Tavern | Heroes of Might and Magic 5 online
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Добро пожаловать на зимний он-лайн турнир, по версии HoMM 5.
Турнир открыт. Правила турнира: Основные правила: 1. Ведущий всегда прав! 2. Если Вам кажется, что Ведущий не прав, см. п.1 3. Честная игра. Игроки обязаны играть честно! Запрещено использовать любые «баги» и «чит коды». Запрещено использование сторонних программ, для вмешательства в структуру и процессы самой игры. «сканеры» «редакторы ресурсов» и подобные. В том числе, HeroScaner. Игроки обязуются, не использовать вышеупомянутые программы. (Или по договорённости решают пользоваться сканером.) 4.Правила записи: Игрок, который желает принять участие в турнире должен написать заявку, в которой указать: 1. Ник: 2. Удобное для игры время: 3. Номер ICQ (Желательно): 5.Версия игры: На данный момент, версии на которых проводятся турниры. 1.4 Н5 и 2.0 «Владыки севера» Возможны корректировки, с учётом выхода патчей. Changed 11.03.2007 18:02 by moderator Kirinyale Goldfire |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Правила полных игр. (карт)
1.Настройки игры. Игра ведётся на максимальной сложности «Герой» Ограничение хода 10 минут. Скорость анимации максимальная. Быстрый бой разрешён. Одновременные ходы разрешены. Динамичный бой отключён. Режим призрака отключён. Автосохранение включено. 2. Два игрока могут играть друг с другом не больше трех (3) раз за турнир. Эти игры будут засчитаны как полные по очкам. Хотя играть можно не ограниченное количество раз. Последующие игры буду стоить меньше очков. (смотреть рейтинговую систему).. www.heroesportal.net/tavern/?id=196748 3. Игра происходит через программу «Hamachi». По договорённости можно через Юби. 4. Игроки сами выбирают карту, но условие победы обязательно должны быть стандартными, т.е победить всех. На картах с условием победы выкопать Слезу Асхи, условия меняются на стандартные. 5. Выбор замков: Выбор стартового замка происходит путем поочередного вычеркивания игроками трёх (3) замков, которые не могут быть стартовыми. (Черкание) Т.е. Сначала замок вычеркивает первый игрок, затем второй, а затем снова первый. После этого остается 3-4 замка. Второй игрок выбирает замок первым. Первый игрок выбирает цвет. По договорённости, можно черкать 4 замка. (версия 2.0) Право первым выбирать порядок чирканья (кто первый чиркает) получает игрок с меньшим рейтингом (если рейтинг одинаковый, то право выбора определяется жребием). Если игроки между собой уже играли, и в предыдущей игре выиграл игрок, который выбирал стартовый замок первым, (т.е. чиркал вторым) право выбора передаётся другому (проигравшему) игроку. (т.е. проигравший в прошлой игре, может выбирать порядок черкания.) Выбор героя и бонуса происходит по желанию игроков. По договоренности между игроками возможна игра случайными замками, или игра одинаковыми замками. Если игра (по договоренности) идёт за одинаковые замки, стартовые герои случайные. 6. Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат в таком виде: ник_победителя (цвет, замок, главный герой) def ник_побежденного (цвет, замок, главный герой) Игровая длительность (месяц, неделя, день) ниже краткое описание игры. 7. Игрок, проигравший должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание 8. Рестарты. Игроки имеют право на рестарты. На стандартных картах, игроком, может быть взято 2 рестарта, первый в течении первого игрового дня, второй в течении 4ёх игровых дней. (загрузка той же стандартной карты, с генерацией случайных монстров) На картах, сделанных с помощью генератора карт (стандартный ГСК или Типани) Игроки могут взять по два (2) рестарта, первый в течение одного игрового дня, второй в течении первых 4ёх игровых дней, с НОВОЙ генерацией карты (т.е. создать другую карту в ГСК) 9. Ограничения по замкам. Нет. 10. Ограничения по героям. Нет. 11. Ограничение по заклинаниям, свиткам и артефактам. Свитки и книги школ магии, с заклинаниями 4-го и 5-го уровней, можно использовать, начиная только с 5-ой недели игры. Или если хотя бы в одном замке игрока, построена гильдия магии соответствующего уровня. Пример. «Призыв феникса» в томике магии призыва. (версия 2.0) вы можете использовать только, если у вас в городе построена гильдия магов 5ого уровня или начиная с пятой недели. (день1. неделя 1. месяц 2.) Заклинаниями, полученными в утопии драконов, сокровищнице магов, пирамиде, пользоваться можно без ограничений 12. Ограничения по объектам. Запрещено посещать строение «Форт на холме» (улучшалка существ), картографов (продавцы карт местности, на воде и на суше) и сфинксов (хранитель загадки) *по договорённости можно. 