Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Так первый феод многие никогда и не получат. Предлагаю сравнить некоторые числа вот здесь: www.heroesportal.net/citizens.php, а именно - соотношение безземельных и феодалов. А постояльцев еще больше Дело в том, что из активных жителей примерно половина или даже больше - феодалы, а 65-70% этих Безземельных не остались в Землях, уйдя вскоре после регистрации. Среди феодалов процент активных жителей куда более высок... |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Logan Pathfinder, 3.11.2006 00:14 Полагаю, после введения Вашей системы количество новичков, не пожелавших остаться на портале, будет стремиться к 90% от общего количества - в лучшем, пожалуй, случае. Если же Ваша система разработана для уже сформировавшегося общества оставшихся верными порталу людей, то смысл её становится неясным в ещё большей степени, поскольку изначально (следуя из Ваших слов) система ориентирована на новичков, которым надо "выбирать свою судьбу". В сформировавшемся же обществе проводить какое-то деление уже просто нет нужды - все и так знают, кто есть кто. Кстати, сэр, а игнорировать указания на изъяны Ваших суждений входит в Ваши принципы? Вы никак не прокомментировали вторую, более принципиальную часть моего предыдущего сообщения: Сэр Bloody Lynx, 3.11.2006 00:04 |
Special status: |
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Вообще зерно в этом есть. Попробую обьяснить свою позицию, хотя конечно вся идея "буря в стакане" и я думаю не реализуема, как и масса других проектов.
На портале на мой взгляд скучно. И все ограничения и лишние сложности во благо. А халява во зло. На счёт того "сколько гениев погибло под злым издевательством толпы", я обсолютно не согласен. Мне бы в этой ситуации было бы только интересней. И не зря сэр Мэверик искал себе врагов. С-к-у-ш-н-о. Все ограничения, на мой взгляд, не затруднят отыгрывание на портале, а разнообразят. Теперь конкретно по предложению сэра Логана. Все денежные поощрения - это, как бы помягче, фигня. А вот некие функциональные свойства уже интересней. Допустим разрешить классу воин и только ему делать вызовы на дуэль. Вызов можно делать кому угодно согласно правилам о рангах, но не завися от класса. Ограничить имущества война определённой суммой(я понимаю всё это обходится, но если у монстра в анкете не может быть больше определённой суммы, то уже появляется интерес). Или допустим ограничить имущество выставляемое на ОТ(С нынешней системой посчёта налогов это не проблема просто ограничить максимальный налог). Можно ввести многострадальный класс "шахтёр " и разработать бонусы для него. Смену класса разрешить, цена должна быть не заоблачной, но и не мизерной(от 1000 до 5000). Вообще можно много чего придумать, было бы желание и отдача в ближайшем будующем. |
|
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Один раз человек сможет сменить специализацию бесплатно. К тому же, нужно будет просто хорошо подумать прежде, чем выбирать.
Насчет новичков - а куда спешить? Посидит игрок, обживется - а там уже и о карьерном росте думать будет... Не думаю, что подобная реформа ударит сколько-нибудь по новичкам. Забыли? Краеугольный камень идеи - добровольная специализация. Никто никого не заставляет вообще выбирать оную |
|
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
А вы это новичкам раскажите куда спешить то? Ониже шустрые все.
