и как продемонстрировала леди Flyrella. |
Special status: |