Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Iguz, 3.04.2007 15:00 Комп глупий. Даже если стёков будет несколько, хвотает зделать так, чтобы клон появился ближе к противникам. И они будут атоковать именно клон, ибо он находится ближе всего. Вернее первый вражеский отряд будет атоковать клон потому, что он находится ближе, а остальные отряды потому, что с клона уже снят ответный удар. P.S. На практике непроверял, но должно работать. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Тут о хлопотах рассуждают оффлайнщики, которые способны на шестисуточную генережку сэйвов...
С инициативой в 14 после удара Волками можно спокойно отбежать. А если еще и артефактов к ним добавить?.. На практике попробуй проверь - это только специально для этого карту делать, купить их нигде не получится. Еще есть мизерный шанс, что волки попадутся в Лагере Беженцев... Даешь обсуждение Мумий! |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Итог - конечная цена 175 арроба за Волка.
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Мумии имеют следующие параметры:
Наподение - 8 Защита - 9 Урон 20-30 Жизнь - 50 Скорость - 3 Инициатива - 15 Умения - Колдун (32 маны), Нежить, Колдовской удар. Количество на феод - 3 Цена на рынке - ? Колдовской удар - После успешной атаки жертву терзает одно из следующих заклинаний: «Проклятье», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня. На разстояние Мумии могут сотворить Заклинания: Рассеянность (Expert, 9 ед. маны), Поднятие мертвых (Expert, 9 ед. маны). Первое печетление о мумиях очень серёзное. Они со своей инициативой 15 могут полностю лишить стрелков их способности стрелять до того, как последние успеют газлом моргнуть. Чего только стоит их способность на искустным уровне поднимать нежить... Думаю перед тем, как обсудить, продовать Мумии просто за арроба или всё же с доплатой в долларах, надо подсчитать на сколько эфективны заклинания одной или нескольких мумий. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Эгегей, грех просидеть целый день в таверне и не выпить хотя бы стаканчик СОКа... Бармен, апельсинового!
Муми-е-мое... Это что же получается? У мумий колоссальная инициатива - 15. Существ с подобной - раз, два и обчелся. У мумий, поверьте, скорость тоже впечатляет. Целых 3 клетки в ход. Это ставит их в разряд колдующего "мяса" - против феи мумии сложат свои бинтики пусть не мгновенно... ну, поиграть придется. А еще у мумий отличный урон (существо 5 уровня): 20-30. Да еще и проклятие наводят при ударе (если не ошибаюсь, экспертное)... Они - просто бомба! Но при этом нападать на них, как на нейтралов, можно без опаски. Их перестрелять можно во мгновенье, а рассеянность они почему-то не наводят... Итак, итог. Мумия - зе бест крича для защиты стрелков и вообще тыла - пока до стрелков дойдут, враг лишится возможности отвечать, лучники врага стрелять не смогут, а вот кто до мумий дойдет, тому они щедро дадут тумаков... Поднятие мертвых может пригодится только некроманту - уж больно мало жизней воскрешает, и куда больше калечит (20% за раз, 5 раз навел - имеем 1 здоровье у существа и не изменившийся урон - даже сдохшие почти насмерть вампиры с одного удара восстановят всех - чтобы сдохнуть на следующем ходе снова), к тому же, сейчас, с выходом 2.1, некроманты и так самая сильная раса, а каждый некромансер это самое поднятие мертвых и так знает. Или... или если у игрока герой - Грок. Тогда всё... Телепортированные сверхзвуковые мумии валят только так... Без ответки (об этом заботится единичка в тылу)! Правда, вот незадача... Дохнут они тоже отменно - небольшие 50 здоровья этому способствуют - и против существ 6-7 уровня они полягут быстро. Впрочем, на то и нужны мумии-тыловики - для воскрешения в конце. Теперь о заклинаниях. Колдовская сила у мумий абсолютно такая же, как и у адептов, инквизиторов и друидов - приходит всех одинаково. А именно: (количество/КС) 1/1; 2/3; 3/5; 4/6; 5/7; 6/9; 7/9; 8/10; 9/11; 10/12. Поясню на примере. 1 мумия убирает полностью возможность стрелять и отвечать на атаки один вражеский стек на срок в 1 ход (существа с инициативой 10). 2 мумии - на 3 хода. 3 мумии (всегда колдующих существ выгоднее разделять в стеки количеством в один базовый прирост) - на 5 ходов. И так далее. 1 мумия восстановит мертвецов на 270 (240+30*КС) здоровья (ура товарищи! Одна мумия воскрешает пятерых-шестерых!). 2 мумии - на 300. 3 мумии - на 330. А теперь можно сделать выводы. А я свое мнение цены на них пока придержу в сторонке... |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Makshow, 4.04.2007 23:10 Впечетляет, даже очень! Получается, что способность нейтрализовать противников Мумий превозходит Адептов, даже несколько раз. А куда ещё их инициатива 15... Сэр Makshow, 4.04.2007 23:10 Одна мумия воскрешат 270 здаровия! Так это же целых 3 Рицаря смерти или 54 костяных лучников! Да ещё целых 3 раза под ряд... А что будет, если взять 7 единичек Мумий... Влад со своей специализацией поднимать мертвых тут просто отдыхает в сторонке. Мой вывод однозначен - Мумии изключительно должны продоватся с долпатой в долларах. P.S. Если у меня был бы выбор покупать Рицаря смерти или Мумию за баксы, я бы неколеблясь моментом выбрал Мумию. |
Special status: |
Sir Beast |
Забывчивость хороша не только против стрелков. Пропадает также и необходимость снимать кем бы то нибыло ответку. Представте как будет выгялдеть мумии с теми же самыми волками.....
