Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Доброго времени суток, уважаемые Леди и Сэры!
Предлагаю вам идею, в результате которой, как мне кажется, шахтёрские прохождения перестанут быть "хвостовым оперением" зала славы, а станут столь же героическими, как и на результат. А то как-то не интересно — сидишь в замке, а ресурсы копятся... Думаю, что нужно ввести систему, согласно которой шахту получает тот игрок, у кого самое большое значение R/D, где R — кол-во ресурсов, D — кол-во дней прохождения. Так же, как и в ДЗ, где кол-во дней для всех одинаковое. И тогда не будет этих однообразных прохождений по 300 дней. Шахтёры станут такими же бойцами, а бойцы получат возможность заработать шахты. Или, чтобы было не так жёстко, делить ресурсы на корень квадратный из кол-ва дней. Естественно, результат деления округлять в меньшую сторону, как это принято в геройской математике. |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Лениво искать где, но неоднократно это обсуждалось.
Основная идея -- чем на большем дне находимся, тем выше шахтерский доход. Так что шахты все равно будут получаться по тому же принципу, так какая разница? |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Не, ну можно, конечно, ввести какую-нибудь нелинейную зависимость... и скромно написать в правилах что-нибудь вроде "а шахты у нас разыгрываются по простенькому логарифму" (с)
|
|
Sir AmberSoler |
Сэр Brennan, 11.11.2006 13:09 Идея сама по себе понятна. Только она внесет недопустимыо высокий элемент случайности в механизм борьбы за шахты... |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Сэр Brennan, я понимаю, что Вы хотите только улучшить механизм турниров, но Ваше предложение нерационально, и вот почему.
Шахтерство - это не просто "пересидеть своего оппонента", это целая стратегия. Это - практическитакое же искусство, как и проходы на скорость. Особенно в Землях Героев 4, где нужно развивать десятки Лордов и не только, брать им необходымые навыки... Борьба за шахты зачастую бывает еще напряженнее, чем борьба за феоды. Ваше же предложение просто-напросто убило бы эту увлекательную турнирную особенность. |
|
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Леди Ara, 11.11.2006 13:23 Наоборот, чем быстрее прошёл, тем лучше. Сэр Kirinyale Goldfire, 11.11.2006 15:17 Так я и говорю, делить на корень квадратный (или кубический) из кол-ва дней Сэр AmberSoler, 11.11.2006 15:43 А как Вы определяете, каков предел допустимой случайности?
Я конечно понимаю, что это так, но меня беспокоит другое — что зарабатывание шахт нельзя совместить с прохождением на результат (кроме ДЗ). |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Brennan, 11.11.2006 21:49Леди Ara, 11.11.2006 13:23 Ну давайте учиться считать Итак, Вы играли 3 дня, в первый день получили 1 единицу ресурса, во второй 3, в третий 5 Ваш показатель 9/3=3. Ваш соперник прошел карту за 1 день, и набрал 1 единицу ресурса. Его показатель 1/1=1. Я прошу Вас понять одно -- даже с расчетом ресурсы/дни больше показатели будут у шахтеров, сидевших 500 дней. И это очевидно, потому как с каждым последующим днем доход выше. Надеюсь, объяснила понятно А то мне как математику это кажется слишком очевидным Changed 11.11.2006 20:56 by moderator Ara |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Спасибо за ответ, всё понятно. Убедился в нерациональности предложения.
Прошу Магистров заблокировать тему. |
|
Sir St-RauS |
Леди Аrа сказала все пости правильно, я внесу еще свой категорический голос против того, чтобы бойцы становились шахтерами. Просто, интерес к шахтерству упадет, т.к. бойцы будут получать, а не покупать шахты и, соответственно, сбыта шахт нет.
|
|
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
А я выскажусь в поддержку идеи Сэра Brennan.
Действительно,у шахтёров при этом никто не отберёт преимущества,но оно станет несколько лимитированным,а не таким угрожающе безграничным.И второй фактор:можно будет уже и выделить шахтёров по классу их "игры".Ведь они сами же и просили неоднократно вводить какие-то рейтинги для них-вот и будет рейтинг.И шахтёрство станет уже больше похоже на игру,в которой соревнуются и выигрывают лучшие,а бездари,отсидевшие 500 дней,получат свои честно заработанные 20 арроба. Повторюсь:я поддерживаю идею,а не сам способ решения.При простом делении на количество дней всё равно выгоднее будет сидеть "до победного конца".А вот если каждый следующий день на карте будет с уменьшающим коэффициентом,то выгоднее будет максимально быстро привести карту в "финальное,приносящее доход состояние". Вот и новый тип турниров появится,практически 2 в 1.Кто на быструю победу,кто на "полную чистку карты" будет играть. |
Special status: |
Sir Dendrik von Dendrich
HoMM V: Landless |
А я бы тоже поддержал бы идейку, вслед за сэром Nzol'ом. И именно его путь решения. Действительно, нерацианально вводить какую-то формулу. Все-таки при шахткрстве получить шахту "на шару" шанс значительно больше чем выиграть тот же феод таким же способом... В принципе это не самый главный вопрос, конечно... Но..
|
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр MaRGe, 27.04.2007 22:03 Знаете ли, это бывает приятно, когда на "шару" получаешь шахту (причем куда более приятнее, чем феод на шару). Лишний повод посмеяться и посудачить о везучести какого-нибудь сэра или леди. Особенно если это какой-нибудь знатный боец не разу не державший кирку в руке (например, тот же Бумер - в одном из ДЗ взял шахту с 27 единицами ресурса ). Нельзя чтобы все было "расписано" от и до и все те или иные блага получали только лучшие из лучших в своем деле. Должен быть элемент случайности. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Я почему-то сильно подозреваю (а может быть, смутно припоминаю?), что изначально шахты и задумывались как элемент случайности, бонус-поощрение для отставших от мастеров... И так оно и было. Пока не пришли шахтёры... Пока не начали устанавливать рекорды выносливости, сидя на карте по 30000+ дней, из-за чего и пришлось вводить ограничения...
|
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Kirinyale Goldfire, 27.04.2007 23:01 "И захотели темные силы погубить прекрасную игру" |
|