Славяне мира Героев..опрос особой важности :)

Post reply

Tavern | Portal table

Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Славяне мира Героев..опрос особой важности :) Added: 28.11.2006 16:53
Итак сейчас я представляю интересы команды  которая делает город  для ВоГ основанный на славянской (в основном русской) мифологии...все что требуеться от постояльцев Таверны ответить на несколько вопросов:
1)Нужен ли такой город в мире героев и в каком виде вы согласны его видеть (исключительно абсолютно новым городом,допускаете замену одного из существующих.если да то в какой город "разрешаете" заменить?)
2)какое мировозрение должно быть у замка?
3)Назовите список существ этого города который лично вы бы хотели в нем видеть?
Очень прошу не ленитесь,это очень важно для успешного развития города,ведь город делаеться в первую очередь для игроков и во славу героев :) Если есть какие либо вопросы задавайте их прямо здесь или в приват...Благодарю за внимание
Р.S Модераторов очень прошу пометить тему как важную beer

Changed 8.04.2008 00:25 by user fizik
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 28.11.2006 18:11
1) Не нужен
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Wulf
Dark Wulf

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 942
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 18:53
1) Нужен. (Почему?) (Ответ: На мой взгляд город Замок является европейским городом, варварский город (Крюлод) понятно - на город варваров. Так почему бы в неофициальном дополнении не побыть Славянскому городу?) Город заменять нельзя. Чем больше, тем интереснее.
2) Доброе. Славяне всегда были дружелюбными народами. (Хотя, все зависит от сущест. Если мы делаем людской город, до дорое, если существа мифологий то либо нейтральное, либо злое).
3) Славянский воин в кожанных (меховых) доспехах. Лучники. Богатырь (ближе к 5 уровню, на коне.). Это из людского населения и похоже на замок. Из остального пока не хватает фантазиии.
Dark Wulf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 19:00
Сэр Dark Wulf, 28.11.2006 19:53
Славяне всегда были дружелюбными народами

Это ты в учебнике "История. 6 класс" прочёл?))
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Iguz
+ + + + +
Iguz

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Landless
Messages: 1101
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 19:31
Ну славяне пусть и не добрые для когото да, но для нас они то добрые. Ведь правда истиная не кому не нужна.
А на счет сушест и замка. Ну я в вуг не играю, и говорить не буду. А вот на счет монстров, то можно:
Леший, баба яга (Без шуток это страж между миром живых и мертвых) Да и что мучется не легче открыть славянскуюмифологию и посмотреть туда. Ну а если так смотреть, то замок должен наполнятся почти без мифических сушеств. Вот как замок людишек.  В принципее такиеже юниты, токо за место дапустим грифонов, гарынача засунуть ;) Ну и вид у них долден соответсвеный быть.
Все вышеперечисленое не расматривать серьезно, а считать бредоом.
Iguz
Special status:
3-d Paladins’ Gonfalon
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 19:38
Сэр Abyss, 28.11.2006 20:00
Сэр Dark Wulf, 28.11.2006 19:53
Славяне всегда были дружелюбными народами

Это ты в учебнике "История. 6 класс" прочёл?))

Славяне всегда оличались большей склонностью к обороне, а не нападению. В отличие от своих агрессивных западных и особенно южных соседей. Так что можно принять за факт их большую степень "добра", чем "зла". Хотя были и отморозки, безусловно...

Ну а монстры - с этим все понятно: Упырь, Лихо Одноглазое и конечно-же Чудо-Юдо...  biglol
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 28.11.2006 19:57
Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38
Славяне всегда оличались большей склонностью к обороне, а не нападению. В отличие от своих агрессивных западных и особенно южных соседей. Так что можно принять за факт их большую степень "добра", чем "зла". Хотя были и отморозки, безусловно...


Воистину, только на Портале Героев, с его самобытностью и своеобразием, можно встретить утверждения вроде "славяне были добрыми, а их западные и южные соседи - злыми". Как жаль, что на портале не может зарегистрироваться ни один представитель истреблённых славянами наций. Может, провести спиритический сеанс для уравновешивания мнений?