13. Прием «ред-раш». Игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать на героев противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. 14. Дипломатия. Запрещено присоединять монстров в любых вариантах. С навыком дипломатия и без. Если вы присоединили войско его надо распустить (уволить). Исключения: Разрешено жертвовать присоединившихся нейтралов в «жертвенных ямах».. (Лига теней, Инферно). Запрещено, превращать нейтралов в нежить «храм нижнего мира» (Некрополис) Навык дипломатия разрешён. (для ветки развития героя) По договорённости присоединять нейтралов можно. 15. Сдвинутая охрана. «Сдвинутая» охрана должна быть пробита (т.е. неправильно стоящая охрана прохода между зонами или охраняющая объект, которую можно обойти). Если проход охраняют несколько «кучек» разных монстров, то достаточно пробить одну из них на выбор. 16. Обрыв связи. Рассинхрон. В случае обрыва связи загружается последний автосейв (естественно данная опция должна быть включена в игре). Если же получается рассинхрон, то: а) сыграно меньше месяца: переигровка б) сыграно больше месяца: игроки вскрываются и у кого лучше прокачан герой (выше уровень), тот выигрывает. (этот пункт по договорённости, бывают исключения. Например, герой слабее, но армия сильнее.) Рекомендуется не давать победу никому. Рекомендуется проверяться на рассинхрон регулярно и в случае, если вдруг один игрок по каким-либо причинам вышел из игры, загрузить не предыдущий автосейв, а тот, что был до него. 17. Слеза Асхи. Запрещено выкапывать "Слезу Асхи" и посещать обелиски. Пробивать охрану обелисков, можно. * Игроки имеют право поставить вопрос об изменении правил на голосование, и в случае, если за это изменение проголосует большинство активно принимающих участие в турнире игроков, оно вступит в силу. * Игроки вправе договориться о любых изменениях в правилах. Кроме пункта 1. основных правил. Для разрешения спорных ситуаций игроками предоставляются соответствующие сэйвы (их необходимо делать по возможности чаще), тексты переговоров перед игрой, в случае отсутствия таковых – судейское решение принимается на основе вышеперечисленных пунктов. Changed 22.02.2007 07:11 by moderator Light Wing |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
В этой теме, по возможности, размещаются только заявки на игру и отчёты о сыгранных играх.
Отчёты приветствуются в раскрытом виде. Т.е. подробное описание тактики игры, развитие героя и финальной битвы. За хорошо описанные сражения, по окончанию турнира, буду награждать автора лучших постов. Тема для обсуждений правил он-лайн 5, и системы рейтинга, находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=196748 Тема для отчётов и записи на "Зимний турнир НоММ5 Дуэли", находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=196848&0.38285830723714264 Школа начального мастерства, по 5ым героям он-лайн, находится здесь. www.heroesportal.net/tavern/?id=194682 Не забываем читать "Правила поведения на Портале Героев". Здесь. www.heroesportal.net/tavern/?rules Всем приятного время препровождения и удачи в боях. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
С процессом разработки нынешних правил, а так же с хрониками предыдущего (Осеннего) турнира можно ознакомиться здесь:
www.heroesportal.net/tavern/?id=181055 |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Подаю заявку на турнир!
Удобное время для игры: 1) по будням 19:00 - 23:00 по времени портала (Киев); 2) по выходным - без ограничений, когда нахожусь в ICQ. Номер ICQ - 199530177 |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
а я не подаю заявку
ник слева от поста , аська 311865955, пишите сыграть могу обычно вечером. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Я не собираюсь закруглятся после одной игры. Так что я с вами.
