Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Noon
HoMM V: Landless |
Сколько собственно максимум очков можно набрать? Там какие-то непонятные критерии. А победы так вообще сбрасываются, после загрузки сэйва. Меня интересует сколько кретериев действительно "прибыльных", сколько можно максимм набрать за каждый критерий, возможно ли это, и сколько это в примерном колличестве (если это войска или опыт). Зарание спасибо.
|
|
Sir Ice Axe
HoMM V: Landless |
Видимо тема расчёта очков где-то затярялась.
Small за финансы (дрова и камни - по 62.5 прочие ресурсы - по 125) 500 - +1 (24000 - 48) войска считаются по цене (ресурсы не учитываются) 1000 - +1 (24000 - 24) за артефакты (76) Treasure 1 - +10 Minor 1 - +20 Major 1 - +40 Relic 1 - +90 за квесты 1 - 48 (2-96) за захват городов (любых) 1 - +30 (4 - 120) за открытие карты 8.33333% - +1 (100% - 12) герои считаются только по уровню 1 - 0 2 - 0 3 - 0 4 - 10 5 - 20 6 - 30 7 - 40 8 - 50 9 - 60 10 - 70 11 - 76 время пересчётов очков по времени -150 -50 -50 1M 1-350 2-200 3-150 4-100 2M 5-100 6-100 7-100 8-100 3M 9-95 10-90 11-85 12-80 4M 13-75 14-70 15-65 16-60 5M 17-55 18-50 19-45 20-40 6M 21-35 22-30 23-25 24-20 Medium за финансы (дрова и камни - по 62.5 прочие ресурсы - по 125) 1000 - +1 (48000 - 48) войска считаются по цене (ресурсы не учитываются) 2000 - +1 (48000 - 24) за артефакты (76) Treasure 1 - +5 Minor 1 - +10 Major 1 - +20 Relic 1 - +45 за квесты 1 - 24 (4-96) за захват городов (любых) 1 - +15 (8 - 120) за открытие карты 8.33333% - +1 (100% - 12) герои считаются только по уровню 5-6 6-12 7-18 8-24 9-30 10-36 11-42 12-48 13-54 14-60 15-66 16-72 17-76 время пересчётов очков по времени 1M 1-375 2-375 3-225 4-225 2M 5-175 6-175 7-125 8-125 3M 9-125 10-125 11-125 12-125 4M 13-125 14-125 15-125 16-125 5M 17-118 18-118 19-112 20-112 6M 21-106 22-106 23-100 24-100 |
Special status: |
Sir Ice Axe
HoMM V: Landless |
Large
за финансы (дрова и камни - по 62.5 прочие ресурсы - по 125) 2000 - +1 (96000 - 48) войска считаются по цене (ресурсы не учитываются) 4000 - +1 (96000 - 24) за артефакты (76) Treasure 1 - +1 Minor 1 - +5 Major 1 - +10 Relic 1 - +45 за квесты 1 - 12 (8-96) за захват городов (любых) 1 - +10 (12 - 120) за открытие карты 8.33333% - +1 (100% - 12) герои считаются только по уровню 6-5 7-10 8-15 9-20 10-25 11-30 12-35 13-40 14-45 15-50 16-55 17-60 18-65 19-70 20-75 21-76 время пересчётов очков по времени 1M 2M 3M 4M eXtraLarge за финансы (дрова и камни - по 62.5 прочие ресурсы - по 125) 4000 - +1 (192000 - 48) войска считаются по цене (ресурсы не учитываются) 8000 - +1 (192000 - 24) за артефакты (76) Treasure 1 - 0 Minor 1 - +3 Major 1 - +8 Relic 1 - +30 за квесты 1 - 8 (12-96) за захват городов (любых) 1 - +10 (12 - 120) за открытие карты 8.33333% - +1 (100% - 12) герои считаются только по уровню 6-0 7-3 8-6 9-9 10-12 11-15 12-18 13-21 14-24 15-27 16-30 17-33 18-36 19-39 20-42 21-45 22-48 23-51 24-54 25-57 26-60 27-63 28-66 29-69 30-72 31-75 32-76 8-2 9-4 10-6 11-8 12-10 13-12 14-14 15-16 16-18 17-20 18-22 19-24 20-26 21-28 22-30 23-32 24-34 25-36 26-38 27-40 28-42 29-44 30-46 31-48 32-50 33-52 34-54 35-56 36-58 37-60 38-62 39-64 40-66 41-68 42-70 43-72 44-74 45-76 время пересчётов очков по времени 1M 1-850 2-850 3-850 4-850 2M 5-850 6-850 7-700 8-700 3M 9-700 10-700 11-700 12-700 4M 13-650 14-650 15-650 16-650 5M 17-650 18-650 19-600 20-600 6M 21-600 22-600 23-600 24-600 |
Special status: |
Sir Noon
HoMM V: Landless |
Ого. Я и не ожидал такой подробности. Только одно не понятно. Объясните пожалуйсто на этом примере что где какие числа означают.