Ну и можно зделать некоторые межкласовые класы для интереса. |
|
Lady Alie
HoMM V: Landless |
Сссиссстема до реформ:
Каждый занимаетссся тем, чем может. Никто никого не ограничивает, не указывает ему на сссвоё ссстойло. Полная сссвобода дейссствий. Сссиссстема посссле реформ: Четыре болота в которых плессскаютссся жители, причём без права миграции. Ну и пляж посссреди всссего этого... Для сссомневающихссся... ________________ Теперь пойдём к иссстокам и посссмотрим какие цели прессследуют мыссслители: 1. Поссставить табу на дуэли между фронтовиками и тылом. 2. Прекратить ссскандалы и ссссоры (Надо-же какой пункт придумали?!). 3. Улучшшить качессство производимых жителями работ. 4. Зделает жизнь вессселее. 1. Табу можно наложить и без всссех этих реформ. Для этого даже в анкете разделы есссть "турнир" и галочка, показывающая на принятие учассстия. Кто в турнирах не учассствует, того и вызвать нельзя. 2. Каким образом уменьшшитссся количессство ссскандалов в Землях? Небосссь всссе занятыми ссстанут и побегут заколачивать арроба Что мне запретит заявить во всссеуссслышшание что житель X сссвой феод купил/заработал потом и кровью (турниры проходить это наверное так... Детссский лепет...)? А вот я например сссчитаю что картоссстроители ссслишшком много получают за сссвою работу Вот два ссскандала готово. Могу курировать даже 3. Дополнительные выплаты не повысссят профессссионализм. Я как работала, так и продолжаю. А оттого, что вокруг одни профи - так опыта мне этот факт не прибавит. Такие компенсссации ссскорее сссократят сссрок, за который житель понимает, что по сссути арроба некуда тратить, а затем "так зачем тогда вообще работать?"... 4. Нассс носссом тыкают в запреты, а мы весссёлые ___________________ Касссаемо непосссредссственно разделения на классссы: Житель красссиво рисссует, отлично играет и интересссно карты прорисссовывает. Такому жителю захочетссся заниматссся всссем сссразу. Что вы ему предлагаете? Ну вот пусть жителем и остается! А предприимчивый житель тут-же ссспросссит: а почему это Вассся за карту заработал 500@, а я всссего 300@? Почему Машша за герб премию из магиссстрата получает, а я нет? Оплата, как оценка! Меньшше - значит хуже! А есссли мои работы не ценят, так зачем мне вообще что-то делать? Житель, как класссс, хоть и рабочий, но неудачный. Это ярмо заранее обрекает вассс на отссставание от всссех. ___________________ Трудносссти в реализации: Контроль двойников - гуляя через прокссси вассс не найдут, можно ещё чуток ссстиль общения сссменить, чтоб не мозолило глаза. Теперь у нассс есссть две анкеты, которые сссмогут мило торговать между сссобой Причём зарабатывая на всссём, и получая всссе бонусссы. Прицепить ко всссем жителям звания. Нет Звания это конечно хорошшо, покуда они почётные, а не как клеймо "ты торговец и большше никто!". ___________________ По мелочи: Сссэр Логан заверяет, что классссификация - часссть ролевого проекта. - Давайте сссначала разберёмссся ссс проектом, а уж потом будем лепить на него часссти. Сссэр Логан, вы не раз упоминали о некоторых жителях Земель, ушшедшших от нассс, по вашшему мнению, из-за ссскандалов и того, что их попросссту доссстали. Я надеюсссь всссе эти проекты затеваютссся не для того, чтоб просссто вернуть, как вы сссчитаете, несссправедливо оссскорблённых? |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
А я вот тут почитал и попробовал понять: а кто же я сам тогда получаюсь?..
