Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
М-да, сэр MASTERBOY, вы относитесь к категории саботажных личностей... А вы знаете о Тучах Гнева? Сэр Ambassador, сэр disly - у меня предложение игнорировать данного представителя интеллектуального большинства. Тем более что разговоры уже давно отошли от темы...
|
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Сэр мастербой! О чём с ВАМИ можно говорить? О чём можно говорить с человеком, который путает Птиц огня и Птиц грома? Насчёт Сопряжения вы меня не убедили, а вот в чём вы меня совершенно точно убедили, так это в том, что вы совершенно некомпетентный в "Героях" человек. Вы писали, что у меня "слишком разностороннее мнение". Отсутствием такового мнения страдают ограниченные люди. Если бы у меня была хоть капля времени и феод, я бы немедля вызвал вас на дуэль! Сейчас ни того, ни другого нет, но когда будет, то ...
|
|
Sir Masterboy
Messages: 17 |
Sir Amaday, 6.04.2006 16:17 Путать и ошибаться - это разные вещи. Вот и сейчас - вы просто говорите “нет”. Я описал преимущества замка, вы все как один тупо повторяете одну фразу. Вместо того чтобы попробовать ее как-то оспорить. Копируя слова автора, вы только подчеркиваете свой возраст. Думать не хочу, на какую ерунду у вас уходит ваше основное время. Суть остается сутью. У меня складывается впечатление, что вся ваша фраза основана только на желании вставить смайлик "покруче", не вижу в ней ничего убедительного. Ни одного даже самого слабого довода тут никто так и не привел. Из чего я делаю вывод, что у вас есть куда больше сил и желания поорать, чем спорить по существу. funy Два разных человека, родились в один и тот же день, только в разный год и такая разная форма общения. |
|
Sir Masterboy
Messages: 17 |
Sir Ambassador, 5.04.2006 14:45Сэр disly, 5.04.2006 12:28Сэр MASTERBOY, 5.04.2006 10:44 Похоже, что люди от долгого пребывания на форуме решили общаться телепатически. Опять 0 фактов. Одно упоминание про рандом. Рандом таков, что рядом с замком может стоять толпа грейднутых (стреляющих) юнитов, 4 левла и на 200%, вы и через месяц никуда не выйдете. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Кто продолжит разборки - будет хуже...
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Kirinyale Goldfire, 6.04.2006 19:05 Поддерживаю правильно сделал! Тока вот пожизнено это зря людям свойственно ошибатся и учится на своих ошибках! |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
В конце концов тема звучит: "Каким замком вы играете и почему?", а не "Самый сильный замок". Так что хватит препираться.
А какими замками играете вы, дюк Кириньяль (ну кроме Оплота, разумеется)? А вы, сэр Дисли? |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Вобще играю практически всеми! и замки мне кажится можно по парно поделить по свойствам например кастл и рампарт , конфлюкс тауэр и инферно, болото и варвары ну некрополис это отдельная история. так вот из первых двух мне оплот больше нравится, магами я как-то не очень играть люблю, а из последних болото нравится.
|
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Я тоже играю практически всеми замками, но за Инферно играю редко по религиозно-этическим соображениям.
|
|
Sir Ghostduh
HoMM III: Landless |
Мне в последнее время БОЛОТНИК очень стал нравиться... после того, как его быцыки на понос рвали десятки лазурников... другая армия бы с этим далеко не справилась... вампы в этом случае отдыхают в своём кладбище
|
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Да, бычки - это сила. Мне в Болоте нравится то, что у грейженных существ появляются магические способности. Я даже специально посчитал: В Болоте таких навыков больше, чем во всех других замках, кроме Некрополя (там столько же).
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Ghostduh, 10.04.2006 01:08 сколько же вы время бычков собирали? в среднем десяток быков смертельным взглядом убивают 1 существо. следовательно чтобы за раз снести десятки существ надо сотни коров |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
В принципе, горгоны хороши и сами по себе. Даже когда их мало. Они сильно потреплют и задержат Драконов.
|
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Я имею ввиду, без смертельного взгляда.
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Amaday, 14.04.2006 21:38 без смертельного взгляда бычки нечем не лучше вампиров, да и вобще обычные существа! |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Горгоны очень крепкие существа: 70 жизни, защита 16, нападение на уровне при этом. А если уж речь о сравнении с вампами, то последние также очень сильны! Да и по-моему горгоны всё-таки сильнее.
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Amaday, 16.04.2006 12:14 даже не грейженые вампы в состояние вынести стек гаргон при нормальном поле боя! |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
При всём уважении к Вам, сэр, как-то это уж слишком фантастично. Не поверю, пока не увижу собственными глазами. Я считаю горгон самыми сильными воинами 5 уровня и многие со мной согласны. Хотя бы вот сэр Мутаре Дрейк. Только он что-то давно в Таверну не захаживает.
