Tavern | Heroes of Might and Magic 2 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Сэр Brennan, 30.03.2007 20:31 ВСЕ дуэли сыгранные до 1го апреля будут учтены на обоих порталах. |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Сэр Maximix, 30.03.2007 21:29Сэр Brennan, 30.03.2007 20:31 It's nice |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Navuchodonosor(yellow, Barb, Barb) def Deep Mike(blue, Barb, Barb) Overlord, 133
Вначале дали троих барбов подряд и троих некров... повезло с проходом к компу- его охраняли зомби и големы, а у оппонента под замком оказался лотс лучников... в результате я взял компа на 117..и комп оказался барбом! два замка барбов против одного замка барбов сила! плюч комп отстроил магию у себя и не пособирал свои сундуки. Спасибо за игру! |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Navuchodonosor, 2.04.2007 23:20 Не знаю как соперник умудрился компа подкупить, но тот явно был его союзником ). А я вообще только на новой неделе со своей территори вышел... ну против такой армады войск + размягчители-маги для хитрана шансов не было вообще... |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Извините за задержку.
Сыгранные на данный момент игры: Deep Mike (красный, варвар, варвар) def Alexander de Moscou (желтый, варлок, волшебница), Beltway, 1-4-1 Alexander de Moscou (фиолетовый, варлок, рыцарь) Lovelass (красный, волшебница, рыцарь) Beltway, 1-2-1 Pizant iz Prokopevska(красный,фея,рыцарь) def Navuchodonosor(феолетовый,некр,некр), жаркая битва1-1-7 Navuchodonosor(blue, wisard, warlock) def Pizant iz Prokopevska(green, warlock, Barb) teleporters, 131 Navuchodonosor(blue, Sorc, barb) def Ups(green, warlock, Barb) Seasons, 141 Deep Mike (синий, рыцарь, рыцарь) def Navuchodonosor (зеленый, рыцарь, варвар), Hot Spot, 1-3-5 Deep Mike (желтый, волшебница, волшебница) def Brennan (фиолетовый, визард, варвар), Beltway, 1-3-1 Ups (красный, варлок, барбариан) def Navuhodonosor (фиолетовый, визард, некромант), Spell Casters 1-3-2 Deep Mike (желтый, волшебница, варлок) def Pizant iz Prokopevsk (фиолетовый, волшебница) Beltway, 1-3-4 Deep Mike (синий, варвар, варвар) def Kama (зеленый, варвар, варвар) Hot Spot, 1-3-5 Ups (красный, варлок, барбариан) def Brennan (фиолетовый, визард, варлок), Spell Casters (Заклинатели) 2-1-1 Pizant iz Prokopevsk (красный, колдунья, колдунья) def Leosan (фиолетовый, некр, барб), Жаркая битва 1-1-6 Leosan (зеленый, некр, варвар) def Navuchodonosor (синий, некр, варвар), Хотспот Leosan (зеленый, колдунья, варвар) def Navuchodonosor (синий, варвар, варвар), Хотспот Deep Mike (зеленый, некромант, варвар) def Ups (синий, волшебница, варвар), Заклинатели, 2-1-7 Pizant iz Prokopevska(рыцарь,рыцарь) def Ups(некр,варвр) жаркая битва 1-2-4 Ups (жёлтый, волшебница, барбариан) def Brennan (зелёный, волшебница, барбариан) Battle of Four 1-3-6 Pizant iz Prokopevska(визард,рыцарь) def Ups(варлок,варвр) жаркая битва 1-2-4 Deep Mike (зеленый, варлок, варвар) def Ups (оранжевый, варлок, варвар), 1-4-7, Телепорты Elve Tingoll(синий,рыцарь, рыцарь) def Ups (зеленый, рыцарь, рыцарь), 2-2-3, Кристаллы. Deep Mike (желтый, варлок, варвар) def Alexander de Moscou (зеленый, варлок, варвар), Телепорты, 1-3-3 Navuchodonosor(blue, wisard, warlock) def rilovu(green, Necr, necr) The other side, 222 Navuchodonosor(green, Warlock, Sorc) def Ups(yellow, Warlock, Barb) Battle of Four Navuchodonosor(blue, Barb, Barb) def Norwin(red, Barb, Barb) Overlord, 127 Deep Mike (зеленый, варвар, варвар) def Saint Fox (синий, варвар, варвар), Hot spot, 1-3-6 Navuchodonosor(yellow, Barb, Barb) def Deep Mike(blue, Barb, Barb) Overlord, 133 Если чего пропустил - пишите в приват. |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (синий, некр, некр) def Gynnar (зеленый, некр, варвар), Hot spot, 1-1-5
