ГЕНЕРАТОР для хмм5

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir BuTaJIuK

Messages: 61
From: Ukraine

Quote link Added: 12.02.2007 16:15
Шаблон S1-2P2Z4К1
Очень жизнеспоспобный шабшлон. 2 зоны сверху 2 снизу. Везде сильные войска. большой респ. Играть интересно. Есть арты.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link короче впечатления о генераторе Added: 13.02.2007 07:59
по играбельности уступает тапаниевскому, ибо там драк Гораздо больше. Да и всяких объектов генерит гораздо больше. Но в целом приличная вещь, играть можно.Я играл на шаблоне S2-3P2-4Z9B3 (ден уже кажется сыграл на нем). Короче у обоих респ с двумя выходами, один в подземку , другой на смежную шахтовую зону. И из моей и из его зоны подземка ведет в "центр карты" -  большую зону с кучей сильного крипа ( типа Орда энтов) много шахт , рудников, было несколько склепов, консерв был даже кровавый столб.Арты генерит , но почему-то генерит одни и теже .Утоп я не видел( не знаю, как там у таза) . Дальше по углам 2 телепорта , каждый ведет в еще одну зону с дополнительным замком.Есть так же телепорт , который соединяет эти две зоны с вторичками между собой. Наверху тоже есть смежная зона к нам обоим, но я до нее не добрался. Короче впечатления от генератора - играть можно , но артов хотелось бы побольше и всяких сокровищниц и консерв.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link промежуточные мнения о шаблонах Added: 13.02.2007 12:18
Шаблон B3 я играл с Крэгом. Но сгенерено было без подземки. Это как водится привело к куче телепортов и быстрой встрече.
А в центре надеюсь арты были не первого уровня за сильной охраной? Еще там 2 шахты золотых было.Битв на этом шаблоне и крипов, все ж токо чуть меньше,чем на Тапаниевском.
На шаблоне B3 привлекает более причудливая геометрия карты (9 респов), а главное арты - более 1-го уровня. Деревень и утоп вроде нет, но 1 респ непознан пока)

Мне пока показалось, что наиболее насыщенный битвами шаблон К1_2 (я с Эрни и Леон с Вин на нем играли). Но он "прямолинейный"  немного. Очень богатый - за счет халяв и пробития кучек, даж без взятия многочисленных шахт - ресов-золота завались.4 огромных респа (2 в подземке). На "нейтральных" респах по случайной деревне. На 1-м из них утопа. Помимо этого, может сгенерить рядом (оба на земле или в метро) - тогда встречи первые могут случиться уже на 5-й неделе.

Шаблон N2_2. (7 респов). Не дал Крэг доисследовать). Из увиденного запомнился удаленностью друг от друга (нет близкой пробивки - нет телепортов - рядом есть тупиковые респы ( Там Были форты найма зеленных драков эльфиских у каждого и золотая шахта). Не очень богат на кучки-халявы.

Шаблон  B2 (с Тазом играли) очень похож на К1_2. 3 дополнительных респа придают более запутанную геометрию карте, но 2 из них бессмыслены по сути за счет крутых монстров охраняющих 1-уровневые арты). Плюс более телепортно-коридорная система подземелья. Плюс нет утопы. Богатый на кучки-халявы

Шаблон N2. (играл с Леоном плюс арроу исследовал)  Наиболее скудный на битвы-крипы. Очень редко они разбросаны на огромных пустых пространствах. Правда богатый центр.респ в т.ч. с утопой. Пока мне этот шаблон понравился меньше, хотя он на долгую игру.

Выработать бы еще перечень критериев по каким сравнивать шаблоны.
Например пока такой список: Количество респов; Богатство на халявы-кучки;Насыщенность битв и крипов; Наличие-кол-во деревень; Наличие-кол-во утопы; Большая вероятность ранней встречи (4 неделя); Богатство структуры карты (наличие многих путей за счет телепортов и дорог (B3) или предопределенность 4-х квадратов (K1_2); наличие халявных элементальниц
Такие объекты как:халяные нанималки 1-3; лавки артов - пока замечены на любом из шаблонов