Может на мумиии наложим запрет? ....Не надо их на рынок выставлять..... |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Крохотная ошибка.
1 мумия восстановит мертвецов на 270 (240+30*КС) здоровья (ура товарищи! Одна мумия воскрешает пятерых-шестерых!). Поднятие мертвых можно наводить только в конце битвы, иначе все преимущества сойдут на нет. Но в основном, я согласен... Способность нейтрализовать противников не превосходит Адептов, от прямого удара Адепты спасают, Мумии - нет. Да, Мумию определенно надо продавать за $. Запрет, ни в коем случае, делать не стоит - и так высокий налог на использование $-артов (то есть, платить надо каждый раз) баланс уравнивает. Мое предложение - 700@+1$. И вряд ли даже 3 мумии способны изменить ход игры лучше, чем 1 феникс. |
|
Sir Beast |
Сэр Makshow, 5.04.2007 19:14 Мне кажется возможно. Не забывайте про комбинации монстров. Ведь включение в ОТ идет не одна еденицаи один арефакт, а их комбинация.... кстати тема для цен артефактов. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Запрещать Мумий магистрат не будет. Прошу жителей определяться с ценой, хорошо взвесив все позитивные и негативные стороны данного юнита.
|
Special status: |
Sir Beast |
На нет и суда нет...
Ценность мумий выше, чем рыцарей смерти,. Исходя из этого цену на них можно поставить в районе 900@ + 2$ |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Моя цена - 700@ + 2$ за мумию, и то только из за моей раждённой симпатии к Рыцарам смерти. Просто нехочу я их делать дороже Рицаря, хотя наверника стоило бы... Некаких недостатков мумый немогу разглядеть, кроме скорости 3, которая вообщем такая же как у Адептов.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Рыцари смерти в оффлайне могут быть полезнее феникса. Только использовать их надо с умом, чтобы не дохли - для этого хватит построить гильдию магов 2-го уровня и выучить заклинание поднятия мертвых. И расступаются огромные возможности с генерированием суперудара. Или просто взять единичку мумии.
Это так! Комбинация мумия+рыцарь смерти убийственна! А если к ним добавить еще и героя с заклинанием поднятия мертвых, то и толпа черных драконов падет пред ними - стоит только сгенерировать битву, где с двух ходов уничтожается три четверти ЧД (или с трех ходов 7/8) и, если оставшихся герой не добьет, поехали хит&раном. Недостаток мумий налицо - 50 здоровья и архинизкая скорость. Один маг - и тот уничтожит мумию как пить дать. Но цена на уникальных существ не зависит от совокупности достоинств и недостатков. Она зависит от того, какие деньги за существо согласятся дать жители. Я соглашусь дать 2$ за мумию, хотя покупать буду разве что в необозримом будущем. И, разумеется, только если я буду играть за некромантов. Вот, если бы наценка была бы в 1$, тут я еще подумал бы... При этом заметка магистрату: если ни одна мумия не будет куплена, скажем, за полгода, переведите цену из $ в @. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Makshow, 6.04.2007 22:48 Решено - окончательная цена за Мумий 700@ + 2$ |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Мантикоры имеют следующие параметры:
Наподение -15 Защита - 15 Урон 30-50 Жизнь - 120 Скорость - 5 Инициатива - 9 Умения - Большое существо, летающое существо, Отравление. Количество на феод - 2 Цена на рынке - ? Отравление - Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон отряда в течение следующих 3 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор. Для ассасинов модификатор равен 1, для мантикор - 4. Судня по приросту Мантикоры являются существами 6.уровня. P.S.Честно признаюсь - не разу ещё с Мантикорами невстречасля. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Мантикоры - любопытные войска.