Расклад был не лучший, но приемлемый. На 5 герое всеже выкопал варвара, но рудник и проход вверх к золоту сторожили лотсы стрелков-рейнджеров, которых бить было вообще нечем. Но нашел достаточно серы и в домике халявное оживление мертвых. Решил в таком раскладе ограничиться отстройкой драконов и сразу магом кинуться на штурм. Но у соперника были проблемы с серой и ему пришлось рисковать в борьбе за ресурсы. Напав на кентавров он слился и сдал игру. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Deep Mike, 4.04.2007 23:44 Подтверждаю,мне сгененирилась полная задница,из героев-три некра,один маг(без свиней),и один варвар(без лучников) Охрана шахт была: кентавры,лучники варваские,воры,хоббиты. После пробития всего этого армии не осталось никакой,серы не было,на проходе к золотой шахте столи волки.Решил отбить костер и сундук,который тоже кентавры охраняли,но 14 скелетов и 7 зомбей эту задачу выполнить не смогли. |
Special status: |
Sir zakkarum
Messages: 5 |
234-779-951
я успею еще? короче почитаю пока правила |
|
Sir zakkarum
Messages: 5 |
Извините за двойной пост не знаю как это вышло глючит опера что ли.
|
|
Sir zakkarum
Messages: 5 |
Прочитал правила... В ступоре...
Запрещенно увольнять героев и в тот же день с ними ходить. Это как это? А почему нельзя заходить в брошенные корабли? Насчет сфиксов 100% согласен конечно. А про дипломатию непонятно как-то зачем она тогда нужна? Да и цена разорительна никогда не считал что дипломатия может создавать дисбаланс. Ну в целом да, согласен. И еще, а если я напал и у меня осталось 15 големов а у него пара спрайтов кто обязан сбежать? |
|
Sir zakkarum
Messages: 5 |
Блин у меня герои 2 из сборника платинового, перевод буки, что никак сыграть не получится?
|
|
Sir Vartlokkur
HoMM V: Landless |
Сэр zakkarum, 5.04.2007 07:54 получится.. |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр zakkarum, 5.04.2007 07:50 Запрещается ходить в тот же день уволенным/сбежавшим/погибшим в бою героем потому что он полностью восстанавливает дневной запас хода в момент его найма. А почему нельзя заходить в брошенные корабли? Потому что в брошенных кораблях с привидениями, также как и в кладбищах, случайные артефакты жёстко не прописываются при генерации сейва, и при определённом везении оттуда можно выудить любой крутой артефакт, вплоть до доспехов Андурана. Согласитесь, это может внести дисбаланс в игру. А про дипломатию непонятно как-то зачем она тогда нужна? Да и цена разорительна никогда не считал что дипломатия может создавать дисбаланс. Присоединение нейтралов, как с дипломатией, так и без неё тоже вносит дисбаланс в игру. При определённом везении можно за очень короткий срок набрать весьма приличную армию, в то время, как сопернику такой возможности может и не предоставиться. И еще, а если я напал и у меня осталось 15 големов а у него пара спрайтов кто обязан сбежать? Вы. Changed 5.04.2007 09:51 by moderator Catch |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
Спасибо сэрам Elve Tingoll и Catch за правильные ответы
Changed 5.04.2007 11:34 by moderator Maximix |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (зеленый, варвар, варвар) def Gynnar (синий, некр, нек), Hot spot, 1-3-1