Чушь всё это. Если бы при создании того же Castle NWC отталкивалась от его европейского антуража, добрейшая из сторон "Героев" дала бы сто очков вперёд злокозненному Inferno. Гиблое дело - отталкиваться от "славянности" замка. Мы не ревизию истории проводим. И "Герои" вроде как не "Цивилизация", чтобы углубляться в ретроспекцию.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5818
From: Israel

Quote link Added: 28.11.2006 20:05
1) Не нужен.

Почему? Потому что уже больше года фэны ждут ВоГ 3.59, а воз и ныне там:) Лучше бы все команды взялись и дружно вместе доделали бы эту версию.
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lidael
+
Lidael

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baroness
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 803
From: Ireland

Quote link Added: 28.11.2006 20:14
1) Нужен, хотя бы для разнообразия:) и пущай он будет добавлен как отдельный и абсолютно новый город.
2) доброе либо нейтральное. хотя все зависит от мостров, что буду его населять.
3) леший, баба яга, а самым сильным мостром - избушку на курногах=))))
Lidael
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Druin
Druin

HoMM III: Landless
Messages: 54
From: Belarus

Quote link Added: 28.11.2006 20:17
Сэр Logan Pathfinder, 28.11.2006 21:05
1) Не нужен.

Почему? Потому что уже больше года фэны ждут ВоГ 3.59, а воз и ныне там:) Лучше бы все команды взялись и дружно вместе доделали бы эту версию.

Имхо уже 2 года... с момента выхода 3.58... И к сожалению кажется только ТЕ развивается в этом направлении на данный момент...
Команды которные пытаются создать дополнительные рассы к самой команде ВоГ не имеют прямого отношения...
Druin
Special status:
"Heroes 3.5 The Wake of Gods" team participant
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Finn MacKul
- -
Finn MacKul

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 325
From: Ireland

Quote link Added: 28.11.2006 20:41
 
Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38
Славяне всегда оличались большей склонностью к обороне, а не нападению


 Смелая трактовка. Славянские князья на Вас бы крепко обиделись=)

 Византийские императоры нанимали варягов и славян ,как нации отличавшиеся особой кровожадностью и жестокостью.
glases
Finn MacKul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Finn MacKul
- -
Finn MacKul

HoMM V: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 325
From: Ireland

Quote link Added: 28.11.2006 20:56
Ой, продублировалось
Finn MacKul
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AmberSoler
+ + + + + + +
AmberSoler

HoMM III: Duke (10)
Messages: 1618
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 20:59
Сэр Finn MacKul, 28.11.2006 21:41
 Византийские императоры нанимали варягов и славян ,как нации отличавшиеся особой кровожадностью и жестокостью.  glases
Наемники не отражают суть всей нации. Были отморозки, были... И нанимали их, потому как недорого брали... А если рассматривать количество "уничтоженных племен" в качестве критерия "доброты", то не было добра совсем... Времена были другие... Но диспут не в тему, господа...

По сути: новый замок не нужен. Баланса он не добавит, скорей наоборот. И дело не в славянах. Само появление идеи славянского города, скорей всего, либо дань моде, либо некий туманный маркетинговый ход, потому как ничего нового не привносит в игру... Просто потеря времени.
AmberSoler
Special status:
Author of the best multiplayer L map for HMM3 (2006)Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2011
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sandro
+ + + +
Sandro

HoMM IV: Count (7)
HoMM III: Count (7)
Messages: 627
From: Russian Federation

Quote link Re: Славяне мира Героев..опрос особой важности :) Added: 28.11.2006 23:40
1) Кстати давно пора!
2) все зависит от состава монстров
3) А вот тут самое интересное :)  Мне пока только славянская нежить всякая вспоминается... Но чей-то кажется не одобрит народ второго некрополя biglol  Надо книжки почитать - вспомнить что там было...
Sandro
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Knight of the Round Table of the 8 convocation
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kazyabr
kazyabr