В обсуждении на Нивале появились мысли о запрете найма элементалей, кои часто генерит, причем без охраны.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.02.2007 12:37
Небольшое дополнение.
Описание шаблонов по критериям имхо имеет смысл токо на картах с подземельем (средних как правило). Т.к., если генерить без подземелий - большие (ну может за исключением 4-хресповых), то за счет телепортов у Вас обязательно будет ранняя встреча 4-я. 5-я неделя и будет уже не до наполнения респов объектами. Это не плохо, просто шаблон не имеет особого значения вроде в данном случае. Так при игре на B3 без подземки (с Крэгом) было не ток не до удаленных респов (даж ежели там и была где утопа или деревни), но и не до пробития артов (более 1-го уровня) на общем центральном респе (охрана жесткая)- где все и развивалось.
Хотя есть и исключения, так на N2 (бедный шаблон) хоть и 7 респов, но ежели не задаваться целью, то оббегать пустынные свои респы (захват шахт) будете долго.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.02.2007 00:58
Сэр denden, 13.02.2007 13:37
Небольшое дополнение.
Описание шаблонов по критериям имхо имеет смысл токо на картах с подземельем (средних как правило). Т.к., если генерить без подземелий - большие (ну может за исключением 4-хресповых), то за счет телепортов у Вас обязательно будет ранняя встреча 4-я. 5-я неделя и будет уже не до наполнения респов объектами. Это не плохо, просто шаблон не имеет особого значения вроде в данном случае. Так при игре на B3 без подземки (с Крэгом) было не ток не до удаленных респов (даж ежели там и была где утопа или деревни), но и не до пробития артов (более 1-го уровня) на общем центральном респе (охрана жесткая)- где все и развивалось.
Хотя есть и исключения, так на N2 (бедный шаблон) хоть и 7 респов, но ежели не задаваться целью, то оббегать пустынные свои респы (захват шахт) будете долго.


По моим наблюдениям, наличие/отсутсвие подземелья не влияет на топологию шаблона. То есть граф, который задает шаблон (набор зон и связей между ними) остается неизменным.
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Arrow
Arrow

HoMM V: Baron
Messages: 144
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.02.2007 01:00
Шаблон B4.
12 зон

Тестировали мы его с Деном на средней карте с подземкой. Нам понравилось.
У каждого игрока есть два выхода с родного респа: один ведет в персональное отжиралово с изрядным количеством разбросанных ресурсов, золотой шахтой, дополнительными шахтами дерева и руды и случайным высокоуровневым двеллингом. Второй выход ведет в лабиринт из нескольких (шести?) зон с нейтральными деревнями. В этом лабиринте существует несколько разных путей к противнику, что дает возможности для засад с выскакиванием из телепортов и обходных маневров. Кроме того, есть еще пара тупичков с отжираловом.
Утопий и высокоуровневых артов не видел. Низкоуровневых двеллингов довольно мало. На стартовом респе только первый уровень.

PS: Шаблон реально навеял воспоминания о трешечных случайных картах. Еще бы пару утопий...
Arrow
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.02.2007 02:29
Шаблон B4.
12 зон

Тож шаблон понравился. Особенность, что из 10 респов на 6 есть случ.деревни. Похоже, что 2 зон мы так и не повидали). Но там где были - артов и утоп не видели. Правда, ежели я правильно понял пост картоделателя на форуме нивала про генератор, то генерит крипы на "общее богатство", т.е. где мне нагенерило 3 гаргулятни могло взамен 1 утопу (ну может ток вместо 5-6)?

Ну еще у меня тож было 2 выхода со стартового. Но ежели 1 вел тож в тупиковую подземку обжорку с золотой - 3 гаргулятнями и т.д. То 2-й вел на огромный снежный респ( с ресными шахтами и деревенькой. Вот со снежного да - 2 подземки. Из 1-й - еще 2 выхода.

Т.е. шаблон стратегически интересный. По богатству халяв-крипов средний (в самый раз). Артов - утоп не замечено (но кто знает).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.02.2007 01:32
Привожу любопытную выдержку с форума Нивала по поводу крипов

""
Специально проверил: на названном шаблоне (В3) сгенерил 10 карт (L) на 2х игроков и проверил зону с сокровищницами (благо она сильно отличается от остальных и найти ее не составляет труда):

1. 2 маги, 2 склепа, 2 гарги, 1 ведьмы
2. 2 гарги, 1 утопия
3. 1 пирамида, 1 гарги, 1 ведьмы, 2 жилища элементалей (лол, но похоже, что оно тоже прописано в гск как сокровищница), 1 склад элементалей
4. 2 пирамиды, 1 энты, 1 гарги
5. 1 энты, 2 ведьмы, 1 гарги, 1 склад элем., 1 жилище элем, 1 маги
6. 2 маги, 2 склепа, 2 гарги
7. 1 энты, 3 ведьмы, 1 гарги, 1 жилье элементалей, 1 маги
8. 2 маги, 1 жилище элем., 1 энты (ура, первый раз нет гарг^^)
9. 1 маги, 1 ведьмы, 3 гномы, 1 жилище элемент., 2 склепа
10. 1 склад элем., 1 энты, 1 гарги, 2 маги, 1 гномы

По своему опыту ковыряния гск могу сказать, что на эксельке утопии были бы чаще. Думается потому, что на них места больше, а значит, вероятность, что утопия впишется в зону, выше. Хотя это только мои домыслы, многие принципы работы гск пока покрыты мраком.