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Сэр Amaday, 17.04.2006 08:10 Сер если вы не заметели я зделал акцент при нормальном поле боя! , а именно когда оно как бы поделено по полам на верх и низ (такое частенко встречается) так вот вампам не отвечают ето раз во вторых вампы летают так вот через вейт на таком поле боя можно вынести хоть легион этих гаргон |
|
Sir Mytare Drake
HoMM V: Landless |
Уж извините за такие вот отписки... На 5 уров. лидируют "буратины" - из-за большого прироста, хотя и Могучие Горгоны не плохи... А в реальном бою - это, как говорится, совсем другая история...
P.S. Если когото раздражают бесчисленные многоточия - намекните . |
|
Sir Amaday
HoMM III: Landless |
Многоточия меня не раздражают, сэр Мутаре Дрейк. Даже наоборот. Сам люблю их использовать. Если кого они и раздражают, так это мистера ловербоя из Зимвавбе.
Сэр Дисли, спорить не буду. Лишь выражаю большое желание встретиться с Вами он-лайн. Время будет в мае. Ася есть. Стучитесь (я там Ant). |
|
Sir biDON
HoMM V: Landless |
Мой любимый замок - Башня. Некромантов не понимаю( ещё столько много!?). По-моему, магия играет более важную роль. Что касается скорости существ, то это не самое главное. Относительная медлительность титанов ничто по-сравнению с их преимуществами. Кто не согласен всё равно не переубедит.
|
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Сэр biDON, 22.04.2006 19:15 Магия, а когда герой с тактикой и атакой на порядок увесистей выстовляет всю банду вперёд и даже незнаю как так получилось у него ход и он легонько, на пол шишечки, кастует массслоу и или масс ускорение, скромное такое заклинание И начинает беспощядно крушить войска дохленького мага, ну если конечно за пару ходов маг выжил, то магией прямого урона он ещё немного отыграеться, но скорее всего всё равно побежит в припрыжку. Очевидно что некры и конфлюкс имеют приимущество, особенно на рандомных шаблонах, мне нравиться данжон, но если встану перед выбором, то возьму первые два. Между делом у всех этих замков с магией всё в порядке, боевые маги рулят. |
|
Sir BuTaJIuK
Messages: 61 |
ЭЭхх ребятушки...
Короче расскажу как мы играем в хмм. В общаге универской нас играло очень много, и мы играли часто. В связи с этим большой опыт. Поэтому расскажу наши правила. Выбирать конкретно замок это АтЦтой. Играли так пока были ламками. Итого сейчас выбираем замки рендомом. Херы соответственно тоже. Раньше играли на коне, потом перешли на ферзя, сейчас поняли что лучший вариант это с 10000 - и войска сражаются умно и если жопа можно купить пару херов и объединить войско, как то пробится. У нас есть 3 правила. 3 БЕЗ. 1 без картогрофоф - это халява, видя хера вражеского можно всегда выиграть а если видишь халяву на карте и как к ней пройти... . 2 без дипломатии - игра перестает быть интересной все сводится к собиранию войска, а не к развитию поиску халявы на мапе и другим интересностям игры. 3 без некросов. Это реально самая сильная расса в хмм3 да помоему да и в 4, я просто в них не сильно шпилил - галимые они. Победить некроса можно в 2 случаях - 1 сильная магия + магия телепорта или близкое расположение с некросом(обычно это срабатывает на ранней стадии, на поздней сфера запрета, плащик запрета или наручники и все), 2 - это дипломатия (т.