Время договорное, очень режим скачуший у меня. ICQ 400-106-612 |
|
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Запишусь. Ася 147430635
В будни после 8-ми вечера. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
уговорили)
icq 217006907 Время. Скорее, когда темно) |
|
Sir leonate
Messages: 129 |
icq uin: 458-661-139 (новый номер)
Время: 1) Будни: с 20.00 до полуночи (по Киеву, GMT+02:00) 2) Выходные: в любое время, когда не занят |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
1. ArrowVIII
2. Обычно по вечерам. Пишите - договоримся. 3. 362-146-467 |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Moz(красный,Сильваны,Вингаэль) победил denden(синий,академия,Нура) 3-1-1 Рандомная карта ( монстры - нормал, богатство- нормал, 96*96, некромантия отключена,)
Решили играть полностью рандомными героями , чтобы не париться по поводу некромансера - отрубили его. В первый раз мне выпали Демоны, Дену- Хафиз - я взял рест . Во второй мне Эльфы + Эльфина , Дену - какодемия опять ну и герой Фаиз. На 1-2ой неделе я тупо качал Эльфину до 10 лвл ( она получила : сбор войск и лесного лидера ) В таверне пришел Винг- есессно стал качать папкой его. Вначале второй пробил 30 огненных на выходе почти без потерь - стрелков не убили ни одного . За 2 недели очистил респ - вижу на выходе в центр стоят титаны - приуныл немного - додумался скупить ораву , кроме Драков и пенько-коней . Отстроил 4 лвл маггилда ( там уклонение и антимагия) ну думаю : ща пойду мучить титанов , стрелков было 80 штук решил выпендриться - купил в Лагере беженцев темных всадников , запланировал кастануть антимагию на эльфов , а самих титанов прикрыть темными и типа расстрелять - ну да выпендрился , титаны умерев оставили от меня только 16 друидов и 1 эльфа , типа как в анекдоте " ... ну что , пап, выпендрился перед соской , теперь будешь рукой щи хлебать". Оставляло надежду только одно обстоятельство - 5 драконов в замке и штук 30 коней. через неделю загрейдил Зеленых Змиев и полез в центр , в надежде , что Ден там еще не все сожрал . И вот я выполз , как мамай прямо - Тут Денов разведчик: хороший разведчик врага - мертвый разведчик . Но решив мне отомстить за разведчика , тут же напала Нюрка со смешным войском 220 гремов 25 големов и 40 архмагов - была наказана , успела правда убить мне эльфов полприроста. Все дальше я тупо добежал до колодца , призвал армию и убил на 1 день третьего месяца( не взяв новый прирост ) Нюру в замке . Итоговые армии : Винг 20 лвл 7 15 4 13 Алкогольных Змиев, 9 грейженых коней ,13 друидов ( 6+7) , 16 эльфов , 82 мухи . Нюрика : 18 лвл 2 3 9 12 14 ракшасс ,13 джиннов,22 архмага (11+11) , 37 големов, 40 гулей, 55 гремов. Ден кастанул щит на ракшасс , но 8 Драков с защитой 54 ( я на них камнекожу повесил) не оставили шансов Бедной Нюрочке |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Сэр moz, 3.12.2006 03:40 |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Моя Ася: 459-251-977
Обычно по вечерам. Пишите - договоримся. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Drou (Синий темные эльфы Летос ) победил Light Wing (красный Люди Элайна) Скоко дней не помню, игра затенула но вродеб 1-4-4 (последнее не помн точно) Карта Троица. (в грабу такую карту видал шахт нету)
расказывать нечего развивался без шахт как мог, на третей неделе пришла Элайна со ста лучниками. Я встретел ее около замка. Чума и яд. Победил с оставшимяся войсками рванулся к ее замку не добидал до конца неделе пол хода. Получил хорошо, но покоцал тоже не хило. Сбежал скупился и в конце недели пришел там уже армия маленькая была, ее я победил. Спасибо за игру. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Drou, 3.12.2006 23:08 Подтверждаю Карту "Троитца", играли первый раз, для разведки. Но я играла её в последний раз. . Карта ужас. Рашить можно на первой неделе. Шахт нет совсем. Выбрала Элайну из-за крестьян, в надежде, что придёт кто нить интересный, но не пришёл. Дерева небыло совсем, даже на форт. Раздабыла немного денег, построила улучшалку, взяла 130 лучников, и пошла гулять по карте. Там у каждого выхода с респа, гарнизон, по 10 элементалей воздуха и земли, т.е. всего их 20. Второй замок брать не стала. Узнав где противник, сразу пошла нападать. Подвела моя самоуверенность (вроде так уже кто-то говорил ) Если, бы, собрала всю армию, около 400 лучников и др. Тогда да. Но из первой битвы, пришлось сбегать мне, чума клала лучников кучами, из 130 выжило 7 с трёх раундов. Во второй битве, сбежал Летос. На 3ий бой, пришёл Элайне конец, ресурсов не хватило на войска. Спасибо за игру. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Да кстати.
