Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count (7) |
Почему все-таки нельзя задействовать Оракул для английской версии? И что там с вашей Бубукой, она к диску поди привязана? При установке с Алкоголем или еще с какой сложной программой поди возиться надо?
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
Sir Reanimator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Я думаю проблем не должно быть, нужно у Алекса спросить.
Можно с Алкоголем, а можно и диск в CD-привод вставлять, кому как удобнее. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count (7) |
Понятно.
Может сэр Алекс и отпишется по поводу нелюбви к английской версии. Но Оракул даже самый свежий ее просто не видит. Собственно это основное и единственное неудобство английской версии. Зато все правильно читается. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
Sir AlexSpl![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Добавить поддержку английской версии в ближайших планах
![]() |
|
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Ещё бы генератор случайных карт (с непонятной настойчивостью бормотал Qwerty с середины 2004 года).
|
![]() |
Sir Thundax![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count (7) |
Видел сегодня Буку, как все понятно где что лежит и кто стоит, читов никаких не надо. Английская версия теперь видимо отдыхает.
Changed 6.06.2014 12:51 by user Thundax |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
В пасмурный октяборский день к воротам школы подошл эльф в дорожном плаще. Взгляд его был печален, вокруг него витал запах смерти. Он оглядел заброшенные и неухоженные ворота школы, покосившееся от непогоды и времени постройки. "Неужели я опаздал" воскликнул он, - неужели я слишком долго собирался? Я так стремился сюда, но увы был... слегка задержан. Да, пожалуй 7 лет для людей большой срок, но вконце концов знания и искусство войны бессмертны. Ннеужели 2 земли на столько не популярны? Или быть может этих землях нет места новичку? Есть тут кто живой? Или не живой? Есть ли еще возможность внять мудрости лордов 2 земель?"
|
|
Sir Reanimator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Приветствую Вас. Добро пожаловать.
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Elsidar, 25.10.2014 18:00Внимайте, не стесняйтесь. А лучше в турнирах поучаствуйте (2 открыто сейчас). |
![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
Эльф(по крайней мере он так выглядел) сдержанно улыбнулся: " Приветствую вас лорды, рад что 2 земли обитаемы, хотя если четсно на это уже не расчитывал. Внимать чему? я пришел сюда в поисках информации о тактике и стратегии. У меня есть рекомендательные письма от лорда Арчибальда и короля Ролонда, но я все еще любитель и мне хотелось бы узнать больше теории. Но вижу, в этих землях сейчас лучший учитель практика. Чтож пожалуй воспользуюсь вашим предложением.
|
|
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Elsidar, 25.10.2014 22:21Теорию можно поглядеть здесь heroesportal.net/library/index.php в разделе Героев II. |
![]() |
Sir Reanimator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
И здесь handbookhmm.ru/
Также вопросы можно задавать лично в геройском чате: heroesportal.net/barstand/ Changed 26.10.2014 08:02 by user Reanimator |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
Высший лич (именно он скрывался под личиной эльфа) перелистывал старые фолианты. Мудрость старых мастеров открылись ему. Лич был доволен, он добрался до столь желанного источника мудрости и знаний. Elsidar прекрасно понимал, что знание дает силу, а сила - право. Но многое еще предстояло сделать, понять и перенять. Особенно его заинтерисовал труды сэра Qwerty. Более полного, детального и интересного источника знаний о 2 землях было не найти. Однако мертвого мага смущал один термин - " прием Qwerty". Из книг он понял , что это особый тактический прием, благодоря которому лорд одерживал великие победы, но его описания и принцып ни где не был описан. Понять как он работает на практике лич пока не мог. По этому он решил обратиться к старым ветеранам 2 земель : "Уважаемые лорды и леди" - прошелестал безжизненный голос - "я многое слышал о сэре Qwerty, но так и не смог понять его "прием Qwerty". может Вы слышали или даже видели его? Не могли бы вы помочь мне в исследовании этого вопроса?"
|
|
Sir Reanimator![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
О "принципе Qwerty" пусть расскажет сам Qwerty, он сюда периодически заходит.