С артами так же. Просто в стандартных шаблонах суммарная сила артов стоит низкая, а значит и сгенериться что-то сильное по-просту не может (точнее, вероятнось слишком мала).
""
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.03.2007 13:25
по поводу шаблонов я тут сварганил свой - все работает , даже тест с арроу провели , все ок работает , ничего не выключается. Сам Шаблон очень играбельный. img410.imageshack.us/my.php?image=78035890gj9.jpg
Шаблон переделанный В3.
цифры рядом с проходами ( палки соединяющие зоны) это сила монстров( например 10 это примерно 40 райдеров, 15 это либо 34 лвл 6 крипов ,либо 10-15 лвл 7)

Значит так , что изменилось по сравнению с В3
1) в начальной зоне добавлено сокровищниц( ну там гаргулятен и т.д) увеличена охрана ( не очень сильно), добавлен 1 двеллинг 1 лвл
2) Шахтовая зона , увеличена охрана, добавлено сокровищниц, уменьшено сундуков и ресов халявных, добавлено артов с приличной охраной - буква "Ш"
3) зона трежери = дерево+руда + заброшенная шахта + золото + арты с такой же орханой как в центре ( примерно процентов на 20 слабее)добавлены сундуки есть сокровищницы - буква "Т"
4) зона с городом , дерево+ руда, лвл 1 и 2 двеллинги, есть простые арты с охраной в 2 раза слабже чем в центре, есть чуть халявы, есть немного сокровищниц,город охраняется с силой 15.буква -"Г"
5) в центре добавлено чуть халявы- буква "Ц",добавлен двеллинг лвл 7

п.с. для того , чтобы играть шаблон должен быть у обоих игроков В ОДНОЙ и той же папке ( то есть путь именно в папке героев должен быть одинаковый, хотя хз). Например так у обоих в папке Data(которая в папке с игрой) должна быть папка например Rmg , в ней должна быть папка Templates,вот в нее уже можно сувать шаблоны.если такой папки нет , то ее надо создать

Вот собсно сам шаблон.
webfile.ru/1353349
webfile.ru/1353348
тут два файла ,один xdb, другой ткст. Класть в папку Templates оба файла, иначе у вас будет в списке шаблонов он пустым именем отображаться...

Удалось Решить проблему Сейвлоада, связанную с тем , что при попытке зайти в лоад созданный при игре на карте на этом шаблоне соперника не пускало в игру.
Просто при создании карты тупо копируете содержимое папке RMGtemp и посылаете сопернику.Так же необходимо послать ему карту созданную в папку мапс.
Рекомендую каждый раз когда создаете карту моим шаблоном, сохранять и зиповать папку Рмгтемп , причем называть ее именем игрока и датой , когда у вас игра( чтобы потом легко разобраться, на что менять)В принципе можно даже не сохранять - просто придется трогда доставать содержимое из карты, которая хранится в мапс и кидать в папку рмгтемп
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 7.05.2007 12:50
Сэр denden, 7.05.2007 01:51
Да, шаблон с чудинкой (Шаблон N2_2). У каждого в трежери по 2 золотых плюс две в центре. Идти довольно друг к другу. И стартовый и смежный бедноваты. Развитие поначалу тугое. Плюс выход один токо со старта. Плюс у каждого в трежерьке двелинг 7-го уровня случайный На самом деле, если без подземки - обычно тут астральные рулят - с учетом этого - нормально). У Эрнеста вроде были претензии какие-то к шаблону - мож скажет еще.



N2_2 играл 2 раза. Оба раза осталось печетление, что синий игрок имеет приимушество.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.05.2007 13:25
ну а все же? Поподробнее нельзя?
Картина вроде такая. 7 зон.
Стартовый на котором есть все ресовые шахты. Плюс двелиги 1,2,3. Выход один.
Зона 2. Все ресовые + дерево - руда + пару крипов. Опять беден на халяву. 2 выхода.
Один из выходов - маленькое трежери. 2 золотых. Разок была лавка артов - разок нет???( Двелинг 7-го уровня.
Второй выход - собственно центр - большой. Но помимо тех же 2-х золотых. Ну может крипов чуть больше. А так те же ресовые вроде ток. Двелинг 7-го уровня вроде то же есть?

