ТБ-5. Вопросы к магистру.

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir DarkAngel
DarkAngel

HoMM V: Knight (1)
Messages: 137
From: Russian Federation

Quote link Сэр Beast Added: 15.04.2009 22:57
откапывать слезу асхи обязательно????
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Re: Сэр Beast Added: 15.04.2009 23:38
Сэр DarkAngel, 15.04.2009 22:57
откапывать слезу асхи обязательно????

Обязательно выполнение условия победы.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DarkAngel
DarkAngel

HoMM V: Knight (1)
Messages: 137
From: Russian Federation

Quote link Re: Сэр Beast Added: 16.04.2009 08:28
Сэр Beast, 15.04.2009 23:38
Сэр DarkAngel, 15.04.2009 22:57
откапывать слезу асхи обязательно????

Обязательно выполнение условия победы.


я соперников победил и игра закончилась
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.04.2009 11:20
На будущее... если в условии сценария есть несколько условий победы , например
1. Победить всех
2. Выкопать слезу
3. Захватить определенный город

Достаточно выполнить любое одно, которое закончит миссию.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Mistress
+ + + + +
Mistress

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Queen (6)
HoMM II: Amazon
Messages: 379
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.04.2009 15:05
Сэр Iguz, 15.04.2009 20:21
Поздравляю леди! Вырастит настоящим Героем!!! Да и сказки ему можно наночь расказывать геройские, как великие монстры сражались за справидливость и мир, и разрушали коварные планы и как жили после войны...
Для освоения героев советуют так же ознакомиться со всеми характеристиками этого нового для ввас мира, сделать можно это так.

В корневой папке героев по умолчанию Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East, есть каталог под названием FanDocuments, там лежит колесо умений для всех героев и справочник мира Heroes5_Manual_3.0. правда версия 3.0 но особых различий нету.


Насчёт героя не знаю, но спит лутше когда включён комп и кто-нить из родителей во что-нить играет biglol
Спасибо за подсказку, постараюсь освоить, несмотря на то, что вышел аддон к Кингс Баунти :)
Mistress
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FirstWolf

HoMM V: Knight (1)
Messages: 37
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.04.2009 15:24
Сэр Beast, 16.04.2009 11:20
На будущее... если в условии сценария есть несколько условий победы , например
1. Победить всех
2. Выкопать слезу
3. Захватить определенный город

Достаточно выполнить любое одно, которое закончит миссию.


Сорри за повтор вопроса. Хочу уточнить - если захватить два вражеских замка и уничтожить всех вражеских героев на карте - этого достаточно для 1-го условия победы.
Т.е. - не надо выкапывать слезу и захватывать четвертый нейтральный город (раз он нейтральный и никому не принадлежит) - это уже не надо?
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DarkAngel
DarkAngel

HoMM V: Knight (1)
Messages: 137
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.04.2009 16:44
Сэр FirstWolf, 23.04.2009 15:24
Сэр Beast, 16.04.2009 11:20
На будущее... если в условии сценария есть несколько условий победы , например
1. Победить всех
2. Выкопать слезу
3. Захватить определенный город

Достаточно выполнить любое одно, которое закончит миссию.


Сорри за повтор вопроса. Хочу уточнить - если захватить два вражеских замка и уничтожить всех вражеских героев на карте - этого достаточно для 1-го условия победы.
Т.е. - не надо выкапывать слезу и захватывать четвертый нейтральный город (раз он нейтральный и никому не принадлежит) - это уже не надо?


захватить города и уничтожить всех вражеских героев - это и значит "победить всех"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.04.2009 07:59
Сэр FirstWolf, 23.04.2009 15:24
если захватить два вражеских замка и уничтожить всех вражеских героев на карте - этого достаточно для 1-го условия победы.

Т.е. - не надо выкапывать слезу и захватывать четвертый нейтральный город (раз он нейтральный и никому не принадлежит) - это уже не надо?

Именно так.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FirstWolf

HoMM V: Knight (1)
Messages: 37
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.04.2009 13:02
Cейв выслал. sun
Карта маленькая, поэтому - побыстрому пробежался за пару деньков (игровых). Результат получился более-менее приемлимым, выжимать ещё что-то уже неохота., хотя и это наверно не оптимал...