В турнирах играю? Играю. Феоды выигрываю? Выигрываю. Пока что вроде все свои выигрывал (не считая "неизбежного зла" - по 1 магистерскому в каждых землях + 1 ангельский в 4-х). Значит, вроде как воин. Карты рисую? Ещё как рисую, когда время и вдохновение есть. Отбрасывая ложную скромность, смею предположить, что рисую при этом даже неплохо. Значит, я ещё и картостроитель. Ну, атрибутику как будто не делаю. И не продаю. Но кто сказал, что коммерция на Портале - это только атрибутика? Вот у меня винный погребок есть, к примеру. А некогда (когда времени было побольше) ещё и оформлением замков занимался понемногу. Чем не коммерсант? Пускай и не особо успешный... Хроники? Журналистика? И их есть у нас. Так что и на летописца как будто по былым заслугам вытягиваю. Суммируя все эти рассуждения, прихожу к чёткому выводу: я - типичный представитель класса "Лол" (С) Logan Ну и кого бы я выбирал при таком варианте? Оставался бы жителем, как предлагают? С ограничением ранга графом? При том, что, как минимум, половина активного населения Портала прекрасно знает, к какому именно рангу я всегда пытался стремиться? Спасибо... Или же выбрать воина и переться, высунув язык, сквозь турниры к 11 феодам, не имея при этом права ни на какую иную деятельность? Ну просто-таки сказочное спасибо! В общем, в таком виде мне идея эта однозначно не нравится. И ни в каком другом из тех, что тут предлагали, пока что тоже. Однако что-то в ней всё же есть... А может, вводить не однозначное классовое разделение с самостоятельным выбором, а, так сказать, "перки"? То бишь, присваивать жителям статусы воинов, картостроителей, коммерсантов и т.д. (почему, кстати, шахтёров забыли?) автоматически за конкретные достижения. Выиграл, к примеру, житель три феода - стал Воином со всеми вытекающими. Нарисовал пять размещённых карт (или занял призовое место в конкурсе картостроителей) - стал картостроителем. Сотворил пять размещённых гербов (не считая собственного) - коммерсант. Написал три-пять хроник - летописец. Выиграл успешно шахты в пяти турнирах - шахтёр. Ну и т.д., и т.п. Причём один статус совсем не должен отменять другого! Но у каждого должны быть какие-то бонусы. Бонусы, впрочем, должны быть умеренные. Можно было бы обойтись и арробными, но тогда особого толку не будет - кто-то больше зарабатывать станет, кто-то - больше жаловаться на обесценивание арроба, а реально интереснее намного не станет. Так что думать над этим надо много. И ни в коем случае не должно быть запретов на смежную деятельность!!! Никаких запретов на игру в турнирах или получение в них феодов! Это будет только отпугивать универсалов, и ничего более. А вообще, у меня почему-то возникло ощущение, что основная цель всего этого проекта - оградить слабых и беспомощных от злых и нехороших. Ну так не проще ли для этого таки разделить феоды на купленные и выигранные? Не скажу, что мне самому это однозначно нравится, но это было бы всяко лучше, чем такая вот сложная система, в которой минусов ДЛЯ ВСЕХ гораздо больше, чем плюсов. В рамках системы "перков" можно было бы для этой цели статус "Воин" реализовать примерно так: Условия приобретения: Выигрыш трёх (3) феодов в турнирах (для этого, впрочем, потребуется дополнительно реализовать счётчик выигранных феодов, причём без уменьшения в случае их проигрыша на дуэли). Плюсы: Нужно думать. Как варианты - небольшое понижение налогообложения в ОТ (либо его повышение для не воинов). Или ступенчатое снижение - скажем, 20% для любого "воина", ещё 15% за следующие 3 выигранных феода, и ещё 15% (до 50% в сумме) за очередные 3. Минусы: 1. Может состоять в клане (остальные не могут). 2. Любой воин может быть вызван на дуэль (как вариант - не может от неё отказаться; тогда, правда, теряется одна из особенностей клана, но с учётом первого пункта...) Сразу оговорюсь, что запрет на повышение ранга выше Графа для любого не воина при таком варианте вообще смысла не имеет: достаточно уточнить правила покупки феодов, чётко прописав в них запрет на "скачки", и тогда для достижения ранга Маркиза в любом случае придётся хотя бы три феода (8-5=3) выиграть. Для других классов/статусов/перков бонусы могут быть различными, но сходу ничего, кроме банальных арробных в голову не приходит (хотя, опять же, чтобы не увеличивать отток арроб ИЗ Магистрата, можно не увеличивать выплаты для "бонусных", а уменьшать их для остальных). Минусов подходящих в голову вообще не приходит (запреты всяческие, как я уже сказал, мне совершенно не нравятся, а в случае комбинированных классов они и вовсе невозможны). В общем - думайте, монстры, думайте... |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Предложение золочёного кошака Kirinyale Goldfire мне кое-что очень сильно напомнило... Это, правда, несколько иная степь, чем классовая система, но, как по мне, весьма близко к тому:
www.heroesportal.net/tavern/?id=78422 Предложение было одобрено Верховным Магистром Gorbik, по его просьбе я даже высылал дизайн-документ проекта награждений, однако дальше теории дело, как всегда, не пошло... |
Special status: |
Sir Brennan
HoMM III: Landless |
Пожалуй, Сэр Kirinyale прав — не должно быть взаимного исключения разных видов деятельности. А наоборот — бонусы в той области, где житель добился успехов.