Записываюсь, если не кто не против. Время разное. Стучитесь. Ася: 322-076-649 |
|
Sir leonate
Messages: 129 |
leonate(Зеленый, Гномы, Карли) def denden (Красный, Данжеон, Вайшан)
Карта "Бывшие друзья". Повезло с начальным артом - сапожки к скорости. С охраной шахт тоже в целом повезло. Стрелки были только на ртути, остальные шахты взял на 1-2 неделе. Замок изначально уже был 6го уровня, поэтому строился на ура. На 2ой неделе капитоль, замок, Таны и Жрецы. На 3ей берсерки, на 4ой драконы. В подземке на рынке купил несколько артов, в том числе -2 к морали. На 4ой неделе апгрейдил Танов и пробил центр - опять же повезло с охраной, орда эльфов и орда костоломов. В центре нашел несколько сильных артефактов, там же развил магию хаоса. После чего взяв новый прирост на 5ой неделе посетил сокровищницу магов и утопию драконов. Интересно, что при этом не строил гильдию магов в замке - ресов всё время не хватало. Зато построил рунную магию. Как только взял утопу из соседнего респа в центр пробился противник с очевидно только частью своей армии - 80 асассинов, 30 фурий, отряд ведьм, 40 минотавров. Не долго думая, решил испробовать тактику Лавовые Драконы + Армагеддон (дали в утопе и еще накидка была +50% к огню), поэтому оставил у себя только 5 драконов и пошел армагеддонить. Хватало всего на 3 каста, но этого оказалось достаточно - Вайшан сбежал, потеряв приличную армию. Взяв оставшиеся войска из замков, снова встретились в центре, Карли, 17й левел, 9-13-15-8, 11 лавовых драконов, 15 ярлов, 25 жрецов, 60 медведей, 40 берсерков, 280 копейщиков, 200 воителей и Вайшан, 15й левел, 9-5-15-8, 20+ гидр и по единичке зеленых и сумрачных драконов. Результат здесь был очевиден. По развитию: удача, защита, лидерство, хаос, рунная магия, образование (базовое). Спасибо за игру! |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Сэр leonate, 4.12.2006 03:05 |
|
Sir BuTaJIuK
Messages: 61 |
Буду играть но редко, очень уж много сейчас работы....
В 2 ку наверное не буду так как деньги за лицензионный компакт жалко ). |
|
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Сэр leonate, 4.12.2006 03:05 пара вопросов: 1) Скорее всего у него была возмоджность 2-х кастов (Если ты брал сорцери и дистракт) Что он кастанул? Были ли драконы а в 1-й группе или стояли поодиночке. Сработал ли резист (т.е. прошло 50% урона или меньше) Распиши этот момент поподробнее п.л.з... |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Могу и я расписать)
1. Было 2 каста, до того как можно было успеть сбежать. Шаром прихлопнул 3 единички "усилятелей огня" (пока не помню их имен) до их хода (кучно стояли). 2. Была применена руна "антистихий?" и на лавовых плюсом к врожденнму иммунитету к огня добавилась земля и воздух. Соответственно ударил глыбой льда усиленной (оказалось и тут арт 50%)) - 1-го все ж прибил. Вариантов то и не было больше, прямой атакой ток, но тоже вроде 1-го. Еще 1-го армагедона не пережил бы, да и пережил бы - максимум 1-го еще прибил (ну 2-х может). Именно резист вроде не сработал, но и удача не сработала. 3. Были драконы в 1-й группе. На самом деле был еще плащ силаны. так что шторм тож не очень(, да и шока не было - как я понимаю единственный риск для одной группы. |
|
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Ну можно поробовать оценить опасность для 5-ти Лавовых дракошек.