е. имея дипломатию выиграть можно с шансом 20 процентов). Итого бесспорно самая сильная расса(я молчу если собрать артефакт личей), дипломатия сводит интересность игры(боев) к 0 в связи с их отстутствием (так же можно смело терять юнитов не задумываясь), а картограф это какая то несправедливость - это все артефакты на карте и утопии твои, и все победа(Понятно что все что я перечислил это процентов на 80-90 справедливо так как в зависимости от халявы выиграть в хмм 3 может даже ломак). Играем мы только на картах рендом. Раньше играли на XL (рулят однозначно силачи так как на больших картах найти 1 из 3 артефактов : сфера запрета, плащик запрета, наручники не предстваляет труда, а раскачать магию силачу до 20 - 30 тоже не проблема). Теперь играем на M здесь конечно маги больше рулят, более справедливая карта так как даже на этой карте можно начать воевать с 1 недели а можно встретится на 2 месяце(поэтому нету однозначности - маги АтЦтой или наоборот Силачи) в зависимости от того как кинет войска. Еще есть 2 БЕЗ кот. мы раньше использовали сейчас нет. 1 магия Дименшон дор и полет, и 2 как альтернатива первому - можно использовать эти магии но нельзя использовать свитки. Так как известно в 3 хмм галимые импы могут охранять резурект или полет а это очень большей + к твоей победе. Насчет замков. Кастл. На мой взгляд самый сильный. Из за чего? Из за ангелов. Строить их только на 2 неделе, что бы была их возможность скупить, и если у вас под замком есть консерва а то и несколько (мы их называем грифонятни) это все с 3 недели у вас может от 4 и до... ангелов, а это очень мощный юнит. Конечно и другие рассы собирают ангелов. Но так они могут быть у вас в 1 войске и соответственно более сильный удра и юнита либо не остается хп либо сдача получается минимальной. И еще преимущества своих ангелов можно грейдить. Чужих для этого надо либо кастл найти и отстроить либо свободную грейджевальню. А это не всегда просто. Конфлюх. Понятная связка скорость фениксов и сопротивляемость к магии огня(армагедон). Если нет наручников или запрета магии решает любое войско однозначно, и даже можно что то сделать с некросом (но здесь нужна имплозия). Варвары. Бегемоты рулят однозначно, обгрейдженые бегемоты и Грек Хек + сфера запрета => смерть практически всему, так как любой юнит лишается на 80 дефенса. Итого из 50 дефенса какой нибудь зверушки 7 лвл остается 10. Смех для Грек Хека. Рампарт. Благодаря обгрейдженым эльфам и слоу Можно нести такие войска кот. ни одному замку в начале игры и не снилось. Итого более быстрая раскачка параметры и артефакты. Понятно что стрелки и быстрые юниты такие как фениксы выносить эльфами грустно. Темница. В целом замок неплохой, все юниты прикольные. Мантикорки как для 6 лвла слабоваты но портал призыва это (если повезет найти набираловку выс |
|
Sir Konik-xp
HoMM V: Landless |
Я скажу коротко но понятно! Мой любимый замок это Крепость!Обьясняю, Гноллы-живое мясо но помогает в борьбе как СИЛА ,Ящеры не очень сильны в Луке со стрелами ,но в рукопашной может дать отпор , Стрекозы это убийцы ,50шт хватит для победы они далеко летают и урон не маленький,Василиск хороший змей! Отличная атака,защита(для его левела)И он превращает в камень атакой! Горгона Большая брня и отличная атака! Виверна бронячая и сильная ,далеко летает, мини дракон .И наконец Гидра никто не отвечает на атаку хороший урон(но можно было лучше) кусает всех рядом стоящих ,и хорошая броня ! Об улучшеных я не говорю там просто повышаются навыки ,а у короля виверн добовляется к атаке отравление,Улучшеная Горгона может убыть взглядом ЛЮБОЕ Сущевство!Герои хорошие есть,но мало. Короче вот мой аргумент!
|
|
Sir ASTaj
HoMM IV: Landless |
Если рассматривать среднюю random map, то, скорее всего:
на S будут рулить силовые, быстроотстраиваемые замки (Цитадель, Замок, может, Крепость) на M- сложно сказать L/XL- я бы предпочел Некрополис (может, Оплот или Сопряжение) Вообще, обсуждать эту тему, имхо, немного глупо. Существует просто УЙМА факторов, влияющих на прохождение и у каждого свой стиль. По-поводу фаворитного замка- Оплот. Просто Оплот. Крепость- ненавижу. Этот замок вызывает у меня какое-то иррациональное раздражение, стараюсь за него не играть. Герои- логисты и интеллектуалы. Ну, и сэр Мюллих. |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Читал сначала - долго смеялся Занчит так, все зависит от того на какой карте и по каким правилам играть.