Что я тут упустил? В чем преимущество синего-то? Не в лавке артов?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir vbs

Messages: 28
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.05.2007 18:25
шаблон S1-2P2Z7V10

оба были наверху со стартового было 3 выхода 2 в ресусные респы в каждом по 3 шахты вроде и один вёл в подземку где были арты деревенька 2 гномницы 3 маговки и 4 големника, из артов видел кольцо инициативы +10% кольцо элемов ботинки скорости, 2 кулона +1 морали, может ещё что было не всё просветил, на родном респе была нанималка 1 лвла, на ресурных одна 1 лвла 1 второго, в отжираловке 2 нанималки 3 лвла, отжираловка была общая ресурсовые соединялись с ресурсовой другого игрока на проходе у нас было много грейженых дубов на одном и орда кошмариков на другом, карта довольно бедная но впринципе поиграть можно хоть и видели друг друга на 1 день практически но пробится быстро не получалось

P.S. что мне понравилось так это то что когда пробивал монстриков и за ними валялись сундуки то были как 1000 так и 1500 голдовые
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 23.05.2007 10:40
Сэр vbs, 18.05.2007 19:25
шаблон S1-2P2Z7V10

P.S. что мне понравилось так это то что когда пробивал монстриков и за ними валялись сундуки то были как 1000 так и 1500 голдовые


Зависит от того, кто охроняет и сколько сундуков. Если сильная охрана охроняет 1-2 сундука, они на любых шаблонах бывают по 1500-2000 золота.
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.05.2007 08:07
Заметил там вопросик по шаблону B3)
Еще раз опишу вкратце - так как играют чаще на нем.
9 респов. Центр - из него 8 выходов. 4 пары респов, каждая пара объединена проходом. Одна из этих пар - Ваша:
Это стартовый респ - не очень большой - дерево-руда и по мелочи: повышалка; кучки с пробивкой; халявы. Иногда бывает двелинг 1;
Плюс ресовый респ, где помимо шахт тоже много халявы и кучек с пробивкой.

Центр. Его обычно сразу можно отличить от ресового не только по чуть более сложной охране (на неделю а то и две) но и по виднеющимся на нем артам.
В центре находятся; ресовые шахты - по 2 каждого типа, в т.ч. дерево-руда, в т.ч. золото.;
Обычно генерит 2 лавки артов. но бывает и одна;
Обычно генерит штук 8-10 крипов разных, но бывает 1-2 + утопа;
Также генерит кучу (штук 15) средних артов (редко может сгенерить мало суперартефактов - я не видел, но принцип такой же как с утопой)
арты охраняются весьма надежно - раньше 5-й недели мало что можно отбить;
Случаный двелинг высшего уровня (иногда 2);
Халяв умеренно в центре.

Многое зависит конечно от охраны респов и героя вашего, но наиболее частым судя по отчетам и моим играм является выход в ресовую зону на 2-й неделе и в центр на 3-й (бывает 3-я и 4-я при особо тяжелых случаях или стратегичеком выборе). Иногда в центр вылезает через свой ресовый - предварительно там покачавшись (например могут на выходе в цент стоять 40 магов, а с ресового туда же 40 ящеров).
Зачастую ранняя (2-я иногда даже третья) пробивка центра дает только (что очень важно) стратегическое преимущество разведки. Так как в этот период часто можно пробить только дерево-руду и с долей риска крипы. Правда можно отыскать лавку артов а также нанималки случаные )элементальницы).
Наиболее распространенной стратегией является пробивка центра - засылка туда разведки раскачка же ГГ идет в ресовой зоне вначале, а в центре обычно с 4-й недели (или даже с пятой)
Часто очень выгодно пораньше пробить выходы из центра. дабы заслать туда сборщиков халяв. 2 из 4-х нейтральных респа содержат случайные деревни с крайне слабой охраной - часто выгодно засылать левого героя с начальным войском - на захват деревни хватит. Такая рання пробивка очень экономически помогает.

Ну и с учетом вышеописанного, первые встречи обычно произойдут на 4-й неделе (зачастую не главными героями).

Дополняйте)

Но есть все же и другие хорошие (играбельные) шаблоны). Сейчас на лиге уже наигрался на разных - получше чуть понял при случае доопишу Но в принципе играется так же: B2, B4, N2_2, K1_2 - это все средние с подземкой (большие без) +более мелкий К1. Также отдельный респект шаблону Моза - который описан чуть выше.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.06.2007 19:26
опиши ,чтоли мой шаблон:) у тебя хорошо получается
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 4.06.2007 10:40
Сэр denden, 7.05.2007 14:25
Что я тут упустил? В чем преимущество синего-то? Не в лавке артов?


Уже за 3 партии на N2_2 создалось печетление, что этот шаблон для крастного выдает очень кривые респи (витянутые, узкие..). У синего таких проблем незамечалось...
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.06.2007 10:59
Сэр Ernests, 4.06.2007 11:40
Сэр denden, 7.05.2007 14:25
Что я тут упустил? В чем преимущество синего-то? Не в лавке артов?


Уже за 3 партии на N2_2 создалось печетление, что этот шаблон для крастного выдает очень кривые респи (витянутые, узкие..). У синего таких проблем незамечалось...