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Elsidar, 26.10.2014 20:29 Сэр Elsidar, приветствую Вас. Благодарю за внимание к моему творчеству. Полагаю, что догадываюсь, о каком именно приёме Qwerty идёт речь (ибо таких приёмов несколько). Не могли бы Вы уточнить путём цитат, а я постараюсь раскрыть данный приём в интересной и полезной форме ... |
![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
Сер Qwerty, какая встреча!) Хочу еще раз сказать огромное спасибо за ваши труды и аналитическую информацию по 2 Землям. Ваше "творчество" (на мой взгляд куда умесней "научные труды", уж больно досконально все изложенно)) здорово помогли мне в них освоиться. На сайте HeroesWorld of Might and Magic вы опубликовали ряд замечательных статей, в одной из них ("Вторые герои: Есть ли жизнь без титанов (продолжение)) в главе "поехали или механика игры на первой неделе" рассматривалась тактика боя за героя-визарда с войсками 5 свинов и 16 халфингов. Вот цитата: - "Гаргульи. Не нападать. Мы не можем закрыть своих стрелков от атаки гаргулий не имея магии ускорение. Если же есть герой-некромант, то им как раз напасть можно: первым ходом ускорение на второй стек свинов, первые закрыли сверху, второй сбоку. Но только 5-9, у гаргулий 7 защиты. Хотя, честно говоря, способ пробить 5-9 гаргулий имеющейся армией есть и у героя-визарда. Я не буду его описывать в данном материале, надеюсь, читатели сами поэкспериментируют и найдут «метод Qwerty». Эксперементы пока результатов не дали( очень сложно смоделировать данную ситуацию), самостоятельно понять Ваш метод я не могу.
|
|
Sir Qwerty![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Landless |
Данный приём был изобретён мною. Однако абсолютно независимо от меня его также изобретали многие мастера вторых героев.
Итак, исходные данные. Нам нужно пробить летунов (чаще всего, однако этот приём иногда бывает полезен и против быстрых топтунов). Как мы отлично помним, минимальная скорость летуна во вторых героях - 4, то есть они проблема в противостояниях, к примеру, гоблинов + орков против фей аналогична проблеме противостояния свинов + халфингов против гаргулий. Суть - стрелки (кроме высших уровней в титаническом замке) высокоэффективны во время стрельбы, но крайне неубедительны при рукопашном бое. Упомянем, но не будем заострять внимание на стрелке грейда (второй улучшенный уровень рыцарский замок), эльфе и гранд-эльфе - эти бравые ребята стреляют в 4 раза больнее, чем бьются лицом к лицу, а уж если есть навык стрельба - всё усиливается ... Исходя из сути становится ясной задача: нужно механически загородить стрелков в первом раунде, до хода летунов, так, чтобы они могли спокойно стрелять пока летуны тщетно пытаются пробить окружающую их охрану. В случае, если у нас есть хотя бы один отряд с той же скоростью, что и у летунов - такая возможность есть. Подсказка меж под радугой над книгой ... Ищите. Поверьте, если Вы найдёте сами - радость и эффект от этого будут намного больше. Подсказка приведёт Вас к разгадке. Обещаю, что если что-то не получится - напишу в личное сообщение ключ. |
![]() |
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Можно ссылочку на статью?
И без ссылки сообразил про метод ![]() |
![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
ну сообразительным меня никто не называл) что взять с любителя:-)) heroesworld.ru/forum/showthread.php?t=728вот ссылка, на самом форуме тоже куча инфы. Что касается задачки, не совсем уверен что имеенно это правильный ответ, но мне удалось пронести гаргулей в 1 раз посетив перед боем храм, во 2 раз пожертвовав 2 стеками по 1 халфингу в качестве отвлекающего маневра.
|
|
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Ну я ж тоже не профессионал
![]() ![]() Changed 30.10.2014 13:58 by user DeathLust |
![]() |
Sir Elsidar![]()
HoMM IV: Landless |
понял, как я мог это пропустить?!!! я даже не знал что такая функция присутствует во 2 героях и никогда не обращал на нее внимание! Подсказка более чем явная, стыдно, но я не сразу догодался, для будущих поколений ответ писать не буду, пусть сами его найдут)
|
|
Sir Elator![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Elsidarблагодарю за ссылку. Таки удалось расскрыть этот Метод Qwerty, все оказалось банально просто: всего лишь сменить построение армии на плотные ряды
|
|