зы -я, как и Леди Mistress, подсел на КБ, в перерыве между Принцессой в доспехах - и пробежал турнирчик!

ps2 - Сэр Beast, глянь, плиз, с сейвом всё в порядке? Надеюсь, что, выполнение 1-го условия победы достаточно.
Нужны ли пояснения к прохождению, промежуточные сейвы за каждый день, или репки боёв?
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Oberst fon Andrian
Oberst fon Andrian

HoMM V: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 54
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.05.2009 17:51
Cейв выслал.
Oberst fon Andrian
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.05.2009 17:20
Результаты в зале славы. Начисления произведены.
Сэрам FirstWolf и Valleo, для начисления призов необходимо выбрать рассу в пятых землях.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FirstWolf

HoMM V: Knight (1)
Messages: 37
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.05.2009 18:16
Однако быстро итоги подвели, это радует! Два одинаковых результата по дням - это интересно, и редко встречается!
Вопрос - а зачем расу выбирать? Если очень надо, то - нежить (некрополис). Что принесло удачу, пусть и будет талисманом.

зы - надо ли садиться писать прохождение, или и так всё ясно?
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.05.2009 18:27
Сэр FirstWolf, 11.05.2009 18:16
Однако быстро итоги подвели, это радует! Два одинаковых результата по дням - это интересно, и редко встречается!
Вопрос - а зачем расу выбирать? Если очень надо, то - нежить (некрополис). Что принесло удачу, пусть и будет талисманом.

зы - надо ли садиться писать прохождение, или и так всё ясно?

Думаю, Ваше прохождение с удовольствием бы почитали другие участники :). Расу необходимо выбрать для размещения Вашего феода на карте континента.
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Valleo
Valleo

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
Messages: 29
From: Kazakhstan

Quote link Added: 11.05.2009 20:28
Выбрал Феникса (если можно).
Valleo
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DarkAngel
DarkAngel

HoMM V: Knight (1)
Messages: 137
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.05.2009 21:24
оо...я ровно на экваторе.

поздравляю теперь уже рыцарей FirstWolf и Valleo.
Сэр Beast, вы как всегда самый оперативный.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FirstWolf

HoMM V: Knight (1)
Messages: 37
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.05.2009 09:54
Вот моё прохождение.

Основные мысли.
ГГ оставил Наадира, хоть и не пришлось толком использовать его стартовые два навыка – призыв и тьму, что очень полезно для любого некроманта.
Качал навыки ему так:
РНекромантия, образование, СОбразование, логистика, ВОбразование, СПризыв, ИНекромантия, нах. пути, РЛогистика, ИЛогистика, путь войны, ИПризыв, дух. связь, СТьма.
Итоговые показатели Наадира – 15 уровень, параметры – 0,7,10,9 (все арты продал).

В городе решил делать мало построек – главное: построить ратушу и костяной столп, хотя, можно было и без последнего строения обойтись наверно, но сказалась сила привычки, лишние 150 очков ТЭ никогда лишними не бывают.
А раз мы играем за нежить, то решил не тратить деньги на постройку строений в городе для найма существ (зомби – вынужденная мера, для постройки ратуши). Достаточно будет поднять после одной из битвы – вампиров. Также ограничился постройкой гильдии магии 1 уровня – достаточно одних мин для выноса сильных нейтралов.

1 день. В городе строим погост.
Покупаем в городе ещё двух второстепенных героев – Дэйдру и Винраэля, и выкупаем в городе скелетов. Причем, эльфа купил, намерено, чтобы без потерь выносить позднее медленных, но сильных нейтралов, таких как, например, зомби и големы.
Наадир, сразу выносит костяных воителей (на бой выставил 2 единички фей), подбирает сундук (на опыт), флаг, и далее выносит фей, что охраняли лесопилку. (На бой с феями выставил 67 скелетов, 1 прив., и 19 зомби – потери, одни из самых больших в игре – 10 скелетов и 1 зомби). Причем намеренно не стал тратить очки ТЭ, так как в будущем планировал 200 очков ТЭ потратить на подъем 10 вампиров. После этого бежит в сторону рудника.
Дэйдра захватывает лесопилку, Винраэль, как таракан, подбирает ресурсы.

2 день. В городе строим гильдию магии.
ГГ берет сундук – на опыт, и выносит лазутчиков (на битву взял 2 зомби, приведенье и 1 скелет, которого и потерял в битве). Далее, захватывает рудник и возвращается ночевать в город, чтобы восполнить манну. Вынужденная мера - больше в город Наадир возвращаться не будет.
Дэйдра захватывает погост (неохраняемый) на карте. В городе, через караван, этих скелетов выкупаем – как раз 1 день пути до города!
Винраэль останавливается у чумных зомби.

