Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр ShadeByte, 26.08.2004 17:25ну тама... страничку таку сделать и вывесить, вдруг и народ подключится... |
Special status: ![]() ![]() |
Sir ShadeByte![]() |
А что можно в пынцыпе... Где размещать будем?
P.S. Я тут слышал негативные отзывы о народе. Не подскажите почему? |
![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр ShadeByte, 26.08.2004 17:38хотя бы потому ,что баннер, как и яндекс размещает... во вторых - тормоз.. и это не всё ![]() |
Special status: ![]() ![]() |
Sir ShadeByte![]() |
Да - это все объясняет!
![]() ![]() Как я уже говорил, я полностью полагаюсь на вас. |
![]() |
Sir ShadeByte![]() |
Установил WOG 3.58. Блин, как все изменилось! Теперь придется заново учить!
![]() Про саму игру: прикольно, монстры набирающие опыт - супер. Только ИИ не не на высоте - староват стал ![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
А я вот пока с духом собираюсь...
![]() ![]() |
![]() |
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
Сэр Sector писал 27.06.2004 в 03:42:
У меня вопрос. Занимается ли гильдия написанием скриптов к четвертым героям. Идей полно, нужны скрипты. Я могу помочь! Пока что я еще не член Гильдии, но в скриптах четвертых Героев разбираюсь. Выкладывайте ваши идеи! ![]() |
|
Sir Ascaron![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Astiob, 27.08.2004 21:54 если шо я тож ![]() |
![]() |
Sir Werky![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless |
Подскажите пожалуйста где можно достать ети файлы "ZAVG173.def", "ZMM173M.def".
|
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
На данный момент - попробуйте поискать их в вашем почтовом ящике.
![]() ![]() |
![]() |
Sir chekist![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Господа, у меня вопрос: можно отследить использовались ли при игре какие-нить скрипты или нет?
|
![]() Special status: ![]() |
Sir Pater Alex![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Если анализировать ручками сэйв - то можно
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр chekist, 31.08.2004 19:49 На всякий случай объясняю подробно. ![]() 1) Скрипт WoG вставляется не в сейв, а в карту. То есть, он изначально либо есть, либо нету. Следы его использования в реальной игре могут быть разнообразными, но, по идее, их может и не быть вообще. Например, если скрипт телепортировал героя из одной точки в другую - никаких следов, по идее, в сейве оставаться не должно. Другое дело, если были изменены какие-то переменные или флаги... но для того, чтобы это проверить, нужно, как минимум, знать, для чего они предназначены, и как их применение расчитано скриптописцем. ![]() 2) Добавить скрипт в сейв, соответственно, НЕЛЬЗЯ. Нет, ну, вернее, конечно, можно сделать с сейвом всё... но чтобы встроить туда скрипт, надо быть, что называется куль хацкером, и иметь соответствующие программы, которых, как я понимаю, ещё не существует в природе (хотя у меня была идея написать - помогло бы исправлять фатальные скриптовые баги карт, из-за которых приходится играть всё сначала). ![]() 3) Соответственно, отследить ИСПОЛЬЗОВАНИЕ скрипта в ОБЩЕМ случае, как я понимаю, - НЕЛЬЗЯ. 4) Однако, если очень уж сильно захотеть, можно написать скрипт для отслеживания всего остального. ![]() ![]() |
![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 1.09.2004 00:24в общем, отследить использование скрипта можно только с помощью другого скрипта, а вот отследить, есть ли ЕРМ скрипты в сейве вообще - проще паренй репы. вот |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
Принимаю заказы на скрипты для Героев IV. А также жду расценок
![]() |
|
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
На дворе был промозглый осенний день. Вечерело. Низко висящие серые тучи плотной пеленой застилали осеннее небо, роняя на землю крупные капли дождя. Трёхглавый Змей Горыныч летел над городом, практически задевая своими крыльями развевающиеся над городскими стенами флаги и внимательно всматриваясь в крыши домов и узенькие улочки, проплывающие внизу. Наконец он заметил то, что искал – высокую башню, стоящую в стороне от других зданий. Змей Горыныч сделал один круг вокруг башни и приземлился на площади перед ней. Входом в башню служила массивная дубовая дверь, окованная железом. Над входом красовалась витиеватая надпись «Гильдия скриптописцев». Змей Горыныч постучал в дверь. Спустя некоторое время за дверью послышался приглушённый голос: “Сейчас, сейчас, уже иду. Кого там несёт в такую погоду?”. Раздался шум отодвигаемого засова, дверь распахнулась, и на пороге показался высокий человек, облачённый в белый плащ с капюшоном. “Сэр Arctic, младший скриптописец - представился он. - Чем могу быть полезен?” “Я хотел бы вступить в вашу гильдию, - ответил Змей Горыныч. - В качестве ученика”. Сэр Arctic окинул Змея Горыныча оценивающим взглядом: “Интересно.… А скрипты вы писать можете?” “Могу, только не очень сложные – ответила средняя голова. – Я, например, специализируюсь на приёмниках, левая голова – на триггерах, а правая – на инструкциях”.
![]() |
![]() |
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
"Логово Воров" by Zmey Gorynych
Этот скрипт работает следующим образом: при посещении на карте объекта с заданными координатами игроку предоставляется выбор - уйти ни с чем, напасть на разбойников, поговорить с вожаком разбойников. В случае если игрок нападает на разбойников и выигрывает он получает 5000 золота и случайно выбранный артефакт. В этом случае при повторном посещении логово воров будет пусто. Если игрок выбирает диалог с главарём тот предлагает купить у него некоторый артефакт (выбираемый случайно) за 5000 золотых. Покупать артефакты у главаря можно до тех пор, пока у игрока не закончиться золото. !#VRz6:S^Логово разбойников^; !#OB101/96/0:H6; !?OB101/96/0; !!IF&v4=1:M^Вы подходите к огромной пещере, но похоже что в ней никого нет.^; !?OB101/96/0&v41; !!HE-1:O?v1; !!OW:Iv1/?v2; !!VRz2:S^Покинуть пещеру^; !!VRz3:S^Напасть на разбойников^; !!VRz4:S^Поговорить с главарём шайки^; !!VRz5:S^Заметив вас, главарь воров выходит вперёд^; !!VRz1:S^У вас есть выбор:^; !!IF&v2=0:M^Вы входите в огромную пещеру и пройдя по извилистому туннелю попадаете в обширный грот, посреди которого видите шайку разбойников, сидящих у костра.^; !!IF&v2=0:D1/z5//z1/////////z2/z3/z4//; !!IF&v2=0:E3/1; !!IF&v2=0/v3=1:M^Вы решили, что лучше оставить бандитов в покое. Возможно стоит вернуться сюда позже^; !!IF&v3=3/v2=0:Q4^А, у нас гости, - ухмыляясь говорит предводитель разбойников. Ну что ж, у меня есть для вас интересное предложение. Я могу предложить вам замечательный артефакт, который мы недавно "одолжили" у одного из местных торговцев - всего за 5000 золотых. Идет?^; !!IF&-4/v3=3:M^Ну как хотите. Может в другой раз.^; !!OW:Rv1/6/?v7; !!VRv8:S5000; !!IF&v7>v8:V5/0; !!IF&v7 |
![]() |
Sir Chortos
HoMM V: Landless |
К сожалению, весь твой скрипт не влез в одно сообщение. Может, скинешь по мылу?
|
|
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
Блин! Ошибочка вышла! Я думал он целиком влезет, даже смотреть не стал. Ладно, скину на мыло.
|
![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Zmey Gorynych, 14.09.2004 18:55пардон, если уж тут не влезло, так лучше залить куда-н. на хост и дать здесь линк на текст. а то что, всем сейчас на мыло посылать? |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Zmey Gorynych, 12.09.2004 15:30что-то похожее я видел в "Пещере приключений" Дитера вроде бы. правда, там не арты, а давалась возможность нанимать воров |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Ennin, 15.09.2004 07:01 Да некуда заливать то. Мой homepage сейчас как говориться under construction. Так что уж лучше я вам свой шедевр на мыло скину. ![]() |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр Ennin, 15.09.2004 07:01Сэр Zmey Gorynych, 14.09.2004 18:55пардон, если уж тут не влезло, так лучше залить куда-н. на хост и дать здесь линк на текст. а то что, всем сейчас на мыло посылать? А почта гильдии для чего? ![]() |
![]() |
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
Падскажите адресок гильдии. Please!
|
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Адресок Гильдии: [email protected]
|
![]() |
Sir Ennin![]()
HoMM IV: Landless |
итак, поскольку на мой ящик пришло, то должно было придти и остальным...
моё мнение - для новичка, которым отрекомендовался автор, неплохо...хотя много сыростей... да и идея... уже не оригинальна |
Special status: ![]() ![]() |
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
Сэр Ennin, 26.09.2004 01:27 Ну спасибо за лестный отзыв. Рад стараться! ![]() ![]() |
![]() |
Sir Zmey Gorynych![]()
HoMM V: Landless |
Да, кстати, мне нужен скрипт к этой самой карте. Мне надо, чтобы при посещении героем некоторого объекта на карте происходил бой героя с монстрами, причём армия героя стояла бы в центре, как в банках, а ещё чтобы монстров было больше 7 стеков и стояли они там где мне надо, а в центре поля битвы находилось бы определённое препятствие. Скрипт вероятно получится немаленький, но надеюсь, что моих 200@ хватит!
![]() Кроме того хотелось бы узнать, действует ли уже новая система оплаты за карты? 1000@ мне не помешают, тем более, что теперь я не смогу учавствовать в ТБ ![]() |
![]() |
Sir Jey O Grand![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale !
Во-первых здравствуйте! ![]() Во-вторых вот у меня такой вопрос: "Можно ли вместо лица героев в игре вставить свою картинку?" Если да, то как? |
![]() |
Sir Jey O Grand![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Zmey Gorynych, 14.10.2004 19:00 А что значит новая система и где про неё можно прочитать? |
![]() |