Да нет - сейчас играю за красного - не заметил такого. На этом шаблоне другая есть проблемка. Там у каждого есть свой миниреспик (пробиваемый со второго тупичок). На нем есть 2 строения из группы "магазины" - то лавка артов, то какие-нить фактории-боевые машины. Плюс там же двелинг 7-го уровня. Вот и выходит, что одному может повезти на лавку и/или родной двелинг, а другому нет.

Так же этот шаблон (на самом деле N2 - очень похож на него ток старт вроде еще "голее" и без ресовых шахт) отличается наиболее длинными играми. Без астральных может очень затянуться.

Так же очень странный шаблон по богатству (деньгам особенно). Так на стартовом мало халяв и кучек для пробивки. Пробиваете единственный выход (тож кому нить может не свезти) - а там теже ресовые шахты (повышалки-пару крипов-хижина бывает) и полное отсутствие халяв и кучек для пробивки. В итоге очень жесткое по деньгам начало.
Зато потом со 2-го респа две пробивки и:
На своем миниреспике - 2 золотых (халявы - кучки с пробивкой). Плюс в центре 4-ре золотых (так же крипы, но на утопу похоже не хватит - не видал пока - хотя...много их, плюс халявы - кучки с пробивкой - повышалки). В итоге денег некуда девать (особо если лавку генератор зажилил).

Получается, ежели нет "рашевых" вариантов (условно - не раньше 6-й все же думаю до замка дойдете). И игра затянулась. То люди и маги отчасти (ресы), становятся монстрами.

При этом на старте есть еще двелинги 1-2-3. Что кстати оставляет некрам по сути только рашевый вариант.


Моз. Твой шаблон неописуем) Он очень велик и многогранен)
Там со старта 3 выхода знаю. На ресовый, в центр и в трежери. Трежери - это тот же центр, только арты 1-го уровня и шахт ресовых нет. Кстати Моз, там как - утопу то же может сгененрить - врят ли?
Так же имеются 2 зоны с деревнями, где по слухам) может сгенерить лавку артов.
Итого считаем) 9 зон: 2 стартовых; 2 ресовых; 2 городских; центр. Остается 2 - значит 2 трежери - все правильно - Моз?)

Общие ощущения:
Многовариантность. Опоздал в центр (ну конечно именно тогда там утопу и сгенерит)) - бьешся в трежери, потом пробиваешься - а там еще трежери (или центр, или городская зона).
Кругом кучи крипов.
Золотые шахты есть и в трежери. Так же кругом кучки с пробивкой плюс халяв умеренно. Живешь обычно припеваючи по деньгам-ресам.
Охрана трех первых пробивок довольно серьезная - посложнее, чем на B3 - по ощущениям)
Игра может очень затянуться - если оба игрока этого хотят. Дел куча. Развиваться можно очень долго - есть где.
Если этого хочет только один - обязательно использовать астральные. С учетом этого, хоть и не сторонник этого, возможно лучше генерить большие без подземки.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.06.2007 15:48
Ден в общем-тo прав: мои общие ощущения -
1) возможны несколько вариантов игры , в связи с тем, что пробивок много, и выходы в центр у одного игрока будут через 3 зоны. Вероятность того, что везде стоят "плохие крипы " практически ничтожна. Плюс оба стартуют на траве - рестов в принципе у нас с деном за 4 игры не было ни разу.
Есть возможность подраться во всяких гномятнях, гаргульнях,кровавых столбах, ибо это все может сгенерить в родной зоне ( на стартовой зоне генерит обычно 1-2 вышеперечисленных объекта) , на ресной тоже не много, в трежери - приличное количество этого добра, в центре - тоже прилично, в центре может сгенерить утопу) В трежери тоже может нагенерить утопу , просто шанс меньше чем в центре.
Арты генерит слабые в ресной зоне чуть-чуть, в трежери генерит двеллинги и артов прилично ( арты средние) , центр практически без изменений, разве что , я убрал оттуда магаз и золотые шахты, что сделало игру менее зависимой от лака .

Так как генерит на карте мелкие двеллинги в разных зонах- получается возможность для кучи битв тараканами , что делает игру несомненно разнообразней, в то же время не было такой игры , чтобы одному на генерило 150 родных двеллингов другом шиш.