3 день. В городе модернизируем погост – до кладбища.
Грейдим всех скелетов – до костяных лучников (получилось 75). На этот момент, ГГ – 4 уровня и манны – 30. Наадир бежит выносить чумных зомби, на бой выставил 9 фей, потерь нет. Далее подбирает сундук на опыт.
Винраэль подбирает золото и трезубец, бежит дальше к големам.

4 день. В городе строим склеп.
Наадир, бежит прямо к стальным големам, не трогая кентавров и приведений, их он вынесет на обратном пути. Побеждает големов (на бой опять выставил только фей).
Далее, через источник, выносит проворных наездников. На бой с ними выставил 2 отряда по единичке зомби, одинокое приведенье и 75 кост. лучников. Потерял 2 зомби. В битве использовал огн. ловушки. После боя поднимает 10 вампиров! ГГ далее берет сундук на опыт.
Винраэль захватывает шахту с серой.

5 день. В городе строим ратушу.
Наадир, через источник, выносит кентавров (10 вампов и 1 танцор), далее побеждает приведений (выставил 10 вампов, один раз кастанул ловушки и в конце боя восстановил вампов). Далее бежит назад, в сторону города.
Винраэль захватывает шахты с самоцветами и ртутью.

6 день. В городе строим рынок.
Наадир, без проблем выносит лендлордов и подбирает сундук.
Винраэль захватывает шахту с кристаллами.
В городе покупаем ещё героя - Лукрецию, которая бежит к ГГ, и посещает дольмен знаний.

7 день. В городе строим костяной столп.
Наадир посещает дольмен, и далее выносит боевых кентавров, потом – призраков, что охраняли верфь.
Вот здесь у меня ошибка, так как Дэйдра простояла 2 дня на перекрестке у города, чтобы забрать у Винраэля 4 танцоров (танцоров можно было сразу ей отдать еще в 1-й день).
Лукреция садится в лодку.

8 день.
Наадир идет на бой с боевым магами. Имеет – 14 манны, 10 вампов, 4 отряда по 1 феи, 1 зомби и 15 зомби. В бою, когда почти всех убили, поднял из мертвых 10 вампов…которые и остались в итоге после битвы.
Далее, пьет водицы из колодца и выносит вармонгеров (10 вампов, плюс ставил ловушки).
Останавливается в шаге от конюшни.
А вот тут начинаются тонкости игры. От того, что делала Лукреция на воде, по-разному вел себя комп зелёных. При переходе хода с 8 на 9 день, вражеский зеленый герой, либо садился в лодку, либо бежал в сторону грифонов. Естественно, что меня устраивала только ситуация, когда он НЕ садился в лодку, так как тогда бы пришлось его убить и тем самым потерять лодку, а у ГГ не было закла на вызов лодки – это был плохой вариант (потерять лодку).

9 день.
Дэйдра бежит к ГГ и забирает у него 75 к.лучников и приведенье, чтобы передать их Лукреции, которая подплывает к берегу (не высаживаясь). Лукреция с этими дополнительными войсками плывет в сторону гномов.
Если этого не сделать, то в сторону Лукреции тогда плывет герой громов Карли с войсками, которого, естественно Лукреция не сможет победить. А так, Карли, завидев большую армию у Лукреции, боится и снова высаживается к себе на территорию (на берег).
Наадир, через конюшню, бежит выносить королевских грифонов (после боя поднимает 25 призраков и еще остается ТЭ), далее побеждает – вражеского героя зеленых – Соргалла. И Наадиру как раз и хватает очков движения, чтобы сесть в лодку (не посещая колодец и дольмен).
Дэйдра бежит за ГГ.

