Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Сэр Ernests, 12.03.2007 12:32 Я хоть и не разбирался с мастерами копья, но почему-то, опираясь на логическое мышление, мне кажется, что вероятность нанести калечащее ранение должна быть равна 1 - (1-0,05)^n, где n - количество мастеров копья. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
И вместе с тем бывало, что и один Мастер Копья наносит калечащее ранение... Я разделял их специально на группы и проверял. Шанс небольшой у одного, но все-таки есть.
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Чтобы была ясность, приведу информацию из фанатского руководства для Heroes V (2.1): Владыки Севера.
Вероятность срабатывания специальных способностей существ колеблется от 5% до 75%, а определить её можно по следуюшим формулам: Вероятность некогда неопускается ниже 5% и неподнимается выше 75%. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Logan, 12.03.2007 14:35 Я вот тоже засел за проверку и понял, что "калечащие ранения" зависят не только от количества Мастеров Копья, но также и от количества врагов в атакующем стеке. 7 отрядов по 1 МК у меня ни разу не покалечили 79 Минотавров в одном стеке. В то же время 35 МК на третий выстрел их поразили, 130 МК -- стабильно на второй (можно было сгенерить на первый если сделать 2 стека -- 1МК + 130 МК). Тоесть тут есть фактор объединивший две составляющие -- количество самих МК (их стеков -- больше вероятность) в соответствии с количеством противника. О, пока писал пост, Эрни формулу предоставил. ________________________________ Эрни, Мастера Копья полюбому со своим умением полезней Арбалетчиков, хотя те имеют большее количество выстрелов. 3@ разницы нормально. Умение "калечащие раны" может поменять исход битвы если сгенерить и затормозить нужный вражеский отряд. Арбы лишь как стрелки рулят. П.С. Когда мы расматривали цены на всех уже принятых монстров, то я там выступал якобы "ведущим" и дискутировал-соглашался с тобой, Лайт Вин и другими. Могу и здесь, чтобы пауз не было "не зевать". Просто мне кажется, когда кто-то один по-порядку задает тон, то более конструктивнее получается, чем все подряд будут галдеть по всему вместе. Посему добивай Мастеров Копья если еше тебя не убедили, а я йду анализировать Медведов. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Вероятность срабатывания спецабилки существ вроде калечащего ранения, зависит от общего здоровья стека нападающего и обороняющегося. При равенстве - это 25%. Если стек-единичка нападает на мясистый стек, то это - 5% (минимум). Максимум - 75% (а не 90%, как я написал выше ).
Если мы имеем 2 стека-единички (а не один стек из 2 существ), то вероятность будет почти 10%. Можно забить единичками шесть стеков и получить шанс, в итоге, чуть меньше 30%. И сэр Catch прав, только n здесь - не число существ, а число стеков. "Солдатская удача" удваивает этот показатель степени. Насчет медведей. Исходя из формулы, вероятность удара лапой у единички с полного разбега = аж 34%. А если мы нападаем не единичкой или если есть та же "Солдатская удача", то там и до максимума в 75% недолго. Со своей хотсит практики (и играл за гномов, и против них) знаю, что надеятся на обычный удар медведей, без спецабилки, бесполезно. Сэр Ernests, м-да, поспешил я слегка... Цену медведей все же, оценю в районе 170@... У арбалетчиков есть приятная спецабилка (думаю, все видели гайд по захвату утопии одними арбалетчиками и 6 крестьянами), но ей я пользовался во много раз реже, чем спецабилкой мастеров копья. А сейчас комп еще и "знает" эту вещь и становится не ближе, чем за 4 клетки от арбалетчиков. Их плюсы - много выстрелов и выше урон - и я считаю, что поставить их практически равными мастерам копья можно без проблем. P.S. Ух, ну меня и опередили, пока добирался до компа... |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 12.03.2007 15:56 Сэр Makshow, 12.03.2007 15:58 Ладно уболтали, пускай будет 130@ за одного Мастера Копья |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
"Хозяева медведей являются элитными наездниками в армии гномов. Их могучие звери закованы в тяжелую броню и очень выносливы. Вдобавок медведи могут впасть в боевое безумие, ударяя врагов своими лапами и уменьшая тем самым их «Инициативу». "
__________________ Атака -- 6 Защита -- 14 Урон -- 5-6 Жизнь -- 30 Скорость -- 7 Инициатива -- 11 __________________ Количество на 1 феод -- 14 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Плюсы: -- удар лапой (часто выпадает) -- большая защита/инициатива/жизнь -- большое количество на феод Минусы: -- большое ходячее существо, которое все же легко убить и долго против Орд себе подобных (нестрелков) в офф-лайне не выстоит. -- Мастера Лука по цене 180@ предпочтительней смотрятся. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Предлогаю цену 175@ (если что, буду согласен в сторону уменьшения) |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 12.03.2007 16:19 175@ в самий раз. Менше, по моему, ненадо. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Согласен.
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Берсерки - четвёртый уровень монстров рассы Северных Кланов.
Берсерки имеют следующие параметры: Наподение - 7 Защита - 7 Урон 3-8 Жизнь - 25 Скорость - 5 Инициатива - 12 Умения - Невосприимчивость к управлению разумом, Ярость берсерка Количество на феод - 16 Цена на рынке - ? ИМХО Берсерки сравнительно слабый юнит 4.уровня. Ярость берсерка, конечно хорошо, но без наличия рун, Берсерки бледно смотрятся на фоне другых монсторв 4.lvl. Теперешний рейтинг монстров 4.уровня следующий: 1) Grim Rider (Темные всадники) - 405 (8 на феод); 2) Druid Elder (Верховные друиды) - 330 (8 на феод); 3) Vampire Lord (Высшие вампиры) - 315 (10 на феод); 4) Archmage (Архимаги) - 300 (10 на феод); 5) Imperial Griffin (Королевские грифоны) - 285 (10 на феод); 6) Succubus Mistress (Демонессы) - 240 (11 на феод). По Вашему мнению, где место Берсерков в этом рейтинге? |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
В самом низу на мой взгляд.
230 предлогаю цену. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
215@ -- большое количество на феод вытягивает, иначе моя цена была бы еще меньше.
|
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Берсерки, как ни крути, самые слабые существа 4 уровня, единственное - ими закрывать стрелков рука поднимается (а на медведов нет), да и с руной берсеркерства + спецабилкой бьют они по высшему разряду. А иначе - нет, я бы их и покупать не стал. 200@ за них - прекрасная цена (ИМХО), учитывая еще и то, что даже 2 мастера копья куда полезнее в оффлайне будут.
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэры, все одного мнения, что место Берсерков в самом низу рейтинга монстров 4.уровня. Однако ближе всего к истине Сэр Makshow. Он правильно понял, что в таких ситуациях, когда монстр занимает последнее место в своей групе, его надо сравнивать с лидирующим монстром групы ниже. Таким оброзом Берсерка надо сравнивать с лидером монстров 3.lvl - Master Hunter (Мастером лука) - 180@ (14 на феод)!
Если Вы этого зделайте, тогда сразу же поймёте настоящую цену Берсерка. Лично я Вам сразу скажу, что в офф-лине турнире лучще желал бы видеть в своей армии 10 Мастеров лука, чем 15 Берсерков. Учитивая сказанное, считаю, что максимальная цена, которую можно ставить на 1 Берсерка - это 190 арроба, не больше. В то же самое время я вам признамся, что даже за 190@ нестану покупать берсерков, ибо есть монстры по пригоднее, в которых вкладывать арроба. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
190@ - это дешево за существа 4-го уровня. Очень дешево. Согласен, ведь иначе их и покупать не будут. Это будет их единственное преимущество, к тому же, в будущем могут найтись фанаты гномов... |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Жрецы Арката - пятый уровень монстров рассы Северных Кланов.
Жрецы Арката имеют следующие параметры: Наподение - 10 Защита - 9 Урон 14-18 Жизнь - 70 Скорость - 3 Инициатива - 9 Умения - Стрелок (5 выстрелов), Колдун (25 маны), Непробиваемость магией 50%, Знак Огня, Перекрестная атака. Количество на феод - ? (какой максимальный прирост в замке без Слазы Асхи?) Цена на рынке - ? Минусы - имеют всего 5 выстрелов, что для он-лине важно. Имют штраф 50% в рукопашном бою. У них ничтожная скороть - всего 3 клетки передвыжения по полю боя. Последнее обстоятельство в сочетании с превыдущими делает из Жрецов Арката довольно таки слабово рукопашника 5.lvl. Достоинства Жрецов Арката. Мой игравой опит за этих юнитов почти некакой, по этому прошу высказатся колег. Единственное, что я знаю, что они неплохие в он-лине. Но ведь офф-лине совсем другая разновыдность игры... Прошу описать их способность Перекрестная атака, кто пробувал на практике. Так же вопрос, на сколько "кастов" и каких заклинаний у Жрецов Арката хвотает маны? Какоя мощ заклинаний по зависимости от численносты Жрецов Арката? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Теперешний рейтинг монстров 5.уровня следующий:
Deep Hydra (Пещерные гидры) - 750 (6 на феод) _____________ Nightmare (Кошмары) - 600 (7 на феод) _____________ Archlich (Архиличи) - 570 (6 на феод) _____________ Inquisitor (Инквизиторы) - 555 (6 на феод) _____________ Silver Unicorn (Боевые единороги) - 525 (6 на феод) _____________ Djinn Sultan (Султаны джиннов) - 420 (8 на феод) Самий очевидный плюс Жрецов Арката, что они являются одноклеточным стреляющим/колдующим юнитом 5.lvl. Этими свойствами они очень похожи на Инквизиторов. Для сравнения приведём параметры Инквизиторов: Наподение - 16 Защита - 16 Урон 9-12 Жизнь - 80 Скорость - 5 Инициатива - 10 Умения - Стрелок (7 выстрелов), Колдун (12 маны), Нет штрафа в ближнем бою. Количество на феод - 6 Цена на рынке - 555 P.S. Знаю, что где-то в интернете можно было достать материал про то, какые заклинания могут сотвориять существа (Колдуны), а главное, с какой сылой. К сожеления немогу вспомнить, где это было. Кто знает, пожалсто отпишите про заклинания Жрецов Арката и Инквизиторов. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
До апгрейда жрецов нельзя назвать выдающимся юнитом. Заурядные медленные стрелки, единственные плюсы которых, помимо упомянутой уже "одноклеточности" - достаточно хороший показатель защиты (как у почти всей расы в целом) да приличное число ХП.
Зато после апгрейда - это уже совсем другая история. Жрецы Арката получают в книжечку приятную "плюшку" - заклинание 4-го уровня "Стена Огня". Стеночку, в отличие от НММ3, можно поставить прямо на ряд неприятельских юнитов! Проверьте сами - скастуйте ими Стену Огня на вражеских лучников! Тупой компьютер не отведет их на другие клетки. Так в одном бою при защите своего замка жрецы выжгли 450 вражеских скелетов-лучников, которые просто горели каждый ход по 150 штук. Перекрестная атака - теоретическая возможность выстрелить на расстоянии по 5 юнитам сразу чего-нибудь да стоит, я полагаю А малое количество выстрелов сведет на "нет" ящичек с боеприпасами, который так или иначе необходим расе гномов из-за копьеметателей. Мое мнение - Жрецы Арката примерно равны Архиличам. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
1. С ценой 190@ на Берсеркеров в принципе согласен, так как сначала всегда даю максимальную цену проф пригодности юнита, которая может быть уменьшена.
2. Количество Жрецов Арката на 1 феод -- 7 штук, поскольку есть здание увеличивающее их прирост на +1. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= "Некоторые весьма умелые жрецы Рун, прошедшие ритуалы посвящения в самых тайных залах клана Пламени Глубин становятся жрецами Арката. Их огненная атака поражает отряд и обжигает существ, стоящих рядом." Заклинания Жрецов Арката: Deflect Missile (Advanced, 6 ед. маны); Firewall (Advanced, 16 ед. маны) Magic-proof (50%). Имеют 25 маны. Надеюсь говорить о ценности Огненой стены не приходится, тем более, что у Жрецов есть умение "Знак Огня". Кроме того повреждения от стрельбы довольно высоки. Инквизиторы имеют 15 маны и кастуют: Haste: Initiative = Initiative*1.3 Bless: min=min+0.8*(max-min) (min - минимальный урон, max - максимальный) Stoneskin: +9 к Защите (Defense) ___________________ Инквизиторы по-моему все же предпочтительней, хоть и не на много. Предлогаю цену за Жрецов Арката 550@ (можно чуток меньше, так как количество на феод большое) ___________________ Кстати, если коефициент 1.5 будет в силе, то 825@ я точно уж не буду платить за монстров высокого уровня, а перейду на Дриад и Мастеров Лука. А будут ведь монстры пятого уровня больше тысячи с этим коефициентом.... Сейчас при обсуждении цен на Гномов, видна неадекватность этого коефициента во всей красе. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 14.03.2007 12:04 А всё же давай поговорим о ней... С какой сылой (уроном) будет сотворять Огненую стену один Жрец Арката и как долго эта стена будет держатся? Инквизиторы имеют 15 маны... Количество маны Инквизиторов (12 единиц) смотрел в фанатском руководстве для Heroes V (2.1): Владыки Севера. Кстати, если коефициент 1.5 будет в силе, то 825@ я точно уж не буду давать, а перейду на Дриад и Мастеров Лука. А будут ведь монстры пятого уровня больше тысячи. Сейчас при обсуждении цен на Гномов, видна неадекватность этого коефициента во всей красе. К счастию, все цены, которые обсуждаются на этой теме, приведены уже с учотом коeфицента 1,5. Лично я старые цены умножил на 1,5 и для наглядности вывесил в начале этой темы. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
С 5 уровня у гномов начинаются элитные войска.
Жрецы, наверное, после Титанов, мои любимые стрелковые войска. Преимуществ у них достаточно, недостаток лишь один - маленькое перемещение, что, впрочем, на передвижение по карте никак не влияет, а в битве ими я никогда не двигаюсь - зачем? Достоинства - перекрестная атака наносит удар сразу по 5 (!) клеткам в полную силу (в отличие от архиличей, которые только по центру гасят в 100%). У них прекрасный урон, отличные хиты и защита. 1 или 2 инквизитора предпочтительнее такого же количества жрецов, ведь благословения у первых могущественные, но 6 жрецов уже сила, а жрецы + метатели = машина смерти. Как я использую жрецов: Против рукопашных войск все банально - расстрел с расстояния и наведение стены огня прямо вплотную, когда враг дошел. Благодаря здоровью и защите потери бывают очень редко. Против стрелков есть наведение уклонения и стена огня (иногда после наведения нейтралы-стрелки вообще подходят). Против огромной толпы лучников используется наведение уклонения на защитников (на поле боя только стек защитников и единичка жрец) и дальнейшее уничтожение магией. Против героев компа используется перекрестная атака - они любят сосредотачивать войска (особенно лучников) в одном углу. Против друидов игра жрецами выгодна как ни за кого другого (кроме ЧД, разумеется), друиды часто предпочитают стрелять физическим уроном (особенно при магической защите у героя). И, на закуску, дважды я захватывал утопию комбинацией (оставил только стек жрецов, поле позволяло одновременно только одному дракону атаковать) знак огня+стена огня+(огненный шар или армагеддон или шок земли*n)+воскрешение в конце. Жрецы - очень сильный юнит своего уровня, и они все же круче инквизиторов и архиличей (ИМХО). Я предлагаю 620@, но согласен и на компромисс в виде 600@ - мнения бывают разные. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Ernests, 14.03.2007 12:26 Действительно, но мы принимали цену на Инквизов, когда у них было 15 очек маны и я посмотрел на их старые характеристики. ____________________ Для каждого заклинания каждого существа-колдуна жестко закреплен уровень, на котором применяются эти заклинания, а параметр «Колдовство» зависит от размера отряда следующим образом: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Формулы: Колдовство = 21 * LOG10[ 10 + 10*Размер_отряда/Недельный_прирост ] – 22 где: » Размер_отряда – количество существ в отряде, применяющем заклинание. » Недельный_прирост – базовый недельный прирост существ-колдунов » LOG10 – десятичный логарифм. » Значение Колдовства округляется вниз до целого, но не может быть меньше 1. » Множитель (10* Размер_отряда/Недельный_прирост), находящийся внутри LOG10 также округляется вниз до целого (эта корректировка сказывается на малочисленных отрядах). Примечание Если не учитывать округление до целого, то эту формулу можно переписать в более простом виде через натуральный логарифм. Получается вот такая приближенная формула: Колдовство = 9,12018 * ln[ 1 + Размер_отряда/Недельный_прирост ] – 1 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Действует Стена Огня 3 хода, Жрецы Арката кастуют её на продвинутом уровне, так что урон будет 13+13*Колдовство, а как рассчитывается колдовство, описано выше. |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
По формуле получается, что 1 Жрец Арката имеет колдовство 1 и наносит урон 26 единиц Стеной огня в течение 3 ходов.
_________________ 3 Жреца Арката имеют такой уровень колдовства = = 9,12018*ln[1+3/3]-1= =9,12018*ln2 - 1= =9,12018*0,69314 - 1= =6,32162 - 1= =5,32162= =~5 Значит 3 Жреца Арката наносят урон 78 единиц Стеной огня в течение 3 ходов. _________________ 7 Жрецов Арката имеют такой уровень колдовства = = 9,12018*ln[1+7/3]-1= =9,12018*ln3,3333 - 1= =9,12018*1,20397 - 1= =10,98044 - 1= =9,98044= =~9 Значит 7 Жрецов Арката наносят урон 130 единиц Стеной огня в течение 3 ходов. _________________ 14 Жрецов Арката имеют такой уровень колдовства = = 9,12018*ln[1+14/3]-1= =9,12018*ln5,6666 - 1= =9,12018*1,7346 - 1= =15,81987 - 1= =14,81987= =~14 Значит 14 Жрецов Арката наносят следуюший урон = =13 + 13*14= = 195 единиц Стеной огня в течение 3 ходов. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Выходит, что так.
Исходя из наведеного, я бы брал Водных Елементалей по 285@ имея возможность мощьно колдонуть еденичками по "движущейся" мишени, чем Жрецов Арката и ожидать, что противник будет в огне стоять. (такое вообще крайне редко случается, как правило только со стрелками). Да и не так легко ЖА валить стрелков как нам написали. У ЖА маленькая инициатива и Много (Орды) Мастеров Лука, Верховные Друиды и т.п. просто в первый свой ход снесут несколько ЖА, до их хода. Changed 14.03.2007 18:41 by moderator White Sefferot |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Господа, смотрите касуем стену огня, а потом можно то и стрелять а урон то идет. А еще метка огня тоже дело хорошее вместе со стеной это сила будет. Кстати можно пожертвовать одним, поставив его на заклинание отклонение стрел.
|
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Makshow, 14.03.2007 12:51 Ваша аргументация убедительная, Сэр. Думается, что особо пригоднa способность Жрецов Арката Перекрестная атака. Как я понял, выстрел охватывает поле похожое на зону действия заклинания Каменные шипы. Следувательно есть возможность сразу стрелять по двум отрядам нейтральных стрелков, которые обично на начало боя разделяются на 4 стёка. Моя цена за 1 Жреца Арката - 595 арроба. В принципе тоже "за" 600@, но тогда цена на Кошмариков и ЖА получается одинаковая. P.S. Когда шло обсуждение цен на Инквизиторов, я их тоже предлогал гораздо выше поднять. Ну теперь хотя-бы смогу за Жрецов Арката поборотся. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
По мне так жрец Аркана наровне с Кошмарами, с его меткой огня, огновику герою это ой какой бонус.
Поэтому 600. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Ярлы - шестой уровень монстров рассы Северных Кланов.
Ярлы имеют следующие параметры: Наподение - 15 Защита - 25 Урон 9-14 Жизнь - 120 Скорость - 8 Инициатива - 11 Умения - Большое существо, Телепорт, Невосприимчивость к молниям, Удар бури, Нежданная буря (1 раз). Количество на феод - ? Цена на рынке - ? ============================= Теперешний рейтинг монстров 6.уровня следующий: 1) Ancien Treant (Древние энты) - 1200 (5 на феод) ______________ 2) Paladin (Паладины) - 1080 (4 на феод) ______________ 3) Pit Lord (Пещерные владыки) - 1020 (4 на феод) ______________ 4) SHadow Matriarch (Владычицы тени)- 930 (4 на феод) ______________ 5) Rakshasa Raja (Раджи ракшас) - 900 (4 на феод) ______________ 6) Wraith (Вестники смерти) - 885 (4 на феод) =============================== По Вашему мнению, где место Ярлов в этом рейтинге? |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
А разве мы уже со Жрецами Аркан определились?
Вот хваленный перекрестный огонь выгоден лишь против стрелков с меньшей инициативой чем у ЖА, которые стоят не меньше чем в 4 стеках, а таких очень мало. Против стрелков (1-3 стека), Орд средних и сильных нейтралов они практически не выгодны ( а это где-то 90% врагов с которыми приходится бороться), поскольку есть лучшая замена: Водные Елементали, Архимаги, Мастера Лука... Эти альтернативные юниты значительно дешевле и инициативней, а Водные Елементали, более практичны как на меня, хоть их всего 4 штуки на феод. ЖА выгодны в большом количестве и то не всегда практичней их брать. А с ценой под 600@ которую за них предлогают, 15-20 Жрецов наврядли предлогавшие ее будут сами за них давать. Юнит ценен, когда его покупают и он выгоден по цене в разрезе всего спектра цен, а не только в даной категории или соседней. ________________ Ярлы однозначно должны стоять на первом месте в районе 1250@ за штуку. Changed 15.03.2007 13:07 by moderator White Sefferot |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Если честно признатся, то я немного разочитован в Ярлах. Их так все хвалят... Я вынужден согласится, что они представляют особую ценность в он-лине игре, где противники стораются забыть войсками все 7 слотов армии; когда произходят встички между мастабными армиями. Однако в офф-лине ситуация другая. Здесь основной целю игрока стоит как можно быстрее пробить нейтралов заграждающих путь, набрать опит герою на нейтралах. Как закон нейтрали на начало битвы стоят по несколько кучек, которые несопикосаются друг к другу. Следовательно Удар бури неактуален до тех пор, пока отряды протвников массого нестали подходить и невстали рядишком со своими собратаями. Чтобы они так встали, этого ещё надо посторатся, но иногда нечего их неможет заставыть теснится. А против стрелков и колдунов Удар бури вообще почти непригоден, ибо они будут стоять по одельности, пока у них незакончится мана или стрелы. К тому же угнетающое большинство стрелков и колдунов одноклеточные юниты. А это озночает, что Ярлы их без наличия Тактики или артефакта Сапогов Странника даже со своей скоростю 8 едениц и Телепортом достать несмогут так быстро, как бы хотелось. О наличие рун (Руна энергии и др.) небудем говорить, ибо для этого надо, чтобы на ОТ был доступен 1)замок гномов, 2)герой гномов, 3)отстройка Школы рун (на что в ОТ жалько тратить драгоценные дни).
Ни что нам остаётся делать? Или подходить к стрелкам/колдунам, или же воспользоватся умением Нежданная буря. Предположим, что Вы выбрали применить Нежданную бурю. У Вы, во первых, Вы сможете ей воспоьзоватся только один раз за весь бой, во вторых, она наносит просто смешной урон для существа 6.lvl., во третих, Вы сможете Нежданной бурей попасть только в один стёк стрелков/колдунов. (Раде интереса посчитайте, пожалсто, кто-то, сколько урона Нежданной бурей нанесёт 1 Ярл отряду Верховных друидов). Становится очевыдно, что гораздо полезнее огненный шарик или метеоритный дождик Пещерных Владык, который повреждает куда серёзнее и нетребует, чтобы противники стояли в плотную друг к другу. Вообще, если Вы заметили, то каждое существо 6.lvl имеет какую-то особо пригодную способность. Учитивая, что основной задачой офф-лине является именно пробитие нейтралов, способности Удар бури и Нежданная буря Ярлов (сравнительно с другыми монстрамы 6.lvl) одни из мение полезных. Эти способности могут себя проявить, когда мы сталкиваемся с укомплектованной армии противника компютера, но к этому моменту игры офф-лине у нас в кармане обычно уже есть какой нибудь другой козирь (на пример, фантом, призыв феникса, прокаченая балиста...) P.S. Интересно, сколько латников (один стёк) в ручную сможет убить 1 Пещерный Владыка и 1 Ярл со своей способностю Удар бури? Удар бури каждую следуюшую цель повреждает в полную сылу или половинится похоже как Цеп молний? |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table