Я с ними встречался. Но мантикоры никогда не долетали до меня Их внешний вид нечто вроде "Easter egg" - жутко прикольные, уже за это мантикору можно покупать. Плюс у мантикоры один. Просто нереально высокий урон для существа 6-го уровня. Призрачный дракон отдыхает, Зеленый дракон имеет точно такой же урон. Минусы... Низкие атака и защита. Низкая атака уменьшает наносимый урон (и нивелирует единственный плюс). Низкая защита приводит к тому, что дохнут мантикоры просто на ура. У мантикор нет ни одной способности (кроме сомнительного полета - кому он со скоростью 5 нужен?); отравление, несмотря на громкое описание ("яд ассасинов просто водичка в сравнении...") абсолютно не эффективно. Добавим к их свойствам полную невозможность их покупки на карте и вдвое низкое количество на феод. Да они, господа, самые слабые существа 6-го уровня в оффлайне! ИМХО, естественно. Но какие стильные... 890@. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Makshow, 7.04.2007 22:52 Полностю согласен! Учитивая, что один Мантикор отравляет как 4 ассасина, их спецспособность самая безценная. Губительная хватка Вестников гораздо эфективнее большого урона Мантикоров. Моя цена за Мантикора - 880 арроба. Т.е. на 5 @ ниже Вестников. P.S. Ура, ребята мы приближаемся к концу обсуждения монстров! |
Special status: |
Sir Beast |
Мантикоры - самые бесполезные войска шестого уровня.....
Плюсы: 1. Покупка их как картинку в анкету.... Минусы: 1. Отсутствие умений полезных в оффе 2. Большое существо 3. Маленькая скорость 4. Маленькая защита Собственно мантикоры имеют полный набор минусов офф-лайн турниров..... Мое мнение... поставить их на самую нижнюю строчку монстров 6-го уровня и дать цену в 850@ (небольше, можно меньше) |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Склоняюсь к цене 850@ за Мантикору.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Ну... Слова Ernests'а - хороший компромисс. Толку-то обсуждать 5% разброс...
Согласны на 880@? |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
мумия 750@ + 2$
А монтикоры ну не знал что у них настолько маленькая скорость для летаюших сушеств. поэтому 800. |
|
Sir Beast |
Сэр Iguz, 9.04.2007 08:50 Честно говоря именно эту цену хотел поставить, но рука не поднялась на этих милых созданий Именно по этому цену я им дал сразу максимальную в 850@ |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Тоже всегда вначале предлагаю максимальную цену. Если большинство будет за, то и я согласен с ценой в 800@. Разочарован в Мантикорах...
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Ну чтож..., чтобы было легче опредилится, присоединяюсь к большинству, т.е. даю 850@ за Мантикора. Тeм самим мы можем выявить окончательную цену Мантикоров - 850 арроба за штуку.
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Подводым итогы...
СЕВЕРНЫЕ КЛАНЫ 1) Воители (Shieldguard) - 52@ (36 на феод); 2) Мастера Копья (Skirmisher) - 130@ (28 на феод); 3) Хозяева медведей (Blackbear Rider) - 175@ (14 на феод); 4) Берсерки (Berserker) - 190@ (16 на феод); 5) Жрецы Арката (Rune Patriarch) - 600@ (7 на феод); 6) Ярлы (Warlord) - 900@ (4 на феод); 7) Лавовые драконы (Magma Dragon) - 2700@ + шахта кристалов (2 на феод). |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
МЯТЕЖНИКИ
1) Лендлорды (Enforcer) - 34@ (49 на феод); 2) Стрелки (Crossbowman) - 140@ (24 на феод); 3) Ревнители веры (Vindicator) - 85@ (20 на феод); 4) Боевые грифоны (Battle Griffin) - 240@ (10 на феод); 5) Адепты (Zealot) - 1555@ (6 на феод); 6) Рыцари Изабель (Champion) - 900@ (4 на феод); 7) Падшие ангелы (Fallen Angel) - 1500@ + 4$ |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
НЕЙТРАЛЫ
3.lvl ) Волки (Wolf) - 175@ (8 на феод); 6.lvl ) Мантикоры (Manticore) - 850@ (2 на феод); Мумии (Mummy) - 700@ + 2$. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Эх, недооцениваете вы урон Зеленого Дракона! За 850-то арроб?
Возражений с ценами нет. |
|
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table