10 день.
Из города зеленых выбегает еще один герой – Эрин. Так как видит легкую добычу – Дэйдру, а мой ГГ сидит в лодке.
Дэйдра, подбегает к Наадиру, берет у него 25 призраков и побеждает Эрин (у которой 5 мегер, 6 минотавров, 4 ящера, 3 гидры и 16 ловчих), теряет при этом 2 призрака и 1 фею.
Наадир плывет к берегу гномов и высаживается на берег в ближайшем месте (хоть и далеко от их города).
На этот момент, у гномов в лодке уже сидит их герой Дугал и на берегу у верфи стоит Карли.
Тут опять приходится хитрить. Вынужденная мера – приходится уволить все войска у Лукреции (75 лучников и приведенье) и оставить ей 1 скелета. А иначе, синий герой Дугал, боится её войск (если не уволить всех) и плывет в открытое море, а это потеря времени, чтобы потом его позже не пришлось вылавливать на воде.
Плюс к вышесказанному, пришлось подгадывать так, чтобы при переходе хода с 10 на 11 день, Дугал напал на Лукрецию, но при этом, чтобы моя Лукреция успела бы сходить первой и убить одинокого лучника Дугала. Генережка была разная, но оказалось, что Лукреции достаточно было в свой ход пройти лишь 99% и оставить 1 шаг непройденным на море.

11 день.
При переходе с 10 на 11-й день, Дугал нападает таки на Лукрецию, и проигрывает ей.
Наадир бежит к верфи гномов, возле неё в море уже сидит синий герой Ингвар (4-го уровня с войсками – 6 хозяев медведей, 5 костоломов, 17 воителей, 18 защитников гор и 12 метателей копий). ГГ побеждает Ингвара, поднимает после боя еще 1 вампа и 4 призрака. Далее, ГГ бежит в сторону города гномов, у мельницы ему встречается еще герой – Эрлинг, побеждает его, затем выносит отряд нейтралов – лучников. Далее, Наадир побеждает Карли, что стоял на входе в город и захватывает уже пустой город гномов (синий побеждён).
Винраэль на суше, а Лукреция на море подбирают ресурсы и увольняются.
В городе гномов покупается еще один герой – Каспар, который подбирает ресурсы и арт, что охраняли лучники у мельницы (лучников вынес Наадир перед битвой с Карли). Далее, Каспар возвращается в город.
Продаем все арты, которые были у Наадира и Каспара, а также меняем все ресурсы – на золото.
Дэйдра, подбирает ресурсы у обелиска, захватывает рудник и берет штурмом город зеленых, в котором сидит Иранна (с 9 фуриями).

Итого: прошел карту за 11 дней и имеем золота – 29778.

p.s. Деньгами не сорил, в городе лишних построек не строил.
Ну, а ГГ Наадир бегал быстро по карте с искусной логистикой, плюс путь войны. Ему вполне достаточно было поднятых 10 вампов и позже 25 призраков.
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Simara
+ + + +

HoMM V: King (20)
HoMM IV: Landless (1)
HoMM III: King (16)
Messages: 529
From: Uzbekistan

Quote link Added: 12.05.2009 14:44
Поздравляю Сэра FirstWolf с красивой победой, а пятые земли портала с появлением нового сильного бойца!
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Grand master of offline tournament "HeroesLands5" in 2010 Master of offline tournament "HeroesLands5" in 2011
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2013Grand master of offline tournament "HeroesLand5" in 2014Grand master of off-line tournament "HeroesLands5" in 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FirstWolf

HoMM V: Knight (1)
Messages: 37
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.05.2009 21:38
Сэр Simara, 12.05.2009 14:44
Поздравляю Сэра FirstWolf с красивой победой, а пятые земли портала с появлением нового сильного бойца!


Cпасибо, за поздравления.
Valleo тоже здорово прошел, лишь золота меньше намыл. Интересно, какую он стратегию выбрал в прохождении??

Мне кажется, что те, кто смог уложиться в 18 дней, показали приличный результат для безземельных!
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands5" in 2009
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Valleo
Valleo

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
Messages: 29
From: Kazakhstan

Quote link Added: 12.05.2009 22:50
Сэр FirstWolf поздравляю с победой в турнире!
Использовал другую тактику, пришлю прохождение в среду.
Valleo
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Asturiel
+

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 64
From: Ukraine

Quote link Added: 13.05.2009 08:26
Сэр FirstWolf 12.05.2009 21:38
Мне кажется, что те, кто смог уложиться в 18 дней, показали приличный результат для безземельных!


Спасибо за комплимент. Старался. smoke
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Valleo
Valleo

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
Messages: 29
From: Kazakhstan

Quote link Added: 13.05.2009 14:32
Мое прохождение.
План такой: на 3-й день пробить призраков и сесть в лодку, на 7-й - захватить замок гномов, на 11-й - замок темных эльфов.
Необходимые навыки - Духовная связь, Основы логистики. В некоторых боях помогла спец.способность Наадира.