А защиту картостроителей от дуэлей осуществить тем же методом "отстойников" |
|
Lady Alie
HoMM V: Landless |
Дракон дело говорит, вот только есссли на то пошшло - вообще тогда незачем никакие реформы вводить. какой в них сссмысссл?
На данный момент жители вполне ссспосссобны заработать, так зачем добавлять ещё и бонусссы? Ради того, "чтоб было" я сссчитаю лишшним. |
|
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire, 3.11.2006 17:16 Я вообще-то примерно это и имел ввиду. Только чтоб перки были не только положительные, но и отрицательные(как то невозможность отказа от дуэли). |
|
Sir Vicont |
И ещё один гвоздь в крышку этого гроба...
Сэр Maverick, 2.11.2006 16:26 А разве сейчас иначе?.. Зачем городить лишний огород?... По-моему, и сейчас не нужно обладать сверхестественными умственными способностями, чтобы догадаться, что вступив в клан, человек принимает автоматом роль "воина"... В правилах же чётко записано, что участник клана не может отказаться от дуэли... А потому слёзы и стенания, что, якобы, меня "мирного летописца, картографа и т.д. вызвал на дуэль сильный воин" - это от лукавого... А с какого такого, с позволения сказать, чёрта тебя в клан занесло?... |
Special status: |
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
Все нежелающие отстаивать свои "честно заработанные" феоды могут платить небольшой оброк в пользу Магистрата,покупая индульгенцию на месяц,квартал,год...
|
Special status: |
Sir Sandro
HoMM IV: Count (7) |
Ну что? Уже со скуки начинаем двигаться из средневековой Европы в древнюю Индию? От феодализма к кастовой системе? Что-то не вдохновляет это меня ЛИЧно. Система перков тоже быстро выдохнется, ибо все это было-было… Не тут, так еще где…
Вобщем, как уже заметил золотой: В общем, в таком виде мне идея эта однозначно не нравится. И ни в каком другом из тех, что тут предлагали, пока что тоже. Однако что-то в ней всё же есть... Авось задумка и вырастет во что-то дельное, притом очень далекое от начального замысла Надо думать, и не сбиваться на тупое отрицание. Я, к сожалению, пока способен лишь на второе |
Special status: |
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
Все нежелающие отстаивать свои "честно заработанные" феоды могут платить оброк в пользу Магистрата,покупая индульгенцию на месяц,квартал,год...Причём-по количеству феодов.Чем больше феодов,которые не хочешь или не можешь защищать,тем сложнее их оплатить.