Поменялись местами во второй игре. Я решил рискнуть сыграть варваром, хотя здесь некр почти всегда имеет драокнов на первой, а варваром циклопов построить можно не раньше второй недели. Поэтому выбор таткики был сразу идти к сопернику грабить сундуки и заставить выкупить войска на оборону, чтобы не дать ему средств на развтие. Так и сделал, убил его сборщика, забрал 3 сундука, подъехал к замку, рассчитывая если не напасть, то заставить защищаться. И тут сюрприз, при всем этом моем мародерстве соперник уже на 6 день построил драконов и выкупив одного напал на меня сам! Вобщем-то он поступил опрометчиво, я должен был победить в этом бою, но мне несколько раз обломилась омраль и не повезло с местностью, волки никак не могли подойти к костяшке, в итоге драокн выжил а мне пришлось бежать... На второй неедел соперник поехал брать компа, мне играть на развитие уже не имело смысла, драокнов было больше, поэтому надо было пока они в отъезде напасть на замок противника. Махнув рукой на циклопов загрейдил огров и поехал к синему замку. Там был маг, боялся что он меня размягчит, поэтому пришлось выпустить вперед левого мага, который подловил этого героя и убил изгнанием нечисти. Но атаковать замок я не решился этим героем, боясь больших потреть. Решил на следующий день напасть варваром со стрельбой. Но оказалось что у соперника возврат войск уже на подходе и он успел в этот день вернуть драконов в оборону замка. выбора не было, надо было нападать пока не появился прирост, думал маг меня закидает молниями, но к моему везению у него была только слабая волна смерти, не было вампиров, икомп видимо убил почти всех личей. Так что перестрелял сидящих в обороне 3 драконов и орду скелетов и добил ограми зомбов с мумиями, неожиданно для себя самого взял замок с невыкупленным приростом новой недели. |
Special status: |
Sir Gynnar
HoMM III: Baron |
Сэр Deep Mike, 5.04.2007 21:46 К сожалению,не воспользовался своим преимуществом,полученным на второй недели,когда я убил красного компа и овладел всеми его артами.Планировал папкой разбиться о зомбей,и по цепочке передать армию,но,когда напал,то забыл передать скелетов(а их под 70 было),стало жалко терять такую армию,и в результате зомбей я убил,а больше разбиться было не об что.В результате пришлось скакать до родного замка пешком,но не успел к прибытию туда сил противника на 1 ход.В результате пришлось накупать кучу героев,чтоб перехватить хотя-б армию.Но посаженный внутрь чародей 1-гоуровня не смог противостоять силовику-варвару,который просто растрелял мои войска.Тем более Майку еще повезло тем,что в хатке на моей терретории было заклинание священное слово,с помощью которого его чародей сначала убил моего Хит-н-Ранщика,а потом хорошо проредил мою основную армию.А у меня кроме когтей смерти не было больше нечего,но против регенерирующих тролей этого явно было мало. |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
||
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Navuchodonosor(blue, Knight, Necr) def Forve(yellow, barb, barb), Deathgate, 1-2-2
Я умумдрился раскачать некра до эксперта некромантии и вынести две кучи крестьян- вышло 230 скелетов...они добежали до троллей Спасибо за игру! |
|
Sir Forve
HoMM IV: Count (4) |
Сэр Navuchodonosor, 7.04.2007 18:55 Все так и было Спасибо за игру! |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (оранжевый, варлок, варлок) def Brennan (фиолетовый, некр, рыцарь), Birthday Cake, 2-1-1
Играли на авторской карте соперника. Проходы закрыты сильными охранами, с раздачи построены все войска кроме высших. Сразу побежал пробивать шахты силовиком. Не везло серой, среди полутора десятков кучек не было ни одной с серой, она лежела только у серной шахты. Шахту захватил на 4 день, дальше была золотоая шахта, но ее сторожили единороги. Решил рискнуть и напасть и в результате слился. Убил 10 единорогов из 14 но потом из-за ослепления даже не успел сбежать и дальше качать начал мага с халявной стрелой из домика. На второй неделе пробил золотую шахту и стал копить на драконов. С небольшим обменом ресурсов отстроил их в конце второй недели. Как оказалось соперник костяшек на первой тоже не