Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Уважаемые члены РКС!
Так как официальной турнирной версией в Землях Героев 5 уже признан аддон "Владыки Севера", прошу своевременно включить в голосование и гномиков Напоминаю юниты: 1) Defender (Shieldguard) 2) Spearwielder (Skirmisher) 3) Bear Rider (Blackbear Rider) 4) Brawler (Berserker) 5) Rune Priest (Rune Patriarch) 6) Thane (Warlord) 7) Fire Dragon (Magma Dragon) |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
И где же уважаемые РКС, компетентные в Пятых Землях? Напоминаю, официальная турнирная версия теперь - 2.0, "Владыки Севера". Значит, монстров из аддона тоже нужно выставить на рынок.
|
|
Sir Saint Fox
HoMM VI: Baron (3) |
Согласно правил КС:
6.3. Перед открытием голосования, данный вопрос должен обсуждаться в Столе Предложений не менее 12 дней. Исключением являются вопросы, касающиеся только РКС, по организации работы КС. Включение данного вопроса в голосование - преждевременно. Да и мнения активных игроков пятерки по поводу цен на этих юнитов отсутствуют, видимо не оценили их еще в игре по достоинству |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Ну так давайте пообсуждаем
Я, кстати, тоже активный игрок Пятерки, играл в последнем ТТГ-5. Уже заканчиваю вторую кампанию за гномовский замок. Чрезвычайно полезны Spearwielders & Skirmishers (level 2). Их уникальное свойство - нанесение увечья - зачастую решает исход битвы. Blackbear Riders (level 3 upgr.) - для третьего уровня очень и очень мощное войско, прекрасно защищенное. С помощью Руны Скорости добегает до конца экрана за один ход и может нанести безответный удар, отбросив врага в сторону (подобно Кошмарам). Rune Patriarch (level 5 upgr.) - превращает довольно заурядного стрелка 5-го уровня, подобного клерику из Хэвена, в стрелка, атакующего сразу несколько целей. Thanes & Warlords (level 6) имеют довольно слабые боевые показатели, зато их умение наносить удары наподобие цепи молний и телепортация с лихвой компенсируют этот недостаток. Fire & Magma Dragons (level 7) - юггернауты Героев5. Самые мощные и "толстые" драконы, хоть и медлительные. Зато если дойдут, мало не покажется. Что касается Shieldguards & Berserkers (level 1 & level 4) - в целом это очень заурядные по показателям юниты, польза которых заключается в основном в их больших количествах. Хотя Защитники и имеют прекрасные защитные показатели, все-таки их сила - в их численности. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Я немного устал -- много сил вложил в теме "предложения по офф-лайн турнирам Герои 5" и рад что народ начал активироваться а не оди и теже лица. Подключусь к обсуждению попозже когда осилю гномов.
|
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Ну так 5 левел и еще кое что может. особено полезно если у вас есть магия огня. Увеличивает урон в два раза от нее (наскко я понял) Так что иногда бывает тоже полезно. Да и стена огня по стрелкам, ох как хороша.
Не в тему но всеже. На счет руны энергии. Мне показалось али нет, чем больше юнит бежит с ее помошью тем меньше он урон наносит?! |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Кто из активных пятерочников, что думает о надбавочном коефициенте от магистрата на наше предложение по монстрах?
|
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр White Sefferot, 27.12.2006 01:44 Думать можно многое, но вот не все что думается по этому поводу можно говорить здесь Видимо магистрат просмотрев анкеты некоторых пятерочников не смог сдержать свою жадность. Цены были выверены нормальные, они сопоставлялись с другими версиями, были сохранены пропорции по сравнению с выиграшем в турнире так же как и в других версиях. Я бы еще понял, если бы внесли какие-то отдельные корректировки на что, а так... с бухты-барахты в 1,5 раза... Может магистрат удосужится привести аргументацию сего решали или тоже будет что-то типа этого:" Причина отказа не желание отмены этого пункта ведущим Земль Героев2" только применительно к рынку в 5-х |
|
Sir Rul
HoMM V: Marquis (9) |
