Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Скачал сейв Тб-5 с радостью его гружу и тут моя радость сменяется на печаль. Что я вижу нам дали замок Гномов (это как не как радовать должно) но без героев гномов.
Зачем делать такой сейв я не понял. Чтобы игра была посложнее да позанудестей? Некоторые монстры бьются за кворум, а с таким сейвом лично у меня желание играть отпадает. Ни тебе нормального старта (герое в таверне ужас. Некрас и эльф. Да был бы еще эльф нормалный какой) Ни рун ни прибавок к гномам от героев. Просто ответе мне для чего такой сейв делать? Ну не мучейте монстров там же и карты новые есть, али дайте другую расу. У меня например возникло очень много вопросов в связи с этим ТБ. Извените меня за тон, просто я очень растроился. |
|
Sir EmAlex
HoMM V: Knight (1) |
У меня тоже вопрос. Можно ли огласить приблизительную дату подведения итогов по прошедшим ТТГ-5 и ТБ-5? А то приходиться каждый день просматривать зал славы.
|
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Ни героев гномов, ни рун - это происходит в том случае, если взять карту, первоначально сделанную оригинальным редактором. Ни встроенные, ни авторские карты, созданные старым редактором, почему-то не поддерживают в полном объеме новый замок - т.е. будут проблемы с героями и не будут показаны руны в рунной гильдии (при заходе будет виден пустой интерфейс без рун).
Я полагаю, что это глюк, о котором не подумали разработчики. Ведь в Третьих достаточно было пересохранить карту оригинальной версии, скажем, для СоД, и все фичи СоД тут же начинали работать на ней в игровом процессе. |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Я знаю что это глюк токо со старами картами присходит, мне просто интересно Зачем такой сейв выкладывать на ТБ. Логического потверждения я не нахожу, остоются ток совсем обсурдные мысли.
|
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Drou, 7.12.2006 18:22 Нда... нынешним безземельным задачки придумывают просто аж фантастические. Как нормально играть замком без героев данного замка и главное зачем так надо было делать? Ни Некры ни Эльфы ни другие фракции не знают рунной магии Гномов, а значит теряються возможности использования даного замка и спецыфика прохождения за него. ИМХО было бы неплохо для безземелов сэйв заменить, пока времени прошло немного. |
Special status: |
Sir Varvik
HoMM V: Landless (1) |
У меня почему то комп сейв не видит, версия анг. НоF,
у других проблем не было? все проблему решил |
|
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Сейв будет заменен.
Турнир будет продлен. |
Special status: |
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Леди Sombre, 19.12.2006 21:53 Чтобы не создавать еще одной темы, задам интересующий всех вопрос по ОТ-5 "Разделенная верность": Сэйв как вы говорили создан на 1.2. У меня на 1.4 он нормально запустился. Есть ли у вас возможность у себя запустить мой сэйв и защитать рез или у вас только версия 1.2 проходит? |
Special status: |
Lady Hellireine de Amesombres
HoMM VI: Landless |
Возможность есть.
Подобный вопрос можно решить через ЛС или по почте. |
Special status: |
Sir Svan
HoMM V: Baron (1) |
А у меня в версии 1.4 в ОТ5 при переходе хода на 21 день при ходе зелённых игра вылетает в WINDOWS. Пришлось отказаться от прохождения.
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Svan, 24.12.2006 21:05 Вот именно это мне не нравится в Пятых Героях куча версий игры (открытый код), а если вы еще патчики какие-то ставили с других ресурсов то вобще ужасть Я например с нетерпение жду Сильвер Эдишен где все будет собранно на одном ДВД и пропатченно. Извините за оффтоп. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
А по мне так не чего не поможет до тех пор, пока не создадут нормальную играбильную версию. И вообше то что одон шел одельно, на мой взгляд, эта была большая ошибка производителей. Да и сильвер эдишен мне кажется не поможет. Так как он же будет просто на одном диске но все равно две версии. И почему нельзя было зделать как в трешке, там же спокойно из клинка армогедона игрались все предыдушие компании.