построил, так что далее уже было проще. Покачав героя на пробиваемых охранах из циклопов и паладинов собрался с красными драконами (обмен ресурсов на серу) к сопернику. Но он тут сам кинулся на своих паладинов за выход в уже посещенный мной центр. Так что взял его замок практически без охраны а потом легко отбил попытку его вернуть. |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Сэр Deep Mike, 8.04.2007 16:06 Подтверждаю. Не построил драконов на первой неделе, потому что не хватало ртути, армия потрепалась об големов, охранявших жемчужную шахту, расположенную перед ртутной, и не смог побить горгулий. На 2 неделе захватил несколько шахт, в том числе холотую, и отстроил КД. Но моя армия уже стала слабее, чем у соперника, к тому же я потерял несколько КД в битвах с циклопами и крестоносцами. Побежал убивать крузадеров, не догадавшись, что армия врага была в одном ходе от моего замка. И наступило быстрое поражение в 2 хода. Спасибо за игру |
|
Lady Ash |
Просьба к ведущему
Вывеси плиз правила по своим версиям вот тут: www.heroesportal.net/tavern/?id=215082&actionid=215082&action=important&pagenum=1 |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (зеленый, Некр, некр) def Ups (красный, врлшебница, варвар), All vs All, 2-1-3
На второй неделе к совему приятносу удивляению обнаружил что внизу моей территории 900 крестьян охраянют лесопилку, а за горкой спрятались еще более 2000 крестьян. Взял лесопилку с продвинутой некромантией, а легион с экспертной, стало сразу 900 скелетов, после чего можно было творить что угодно ). Торопиться не стал, поизучал карту, потом поехал к варлоку, а от него к визарду. Даже не брал с собой костяных драконов и личей, были скелеты, вампиры и 3 красных драокна нанятых в драконятне, впрочем 2 из них потерял на охранах. Соперник тоже поехал к визарду, где я на него и напал после захвата замка компа, благо были сапоги с экспертной логистикой. Главарь соперника сбежал, понеся некоторые потери, но через день поступило сообщения о сдаче. |
Special status: |
Sir Ups
HoMM II: Landless |
Сэр Deep Mike, 16.04.2007 19:12 Подтверждаю. 900 скелетов были неожиданностью. Не могу сказать, что приятной =) Спасибо за игру. |
|
Sir Ups
HoMM II: Landless |
Ups (рыжий, варлок, варвар) def Brennan (жёлтый, варлок, варлок), Birthday Cake, 2-1-1 Added: 18.04.2007 12:16
Ups (рыжий, варлок, варвар) def Brennan (жёлтый, варлок, варлок), Birthday Cake, 2-1-1
Карта Brennan'а - вполне пригодна для он-лайна. Хороший баланс. Одинаковые условия для игроков. Первые 2-3 недели сидел в замке, потом отстроил драконов и взял верхнего компа (некр). Апгрейдил драконов до чёрных и убил компа слева (визард). Неожиданно встретил главного героя соперника (явно не готового к битве) с одним зелёным, с одного удара убил и отнял все арты. Потом, с параметрами 18-18-3-2 не стоило труда захватить главный замок Brennan'а и победить. Спасибо за игру. |
|
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Re: Ups (рыжий, варлок, варвар) def Brennan (жёлтый, варлок, варлок), Birthday Cake, 2-1-1 Added: 18.04.2007 18:32
Сэр Ups, 18.04.2007 13:16 Мне не попалось ни одного рыцарского или варварского героя ни на первой, ни на второй неделе, пришлось развивать варлока. Кроме того, потерял трех зеленых драконов в боях с циклопами и вражескими героями. Но такого внезапного удара соперника не ожидал. Он сразу же мне подписал смертный приговор. Спасибо за игру. Добавлю, что карта кардинально отличается от той карты, на которой я сражался с Deep Mik'ом. Я ее значительно переделал после той игры. |
|
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Если кто-нибудь захочет сыграть на моей карте - заходите в анкету, там вывешена ссылка, откуда её можно скачать.