Сэр White Sefferot, 27.12.2006 01:44 Похоже, призовой фонд за турниры с открытием рынка будет увеличен в полтора раза. Других объяснений нет. |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Rul, 27.12.2006 22:24Сэр White Sefferot, 27.12.2006 01:44 Сильно сомневаюсь |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Так как магистр Сэр физик сообшил радостную новость о рынке Пятых земель
www.heroesportal.net/tavern/?id=165136&pagenum=13#last, думаю стоит обновыть обсуждение о ценах монстров адона "Владыкы севера". Начнём с того, что я для наглядности выложу здесь новые цены монстров (т.е. с коефицентом 1,5): Название существа.---Цена в @.---Кол-во на феод. МОНСТРЫ 1 УРОВНЯ Sprite (Дриады) - 82 (24 на феод) ____________ Master Gremlin (Старшие гремлины) - 45 (40 на феод) ____________ Familiar (Черти) - 37 (32 на феод) ____________ Peasant (Крестьяне) - 22 (49 на феод) Conscript (Ополченцы) - 30 (49 на феод) ____________ Assassin (Ассасины) - 67 (14 на феод) ____________ Skeleton Archer (Костяные лучники) – 43 (46 на феод) МОНСТРЫ 2 УРОВНЯ Вlood Maiden (Бестии) - 120 (10 на феод) Blood Fury (Фурии) - 210 (10 на феод) _____________________ War Dancer (Танцующие со смертью) - 97 (18 на феод) _____________________ Archer (Лучники) - 75 (24 на феод) Marksman (Арбалетчики) - 127 (24 на феод) _____________________ Horned Overseer (Огненные демоны) - 75 (32 на феод) ____________________ Plague Zombie (Чумные зомби) - 67 (30 на феод) _____________________ Obsidian Gargoyle (Обсидиановые горгульи) – 82 (28 на феод) МОНСТРЫ 3 УРОВНЯ Master Hunter (Мастера лука) - 180 (14 на феод) ________________________ Cerberus (Церберы) - 165 (16 на феод) ________________________ Spectre (Призраки) - 150 (18 на феод) ________________________ (Минотавры-стражи) - 120 (12 на феод) ________________________ Steel Golem (Стальные големы) - 105 (18 на феод) ________________________ Squire (Латники) - 90 (20 на феод) МОНСТРЫ 4 УРОВНЯ Grim Rider (Темные всадники) - 405 (8 на феод) ______________________________ Druid Elder (Верховные друиды) - 330 (8 на феод) ______________________________ Vampire Lord (Высшие вампиры) - 315 (10 на феод) ______________________________ Archmage (Архимаги) - 300 (10 на феод) ______________________________ Imperial Griffin (Королевские грифоны) - 285 (10 на феод) ______________________________ Succubus Mistress (Демонессы) - 240 (11 на феод) |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
МОНСТРЫ 5 УРОВНЯ
Deep Hydra (Пещерные гидры) - 750 (6 на феод) _____________ Nightmare (Кошмары) - 600 (7 на феод) _____________ Archlich (Архиличи) - 570 (6 на феод) _____________ Inquisitor (Инквизиторы) - 555 (6 на феод) _____________ Silver Unicorn (Боевые единороги) - 525 (6 на феод) _____________ Djinn Sultan (Султаны джиннов) - 420 (8 на феод) МОНСТРЫ 6 УРОВНЯ Ancien Treant (Древние энты) - 1200 (5 на феод) ______________ Paladin (Паладины) - 1080 (4 на феод) ______________ Pit Lord (Пещерные владыки) - 1020 (4 на феод) ______________ Shadow Matriarch (Владычицы тени)- 930 (4 на феод) ______________ Rakshasa Raja (Раджи ракшас) - 900 (4 на феод) ______________ Wraith (Вестники смерти) - 885 (4 на феод) МОНСТРЫ 7 УРОВНЯ Black Dragon (Черные драконы) - 3000+1ш. серы (2 на феод) _____________ Emerald Dragon (Изумрудные драконы) - 2850+1ш. самоцветов (2 на феод) _____________ Archangel (Архангелы) - 2700+1ш. кристалов (2 на феод) _____________ Titan (Титаны) - 2550+1 ш. самоцветов (2 на феод) _____________ Arch Devil (Архидьяволы) - 2250+1ш. серы (2 на феод) _____________ Spectral Dragon (Призрачные драконы) - 1650+1ш. ртути (3 на феод) Нейтралы. 1. Air Elemental (Воздушные элементали) - 255 -- 4 ур. (4 на феод) 2. Water Elemental (Водные элементали) - 285 -- 4 ур. (4 на феод) 3. Fire Elemental (Огненные элементали) - 225 -- 4 ур. (4 на феод) 4. Earth Elemental (Земные элементали) - 150 -- 4 ур. (4 на феод) 5. Phoenih (Фениксы) - 1500@ + 4$ (1 на 1 феод) 6. Death Knight (Рыцари смерти) - 750@ + 3$ (2 на 1 феод) |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Первый уровень монстров рассы Северных Кланов - Воители.
