Славяне мира Героев..опрос особой важности :)

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 15.01.2007 18:29
cэр  BLAD
Ваши идеи достаточно интересны,возможно что-то мы позаимствуем,но общая идея нам немного неподходит-у нас идет упор на сказочных существ с минимумом людей и идет упор на летунов (Домовой,Яга,пока Сирин :) )у вас очень похоже на "Дикий Касл"-я кстати  сам в начале разработки предлагал этот вариант,но он не нашел поддержки..хотя продолжайте в том же духе.моэет подкинете хорошую идею beer
сэр HateYou-вот это уже интереснее..надо только выяснить как наши предки относились к Совам,их место в мифологии славянских народов,прогресс налицо-намного лучше Оленей  biglol
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 23.01.2007 09:57
Теперь у меня такая огромная просьба к Жителям Портала-очень прошу,отпишитесь как вы лично представляете себе следующих существ:
1)Домовой2)Кот-Баюн3)Медведь(да-да и его тоже :) )4)Яга 5)Леший(он будет стрелком-кастером)6)Сирин7)Богатырь...
Пример
1)Домовой-маленький старичок в простой полотняной рубах держит в руках палку,двигаеться как дух или телепортацией и т.п
Это очень важно для работы художников города,которые стараються создать максимально узнаваемый и красивый образ   beer
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Delivor
Delivor

HoMM V: Landless
HoMM III: Count (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 593
From: Ukraine

Quote link Added: 28.01.2007 17:35
Хм... Вы играли в КБ-2? Могло бы подкинуть несколько идей, особено с лешими.

Богатырь ни в коем случае не должен быть юнитом. Это, по сути, герой. Представьте себе главного персонажа-воина любой RPG который самостоятельно ходит и превращает драконов и всякую нечесть в экспу. Чем не богатырь?

Я бы предложил как раз богатыря сделать героем вместо воеводы. Воевода должен возглавлять войско людей, рать, а не толпу всякой лесной живности. Или помощником.

Многие славянские мифические существа перекликаются с уже имеющимися в игре, что вообще сильно ограничивает выбор возможных монстров. Но как-то странно, что проигнорированы такие небезызвестные существа как кикикимора (вместо кота ее точно надо было поставить или вместо домового), водяной и соловей-разбойник (вместо сирина – летает и свистит :) ). Еще есть такие замечательные существа как русалки (в славянском понимании, не диснеевском), мавки, чугайстеры. А на 7-й уровень действительно лучше Змей-Горыныча – у всех такая ассоциация возникает. Хотя конечно если у Вас нет возможности его «одомашнить» - это проблема. Я бы покопался в языческих верованиях, возможно, там есть какой-то материально-духовный образ-олицетворение кого-то из славянских богов, что подошло бы на 7-й уровень. И еще есть Вий. В том смысле как его описывал Гоголь и в оригинальном, как его представляли славяне (по мировоззрению последнее подошло бы замку, но нарисовать такое, конечно, проблема). Ну и медведя бы духом или оборотнем тогда уже сделать?

Название города "Кремль" – не лучший вариант – потому, что у всех первая ассоциация - это Кремль в Москве (особенно это будет касаться дальне-зарубежных людей, что будут в это играть), и даже не все знают, что «Кремль» - это не собственное название и что он не один. Тогда выходит, что замок не славянский, а все больше чисто русский. Град более обще-славянское.

Короче я бы сделал все не так :)
Delivor
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir EVSey
+
EVSey

HoMM III: Baron (8)
HoMM II: Landless
Messages: 308
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.02.2007 09:53
Прошу прощения сначала... на работе случайно наткнулся на проработку темы... все не осилить... изложу свои мысли - те кто аккумулирует идеи надеюсь учтут как мнение простого жителя.
Итак.
Чем не повод одомашнить крестьянина...
Соловей разбойник - замечательно 8).. спец способность - свистом сдвигать преграды и (или) юнитов со своих клеток.
Леший - не надо.. дендроиды близки слишком.
Яга Кикимора - или или...
Дружинник просится на четвертый уровень.. или ни на какой другой..
Более всего импонирует присутствие Витязя на 6 уровне- апдейт - покупка богатырского коня с получением двуклеточного воина вместо одноклеточного.
Волхв на пятом - аналог монаха - не пойдет... опять таки близко.

Прикидка:

1 крестьяне (возможно - модификация навыков, параметров).
2 нужны лукари... Стрельцы там... наемные кочевники - стрелки на махоньких лошадках мохнатеньких тоже интересно.. двуклеточных стрелков за упрощением кентавров нет в природе пока 8))).
3 Бабаи, Яги-бабы, Кикиморы... просится колдовство пакостное в спец. умения...
4 Дружинник - слабое место... я пас.
5 Соловей разбойник (Несовместим пожалуй со вторым уровнем - стрелками кочевниками - перебор будет).
6 Витязь. Булава... кольчуга Очень большая защита и живучесть... скорость сравнительно мала. пеший - 5 конный 7 например.
7 Горыныч.. персонаж настолько проработанный... что ... какие могут быть вопросы 8)

Просто еще один взгляд в копилку мнений. Подумаю... забавно это...
Упырь не нужен естественно... русалки есть по сути.. повторений избегать категорически надо. Медведь не нравится... это упрощение. Волк не хуже если на то пошло.
Special status:
The Guardians of the Last Time
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir loom
loom

HoMM VI: Marquis (8)
HoMM V: Baron (1)
HoMM IV: Count (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Baron
HoMM I: Count (8)
Messages: 8778
From: Russian Federation

Quote link А что если .... Added: 28.06.2007 09:37
Есть такая игра Shogun: Total War (не ручаюсь за правильность названия) - так вот - там и придумывать ничего не надо - и города есть и юнитов всяких до фени. :) Как такой вариант? Там и монголы есть, в качестве нейтралов. А чего ниндзи и гейши стоят... - красота :)

А может лучше замок на воде сделать - на суше есть а на воде нет - играбельность подскочит будь здоров!!!!
loom
Special status:
MagisterÌaster offline tournament "HeroesLands1" in 2009The best master\'s degree of year 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands6" in 2012Legend of  "HeroesLands" in 2012Specialist off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013
Grand master of-online tournament "HeroesLands 6" in 2014Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2020Specialist off-line tournament "HeroesLands 5" in 2021
Order of the secret Pentagram
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FlashBack
FlashBack

HoMM III: Landless
Messages: 40
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.09.2007 17:16
1) Нужен (так как авторы 3.59 обещали, что они сделают так, чтобы другие замки было легче вставлять)
2) Заменять ничего не надо, специализация героев магия земли, логистика
3)Иван дурак(веселит своей тупостью союзных воинов, => повышает боевой дух)/Иван
Баба яга костяная нога/Бабая яга(летает)
Ополченец(всегда положительная мораль)
Лучник/Борзый лучник(стреляют)
Барабашка(колдует магическую стрелу)/Домовой(приносит удачу войску, колдует молнию)
Упырь/Злой упырь(имеют иммунитет к магии земли)
Кощей/Кощей Бессмертный(воскресает 1 раз, телепортируется)
FlashBack
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dread Icefist
Dread Icefist

HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
Messages: 1444
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.10.2007 18:09
1) Не нужен. Если уж делать, то нужен замок, кардинально отличающийся от других.
Dread Icefist
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6

Post reply

Tavern | Portal table