Кстати на счет вылетов, вот у меня ТТГ например вылетает, но это проблемы я думаю должны решатся лиш перегрузом сейва на болие раний, али игры с начала карты. Надо делать так чтобы комп ходил по другому (ну это мое мнение) |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Drou, 25.12.2006 09:17 А в Дыхании - две предыдущих Надеюсь, что разработчики поймут ошибку и выпуская очередное продолжение-аддон (на 7 замках явно не остановятся - орки точно должны появится я думаю) исправят ее. И вот когда появятся орки, то наверное и наш Орче к 5-м потеплеет |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Сэр Aivengo, 25.12.2006 18:18 И расцветут пятые земли когда нибуть... П.С. Кстати у себя на компьютере ни разу вылетов не замечал подобных описаному выше. Вот когда музыку mp3 слушал винампом во время игры, то тормозило немного. |
Special status: |
Sir Aleksey-Volkov
HoMM V: Landless |
Давно не учавствовал ни в чем.
Мехду тем уже больше года играю в 5-х дома. Но я наверно тормоз, потому как не знаю КАК? черт возьми проходить этот ТБ. Бегаю 30-м уровнем всех подряд валю но ни одно из заданий выполнить немогу. HELP! Забыл как не удобно устроены форумы. В общем я нашел в другой теме ответ. Все одно переигрывать. Всем кто читал санькс! |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Ну не знаю я эту карту только одним глазом видал, попробуйте уничтожить игрока компьютера али построить граль у себя в замке. (насколько я помню это условия победы на данной карте) Но иногда на невстроенных картах бывают отключенны условия победы. Ну не знаю как на этой, с редактором карт в 5 версии у меня досихпор проблемы, поэтому не могу проверить это, так что надо дождаться официальной версии магистров.
|
|
Sir Beast |
Открыт новый турнир heroesportal.net/land/?type=H5landless
Удачи в завоевании первого феода. |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Обещание Леди Милины:
"Феод победителю вне зависимости от кворума" остается в силе? С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir Beast |
Сэр Simara, 14.10.2008 12:24 Хороший вопрос . Если уж ведущая ТБ пообещала такой феод, то он будет. Единственно, просьба.....не принимать как правило, внекворумный феод в текущем турнире на все последующие. |
Special status: |
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Сейв ДЗ с багами! Загрузите и посмотрите!
|
Special status: |
Sir Beast |
Сэр Zmeevik, 14.10.2008 15:51 Любопытно услышать подробнее в чем выражаются эти баги.... Напоминаю что версия игры обоих турниров 3.1 |
Special status: |
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Простите! Я ошибся! У меня стояла версия 3.0! Уже 3.1 поставил! Уже понял что делает эта версия! Кажется она устраняет кучу ошибок в игре?