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 235
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.11.2006 23:59
Мысль про славянский город интересная, но в действительности трудно и долго. Было бы неплохо, если бы вышел для уверенности хотя бы один новый замок.
А идея интересная.
1) нужен
- либо как альтернативу совмещенного замка и цитадели
- либо как мифологическое.
2) мировозрение это интересный вопрос
все зависит от выбора направлености замка
- если людской, то встает вопрос, когда брать?
До крещения руси или после.
если до, то тогда вытекают на поверхность зло
если после, то добро (скорее именно на наличии веры и был основан выбор мировозрения замка)
- если мифологическое, то зло.
3) список существ
Опять же оталкиваясь от направлености славянского замка.
- людской, зло (см. выше)
берем первыми юнитами ополчение, с низкой защитой, средней атакой, и средними энергиями, делаем ставку на число.
(т.к. раньше на чернь не разменивались)
вторые юниты - что-то типа хоббитов, пращеметатели или лучники.
третье - вооруженная пехота.
четвертое - незнаю
пятое - безусловно варягская дружина, или дружина князей.
очень будут походить на чемпионов, но можно снизить защиту, поднять атаку и скорость (славянская коница отличалась скоростью, маневреностью, силой и более слабой защитой по сравнению с европейскими рыцарями)
шестое - безусловно друиды. маги, которые говорили с богами и были сильны сами по себе.
(шестое место потому, что их малое количество, заменялось и компенсировалось их силой.)
седьмое - как в сказке, секретное оружие славян - горыныч
---------
теперь рассмотрим ветвь 2 - люди, добро
тут все больше подходит для изменение "замка" с малыми изменениями.
Само собою изменение внешности всех юнитов должно присутствовать.
(далее слова так же означают небольшие изменения в дизайне внешности и характеристик юнита из "Замка", а класс юнита остается тот же)
первое - так же
второе - так же
третье - люди в легких доспехах.
четвертое - не знаю
пятое - жрецы, т.к. с приходом веры знания жрецов стали искоренятся, то это вполне закономерно
шестое - княжеский дружинник.
седьмое - тоже не знаю. ангелы уже используются, горынычей нельзя, т.к. вера не позволит.
---------------------------
в обеих людских версиях есть один весомый минус, нет возможности из истории почерпнуть примера летающих юнитов, поэтому армия остается в большинстве своем пехотной, за исключением 7-го уровня, этот минус резко сдвигает баланс не в сторону рассы.
-----------------------------
с мифологией сложнее, но выглядеть это может примерно так.
пойду с верху вниз
7-й  - кощей бессмертный, сильный пеший юнит с большим количеством энергий, сильным ударом, большой защитой, или маг, что более правдопадобно. (не живой)
6-й - опять же мой любимый горыныч. без пояснения
5-й - всеми любимая бабка ежка, маг - слабенький урон, но сильные проклинающие заклятия при выстреле, либо возможность наложить старость или яд.
4-й - войны средней руки - ведьмы, летающие войны.
3-й - лешие, водяные, лихи одноглазые (для последних хорошая способность при ударе накладывать неудачу)
2-е и 1-е кто-нибудь из низших: упыри, вурдалаки, скелеты, оборотни, скелеты и монстры разного рода по славянской мифологии.
-----------------------
вот в принципе и все.
вся сложность заключается в том, что невозможен вариант комбинации. Либо князья, либо нечесть.
если кто захочет со мной поговорить об этом, то можно либо в личку полать письмо, либо стучите в волшебную дверь ICQ
kazyabr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2006 06:33
Сэр kazyabr, 29.11.2006 00:59
До крещения руси или после.
если до, то тогда вытекают на поверхность зло
если после, то добро (скорее именно на наличии веры и был основан выбор мировозрения замка)


Очень интересно. До крещения Русь была злой, после крещения доброй... Откуда такие познания? Батюшка из соседнего прихода рассказал?
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir fizik
+

HoMM V: Knight
HoMM III: Baron
HoMM II: Knight (1)
Messages: 419
From: Ukraine

Quote link Added: 29.11.2006 16:23
Большое спасибо всем кто принял участие...надеюсь отпостят еще и другие
Разьясню некоторые моменты:
1)Все команды делающие разные города между собой  практически не связаны-и внедрения даже уже готового города от них (команд) не зависит-это задача основной команды делающей ВоГ
2)Цель опроса содержит рекомендационный характер и будет служить основой для выстраивания концепции города(ого как завернул :) )
3)При создании замка основной его идеей не являеться то что он славянский(как в реальности) а в основу беруться особенности славянской мифологии и уже на их основе делаеться собирательный образ города обьединенный общей идеей (какой ес-но не скажу :)-этот же принцип использовался при создании родных геройских городов
4)Просьба отвечайте по сути..обсуждение постов "идеологических" противников  :)серьезно увеличивает тему в размерах и мешает сбору информации  beer
fizik
Special status:
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2006 16:26
Сэр Bloody Lynx, 28.11.2006 20:57
Воистину, только на Портале Героев, с его самобытностью...