Войска нейтрального куча, шаблон чем-то стал похож на тапани , но если оба игрока хотят быстрой драки , и оба ломанутся в центр , то на пути туда в ресной зоне не сильно-то и прокачаешься, Основной крип в трежери.А туда генерит не хилую охрану.Так что есть два варианта игры :1) быстрый как обычно на В3 - и он сбалансен - ибо у игрока минимум два выхода из дома в центр , и явно где-то сгенерит нормальную охрану 2) отжор ( мы с деном в последней игре синхронно разбежались из центра в середине 4ой недели, в итоге обожрались до 25 и 26ого лвл соотвественно 3) получается , что в трежери крипа больше , чем в центре , отсюда вывод: тут есть вилка - с одной стороны центр богаче, но с другой прокачаться сильнее можно в трежери - так что, есть простор для тактики ...
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.06.2007 18:44
ну осталось токо объяснить всем еще раз последовательность действий по утсановке шаблона и описание решения возможных проблем. Ну и как-то неведомо для меня раскрутить шаблон?
кстати у меня вопрос в связи с намечающимся турниром беспредела на лиге. Если у меня шаблон твой в списке, и я генерю карту не выбирая шааблона - генератор егео случайно не подцепит?)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.06.2007 22:23
Сэр denden, 4.06.2007 19:44
ну осталось токо объяснить всем еще раз последовательность действий по утсановке шаблона и описание решения возможных проблем. Ну и как-то неведомо для меня раскрутить шаблон?
кстати у меня вопрос в связи с намечающимся турниром беспредела на лиге. Если у меня шаблон твой в списке, и я генерю карту не выбирая шааблона - генератор егео случайно не подцепит?)

может:)- стопудово может

Я нагенерил еще один шаблон , хз играбельный или нет. Шаблон почти переделка легендарного 2smd(4) из трешки. Я знаю , что Саня до меня стопудово будет домогаться , выложу сюда чуть попозже, когда до ума доведу.Про Дена я вообще молчу, он просто обязан принимать участие в тестах.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.06.2007 09:16
А если его нагенерит таки случайно, а у другого игрока его нет - он что - сможет зайти и играть?) Скрытое продвижение такое?)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.06.2007 17:37
Сэр denden, 7.06.2007 10:16
А если его нагенерит таки случайно, а у другого игрока его нет - он что - сможет зайти и играть?) Скрытое продвижение такое?)

кстати хз:) надо пробовать
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Наваял еще один Шаблон:) Added: 7.06.2007 22:15
Я тут наваял еще один шаблон. Причем сейчас целью было не создать копию В3 , а придумать что-то свое. Основные фичи при создании шаблона- 1) Чтобы на этом шаблоне были возможны разные по быстроте игры 2) чтобы была возможность примерно равной игры , нету такого важного центра. 3) любопытная география, шаблон должен быть не сразу понятным для игрока - он не должен по силе проходов понимать , куда идет:) Таким образом стимулируется аггресивный стиль игры, и делается упор на грамотное развитие и использование множества героев.


img211.imageshack.us/my.php?image=s24p2z13m3mozej3.jpg

Итак начнем:
1) В стартовой зоне есть халява,есть сундуки , так же генерит чуть повышалок, генерит чуть всяких сокровищниц и гномниц( как правило генерит гномницы и гаргульницы,)
2) Как видно из схемы, из стартовой зоны есть три одинаковых по силе выхода( причем сила там не большая) . Зоны 2,3,4 и 8,9,10 абсолютно одинаковы : есть двеллинг случайный 2 лвл , есть покинутая шахта, есть "гномницы", есть халява , есть некоторое количество крипа
3) Зона 5 и 7, тоже очень похожи, там уже есть арты охраняемы охраной приличной, есть некоторое количество уже сокровищниц( уровень этого "аспекта" больше чем в начальной , соотвественно нагенерить может даже утопу, хотя Шанс очень мал. Есть двеллинги 3 и 4ого лвл случайные.
4)6ая зона , почти "центр" из В3, отличается тем , что 1 золотая шахта, не будет магазов, по крайней мере шанс очень мал. В остальном очень похожа, Утопу не нагенерит.Есть двеллинги 5,6 лвл случайные
5) Зоны "Т" это вот трежери - туда будет нормальная охрана ( 20 это примерно орда ведьм со старта) . Опять очень похоже на "Центр" С В3 , но тут есть некое количество халявы. Есть куча повышалок.Тут есть магазы.Тут очень вероятна утопа, или куча всяких сокровищниц магов, кровавых столбов

Как видно из силы проходов, если игроки выберут ( 1/3 шанс сразу) одну и ту же линию то встреча будет очень быстро:) , но тут возможно и затяжная игра. Так же есть возможность для маневра с Астральными вратами.
Играйте! дерзайте! Обязательно пишите свои отзывы об "играбельности" данного шаблона
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.06.2007 01:29
Итак первые ощущения от Шаблона М3.
1) играть на нем приятно ...
2) он относительно сбалансен
3) явных халяв нету , в тоже время игра не превращается в 10и недельую зачистку
4) драки с оппонентом возможны уже с 2ой недели
5) нету боязни "опоздать в центр",нет необходимости пробивать 50 магов , чтобы успеть в центр. Соответсвенно игра идет приятнее

Вроде бы сначала кажется , что шаблон наполнен мелкими крипами , которых тучи , и драться не интересно, но в 5 зонах сразу, есть очень приличные крипы , что дает возможность отжора. Скипать на этом шаблоне не придется.