1 день. Строим погост, покупаем Дейдру. Наадир берет все войска и выносит костяных воителей. Они бьют только по скелетам, в конце боя воскрешаем скелетов Поднятием мертвых.
Дейдра забирает скелетов у Наадира и оставляет их в замке для апгрейда, а сама бежит к погосту, останавливаясь возле Дольмена. Наадир подбирает сундук возле рудника и направляется с Дольмену.

2 день. Модернизируем погост, апгрейдим скелетов в лучников, покупаем Каспара. Каспар бежит к Наадиру, отдает лучников и берет зомби.
Наадир бьет лендлордов, посещает Дольмен, берет сундук. За лендлордов получает 27 скелетов.
Дейдра (стоящая рядом) забирает 27 скелетов, берет в погосте еще 20 и бежит к замку.
Каспар атакует лазутчиков, получает 12 лучников, берет рудник и одну кучку руды. Затем направляется к Дейдре.
Наадир спешит к Кентаврам. Он уже имеет 5 уровень и Духовную связь.

3 день. Каспар забирает у Дейдры скелетов и бежит в город. Там строим склеп, скупаем зомби, апгрейдим скелетов.
Каспар передает все Дейдре, а она Наадиру. Он имеет 125 лучников, 34 зомби, 1 привидение, палатку.
Наадир нападает на Кентавров, используя Духовную связь доводит очки маны до 9 и поднимает в конце боя лучников. За Кентавров получает 4 приведения и 2 призрака.
Далее бьет призраков и садится в лодку. Потери - 3 приведения и 2 призрака. Наадир получает 7 уровень и Основы Логистики.

4 - 6 день. Наадир плывет к берегу гномов, там возле верфи стоит Карли. Чтобы управиться за 2 дня необходима логистика.

7 день. Карли прячется в замке. Наадир захватывает замок и не заходя в него бежит назад к верфи.

8 день. Дугал садится в оставленную нами лодку. Наадир покупает вторую, бьет Дугала и прыгает в лодку.

9 день. Наадир плывет к берегу темных эльфов и останавливается чуть западнее бухты с грифонами. Сюда на своем ходу приплывает Ингвар.

10 день. Наадир бьет Ингвара и плывет на восток к следующей бухте.

11 день. Бежим к замку темных эльфов и заканчиваем миссию.
Valleo
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ariy
+ + + +
Ariy

HoMM V: Knight (2)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 416
From: Russian Federation

Quote link Учиться, учиться и еще раз учиться. Added: 22.07.2009 09:09
Поздравляю сэра Viking c победой. Насколько я помню по межпорталу он из лиги. Все таки уровень игроков HL запредельный, нам до него расти и расти. Хотелось бы услышать описание и посмотреть реплей боя взятия гарнизона.
С уважением, Ariy
Ariy
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Viking-HP
Viking-HP

HoMM V: Knight (2)
Messages: 42
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.07.2009 11:00
Сэр Ariy, спасибо за поздравления. Решил обжиться и на Портале... :-)
Я сейчас в отьезде, в деревне, о компьютерах тут узнают не скоро... ( пишу с телефона ), поэтому полностью удовлетворить Ваш интерес, к сожалению, не смогу, но постараюсь.
Гг взял Орсона ( люблю некромантов, да и для пробития гарнизона нужен хороший маг, которого из демона не воспитаешь ), Джазбет и Грол - на обегушках, собирают ресурсы. Армия - зомби ( стартовые + поднял с демонов и минотавров ) и огненные гончии ( высокая инициатива и скорость). Гг идет по дороге от замка к врагу, убивая все что движется и собирая сундуки на опыт ( до подземелья ), не отклоняясь от маршрута. От медленных врагов бегаем гончими, пока их вручную убивает герой; против остальных - зомби отлично держат удар. Ключевые навыки: знак некроманта, иск. призыв + огненные войны и логистика, которую у ментора развиваем до иск. + путь войны. Берем шлем хаоса, изучаем стену мечей, посещаем конюшню за мостом, разгоняемся на флаге, далее - библиотека и сокровищница магов ( тогда в утопии дадут феникса ), утопия, ментор гарнизон ( зомбей ставим в угол, единички гомчих - на второй линии так, чтобы феникс мог появиться в единственном месте, рядом с зомбями, загородив их; после чего фен разбирается с подходящими врагами, а затем и со стрелками ); после этого боя дорога на Берлин открыта и, разгоняясь на флаге и нейтраиах Гг несет смерть врагу...
P.S. Реплей смогу выслать ~ 30 июля, когда вернусь...
Viking-HP
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ariy
+ + + +
Ariy

HoMM V: Knight (2)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 416
From: Russian Federation

Quote link Эх, некроманты, некроманты... Added: 22.07.2009 11:34
Сэр Viking-HP, 22.07.2009 11:00
P.S. Реплей смогу выслать ~ 30 июля, когда вернусь...