Не только, к сожалению... не только...
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.11.2006 16:38
Сэр Abyss, 29.11.2006 17:26
Не только, к сожалению... не только...


А там уже не самобытность, там уже патология :-)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir White Sefferot
+ + + +
White Sefferot

HoMM V: Count (5)
HoMM III: Knight (1)
Messages: 1992
From: Marshall Islands

Quote link Added: 29.11.2006 16:49
Сэр Bloody Lynx, 29.11.2006 17:38
Сэр Abyss, 29.11.2006 17:26
Не только, к сожалению... не только...


А там уже не самобытность, там уже патология :-)

  Лучше сделать отдельную патологически-хроническую игру с Бабой Ягой, Чудо-Юдой-Рыба-Кит, Соловьем Разбойником и Хотабычем...   biglol
White Sefferot
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands 5" in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir St-RauS
+
St-RauS

HoMM III: Knight (1)
Messages: 713
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2006 22:28
1) Да
2) Нейтрал. При этом я исхожу из того, что в историю, как уже тут подтвердилось, лезть бессмысленно. А собственно говоря, это все чистая формальность. Я вообще о ней узнал только почитав физмиг. Представление о городе сложится само.
3) Ну, тут уж моя фантазия заканчивается. Мне то в принципе все равно, лучшеб спросили, как балланс поддержать.

Да и вообще, по-моему, вог в продолжении не нуждается. А вот ТЕ...
St-RauS
Special status:
Gray legion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Skip
Skip

HoMM III: Landless
HoMM II: Knight (2)
HoMM I: Landless
Messages: 400
From: Ukraine

Quote link Added: 29.11.2006 22:52
Леди Lidael, 28.11.2006 21:14
самым сильным мостром - избушку на курногах=))))

За душу берёт. ..И тут 50 избушек на курногах врубились в плотный строй крестоносцев..

Про миролюбивость славян улыбнуло.

1)Можно, почему бы и нет
2)Нейтральное
3)В основном люди. Тока сделайти им интересные спец способности.
Skip
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rill
+
Rill

HoMM III: Knight (2)
Messages: 156
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2006 23:25
1) Нужен
2) Нейтралы ("...чУжой земли мЫ не хотим ни пЯти! но и сФоей верШка не отдадим!")
3) на основе мифологии! (леший, водяной, домовой, баба яга (магом), горынычЬ (змеЙ), можно язычЕских боГов привлечЬ (Перун, Сварог, Ярило,.....) Город строить деревянНый, типа Оплота.
Rill
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir kazyabr
kazyabr

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
Messages: 235
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.11.2006 23:32
Кстати, школы магии думаю лучше сделать не выше 4-го уровня, но можно и третьего.
kazyabr
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Forest
+
Forest

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 908
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2006 17:54
Выскажусь уж, раз заглянул. ;)
1) Нужен.
2) В зависимости от набора войск. Но ближе к нейтралам.
3) Змей Горыныч. Не забудем князей и витязей. И еще чего-нибудь. Просто большее пока в голову не приходит :)
И еще: увы, леших в этот город не запихнешь: надеюсь, про дендроидов из Оплота никто не забыл? ;) Дальнейшие комментарии бессмыслены. :)
Forest
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.11.2006 20:04
Сэр Skip, 29.11.2006 23:52
И тут 50 избушек на курногах врубились в плотный строй крестоносцев..

