Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
У меня такой вопрос, я убежденный маг, постоянно продвигаю все, что связанно с магией (Мистизм, волшебство, 4 стихии...). На такие вторичные навыки как Нападение, доспехи, балиста, ну в общем все, что относится к Герою-воину, даже и внимания не обращаю. Так вот, хотелось бы узнать мнение проффесионалов по поводу того, какие навыки целесообразнее продвигать, и хотелось бы узнать плюсы и минусы у магов и воинов.
|
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
А если на карте одни Варварские замки, что, тоже Мистицизм, Волшебство, Орлиный глаз...?
|
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Сэр, Fox, исходя из того, что вы написали, я делаю вывод, что играете вы в основном на больших или очень больших картах.
Вы абсолютно правы, считая, что маг сильнее воина, однако, этот отрыв возникает при достаточной прокачке мага. Сила мага в его скорости, поэтому самыми необходимыми для мага навыками являются мудрость, магия земли, магия воздуха и интеллект, которые в совокупности позволяют лекго и быстро перемещаться на карте с помощью Таун портала, дименшена и флая. Добавьте еще Ressurect, mass slow и vass haste в битвах, и вот Вам непобедимый герой. В такой ситуации ему недостает только логистики и пасфайнинга. Мистицизм не нужен вообще, так как при достаточной прокачке мана составляет 500-600 очков, и жалкие пять очков в день от мистицизма мало что решают. Что касется боевых навыков, то армор в принципе является существенным навыком даже для мага, так как существенно увеличивает защиту ваших войск пока маг колдует. Оффенс или фрчери - зависит от того, какими войсками вы воюете. То же самое можно сказать о резистенции. Наименее полезная, на мой взгляд магия - магия огня, поэтому, если добирать магию, то лучше воду, так ка там есть mass bless, teleport и clone. Теперь о преимуществах героя-воина. На маленьких картах маг просто не успевает прокачиваться до непобедимого состояния, и тут важно иметь героя-воина, который сможет быстро и квалифицировано (магию он знает на уровне непрокачаного мага, т.е. полное отсутствие массовости и магия первого и второго уровней) воевать с помощью войск. Кроме того, одним из самых существенных моментов (для любого героя) является скорость его передвижения, т.е. такие навыки как логистика и пасфайнинг (в зависимости от карты). Если есть возможность, то лучшим героем (на мой взгляд) является Десса. Обладая специальностью логистика, она быстро становится "недогоняемой" на карте), а, кроме того, на начальном этапе она может играть как воин (с добавкой ей армора и оффенса или арчери), а потом легко превращается в мага (с добавлением земли, воздуха и интеллекта, а так же, при необходимости, воды). Вот, пожалуй, краткое эссе. Добавлю лишь, что указанные рекомедации далеко не всегда применимы в турнирах (а чаще всего вообще не применимы), так как в турнирах дерево прокачки героя задано заранее, а, следовательно, варьировать навыками очень тяжело. Зато при игре на случайной карте - все в твоих руках. |
Special status: |
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Fox, 30.09.2003 21:32 мистицизм и волшебство - бред... магия + сильное нападение - вот залог успеха. Нападение+Стрельба+Логистика+необходимые Магические навыки... +дипломатия, если есть... Магия огня - нужна только для слепоты и берсерка... Воздуха - ну... если только для ускорения... Вода и Земля... вот сильные стихии... И вообще умение драться без войска и магии - вот это уже качество элиты. Поэтому на турнирах и получаются такие ультрафаст-проходы |
Special status: |
Sir dref |
Герой-маг для он-лайна и больших карт, но для турнирных карт, где боришся с AI лучше герой-воин, так я думаю...
|
|
Sir Cool raven |
Сэр dref, 1.10.2003 11:39 Я полагаю сэр, что Вы в корне не правы. Быстрый проход карты (то есть победа в турнире) зачастую, возможен только магом. (быстро получает магию (уничтожение превосходящих сил противника + быстрое перемещение по карте), сильный маг сам по себе является армией) Необходимые вторичные навыки определяются картой (какие замки, какая магия, какая задача) В большинстве случаях необходимые вторичные навыки: - дипломатия (источник армии (не надо тратить время и ресурсы на отстройку замков)); - мудрость (знание заклинаний высокого уровня); - логистика (скорость); - земля (медлительность, восстановление, городские ворота ; - воздух (ускорение, полет, портал в измерение); - интеллект (количество манны); и в зависимости от карты поиск пути (если плохая земля, много болот), вода, огонь (берсерк - заклинание, без знания которого на уровне эксперта не пройти последний турнир безземельных) остальные навыки на любителя. |
|
Sir Cool raven |
Сэр Fox, 30.09.2003 21:32 Волшебство куда ни шло (хотя это один из последних по полезности навыков), но с мистицизмом это вы конечно зря. От него такой же толк как от Орлиного глаза (Сэр ROLpogo прав ) и Разведки. Возьмите интеллект. Доспехи это тоже не плохой навык для мага. |
|
Sir Wiach
HoMM III: Knight (1) |
Сэр Fox, 30.09.2003 21:32 Я не знаю единственно правильного ответа, всё зависит от карты. Но в идеале я прокачиваю мага так: Маг-интеллигент (в идеале) 1. Магия 2. Интеллект 3. Земля 4. Воздух 5. Логистика 6. Следопыт ... а вот 7 и 8 - это уже по карте.. Если мало колодцев, то мистицизм. Если много воды и нет телепортации, то навигация. Если играю титанами, то стрельба.... короче много "если". Но эти первые 6 навыков обязательно |
Special status: |
Sir dref |
Сэр Cool raven, 1.10.2003 14:37 Карта карте рознь, но помоему от непрокаченного мага толку меньше чем от Крэг Хэка, да и по большей части как уже было сказанно главное это вторичные навыки! |
|
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Благодарен всем вам за предоставленные сведения. С удовольствием выпью с вами кружку пива
|
|