Хитов у них 1150. Допустим резистят абсолютно. (Хотя) 1-м кастом ИМХО надо было бить их) Теперь берем 15 СП. И обыкновенный Лайтнинг + Эмповеред + тризубец (Я оцениваю риски) 320*1.12=358. Как раз на 3 каста... Если хоть 1 с лаком на 2. Т.е. решение довольно рискованное. Подставьте на место лайтнинга Фаерболл (База та же) Метеор ролучаете то же самое... Не говоря уже о непрокинутом резисте... |
Special status: |
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
За осенний сезон, всем начисленны призовые.
Кто не получил, или чем то недоволен, жалуйтесь в личку или асю. |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
denden (красный, рейнджер, Вингаэль) выиграл у Крэг Хак (синий, гном, Хельмар) 2-4-4.
фанатский генератор 136 на 136 - нормал - нормал. версия 2.0 Поначалу дикий дефицит дерева(. Новое здание "склеп героя" (понижает мораль на 3 - левому конечно герою))) подарило кольцо +1 ко всемы +10% инц-вы стрелкам). Новое здание сокровищшица гномов (по 100 1-й и 2-й уровень) снабдило кристалами самоцветами (по 20)). Эльфы не встали( Через 2-й респ прорыв на 3-й и ура - шахта дерева). На 3-й встает капитолий и дракоши) Дальше драконами друидами и эльфами и чуть дриад. Артный респ порадовал: лук))); кандалы))); кольчуга все +2) Прорыв на 4-й респ и деревня((( - мог бы ведь давно взять( Так же найдены. кольцо +2 жизни, коготь, и щит +2 с 50% от огня (боюсь я гномов - огневиков)) Развитие: Мститель 3 (гномы-копьеметатели-медведи)- заколдованная-смертельная (брал в конце - с безнадеги(. Атака 3 (тактика-стрельба-безумие). Защита 3 ( стойкость, битва до последнего). Удача 3 (солдатская-эльфийская). Образование 3 (орлинный глаз-лесное коварство-притяжение (ну уж нечего брать было(). А где же свет? А фигушки) - причем ждал с 1-го уровня - ни разу((. Перед финалкой. Вначале мне не хватало 3-х клеток для подвоза войск (единорожек + неделя). Потом Крэг ошибся - шажка не дошел) Итог 25-й уровень (11-23-8-21). Армия 118-90-91-44 (22+22)-25-0 (денег не хватило)-9. Все улучшенное. Хельмар 27-й уровень (15-15-17-17 - гармония у гномов). Армия 29-112-48-0-16 (8+8)-14-4. Ну по армии все видно. У него успела сходить балиста и герой) Спасибо за игру. |
|
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Дык, это 1-й мой законченный мульт за Фотресс и первая игра на рендом карте.
Начало было хорошим. Сундуки были по 1000/500, но ведьма дала логистику!!! Строился Таверна/защитники/кузница (Со спецухой на дешевую тележку - опять пруха) гильдия рун копейщики +1000 медведы. Сразу пробил один респ, на котором меня ждал облом. Один костерок охраняли 88 импов (ну кто бымог подумать, чтоорда будет такой большой) естетсвенно можете предположить что осталось от копейщиков (негрейженных и щитоносцев) Снеся еще 70 скелетов за кучку голды отправилс ядомой... На 2-й неделе стал пробивать выход № 2 (Домашний респ практически был зачищен) Прогрейдил всехи пошел мочить волков (Впервые встретился с этими тварями, однако о гадостях слыхал) Итого 32 волка превратились в 56 и все медведы померли, осталось чуток защитников и копейцы. Было пару битв с зомбарями где копейцы умудрялись получить в голову Ну н ебыло руны скорости не было) еще кажись разнес каких-то скелетов и поперся домой... На 3-ей 4-й неделе месил артифактницу. Стоит сказать, что 1-й уровень противстрелков очень хорошее мясо. На Эльфах (орда) теряется 10-15 штук. правда баллиста была уже 2-ной и с рунными машинами. Там же захватил следующие вещи: реликвии 2 шапки +6 к знаниям и + 2 к моали удаче. Томик смерти и Ожеерлье +1 к морали. Скилы были следующие Лайт (стартовый) Логистик Боевые машины Лидерство Обучение. Короче поперся дальше решил как можно быстре едобраться дооппонента , Чтоб не было сильных приемуществ в вйске. Ну и Добрался Через месяц Поздно построил дракош ибо сера, а вот Танов в аккурат к концу 3-ей недели. Короче из Артов была полезной одна шапка - мораль зашкаливала и так... В результате в финалке бонусов на статсы из-за артов не было вообще. войска передавал спеллом (ОН ТЕПРРЬ КСТАТИ НЕ СТОИТ МУВОВ) З.