Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vicont![]() ![]() ![]() |
Уважаемые леди и господа картостроители!..
Все мы, игроки, безмерно уважаем ваш непосильный труд в области создания карт для игры в Героев! Однако, хотелось бы, чтобы и вы, дорогие мои, хотя бы немного по-другому взглянули на "труд" непосредственно игроков, которые, собственно говоря, и играют все эти ваши творения.... Пожалуйста, ну поберегите вы наши нервы и эмоции! Постараюсь объяснить о чём это я.... Возьмём, например, карту моей недавней дуэли с леди Ara (карта In the cold winds of nowhere)... Вся карта - это один большой сугроб! Кроме снега, там один только снег и ничего больше, кроме снега! А теперь представьте себе безумную радость игрока..., который обнаруживает в синем сундуке, и это посреди сугробов-то, болотные сапоги!!! Или же где-нибудь на какой-нибудь абстрактной карте, где, например, из всего водного пространства присутствует только лужица оазиса, взять и обнаружить среди артефактов судовой журнал или шляпу морехода! Вот радости-то! Вот, неужели так трудно вам, картостроителям, взять и отключить все эти нелепые, с точки зрения игрока, артефакты в настройках карты? Ведь это прибавило бы не только логики в самом сценарии карты, но прибавило бы и удовольствие от игры в эту вашу карту... В принципе ведь, по большому счёту, найдя более полезный арт на карте, поменяться может вся тактика и стратегия прохождения, и взять этот арт будет полезно не только ради очков в итоговой таблице, но и для самой полезности, прошу прощения за каламбур!.. Конечно, сумбурно всё немного, но думаю я понятно выразился... Кстати, это касается ещё и нелепых, с точки зрения сценария каждой отдельно взятой карты, навыков и заклинаний героев... P.S. Добавим играбельнось в свои творения!.. Лозунг... но вдруг... ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Хороший, конечно, лозунг,
![]() Как недавно не состоявшийся картостроитель, поясню, что имеется ввиду под изготовлением карт (на мой взгляд) в общих чертах: 1. Качественная прорисовка рельефа, что без должных навыков достаточно не просто. Многие её делают как попало, например, изображая на всей карте одну местность (ледник как в вашей дуэли) или совсем не задумываясь над соответствием почвы и растительности – к примеру, вырастить густой хвойный лес в пустыне. Казалось бы, что это главное – ан нет, рельеф – это только начало, хотя многие на этом и заканчивают… 2. Размещение городов и противников на карте местности - тоже подумать надо, чтоб вся карта была “в игре” и отсутствовали пустых незадействованные участки. 3. Размещение шахт – аналогично, нужно попытаться сохранить баланс в доходах и расходах у враждующих сторон, дабы не дать явного преимущества какому-нибудь игроку (если только не сделать это специально). 4. Размещение артефактов – тут нужно иметь довольно четкое представление о войске, которое в бедующем предстоит пробивать и соответственно о свойствах и достоинствах каждых артов. 5. Выставление заслонов и стражи как к артам, так и к шахтам. (см. пт. 4). Тоже надо попытаться выдержать баланс, чтобы на ранней стадии прохождения игрок и не закопался в небольшом клочке карты, но и с другой стороны имел достаточное сопротивление при захвате ресурсов, шахт, городов. 6. Само собой, что сильно обогащают карту квесты, но ведь для их применения надо не только задание придумать (историю), но и квест сам прописать в дохлой среде программирования. 7. Сюжет – это, конечно, шик, применить свою фантазию и сотворить историю, в которой будет жить какое-то время игрок. Для этого самому картостроителю нужно рисовать карту с вдохновением, что ли … получать самому от этого удовольствие. Тогда будет и идея и интересный сюжет, где завяжутся и враги со своими армиями и артефакты и города и шахты и ресурсы и герои. 8. Казалось бы и это всё, ан нет. Карту надо откатать – протестировать. Посмотреть как ведёт себя компьютер, как он ходит, хватает ли ему войска и армии вначале игры для своего развития; проверить зоны проходимости карты; какие-то арты добавить, какие-то убрать; проверить как работают скрипты; нет ли ошибок в правописании и т.д. Творческий подход. 9* Удаление или добавление свойств или артефактов из общего списка возможных в игре – да, это вполне реально сделать, но для этого картограф должен как минимум понимать и в перспективе видеть, как эту карту проходить, уметь пользоваться свойствами артов, юнитов, особенностей героев и т.д. Надо самому уметь играть! Вот вроде бы и всё, не много, правда? НО вот так потрудившись разок-другой – высылаем карту на Портал и что? Грустно, когда твой труд, по вине “бота” висит в разделе Новые Карты всего 3-4 дня или когда его теряют совсем. В тоже время, зачем так стараться, если можно выдать дохлую халтурку и попытаться её просунуть? Поэтому от себя скажу, что рисовать хорошие карты могут только те, кто сам хорошо умеет играть по этой версии героев и делает карты с удовольствием, а не ради заработка. НО всё желание пропадает заниматься картостроительством при вышеуказанном подходе – проще и выгоднее это время затратить на участие в турнире. Хотя всегда есть место вдохновению и меценатству ![]() |
![]() |
Sir Vicont![]() ![]() ![]() |
Всё это хорошо, сударь!.. Но я всё же не об этом пытался сказать...