В целом же предложение Магистра имело бы значительно большее количество сторонников,если бы не неприкрытая защита интересов "слабых".В первоначальном варианте проэкта воины переходят из разряда сильного класса в класс второсортный.Их помещают в клетки,как Гладиаторов-рабов и наблюдают за процессом истребления.Невоенные же направления переходят в элиту. Я не против поощрения и выделения тех монстров,которые на Портале нашли себе место среди Мастеров Атрибутики или Пера,а не "Топора",но это должно идти параллельными курсами с Воинским делом. Ранги должны отражать силу игры монстра и многочисленные пункты правил только подчёркивают это.Вы же пытаетесь поставить всё с ног на голову.Идти к Королевскому трону надо с мечом в руках,а не сидя в позолоченой карете. И если ограничивать ранги,то как раз классам невоенных направлений.До графа,например,а потом идут другие ветки развития Мастерства в других направлениях и с другими званиями.Моё личное мнение-лекарь,артист,кузнец не могут стать Королями,а лишь королями своего дела. |
Special status: |
Sir Buxpb TbMbi
HoMM III: Landless |
Следите за выражениями! Предупреждение за грубость. (с) Logan
Не способен защитить феод - будь безземельным, тем более, что ранги в основном дают бонусы для игры в турнирах , то есть по настоящему нужны именно для воинов. Если же ты богатый торговец и тебе приспичело для понта поднять свой ранг, и у тебя достаточно денег на покупку феода, то найдешь ты лишние 500-1000 @ чтобы заплатить кому нибудь из известных сильных игроков зазащиту от дуэли.(То есть за то, чтобы он сыграл твой сейв.) Changed 4.11.2006 19:54 by moderator Logan Pathfinder |
|
Sir Abyss
HoMM V: Landless |
Сэр Buxpb TbMbi, 4.11.2006 06:35 Не работает, потому что от дуэлей можно отказываться, раз.) И потому, что... ДА! Я не знал, что можно купить сильного игрока за 500-1000@. Откуда такая информация? Ну, а в третьих, не о том разговор, в общем-то) |
|
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Я тут подумал и пришел к следующему выводу:
Как я понимаю, идея призвана внести немного разнообразия на Портал и, так сказать, приближенности к реальному устрою средневеково-фантастического мира, а «клеймение» игроков по данным признакам – не есть реальная ситуация. Что я предлагаю как вариант? Если вам хочется разграничить население сайта по профессиональным признакам, думаю, что достаточно будет создать несколько основных организаций(под началом магистрата – идея же от него поступила) предоставляющих своим членам определенные льготы. А статус… многие гильдии создают картинки и вешают в профайл, этим проблема может и решиться. Что имеем в итоге? Относительно простую реализацию задумки практически без изменений в системе Портала; нет строгого деления на эти самые классы; простой житель свободно может жить и без всего этого. Представьте реальный мир, вас же не станут помечать как летописца или воина, когда вы появитесь в какой-нибудь стране. Но вы можете вступить в одну из гильдий и считаться картостроителем или еще кем-нибудь. В общем это – как вариант. Мысль посетила, я поделился. |
|
Lady Ara
HoMM V: Duchess |
Сэр Fox Darkwanderer, 4.11.2006 17:29 Не обобщайте Идея не магистрата, а лично магистра Logan'a |
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Да, идею я выдвинул от своего лица. И, надо сказать, как житель, а не магистр. Ибо задача Магистрата (на мой взгляд) не в том, чтобы что-то придумывать, а в том, чтобы реализовывать.
|
|
Sir Pater Alex
HoMM IV: Landless (2) |
Почитал я сию темку... Даже удивился, что она не переросла моментально в обычную склоку между неким магистром и неким представителем местной фауны. Что ж, это положительный момент, хотя склочные "элементы" всё же присутствуют.