А что… внушает sot
Если будет избушка, то я идею поддерживаю:D
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Francois Montalyu
Francois Montalyu

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 19
From: Ukraine

Quote link Added: 30.11.2006 21:10
Я поддерживаю идею!
Мое мнение таково: всего замков 9, так надо же довести до ровного
числа.  smoke
Далее. Насчёт моровозрения - не уверен, но точно не злое.
А монстров я предлагаю теких:
1 ур. - леший (что-то типа денедроида)
2 ур. - Иван-царевич (с луком)
3 ур. - Он же, biglol но на сером волке (с мечом или чем-то подобным)
4 ур. - Баба-яга (стрелок)
5 ур. - Кощей бессмертный (что-то вроде скелета из Некрополиса)
6 ур. - Богатырь (на коне с булавой)
7 ур. - Я предлагаю "одомашнить" Горыныча.
Ну а с улучшениями, как-то по ходу придумать.... yes
Francois Montalyu
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Wulf
Dark Wulf

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 942
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2006 05:49
Сэр Bloody Lynx, 28.11.2006 20:57
Сэр AmberSoler, 28.11.2006 20:38
Славяне всегда оличались большей склонностью к обороне, а не нападению. В отличие от своих агрессивных западных и особенно южных соседей. Так что можно принять за факт их большую степень "добра", чем "зла". Хотя были и отморозки, безусловно...


Воистину, только на Портале Героев, с его самобытностью и своеобразием, можно встретить утверждения вроде "славяне были добрыми, а их западные и южные соседи - злыми". Как жаль, что на портале не может зарегистрироваться ни один представитель истреблённых славянами наций. Может, провести спиритический сеанс для уравновешивания мнений?

Чушь всё это. Если бы при создании того же Castle NWC отталкивалась от его европейского антуража, добрейшая из сторон "Героев" дала бы сто очков вперёд злокозненному Inferno. Гиблое дело - отталкиваться от "славянности" замка. Мы не ревизию истории проводим. И "Герои" вроде как не "Цивилизация", чтобы углубляться в ретроспекцию.

Не стал читать далее, но я говорил о минталитете народности, о мировоззрение и никак не о том кто и на кого напал. А уж если вы рассуждаете как дети, то тогда истинные дружелюбные народности жили в Северной Америке - Индейцы, который несчадно истребили Европейцы... ну и сейчас Тайванцы очень дружелюбный народ... хотя нет, они убили не одного таракана...
Фредерик Сильвер, а Евреи дружелюбный народ?
Dark Wulf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Dark Wulf
Dark Wulf

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 942
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2006 05:54
Сэр St-RauS
2) Нейтрал.

Сэр Skip
2)Нейтральное

Сэр Rill
2) Нейтралы

Один вопрос: А Европейский "Замок" почему добрый?
P.S. Нейтрал стоит делать, если поместить в замок некоторое количество злых монстров... а если их будет четыре, то тут уже и злым попахивает :)
Dark Wulf
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Abyss
+
Abyss

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1136
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.12.2006 09:35
Сэр Dark Wulf, 2.12.2006 06:49
Не стал читать далее, но я говорил о минталитете народности, о мировоззрение и никак не о том кто и на кого напал. А уж если вы рассуждаете как дети, то тогда истинные дружелюбные народности жили в Северной Америке - Индейцы, который несчадно истребили Европейцы... ну и сейчас Тайванцы очень дружелюбный народ... хотя нет, они убили не одного таракана...
Фредерик Сильвер, а Евреи дружелюбный народ?

=) Да... дисскусия это не в той теме, но рассуждения твои односторонние... Раньше и трава была зеленей (с) Ты, я вижу, постиг ментальность славян, германцев, галлов и латинских народов)) А, кстати... точно ведь... для начала нужно спросить: "Кто скрывается в твоём понимании под словом европейцы?")) И, вообще, пожалуйста не перескакивай с IX - XII вв. (как максимум) в века XVI-XVII, а то вообще какой-то бред получается.
А про индейцев, это отдельный вопрос, у них тоже были межплеменные конфликты... хотя кто сейчас может точно сказать...
Один вопрос: А Европейский "Замок" почему добрый?
P.S. Нейтрал стоит делать, если поместить в замок некоторое количество злых монстров... а если их будет четыре, то тут уже и злым попахивает

Это не "Европейский", а людской.
А каких монстров ты заделал злыми? В новом замке имидж можно в раз имзменить.
Abyss
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Portal table