Если на карте нет воды, например, в принципе её там нету, так уберите артефакты, относящиеся к воде... уберите навыки героя - мореходство...уберите заклинания - вызов коробля.... По-моему, это должно быть очевидным. Иначе игра иногда преобретает абсурдный характер... |
![]() Special status: ![]() |
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Да все вас поняли, сударь
![]() Потрудитесь же понять и то, что пытаются сказать вам и не только вам: Чтобы нарисовать карту мало постараться, мало затратить время, мало вложить вдохновение в карту, мало продумать сюжет, мало откатать её - нужно уметь и играть в Героев (хорошо играть). А если умеешь играть, то проще и выгоднее участовать в турнирах, чем рисовать качественные карты. |
![]() |
Sir Vicont![]() ![]() ![]() |
Сэр Cimmerian, 17.11.2006 11:43 Простите, может я чего-то не понимаю, но мне всегда казалось, что если ты и понятия не имеешь об игре (в 4-ку, например), то и карту не сможешь нарисовать... Или я ошибаюсь?... |
![]() Special status: ![]() |
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
![]() ![]() Но ведь и уровень игры-то у всех разный. ![]() ![]() ![]() Хотя это я перегнул палку, наверно ![]() |
![]() |
Sir Vicont![]() ![]() ![]() |
Сэр Cimmerian, 17.11.2006 11:58 По-моему, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что на снегу сапоги-болотники и др. вовсе не впёрлись... |
![]() Special status: ![]() |
Sir VioletShadow![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Vicont, 17.11.2006 11:26 А неужели не мог мореход попасть на материк и обжиться там? А навыки морского волка остались, а магия вызова корабля ... мало ли что может случиться, вот он на будущее и изучает такое заклинание. Да и вообще должны же Ваши путешествия проходить не только по прямой дорожке, должны быть и сбивающие факторы! |
![]() |
Sir Witali
HoMM IV: Landless |
Сэр Cimmerian очень интересные вещи для меня, новичка, вы говорите. 1 фея 1 ч. дракона, да.. мне далеко до вас. (мог бы купить секрет за разумную цену)
|
|
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Witali, 18.11.2006 11:43 Да какой же это секрет? Видать вы и вправду новичек в 4-ке. Что ж, тогда вам надо как следует познакомиться с описаниями опубликованными по требованию магистрата за Столиком Турнира. А как выбивать феей ЧД - так "запросто" ![]() ![]() |
![]() |
Sir Witali
HoMM IV: Landless |
Вот, наконец-то хоть один монстр ответил, спасибо. Прохождения я все перечитал и перелопатил,ложу перед собой, прохожу, но.. везде всё упирается в эти нычки, как ни лезу я во все эти заросли, никак не найду этой дырки, или вообще не доступно для полёта, либо достают. Может версия игры у меня не та. Пятый день ищу, генерю поле битвы, ноль результатов. (если вам не составит труда, скиньте скрин на мыло с этой чёрной дырой (кружочком обведите)). Ладно, парю вам мозги.
|
|
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Witali, 19.11.2006 08:53 А почему нет? Совсем недавно тестировал свою карту Kill the Dead God и мне такая нычка случайно выпала, если не ошибаюсь, то у меня вроде и сохранение осталось ... Давайте своё мыло, если вам повезет, то вышлю ![]() ![]() *да и ещё, мне гораздо проще общаться через icq |
![]() |
Sir Witali
HoMM IV: Landless |
О, хоть один монстр откликнулся на просьбу новичка (воспитаем кадры), заранее благодарен. Ася временно у меня не установлена (по тех. причинам) кинуть можно сюда [email protected]
Ещё можно воспользоваться кнопочкой email под моим постом и присоединить файл. (не сочтите за грубость) |
|
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Выслал вам почтового голубя с вложенным файлом. Если вы пользовались старым qip, то он не работает из-за перенастройки на своём сервере, нужно обновить версию на более позднюю – 7981 или 7990. |
![]() |
Sir Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Поэтому от себя скажу, что рисовать хорошие карты могут только те, кто сам хорошо умеет играть по этой версии героев Сэр Cimmerian, обижаете ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Logan Pathfinder, 20.11.2006 11:44 ![]() ![]() ![]() Неужели все мои карты для НММ4 так плохи? Если честно, то ни одной не смотрел, но готов спорить, что такой ас картостроительства безусловно делает шедевры. А я как раз не умею хорошо играть в этой версии героев. Не умеете? ![]() ![]() ![]() То есть, конечно, мне известны некоторые секреты типа того, что одна Королева Ну вот, уже начали секреты рассказывать, а говорили что ничего не знаете. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Sandro![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Count (7) |
Сэр Logan Pathfinder, 20.11.2006 11:44 Все - не все, я играл одну пока. Ругался долго ![]() Нычки же - есть глупейшая особенность игры, переворачивающая весь баланс к чертям. Исправить это недоразумение картаграфу - почти никак нельзя. Ну разве одних лишь медуз врагами понаставить ![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Данное обстоятельство, как и нычки для фей - есть суть малой популярности и плохой играбельности героев4. Обстоятельств на самом деле гораздо больше ![]() ![]() Я не могу сказать, что не люблю НММ4. Это - самая лучшая версия для того, чтобы хорошо провести время с друзьями. Чтобы под пиво и шашлычок развить своего героя в хотсите до 40-го уровня на ХЛ-ке и собрать ему наборчик Догвоггла ![]() |
![]() |
Sir Cimmerian![]()
HoMM IV: Baron (3) |
Сэр Sandro, 20.11.2006 23:49 Ну во-первых: бой с феями не самый сложный бой, есть и уйма других, например, тот же бой минотаврами. Во-вторых: если убирать все нереальные бои, то от Героев-4 и половины не отанется, придётся в редакторе вырезать половину артифактов и отменить множество юнитов. Исправить это недоразумение картаграфу - почти никак нельзя. Ну разве одних лишь медуз врагами понаставить Почему одних медуз? Любых лучников. Фей можно затравить, да что угодно с ними с помощью магии можно сделать, даже если они запрятались. Кстати, в своей первой карте War of elves попытался сдалать так, чтобы небыло сложных боёв - сами можите посудить, что там вышло ... (и фей нет, хотя играть надо за Природу) Сэр Logan Pathfinder, 21.11.2006 00:45 В чем-то вы, конечно, правы, что АИ - полный ламер ![]() Но не для турниров. Сэр Логан, ну смиритесь же вы наконец, что профессионально в НоММ-4 играют одни лишь фанаты ![]() |
![]() |
Sir Witali
HoMM IV: Landless |
например, что вы называете человека – монстром О как, ну впредь не буду, но принцип выбора рассы именно это и подразумевает. Спасибо за сэйв, очень интересно, но, день генерил некрогрунт и ничего не попалось, может у меня этого бага нет. уловия я приемлю. И не надо говорить, что НоММ-4 - глупая игра. С таким же энтузиазмом многие скажут о других сериях Героев. Что кому интереснее и самое главное, кто с чего начинал. |
|
Sir Vicont![]() ![]() ![]() |
Что-то вас, господа, не в ту степь занесло!..
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir VioletShadow![]()
HoMM IV: Landless |
"испорченый телефон"
![]() а мой ответ Вас не удовлетворяет?, хотя насчёт полной несуразицы я с Вами согласен - надо дорабатывать! |
![]() |
Sir Aleksey-Volkov![]()
HoMM V: Landless |
Цитата:"Я не могу сказать, что не люблю НММ4. Это - самая лучшая версия для того, чтобы хорошо провести время с друзьями. Чтобы под пиво и шашлычок развить своего героя в хотсите до 40-го уровня на ХЛ-ке и собрать ему наборчик Догвоггла
![]() Я конечно не профи. Просто лень иногда переигрывать. НО могу со стопроцентной уверенностьюутверждать что 4-е гараздо более трудная игра чем 3-е. Во время боя в четвертых каждый миллиметр важен. В 3-х и др. частях все проще. Да 4-е СОВСЕМ другая игра. И я считаю что нужно делать ответвление от НММ на основе 4-х. Ведь в пятые делали вообще ничего не взяли от четвертых, и зря. Потом правда караваны добавили. У 4-х свой круг игроков. Я к примеру отдыхаю с 3-ми, а мучаюсь с четвертыми. |
![]() |