Кто хочет попробывать - пишите мне в аську, я объясню как поставить , и опишу , что сделать , если возникнут проблемы.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ernests
+
Ernests

HoMM V: Marquis (10)
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
Messages: 1371
From: Latvia

Quote link Added: 8.06.2007 08:04
Сэр moz, 8.06.2007 02:29
Кто хочет попробывать - пишите мне в аську, я объясню как поставить , и опишу , что сделать , если возникнут проблемы.


Ты лучще сразу здесь в теме напиши - что Ты каждому по 10 раз одно и то же будеш обяснять... ;)
Ernests
Special status:
Master of online tournament "HeroesLands5" in 2006Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocation
Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.06.2007 12:35
Сэр Ernests, 8.06.2007 09:04
Сэр moz, 8.06.2007 02:29
Кто хочет попробывать - пишите мне в аську, я объясню как поставить , и опишу , что сделать , если возникнут проблемы.


Ты лучще сразу здесь в теме напиши - что Ты каждому по 10 раз одно и то же будеш обяснять... ;)

В прошлый раз я уже описывал , что надо делать ,чтобы поставить шаблон себе. Опишу еще раз : 1) нужно в папке, где у Вас лежат Ваши Homm5, найти папку Data, в ней создать папку RMG ( именно так, не RMGTemp или как-то иначе!!), в папке RMG создать папку Templates ,и ВОТ УЖЕ в папку Templates нужно положить 2 файла шаблона.
webfile.ru/1433713 Это собсно сам шаблон. Разархивировать и в папку Templates(где должна быть эта папка написано выше)

Возможные траблы :
1) если вы играете на "Полном беспределе" , то шаблон приедтся куда -то вырезать , иначе герои сами смогут его выбрать при генерации , а у соперника его может не быть.
2) В принципе играть вы сможете сразу, но вероятно у вас возникнут проблемы , если попробуете записаться и загрузить лоад, Игра скажет , что у игрока , который пытается зайти в лоад - "не совпадает контрольная сумма" . Ничего страшного . В настойщий момент реализация такова, что приходится сделать некоторые действия для удачной загрузки :
1) проверьте ,чтобы вернсии игры были одинаковые , у вас не получится играть загрузить и играть даже , если версии разные ( даже если у одного английская , у другого русская)
2)если 1ый пункт все нормально и шаблон есть у обоих игроков , то нужно : а) удалить обоим все файлики из папки RMGTemp ( она находится в папке Data) там на самом деле есть несколько внтуреннних папок , так вот Вам надо именно до файликов добраться и удалить их ( Папки внутренние не трогаем). После чего зайти в ту карту , на которой у вас сейв ( карта в героях , это папка ) дойти опять же до файликов ( в карте-папке , есть несколько внутренних папок , заходим пока не найдем файлики, опять же папки не трогаем). Теперь эти вот все файлики копируем в папку ( предварительно очищенную ) RMGTemp ( точнее не именно в нее , а в то место где там были файлики). Это должны сделать Оба игрока.
3) игрок , который создал карту ,должен послать ее сопернику, и тот должен положить ее в папку Maps

Все. если вы все сделаете правильно - вы сможете играть. Мб это все покажется трудным , на самом деле ничего такого страшного нет.Это все вам придется делать скорее всего 1 раз:) .Или если будут возникать траблы с сейв/лоадом. Если , что не понятно - пишите в Аську.
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir denden
+ +

HoMM V: Landless
Messages: 489
From: Russian Federation

Quote link Added: 15.06.2007 12:16
Хотелоь бы порекомендовать к списку "играбельных" шаблонов К2_3.

Почему не делал этого раньше. Необходимым условием равноинтересной игры на нем является обязательное знание его принципов обоими играками. Когда играли не зная пару раз - оба раза ерунда получалась. То я случайно пробился и на 3-й занял пустой замок, то наоборот по кругу пробежал и 4-ре месяца. Знание построения шаблона только одним игроком дает решающее преимущество, чего не скажешь про другие шаблоны.

Сразу скажу, что полный аналог этого шаблона - шаблон К2_2, только там респы беднее на все немного, пустее и менее интересный от этого.

Шаблон о 8-ми "одинаковых" респах, распложенных кольцом. Т.е. с каждого респа 2 выхода и так по кругу (не в смысле расположения на карте - по сути). Т.е.на каждом респе деревня)

Респ состоит из: По ресовой шахте, + дерево-руда, + 2 золотых (1 из них под названием случайная - пока вроде всегда случайная=золотая на генераторе 2.1).
2-4 крипа (до утопы вроде не хватит - не будет). Набор из "группы магазинов" (лавка артов или элементальня или лагерь беженцев или фактория-лавка машин) штуки 2-4. Пару повышалок. Двелинг высшего уровня родной для деревни на респе (вроде 4-й уровень всегда). 1-3 арта первого уровня. Кучки для пробивки, халявы - умеренно много.