Спасибо за описание. Бегать от медленных юнитов я научился, а вот как зомби держат удар для меня пока что является загадкой :)
Качал Грола, гарнизон пробивал хаосом+стена мечей, главное было вынести огненных воинов.
7 дней - ИМХО, это очень близкое к идеалу прохождение, хочу тоже так научиться :)
Поэтому с нетерпением буду ждать всех Ваших реплеев битв.

С уважением, Ariy.
Ariy
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands5" in 2009Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Viking-HP
Viking-HP

HoMM V: Knight (2)
Messages: 42
From: Russian Federation

Quote link Re: Эх, некроманты, некроманты... Added: 22.07.2009 12:34
Сэр Ariy,
7 дней - ИМХО, это очень близкое к идеалу прохождение, хочу тоже так научиться :)

В идеале у меня в черновом прохождении получалось 6 дней, но в чистовом повторить не получилось, т.к. герои компа должны стоять строго по маршруту, чтобы дать разгон от пути войны; тем более, что времени было мало: играл когда был проездом в городе, из-за этого и не смог принять участие в ТТГ...
Viking-HP
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Beast
+ + + + +

HoMM V: Count (4)
Messages: 594
From: Russian Federation

Quote link Re: Эх, некроманты, некроманты... Added: 22.07.2009 15:21
Сэр Viking-HP, 22.07.2009 12:34
.... и не смог принять участие в ТТГ...

Очень жаль, составили бы конкуренцию...
Beast
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Roke Alva
+
Roke Alva

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 568
From: Belarus

Quote link Added: 22.07.2009 18:07
О Боги... Век живи - век учись... Привычка игры в классических "Героев", то есть 2 и 3 пока играет мне плохую службу в Пятых Землях. "Инициативная" полоска, чтоб ее. И все же есть несколько вполне конкретных вопросов: как пробивалась сокровищница магов (ИМХО, без потерь там не пройти, а с зомбями да с недельным приростом огненных гончих дела явно будут идти туго.), как выбиывалась утопия Драконов (полная тварей с дикой инициативой, толстой шкурой и способностью мгновенно оказываться у шеренги дружественных воинов), и, наконец, чем убивались не самые приятные (а на первой неделе почти непобедимые) противники огненные элементали.
Roke Alva
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationAuthor of the best singleplayer L map for HMM3 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Viking-HP
Viking-HP

HoMM V: Knight (2)
Messages: 42
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.07.2009 05:04
O.K. :-)
Реплеи будут, как и писал выше.
Viking-HP
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Roke Alva
+
Roke Alva

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 568
From: Belarus

Quote link Added: 23.07.2009 18:20
Вчера попробовал повторить подвиг сэра Viking-а... Как ни удивительно, многое, хоть и несколько медленнее, чем описано получилось. Зомби действительно на диво неплохо держат удар, сокровищница магов тоже взламывается сравнительно легко на первой неделе... Единственная возникшая проблема - это Кошмары на спуске к нижним ярусам и постоянная нехватка маны, с которой не в силах был справится даже шлем некроманта...
PS: а еще все таки потери на сокровищнице были тяжелы... Победить магов удалось лишь благодаря загодя взятому навыку "огненные воины".
Roke Alva
Special status:
Knight of the Round Table of the 7 convocationAuthor of the best singleplayer L map for HMM3 (2006)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Viking-HP
Viking-HP

HoMM V: Knight (2)
Messages: 42
From: Russian Federation

Quote link To Roke Alva Added: 23.07.2009 19:13
Кошмары убиваются вручную: бьем тот стек, который бьет зомбей, стоящих в защите в углу; когда останется 1-2 шт. переключаемся на следующих по шкале atb и т.д. В конце - поднимаем зомбей и усе... :-)
Viking-HP
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline