Запрет нападения на "союзника" в НММ-2

Forum closed

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table

Topic locked

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir VAN
VAN

HoMM III: Duke (15)
Messages: 1208
From: Russian Federation

link Запрет нападения на "союзника" в НММ-2 Added: 16.11.2006 08:51
В нескольких залах Таверны обнаружил обсуждение этой проблемы. Например, здесь
www.heroesportal.net/tavern/?id=162003&pagenum=6
Как я понял, большинство игроков НММ-2 считают этот запрет излишним. Крестоносец до выхода НММ-3 воевал в НММ-2 и знает эту версию, хотя и хуже НММ-3. Поэтому прошу игроков, специализирующихся в НММ-2, предложить формулировку для голосования РКС. Если что-то понял неправильно, прошу разъяснить, либо опровергнуть.

Closed 17.11.2006 11:18 by moderator Ennaxamoun
VAN
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Knight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocation
Knight of the Round Table of the 7 convocationKnight of the Round Table of the 8 convocationLegend of "HeroesLands" in 2007
Master of offline tournament "HeroesLands3" in 2007
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Buxpb TbMbi
Buxpb TbMbi

HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 290
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2006 12:04
В общем, как один из самых ярых противников этого запрета хочу осветить проблему в том свете, в котором я ее вижу. Опыта у меня конечно не так уж много, так что если что – то в технических деталях будет не так, прошу более опытных меня поправить или дополнить…
Начну с того, что этот запрет на мой взгляд бессмысленен и разумно не обоснован. Единственное, что можно сказать в его пользу, это то, что на союзника нападать не слишком этично, однако в древности не все было в розовом свете, там союзники и предавали друг друга, и били в спину и так далее и тому подобное. И решать за всех подобные вещи неправильно, типа будем все хорошими, а тех, кто хорошим быть не хочет – заставим. Кем быть – это личное дело каждого, да и понятия о добре и зле различаются в весьма широких пределах. Но главное не это. Главное то, что подобное «предательство» предусмотрено авторми самой игры, и является нормальным поведением компьютерного игрока. Отсюда и вопрос: почему игрок не вправе атаковать того, кто его предал, либо предаст в ближайшее время? Почему компьютер имеет право атаковать, а игрок должен только защищаться?
Но оставим теоретические рассуждения, и взглянем на проблему с практической точки зрения. Думаю любому нормальному игроку в любой версии героев известно что такое тактика. И победа в большинстве турниров достигается не силой, а хитростью и знанием когда и где ударить. То есть игрок прежде, чем пройти турнир, ищет слабые места врага, затем обдумывает варианты их поражения, думает что для этого ему понадобится, и наметив промежуточные цели – начинает играть. При этом секрет хороших результатов как раз в том, чтобы навязать компьютерным игрокам свои правила, и поражать их в слабые места. Союзный же игрок благодаря запрету полностью защищен от подобных атак. Думаю разница между быстрым выносом врага в начале и ожиданием пока он разовьется и нападет сам , вполне очевидна.
Конечно комп врятли “вынесет” игрока, но крови и нервов попортит тому изрядно, а игрок в свою очередь будет изливать накопившуюся злость на ведущего турнира, установившего подобный запрет.
Если же на карте с союзником начать играть на шахты, то получается вообще непойми что. Во первых игроку придется постоянно(500дней!!!) бегать и отхватывать шахты, которые у него отбирает союзник. Соответственно нужно несколько прокаченых героев с хорошей армией(иначе комп их просто убьет) Во вторых в каждом городе, а городов на многих картах по нескольку десятков бывает, придется так-же держать сильный гарнизон. Но даже эти меы предосторожности могут не спасти, т.к комп будет сильнее по навыкам, плюс концентрирует армию в одном(или нескольких) героях, а не размещает по всей карте. Скорее всего рано или поздно, он захватит какойнибудь замок игрока, а игрок даже не сможет забрать замок назад, т.к по правилам не имеет право нападать. В общем получается полный абсурд.
Наконец еще одна причина, это слабая возможность контроля за выполнением запрета. Если не ошибаюсь, проверить нападал игрок на союзника или нет можно только путем проверки промежуточных сейвов, а так, как сейвы запрашиваются далеко не у всех игроков, то может иметь место такой случай, когда сейв игрока, занявшего скажем первое место и нарушевшего запрет анулируется, а несколько человек в середине таблице спокойно нарушают запрет и спокойно продолжают учавствовать как в турнире так и в церемонии награждения.
PS: Подводя итог сказаного выше, предлагаю полностью исключить запрет на атаку союзника из правил, по тому, что вопервых он не имеет смысла, во вторых в слабой степени поддается контролю, ну и в третих элементарно портит игрокам нервы.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Deep Mike
+ + + + +
Deep Mike