1. фиксы - однозначно под каждую карту конкретный замок и герой, т.к. на фиксе нужно не просто куда то бежать и что-то делать, а иметь четкий план. В основном подходят маги, но иногда и войны. Например карта Danger Zone - рулит красный Tower - есть возможность зарашить магом с большим количеством гремлинов Кастл который строит на первой неделе ангелов. Карта Land of Magic - многие стартуют за болото - потаму что есть возможность продуть драконов и получить за квест сказочных драконов - но до второй недели можно и не дожить против Данжена, Towera, Кастла, Рампарта и т д. Так что рейтинга сильных замков на фиксе практически нет. ВСЕ ЗАВИСИТ ОТ КАРТЫ. 2. Рандом. т.к. напортале играют на 160 %, то вот мои мысли(да и не только мой, все кто участвовал в онлайн турнирах согласятся) Рулят только файтеры. Маги - на фигс! Объясню почему: на рандоме главное это консервы- ульи - утопы. Опыт получает герой не за квесты как на фиксе, а за бои. Консервы беруться файтерами с 1й недели, а маги нервно курят в сторонке Итак раскачали Вы мага, параметры 5 5 20 20 к примеру- а вам противостоит воин 20 20 5 5. Воин кастует массхаст и от вашего войска остается ровно 1/5 контратаковать нечем! да можно кинуть взрыв на 2000 и убить 10 ангелов, а на следующий ходу умереть Файтер может стать магом - стоит посетить пару утопий - и готово Практически все игры заканчиваются к 5-6 неделе и маг физически не кспевает раскачаться к этому времени. Итак рейтинг на мой взгляд: 160% L+U 1. Necropolis- взяли галтрана, поломали на 1й день ангелятник, да что угодно поломать можно. Поэтому им и запрещено стартовать И вампиров грейдить запрещено. И все равно когда некромант приходит на 3й неделе с 500-600 скелетами и прочим выиграть ОЧЕНЬ сложно. Не убил накра за 3 недели -сдавайся. 2. Confluse - строим на первой недели птиц- и качаем мага. на 3й неделе с молнией на 200 и 6 птицами приходим в гости и остаемся. а враг умирает. 3. Кастл. - Кони ставятся 100% на второй ангелы, собираем с консерв тутсу-и вперед. Для старта надо только дерево. 4. Рампарт. Эльыф+ кенты сначала, драконы + кони+ дрова потом. Ломают все. Утопы, консервы, да все ваабще. Самый дешевый замок. 5. Dungeon. Шакти - бог. Какой еще герой может на 1й неделе взять консерву на 2 ангела? Вот то то. 6. Fortress. tazar- бог войны. танк. на первой легко ставятся гидры и потом ими потрошаться ульи с вивернами и агелятники. на4й недели приходит в гости с параметрами 15 30 15 15 - легко. 7. Tower сильный замок с хорошим респом и герои хороши. Но надо уметь играть. Надо уметь брать консервы на 2 ангела на 2й неделе имея 150 гремлинов, 20 гаргуль и 20 големов. Сам умею с трудом. Стараюсь не играть этим замком. А так - главное поставить на первой наг. если стоят гаргули - гигантов. 8. места отстоя поделили инферно и цитадель. самые слабые замки с самыми тухлыми респами. играя за ни надо стараться как можно быстрее свалить в зону с зеленым респом и там отжираться. Хотя играть можно. Герои у варваров- лучшие!!! А играть я больше всего люблю болотом Tazar - все таки бог |
|
Sir ASTaj
HoMM IV: Landless |
Видите ли, Сэр Razum, я писал о прохождении средней рандомной
карты на короле и с крутыми монстрами. Писал без пояснений. То, что расписали вы, знает практически любой новичек. Такой инфы на портале уйма. Мое скромное мнение строится на моем скромном же опыте. И, если бы вы соизволили внимательно прочитать мое сообщение, вы увидели бы, что IMHO, существует море возможностей, и распределять ( обоснованно распределять!) замки по крутизне глупо. |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Мда... Бестолку тут помоему че писать но все же попробую!
На рандомах однозначно рулят файтеры если конечно не играть за конфлюкс!!!! но все таки уберем 2 читерских замка( нерополис и конфлюкс) и попытаемся посмотреть правде в глаза! Рулят конечно же рампарт, кастл и данжеон первые два иза того что у них в начале есть сильные стрелки, данжеон же из-за того что на старте куча троглов! Этой армии вполне достаточно чтобы на превой поставить существ если не 7 уровня то 6 с замком точно! Болото - считаю тоже очень сильным замком повторюсь НА РАНДОМАХ на первой гидры в 99 случаях из 100 встают без особых напрягов, респ очень богат! играя на 2см4д на 2-3 неделе с 3-5 гидрами и кучей вивов собраных по дороге вполне сносится любой замок, а если играть тем-же тазаром и иметь ту же палатку то это вобще смерть всему!! Товер - ну старт вобщем понятен берем нелку и с гремленами и гаргульками ломаем склепы и всякую такую шнягу! если гаргулии в замки с начала есть чудно строим гигантов если нет то и наг вполне хватит! Варвары - начало немного слабовато но всеже на первой мишки встают без проблем! на второй грейдим мишек и десой или крегом на 3 неделе идем в атаку!!! ъ Инферно - да тут дела обстоят посложнее бесы это полный отстой! но всеже возможны варианты когда удается насобирать ртути побольше и поставить на первой дьяволов! если нет то эфриты с замком! отстраиваем 4 этажа магии(с эфритами думаю не составит труда собрать ресурсов) и с армакедоном выносится все! |
|
Sir Razum
HoMM III: Knight |
Сэр ASTaj, 27.05.2006 14:06 Когда я писал - авшего сообщения еще не было Появилось в процессе так что не считайте себя вершиной мира Вы тут АБСОЛЮТНО ни при чем |
|