Она ещё не выложена на портале. |
|
Sir Ups
HoMM II: Landless |
Ups (красный, варлок, варвар) def Navuchodonosor (синий, варлок, варвар), Lands of War (Земли Войны), 1-4-4 Added: 21.04.2007 16:47
Ups (красный, варлок, варвар) def Navuchodonosor (синий, варлок, варвар), Lands of War (Земли Войны), 1-4-4
Карта моя (вместе с братом делал), на портале пока нет. В начале повезло с ресурсами, на 3-ей неделе собирался строить драконов, но пробил центр и купил себе 6 КД. Ими разбил титанов и Чд, защищавших Молот (+5) и Броню (+5). С параметрами 18-19-12-11 напал на соперника и победил! Ссылка на карту: docentpicolan.narod.ru/Lands_of_War.MX2 В ближайшее время выложу на портал |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Re: Ups (красный, варлок, варвар) def Navuchodonosor (синий, варлок, варвар), Lands of War (Земли Войны), 1-4-4 Added: 21.04.2007 16:49
Сэр Ups, 21.04.2007 17:47 Подтверждаю. без разведки играл |
|
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Deep Mike (зеленый, волшебница, варвар) def Alexander de Moscou (синий, волшебница, варвар), Valley of Death, 2-1-4
На первой неделе единороги, на второй фениксы. Соперник развивался примерно в томже темпе, в море тоже вышли одновременно, но основное место с сундуками я собрал. Главарем через телепорт на острове прыгнул к компу. Тот меня к счастью не достал и я с логистикой и патфадингом стл на востоке пустыни собирать джиннов и захватил с ними город драконов. Пока главарь соперника был в отъезде решил поехать к его замку, посчитав что даже если он вернется и сможет победить (его парметры уже были 9-16-8), то все равно положу джиннами всю его армию, а моя быдет вся цела в родном замке. Но тут допустил тупейшую ошибку. Заранее не закрыл телепорт к себе, а соперник поехал не назад а к нему, чего я не заметил. Как раз построил там замок и только собрался заткнуть телепорт, как он до него доехал, опередив меня. В итоге подарил ему только что разложенный замок и проход на мою территорию. Да еще своим главарем прмедлил и не хватило 2 клеточек захватить стартовый замок соперника до выкупа фениксов, эту часть партии провел хуже некуда. Причем не на ком было даже сбежать главарем на родину для обороны столицы, до ближайших нейтралов было 3 дня езды. А у главаря был свиток с цепухой, зато у мага на родине не было никакой боевой магии, только слепь, зато был щит +2+2, но никак не мог передаться меньше чем за 3 дня. Если бы соперник успел доехать до моей столицы за это время, то несмотря на большой перевес в армии, слепь и стены замка скорее всего он бы его со своими параметрами вынес. Но он по пути захватил мою вторичку и не успел. Я сбежал главарем на нейтралах, выкупился на родине, обменялся артами. Маг с цепухой ны 200 хитов пару раз размягчил подъехавшего главаря соперника, а на следующий день мой главарь с параметрами 11-5 сам напал на него, имея большую армию. Убил 4 феникса из 7, после чего соперник сбежал. Далее были маневры с преследованием, сбегания и выкупы в нужных местах с постепенным размягчением. После очередного последовала сдача. Спасибо за игру. |
Special status: |