|
Special status: |
Sir Nazgool
HoMM V: Baron (1) |
Версия 3.1
----------- Добавленные функции ******************* - Поддержка оконного режима - Поддержка широкоэкранных разрешений (включая разрешения HDTV) (*) - Создание гномов для случайных карт - Создание особых армий для случайных карт - Создание водных зон для случайных карт (*) диалоговые сцены, экраны загрузки и ролики на картах будут показываться с верным соотношением сторон, но не будет использовать 100% широкого экрана Исправленные ошибки и сделанные исправления: ******************************************** Улучшение стабильности: - игра больше не падает после того, как действие было отложено дважды - игра больше не зависает, если ассасины вовлечены в сражение и побеждены не Арантиром, а другим героем - исправлены возможные падения при многопоточной синхронизации после загрузке карты при воспроизведении закадрового брифинга - исправлены возможные падения, когда для одного игрока запускалось сразу несколько сражений - исправлено падение игры, когда игрок развеивает геройское проклятье на семь призраков - исправлено возможное зависание игры после прохождение диалоговой сцены в конце миссии Камера, графика, интерфейс: - исправлено повторяющееся анонсирование усиленных заклинаний при взятии артефактов и новых умений при отсутствии навыка магии Хаоса - исправлен показ денег, когда деньги игрока показываются вместо денег союзника при доступе к меню постройки города союзника через Обзор Королевства - исправлено игнорирование выбранных улучшений при нажатии кнопки "Купить все" в караванах из другого города - исправлен быстрый пропуск нескольких ходов по быстрому нажатию кнопки "Конец хода" в миссиях без компьютерных противников - исправлено отсутствие звука в конюшнях на глобальной карте - добавлена специальная функция, рисующая для призраков путь - исправлена ошибка, из-за которой у мертвых отрядов вокруг циклопов на карте C2M2 возникали подсказки, и появлялась возможность их атаковать - исправлена анимация Порчи магии, анонсирующая бонусы Кровавой ярости перед атакой - исправлен и улучшен журнал сообщений, исправлено число существ, остающихся на поле боя после умерщвления их с помощью тайного кристалла - исправлена величина полученного золота, показываемого в красных тонах в городском разделе продажи артефактов - исправлена кнопка "Далее", переключающая на спящих героев - исправлен подсчет выравнивания сетевого профиля - исправлена доступность навыка "Дождь из стрел" в книге заклинаний, когда больше нет видимых заклятых врагов - исправлен указатель, неверно показывающий дневной путь, при перемещении с судна на землю при наличии способности Мародёрство (Snatch) - исправлены подсказки на жертвенных строениях в городах Инферно и Лиги Теней - исправлено обновление счетчика шагов на экранах города, героя, информации о существах и информации о призраках (для одновременных ходов) - исправлена неверное информирование о поступлениях, показываемое в первый день игры - исправлено блокирование элементов интерфейса во время хода противника и проигрывания скриптовых сцен - исправлено открытие интерфейса Хижины путешественника по горячей клавише ("клавиша Y") в городе Великой Орды, когда сооружение еще не построено - исправлена ошибка, при которой сервер мог установить пароль только на одного персонажа и клиенты не могли подключиться к блокированному герою при блокировке интерфейса и во время хода противника - добавлено лицо к подсказке о герое во время боя - исправлен вывод информации о занятых слотах в фойе сетевой игры, когда создатель игры закрывает слоты и переключает их на ИИ - исправлена ошибка, при которой игрок мог обнаруживать невидимых существ по форме указателя при использовании способности траппера - исправлена неверная анимация Оглушающего удара после Слова Вождя - исправлена ошибка, при которой защищающаяся армия без героя могла видеть элементы существ во время атаки героя, имеющего навык "Стихийное видение" Игровая механика и баланс: - в дуэли игрокам добавлен навык Стихийное видение - исправлена ошибка, при которой Зехир призывал существ, несмотря на нехватку ресурсов - убран повтор проигрывания ролика, когда пользователь дважды щелкает по ритуальному месту Механика на глобальной карте и ИИ: - убрана возможность строить сооружение для Слезы Асхи в городе Великой Орды, если уровень города ниже 15 - исправлена невозможность завершить подъем сетевого уровня после того, как миссия была выиграна - теперь за несколько лунных недель существ дается бонус прироста численности - исправлена ошибка, при которой герой входит в город, но не захватывает его, если атакует ворота, защищенные