Стратегическая особенность шаблона. Игра на нем принципиально отличается от отобранных ранее (относительно схожи в этом смысле К1 - но он на маленьких и К1_2, но там респы огромные их 4-ре, а не 8-мь). ВСЕГДА (ну 3 из 3-х и люди то же говорили мне) генерит на соседних респах - ЭТО ВАЖНО. Пробивка не слабая при этом (у меня сходу была орда волков или ящеров, много демонесс). Но все же многие могут на 3-й пробить (при везение в особых случаях на 2-й). На 4-й могут уже почти всегда.
На ветеране полная зачистка родного респа (он не мал) даст примерно 13-й уровень (без пробивок)

Соответственно, игрок постоянно (начиная с 3-й обычно) находится под опасностью раша. Игрок может сам его предпринять. Это придает многовариантности и непредсказуемости в развитие рас.
Опасно уходить в прорывы без цепочек. Начиная с 15-го уровня добавляются иногда астральные варианты). В случае пробивок и новых деревень не весгда сработает даж портал с 20-го уровня. С другой стороны оба игрока могут уйти и вдолгое развитие - каждый респ можно чистить 2-3 недели в принципе, а можно пробежаться транзитом - захватить деревню-золотые и дальше (раз играли - я обошел по кругу весь шаблон)), он вроде ток 2 респа, но полностью зачистил - встречались на 23-х 25-х уровнях на 4-м месяце))

Одно только сомнение меня гложет - некры) С духовной думаю они дисбалансны все ж на этом шаблоне - по крайней мере даже темными наверное не рискнул бы против них тут - прийдут же просто на 2-й и все) Ну а на 3-й уж по любому придут уже с магией.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link Added: 17.06.2007 22:26
Итак я окончательно решил проблему связанную с сейвлоадом на моих шаблонах : для того , чтобы загрузиться оба игрока должны 1) иметь шаблон по одинаковому адресу 2) стереть папку RMGTemp 3) игрок , который будет грузить сейв просто посылает карту сопернику .
Все. 1ый пункт я думаю понятен всем , 2ой это страховка , из-за долбаной реализации ГСК( по сути это мод) , если разные папки у двоих игроков может не пускать в сейв , 3ий пункт нужен из-за опять же долбаной реализации ГСК . Так как когда вы создаете карту , и соперник у вас ее качает в игре , играть то вы сможете, НО игра будет считать эти карты РАЗНЫМИ, и из-за этого не будет вас пускать в лоад...
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir moz
+
moz

HoMM V: Baron
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 525
From: Russian Federation

Quote link нужны идеи! Added: 20.06.2007 15:55
народ:)
Я тут планирую делать третий шаблон . Но теперь с городами, у кого будут идеи и предложения - не стесняйтесь , пишите , особенно меня интересует вопрос географии будущего шаблона.Я думаю те , кто играл на моих шаблонах уже имеют представление . Теперь нужна отдача:)

Changed 20.06.2007 15:57 by moderator moz
moz
Special status:
Specialist of online tournament "HeroesLands5" in 2006Grand master of online tournament "HeroesLands5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Re: нужны идеи! Added: 20.06.2007 20:06
Предложение по географии нового шаблона моза:
Главный респ на поверхности в углу -- два входа в подземку по сторонам чуть выше.
В каждой подземке -- шахты двелинги. из каждой подземки ведут дороги к большому подземному респу, где стоит Город. С этого респа ведет извилистая дорога к аналогичному подземному респу с Городом соперника. Плюс в том, что если выпало играть за Темных, то хорошим вариантом есть атака соперника через подземелья, где темные не имеют штрафа, -- тоесть нет ущемлений по этому пункту и такой шаблон будет гибок. С подземкой разобрались.
Поскольку с главного (стартового) респа идут два ответвления в подземки как было описано выше, то по средине есть дорога, которая выводит в респ, где находятся ценные шахты, можно 2-3 золотых поставить, двелинги-заставы. В поздней стадии игры сопернику, чтобы задавить экономично, важен будет контроль над этим районом. Есть идея с морем, но как понимаю тут нужно более предлагать схемы респов, а не идеи картостроительства. Хотя задействовать море было бы прикольно, особенно если бы через него можно было бы подобраться к опоненту.
Из этого респа, по краях стоят два респа, в одном Утопа, к примеру, в другом респ прокачки (стоят башни Мардетто, обсерватории...), можно его в пустыне с оазисами оформить. Идея -- в этом респе можно хорошо прокачаться, но займет сравнительно много времени.
Из среднего респа можно попасть в середину карты -- большой респ, где стоит Город (можно сделать его уже отстроеным). Битвы за этот стратегический объект были бы интересны.
Далее идет симметрия описанных выше респов для второго игрока.
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online