за захват городов (любых) |
|
Sir Twilight
HoMM IV: King (16) |
Сэр Old God, 14.04.2007 12:57 Это означает в данном случае, что за один замок, который будет находиться под Вашим контролем, дается 15 очков. Для того, чтобы получить максимум очков за параметр Towns необходимо в данном случае захватить 8 замков. |
Special status: |
Sir Noon
HoMM V: Landless |
Это означает в данном случае, что за один замок, который будет находиться под Вашим контролем, дается 15 очков. Для того, чтобы получить максимум очков за параметр Towns необходимо в данном случае захватить 8 замков. Спасибо большое вам обоим. |
|
Sir Adamant
HoMM IV: Baron (2) |
И всетаки хотелось бы услышать коментарии по этому пункту
А победы так вообще сбрасываются, после загрузки сэйва. Сколько дают за победы, и как получить эти очки (т.е. как сделать, чтобы очки засчитались) |
Special status: |
Lady Ash |
Сэр Adamant, 25.04.2007 20:40 Как считаются я тоже хотела бы знать Знаю только, что чем армия у вас меньше - тем лучше А чтобы засчиталась победа нужно, чтобы последним вашем действием перед победой на карте был выигрыш в битве Changed 26.04.2007 03:54 by moderator Ash |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Adamant, 25.04.2007 20:40 Максимальное количество очков за одну битву дают когда соотношение твоей армии к армии противника составляет менньше чем 1/3. Для расчета берется кажется очки здоровья армии. P.S. В свое время,когда осваивал 4-ку, разобраться с очками помогла вот эти таблицы: www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=167(для магистров - эта ссылка уже была однажды обнародована (и не удалена ) за столиком новичков). P.P.S. Очень хочется надеятся, что и на Портале в библиотеке появится информация по 4-ке анологично той хотя бы, что есть на уголке (причем еще желательно, чтобы она еще на русском была, без русско-английского суржика, которым грешат зачастую) |
|
Sir Karen |
Леди Ash, 26.04.2007 04:52Сэр Adamant, 25.04.2007 20:40 Надо добавить, что если битва происходит при переходе дня, то очки начисляться только если бой предстоит с какой-либо армией или героем, не принадлежащих нейтральной стороне (если действие не подразумевает иное, т.е. если в обязательных условиях победы на данной карте не стоит условие победы над какой-либо нейтральной армией или героем, хотя насколько я помню и при этом имеем проблему). Иначе после последнего удара происходит переход дня, а окончательная победа не наступает. Это бывает часто, когда на карте кроме ваших армий на вашей стороне играют армии под управлением компа, т.е. вы берёте все замки и убиваете всех противников, а после надо просто ещё лишних три раза делать переход дня, чтобы наступила победа, как-будто кто-то с луны свалиться и отберёт у Вас какой-либо замок или Ваш комповский сторонник перейдёт на сторону врага (возможно при программировании соответствующих событий). При этом многие пробуют подставлять свою армию под армию нейтралов, которая при преходе нападает на Вашу. Это ошибка, так как получается так, что нейтралы нападают уже как-бы на утро, т.е. в новонаступивший день. Поэтому есть возможность такого плана. Берётся последний город врага, рядом с которым находится армия того же врага, которая точно при переходе дня нападёт на город и захватит его если город будет не прикрыт кем-либо. Затем после взятия города, Ваша армия нападает на вышеназванную и в бою по мере возможности Вами убиваются только герои вражеской армии. После этого Вы должны оставить город пустым и его уже армия при даже имении в ней трупов героев не сможет завоевать. Третий этап каким либо героем Вы преследуете обезглавленную армию врага, так чтобы при последнем (третьем) переходе хода она обязательно напала на Вас. Итак имеем к примеру хиленького героя-стрелка первого уровня в нашей армии и например бесёнка или несколько (так чтобы со своим героем Вы обязательно сможете одолеть бесят), который (которые) тащат с собой кучу трупов крутых (чем круче, тем больше очков по критерию за бой) вражеских героев. При победе над такой армией, очки считаются с учётом того сколько и какого качества героев в трупообразном состоянии присутствовали в данной армии. |
Special status: |
Sir Adamant
HoMM IV: Baron (2) |
Спасибо за полезные ссылки и разъяснение тактических приемов
|
Special status: |
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Aivengo, 26.04.2007 08:47 Всем хочется А теперь давайте каждый хотящий напишет хоть кусочек этой информации, получит вознаграждение, и все будут довольны |
Special status: |