ы. думаю поизучав респы, скорее всего боевые машиныне брать,а брать либо лак либо дефенс. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
небольшое дополнение по новым зданиям. Встретил чащу деревьев, аж две. защита 60 лукарей-15друидов-40 дерев(улучшенное все). Награда 30 дерева 10 000 денег (ну 9 000 опыта))
|
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Light Wing (Синий, Люди, Дугал) выиграла у Сэра denden (красный, Люди, вроде Рудгер)
Сразу не написала отчёт, поэтому немного забыла уже. ))) Играли рандом, на фанатском генераторе. 1 рестарт я взяла, Дэну выпали люди с Дугалом мне тёмные. На второй раз, выпали люди-люди. Мне подвезло, в таверне сидел Дугал. Дэн согласился, и стали играть. Развивалась по плану моза, с тренингом на арбов. Коней хоть и построила, но не одного так и не купила, денег нехватало. Зато быстро отстроила архангелов, и в сочитании архи+арбы, респы чистила без потерь. Дали светлую магию, развила по мах, мас каменна кожа, мас воодушевление и в хранилище магов, дали воскрешение. Среднего образования не дали, но повышалок и так много было. Должна сказать, что игра получилась оч весёлая. Карта сгенерилась интересно, конс лагерь какойто )) штук 16 тюрем. Долго оба искали Элайну, бедняжка сидела в последней тюрьме, освободила под конец уже. Играли на 1.4, но вроде как, на одном респе, сгенерился снег. Артов почти небыло некаких. (начальным мне пришёл +3 знания, _1 защита) Несколько раз, думала глюки в игре, в таверне купила Виторио, а у него арт (коготь), думала баги пошли, оказалось от Дэна ушёл. потом "поймали" рассинхрон, вернее думали, что поймали. Назревала главная встреча, в середине карты, проход на центральный респ, охраняли много зелёных драконов. Дэн говорит, -я вижу зелёных и собак за ними. Я говорю, -Я зелёных с собаками убила, он говорит -нет собаки и драки стоят(. Мы давай грузить автосэйвы, а у меня цепочка для передачи войск 7 героев, жуть короче. Грузили раза три. А драки всё стоят. Пока Дэн в разведку не пошёл. Оказалось, что это между нами, ещё один респ, и теже драки, и теже собаки за ними. Смеялись пол часа )) Вообщем скупила, что смогла (кроме коней) и пошла в гости. Две кучи зелёных (по 34 штуки, пробила с потерей 5 грифонов) и напрямик к Дэну. По дороге пару повышалок и финалка в замке Дэна. Дэн. 25 уровень. 23-26-11-7 Армия. 142 арбалетчика, 283 лучника, 41 латник, 32? грифона, 28 колдуна, 14 коней, 6 архов. Я. 25 уровень. 24-21-12-12. (манны 150) Армия. 214 крестьян, 381 арбалетчика (190.191), 62 грифона, 60 латников, 22 колдуна, 7 архов. Бой был долгим, да ещё и с вылетом ( Экономила патроны до разрушения замка, Дугал воскрешал по 50 арбов, +в запасе был ангел хранитель (непригодился) Думаю, если бы Дэн снёс катапульту, шансы были бы. Спасибо за интересную игру |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Леди Light Wing, 12.12.2006 05:22 |
|
Sir White Sefferot
HoMM V: Count (5) |
Я понимаю, что турнир только начался и игр сыграно мало, но можно увидеть приблизительный рейтинг уже сыгравших?
|
Special status: |