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless (1)
HoMM III: King (17)
HoMM II: King (21)
HoMM I: Landless
Messages: 1159
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2006 16:21
Запрет трогать союзника однозначно отрицательно влияет на играбельность карт с наличием союзника во вторых. И в турнирах из-за этого запрета уже были неприятные ситуации. Все это уже говорилось, не буду повторяться.
Конкретно если этот вопрос выносить на голосование, то думаю достаточно вынести на голосование два варианта: 1) Оставить нынешнюю трактовку правил относительно военных действий с союзником без изменений, 2) Полностью отменить запрет на военные действия с союзником в HMM2.
Deep Mike
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2006
Knight of the Round Table of the 5 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2007Master of online tournament "HeroesLands3" in 2007Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2008
Master of online tournament "HeroesLands2" in 2008Ïîáåäèòåëü êóáêà Ï&#Specialist of online tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2010Grandmaster online tournament "Heroes Lands 3" in 2011The winner of a cup of the Portal. Summer-autumn 2010
The winner of a cup of the Portal. Summer-autumn 2012Grand master of online tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Leosan
+
Leosan

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Knight (4)
HoMM II: Duke (16)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 1986
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2006 18:39
Сэр Deep Mike, 16.11.2006 17:21
Конкретно если этот вопрос выносить на голосование, то думаю достаточно вынести на голосование два варианта: 1) Оставить нынешнюю трактовку правил относительно военных действий с союзником без изменений, 2) Полностью отменить запрет на военные действия с союзником в HMM2.

Поддерживаю данный вид голосования.
Сам за (2), то есть – полную отмену запрета нападения на союзника.
Так как, по моему мнению, он не имеет никакого смысла и только портит играбельность карт соответствующего вида.
Leosan
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005
Author of the best singleplayer map for HMM2 (2006)Journalist of "HeroesLands" in 2005Knight of the Round Table of the 8 convocation
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2007Cenzor maps
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Brennan
Brennan

HoMM III: Landless
HoMM II: Count (6)
Messages: 680
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2006 19:08
Я тоже добавлю свой голос за отмену запрета.
Хотя думаю, что вообще не нужно использовать для турниров карты с союзниками.
Brennan
Special status:
Knight of the Round Table of the 8 convocationSpecialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Former Magister
Sparkles in the Night
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Catch
+ + + + +
Catch

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight
HoMM IV: Count
HoMM III: Count (5)
HoMM II: King (18)
HoMM I: Baron (1)
Messages: 4654
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.11.2006 20:01
Сэр Leosan, 16.11.2006 19:39
Сэр Deep Mike, 16.11.2006 17:21
Конкретно если этот вопрос выносить на голосование, то думаю достаточно вынести на голосование два варианта: 1) Оставить нынешнюю трактовку правил относительно военных действий с союзником без изменений, 2) Полностью отменить запрет на военные действия с союзником в HMM2.

Поддерживаю данный вид голосования.
Сам за (2), то есть – полную отмену запрета нападения на союзника.
Так как, по моему мнению, он не имеет никакого смысла и только портит играбельность карт соответствующего вида.


Аналогично
Catch
Special status:
Knight of the Round Table of the 5 convocationGrand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Diplomatist of "HeroesLands" in 2008
The best master's degree of year 2008Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2008Master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2008
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Navuchodonosor
+ + +
Navuchodonosor

HoMM IV: Landless (2)
HoMM III: Prince (8)
HoMM II: Prince (8)
Messages: 1829
From: Ukraine

Quote link Added: 16.11.2006 20:04
Поддерживаю Майка - 2 варианта желательны- либо вообще не трогать союзника (как было до сих пор) либо делать с союзником все что мы можем делать и с героями компьютера.

Сам за вариант войны с союзником - так проще играть :)
Не надо строить стратегии например захвата других замков (не союзника) для быстрого передвижения, не надо делать откаты на несколько дней, легко получать арты союзника, его завоеванные шахты и т.д. короче вариант для "ленивцев" :)

А запрещать карты с союзником ИМХО не нужно - так хоть разнообразие есть..
Navuchodonosor
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2005Grand master of online tournament "HeroesLands2" in 2006
Knight of the Round Table of the 6 convocationMaster of online tournament "HeroesLands2" in 2007Legend of "HeroesLands" in 2008
The Masters of Elemental Forces
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lion Star
+ + + +
Lion Star

HoMM V: Amazon
HoMM IV: Baroness
HoMM III: Amazon
HoMM II: Queen (18)
HoMM I: Amazon
Messages: 1373
From: Latvia

Quote link Added: 16.11.2006 20:11
Сэр Leosan, 16.11.2006 19:39
Сэр Deep Mike, 16.11.2006 17:21
Конкретно если этот вопрос выносить на голосование, то думаю достаточно вынести на голосование два варианта: 1) Оставить нынешнюю трактовку правил относительно военных действий с союзником без изменений, 2) Полностью отменить запрет на военные действия с союзником в HMM2.

Поддерживаю данный вид голосования.
Сам за (2), то есть – полную отмену запрета нападения на союзника.
Так как, по моему мнению, он не имеет никакого смысла и только портит играбельность карт соответствующего вида.


Аналогично :)
Lion Star
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands2" in 2007Best player among girls in 2007Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ennaxamoun
Ennaxamoun

HoMM IV: Amazon
HoMM III: Amazon (3)
HoMM II: Countess
Messages: 651
From: Israel

Quote link Added: 17.11.2006 11:18
При переписке с магистром Lion Star, я писала что правило о ненападении на союзника отменено не будет.
Ennaxamoun
Special status:
Best player among girls in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Topic locked

Forum closed

Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table