вражеским героем - исправлена проверка возможности отступления для ИИ сражений так, чтобы она соответствовала используемой в сражениях - модель корабля теперь показывается верно после быстрого пересечения водоворотов - теперь доступна альтернативная ветвь улучшений существ в городах Ордена Порядка - исправлено переключение множества кликабельных объектов (Хижина пророка, Древние Силанны и др.) - Залы Великой Орды теперь полностью восполняют ману героя-варвара после хода - Теперь после изменения недели с помощью башни астролога прирастают отряды существ и показываются анонсы лунных недель - Теперь смена недели с помощью башни астролога оказывает влияние на количество существ в городах и строениях, бонусы и штрафы - теперь специализация героя работает для улучшенных существ - Теперь герои, управляемые компьютером, не зависают перед караванами - теперь "Тайное преимущество" дает +100 маны только один раз - теперь герои в городах Академии выучивают заклинания сразу после возведения библиотеки, а не на следующем ходе Механика боя и ИИ: - теперь навык "Тактика" работает верно, если в бою встречаются герои, каждый из которых обладает данным навыком - боевой грифон больше не может приземляться на занятые клетки - кочевой кентавр теперь правильно использует навык "Маневрирование" - эффект "Страх" у кошмаров теперь снова работает - теперь ответный удар при атаке дружественных отрядов под действием заклинаний Подчинение и Берсерк действует не только на дружественные отряды - теперь при игре за орков ИИ использует вместо команды "Защита" команду "Ждать", что делает его армии уязвимее - теперь после взрыва кристалла тайного открытые городские ворота не отображаются как закрытые - кристалл тайного больше не наносит урона стенам, воротам и башням - маска справедливости больше не дает удвоенных бонусов - исправлена оценка покидания поля боя для уровней сложности Ветеран и Герой - исправлены заклинания, работающие для варваров и боевые кличи, работающие для героев других классов, если они даются с помощью редактора - исправлена ситуация, при которой существо, попавшее под Бурю, умирает, но тем не менее все равно атакует свою цель - исправлена ошибка, при которой атакующий после своей смерти все равно продолжает атаку - герой Лесного союза больше не может использовать навык Дождь из стрел против невидимых целей - способность снижать урон с помощью Кровавой ярости больше не работает против Смертельного удара, Стрижающего меча и подобным им заклинаниям - Сглаз больше не снимает защиту на второстепенных мишенях - в дуэли 3 на 3 больше нет незаконных бонусов, даруемых призванным отрядам после переключения героев - в дуэли 3 на 3 убрана возможность насылать Порчу магии на неактивного героя соперника - в дуэли 3 на 3 эффекты от набора Хельмара больше не накладываются заново при каждом переключении - исправлена ошибка в дуэли 3 на 3, из-за которой боевые машины уничтожались сразу у всех героев противника - убраны неверные боевые бонусы в дуэли 3 на 3, а также Огненная стена больше не работает во время переключения героев - исправлена ошибка, при которой фантомные существа становились |
Special status: |
Sir Nazgool
HoMM V: Baron (1) |
Это только то что касается игрового процесса. Поздравляю с усепешной операцией по смене пола сэр Змеевик.
|
Special status: |
Sir Zmeevik
HoMM V: Landless |
Скажите магистр! В будующем когда выдет версия 3.2,мы по ней будем играть турниры?
|
Special status: |
Sir Beast |
Сэр Zmeevik, 16.10.2008 19:39 Не гоните лошадей, сэр Змеевик . Всему свое время. |
Special status: |
Sir Nazgool
HoMM V: Baron (1) |
Господин магистр подскажите в чём дело? Прошёл вчерновую карту текущего турнира Безземельных а в конце результат не предлагают сохранить в зале славы. То есть качество прохождения посмотреть не могу. Могу я вам сейв предварительно скинуть мож у Вас предложит? Очень хочется количество очков посмотреть прежде чем отправить результат.
|
Special status: |
Sir Beast |
Зал славы не играет ни какой роли в оценивании сейва.
Карта к туринру является мультиплеерной, в следствии чего (как и у всех других карт с таким свойством ) результат её не отображается в Зале славы. |
Special status: |
Sir Nazgool
HoMM V: Baron (1) |
Нижайше благодарю многомудрейшего за быстрый ответ. Упала пелена с глаз падшего ангела. И увидел он легионы врагов стоящих на его тернистом пути к славе и вожделенному феоду.
|
Special status: |
Sir Noon
HoMM V: Landless |
Существует ли героекопалка 5 и где её можно взять?
Возможно этот вопрос уже задавали, но ничего похожего в разделе и сокровищнице я не нашёл. Да и страница поиска почему-то не исправна.( |
|