Воители являются рукопашниками, пешеходамы. По этому для наглядности можно сравнить их параметры с другыми рукопашниками, пешеходамы 1.lvl. Воители: Наподение - 1 Защита - 5 Урон 1-2 Жизнь - 12 Скорость - 4 Инициатива - 9 Умения - Ярость, Броня, Большой щит, Стена из щитов. Количество на феод - ? (Напишите, пожалсто, максимальный прирост в игре) Цена на рынке - ? Ополченцы: Наподение - 1 Защита - 1 Урон 1-2 Жизнь - 6 Скорость - 4 Инициатива - 8 Умения - Оглушающий удар. Количество на феод - 49 Цена на рынке - 30 Черти: Наподение - 3 Защита - 2 Урон 2-3 Жизнь - 6 Скорость - 5 Инициатива - 13 Умения - Крадущий ману, Демон. Количество на феод - 32 Цена на рынке - 37 |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 9.03.2007 14:53 По моему, из выложеного становыстся очевыдно, что воители своими качествами преуспевают другых рукопашников пешеходов 1.lvl. По этому их место в рейтинге монстров 1.уровня придётся поискать по выше. Теперешний рейтинг монстров 1.уровня следующий: 1) Sprite (Дриады) - 82 (24 на феод); 2) Assassin (Ассасины) - 67 (14 на феод); 3) Master Gremlin (Старшие гремлины) - 45 (40 на феод); 4) Skeleton Archer (Костяные лучники) – 43 (46 на феод); 5) Familiar (Черти) - 37 (32 на феод); 6) Conscript (Ополченцы) - 30 (49 на феод); Peasant (Крестьяне) - 22 (49 на феод). По Вашему мнению, где место Воителей в этом рейтинге? |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 9.03.2007 15:05 Полезность Воителей для офф-лине в том, что они со своими 12 жизнями, свойствами Броня, Большой щит и Стена из щитов могут быть успешно използованы в качестве мяса 1 уровня, т.е. для прикрития другых войнов. ИМХО как ударный стёк они невыдаюшийся. По моему, место Воителей среди Ассасинов и Старших гремлинов: Ассасины: Наподение - 4 Защита - 3 Урон 2-4 Жизнь - 14 Скорость - 5 Инициатива - 12 Умения - Стрелок, Отравление. Количество на феод - 14 Цена на рынке - 67 Воители: Наподение - 1 Защита - 5 Урон 1-2 Жизнь - 12 Скорость - 4 Инициатива - 9 Умения - Ярость, Броня, Большой щит, Стена из щитов. Количество на феод - ? (Напишите, пожалсто, максимальный прирост в игре) Цена на рынке - ? Мастер гремлины: Наподение - 3 Защита - 2 Урон 1-2 Жизнь - 6 Скорость - 5 Инициатива - 11 Умения - Стрелок, Починка. Количество на феод - 40 Цена на рынке - 45 При этом становится ясно, что Воители по параметрам значительно уступают Ассасинам и немношко лучще Мастер гремлинов. Изходя из этого считаю, что ЦЕНА за одного Воителя должна быть 52 арроба. |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Согласен с сэром Ernests, Воители все-таки уступают Ассассинам, те значительно полезнее в турнирах со своей способностью травить.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
"Воители — это закаленные в боях воины, чьей задачей является защита других войск. Используя свои крепкие щиты, воители могут создать из них непреодолимую стену, чтобы уменьшить урон, наносимый противником. Чем больше расстояния требуется пройти врагу, чтобы ударить, тем слабее будет его атака. " -- кстати, последнее рулит. Воителями выгодней просто отходить чем стоять в защите -- повреждений меньше, а ход наступает быстрее.
Сначала думал разместить Воителей между Мастер Гремлинами и Костяными Лучниками, как никак стрелки с большей инициативой, скоростью, местами уроном -- значительно перспективние медленных вояк. Но вот способности Большого Щита и Стены Щитов в тактике боя против стрелков могут всей армии пригодится. Поэтому с ценой в 52@ тоже согласен. А прирост у Воителей -- 36 штук, Мастеров Копья -- 28, Хозяев Медведей -- 14, Берсерков -- 16 ... |
Special status: |
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Воители по 52@ учитывая вышесказанное нет причин не соглашаться
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Второй уровень монстров рассы Северных Кланов - Мастера Копя.
Мастера Копя имеют следующие параметры: Наподение - 4 Защита - 4 Урон 2-3 Жизнь - 12 Скорость - 4 Инициатива - 9 Умения - Стрелок (всего 4 выстрела), Нет штрафа в ближнем бою, Калечащее ранение. Количество на феод - 28 Цена на рынке - ? |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Тоже согласен про воителей, так как против стрелков иногда очень хорошо помагает. Да и стек месистый.
А вот мастер копья за счет того что даже один может сколечить любого противника предлагаю минимум 120. |
|
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
Воители? Я бы предложил 50@. Но разница несущественна, поэтому и с 52@ я согласен.
Насчет Мастеров Копья. Если бы нужно было выбрать между арбалетчиками и мастерами копья, я бы выбрал второе. И стреляют мастера неплохо, а единичка калечит врага с вероятностью в 5%, две единички - вдвое лучше. Недостаток только в ограниченности выстрелов. Предложить стоимость пока затрудняюсь. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Со стоимостью воителей согласна, цена хорошая.
А метателей копий, да ещё и мастеров в своём деле, думаю нужно продавать по 130р. На два ароба дороже арбалетчика. |
|
Sir fizik
HoMM V: Knight |
Мое мнение,если оно кого-либо интересует Метателей копий продавать по 130-140@-крутоваты они,хоть и выстрелов не много,но своими увечьями всю малину могут испортить
|
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Я вот при оценке монстров Гномов, прибег бы к анализу цен самых сильных и самых слабых в офф-лайне монстров даного уровня...
Как не крути -- Фурия в офф-лайне более практична чем Мастера копья, а стоит она 120@. Ценность МК, как мы все уже говорили -- вероятность нанесения увечий. Как показывает практика -- чем больше МК в отряде, тем больше вероятность нанесения травм. Думаю цена в 105-110@ будет в самый раз, так как 5-6 Фуриями можно целую битву выиграть, а МК сами по себе ничего не стоят и подразумевают наличие армии |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Фурия 210 стоит вобшето.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Iguz, 11.03.2007 22:10 Ой. что то и вправду не на то глянул. Тогда 130 подойдет. |
Special status: |
Sir Makshow
HoMM V: Knight |
130@ за мастеров копья - я согласен. Красная цена. Но где смотреть текущие цены? На официальном рынке и вверху, в посте сэра Ernests большой разброс, не поддающийся никаким коэффициентам.
Вот насчет медведов (с ихними наездниками). Обычные являются обыкновенными юнитами, пусть и с большим перемещением и неплохими хитами, но я их ставлю даже вровень с мастерами копья. Но вот улучшенные... Это цари зверей, они порвут на клочки и минотавра-стража. Далеко бегают, прекрасная инициатива, приятные защита и урон (пусть и не такой, как у церберов или грифонов) и, самое главное, это удар лапой = оглушение + безответный удар. При хорошем разбеге он срабатывает у единички где-то в 25% случаев, у массового стека - где-то в 90%. Именно это, кстати, и рвет минотавра-стража. Кстати говоря, или на официальном рынке, или вверху, в посте сэра Ernests показаны ошибочные цены на существ 3 уровня. Но, мне кажется, что цена улучшенным медведам должна быть равна цене минотавра-стража. |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Makshow, 12.03.2007 00:34 Смотрите цены утвержденные РКС на верху. Сэр Эрнестс, все активные пятерочники, ну и я, обсуждали почти 3 месяца текущие цены. Они 100 раз переделывались и каждый вносил истину в обсуждение факторов эфективности в офф-лайне и цены. Мы пошли не простым путем устанавливая коефициенты, а "прощупывали" каждый юнит и добились как на меня идеального варрианта, даже с учетом рынков других версий Героев. Сейчас устанавливать цены на гномью рать значительно проще имея базу из остальных цен. Вот сейчас большинство предложило: Воители -- 52@ - 40 штук на феод Мастера Копья -130@ - 28 штук на феод Эрни, ставь на обсуждение Медведов... |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр White Sefferot, 12.03.2007 00:44 Ребята, вы там тоже неспите... Весь мой игравой опит за гномов ограничивается КИ. К сожилению в КИ неставыл акцент на Хозяевов медведей, по этому судить о их пригодности в офф-лине турнирах затрудняюсь. По отношению к Хозяевов медведей с начало выслушаю аргументы другых. Вот, на пример, с Мастерами копья в КИ сталкивался много, и знаю, чего они из себя представляют. Сэр Makshow, 11.03.2007 18:11 А я считаю, что атбалетчики лучще мастеров копья. Давайте неспешить... Галваня ценость Мастеров Копья, это их способность "Калечащее ранение". Предлогаю с начало разобратся в механизме работы этой способности. Сэр Makshow, если у меня будут 20 Мастеров Копья, так что, получаетыса, что они всех врагов будут калечить с 100% вероятностю? Вы Уверенны? Мне почему-то кажется, что это не так... |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Makshow, 12.03.2007 00:34 Текущие цены монстров надо смотреть в моём посте (от 9.03.2007 14:20) в вверху. Эти цены уже приняты и менятся небудут. Если интересно почитать аргументы, изходя из которых такие цены приняты, смотрите здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=165136 Голосование Рицарей Круглого стола смотрите здесь: www.heroesportal.net/tavern/?id=197198 Так же было принято решение, что на рынок Пятых земель пойдут только улучщеные монстры (с редкими изключениями - крестьяние, бестии и лучники, ибо они имеют уникальные свойства). Цены, которые сечас вывешены на рынке, неверные. Их смотреть ненадо. В данный момент вопрос стоит об обсуждении цен на новых монстров аддона "Владыкы севера", т.е. гномного народа и новых нейтралов. |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table