Что же касается самой идеи, выдвинутой сэром Логаном и довольно аргументированно поддержанной сэром Мавериком, то не думаю, что она нужна; более того, я не считаю, что она будет работать, если её, пускай и с кучей переделок, всё же реализовать. И проблема не в том, что идея дурацкая -- она-то как раз вполне приличная, по крайней мере, в первом приближении. Дело же, с высоты моего полёта, заключается в том, что подобные идеи будут работать только на РПГ-ресурсах, а Портал таковым не является. Переделать Портал в РПГ? Можно, но: а) сложно (очень сложно); б) на "выходе" будет уже не Портал, а нечто совсем другое, пускай и под старой вывеской. Лирическое отступление Если смотреть с точки зрения игры в Героев, то к нынешнему времени, опять-таки на мой взгляд, Портал выродился в некий "флудерастический придаток" к столь нелюбимой Великим Орком Лиге: здесь имеется хороший форум, а там -- приличные игроки, или, если угодно, воины (на Портале таковых, увы, почти не осталось); здесь в основном занимаются словопрениями, там -- собственно играют, причём именно соревнуются, а не проходят абы как или добывают победы какими угодно путями, но только не честной игрой в равных условиях. Это не значит, что на Портале всё плохо, а на Лиге всё хорошо -- просто это разные подходы к одной и той же игре. Возвращаясь к предложению сэра Логана. Создать полноценный РПГ-ресурс, на котором предложенная им (или подобная ей) система будет не просто уместна, а необходима, технически возможно (существуют же, в конце концов, всевозможные онлайн-РПГ). Однако это очень сложно технически, очень долго и очень дорого. На энтузиазме отдельных личностей такие проекты не реализуются, тут нужны команды, готовые к весьма интенсивной работе над проектом в течение длительного времени. Пытаться же впихнуть элементы РПГ на ресурс, не являющийся таковым по своей сути, т.е. сделать именно то, что предложил сэр Логан, ни к чему хорошему не приведёт: тут "всю систему менять надо". Кстати, если это делать по-человечески, то опять-таки потребуются приличные усилия от программистов, коих на Портале, если память не изменяет, "ноль целых остальное десятыми" (для особо одарённых: у сэра Пула, помимо Портала, вполне хватает забот и во вполне реальной жизни, и круглосуточно работать над Порталом он, естественно, не может). Предложение же Озверевшего Рыся насчёт очередного пунктика в анкете реализуется легко, работать (с технической точки зрения) будет, но, по большому счёту, оно даром не нужно, о чём он сам фактически и говорит, называя его "наименьшим злом". Если хочется, чтобы некая информация о жителе выводилась не только в его анкете, но была видна, например, в таверне, т.е. чтобы был некий редактируемый самим жителем статус), то проще разрешить самим жителям правку строки особого статуса, который сейчас отображается в правой колонке форума. Кстати, чем больше подобной информации выводится на форуме, тем меньше остаётся места для собственно сообщений... |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Итак, господа, немного о немногом.
Во-первых, предложение платить Магистрату за держание феодов – святая чушь. Феод – и так просто показатель рангов. Он не даёт практически ничего. А так он превращается в мощно стимулируемый пассив (также вспоминается: как-то спросили леди Нариэль, получившую в подарок землю, как ей теперь с феодом-то? Ответ был прост: как и прежде, когда была безземельной ). Во-вторых, из всего вышесказанного, облаянного и проч. мне понравилось только разграничение купленных/выигранных феодов. Однако и тут моральная нестыковка. Подумаем – а нужен ли он вообще вам, этот кружочек в анкете? Вы можете быть уважаемым жителем, мастером своего дела, будь то воинское, картостроительное, предпринимательское, литературно-журналистское или шахтёрское и без этих кружочков. Просто прочным камнем на шее укоренился идол землевладения на Портале, расстраивая тех, кто не может выиграть феоды на этих турнирах, где властвуют титаны тактики, а также приводя в отчаяние тех, кто долго работал, купил – а потом пришёл некий негодяй и забрал вашу бывшую уже собственность. Так что давайте относиться к этому более резонно и даже прохладно. Убиваться в любом случае не стоит. После этого напомню конец «Правил поведения»: мы пришли на Портал, в Таверну, чтобы отдохнуть, приятно провести время, а из вышеприведенных дебатов получается, что слишком много жизненной силы, чувств и эмоций забирает Портал. Сэры и леди – так нельзя. Идём к компромиссу, не уклоняясь, но и не переходя рамки разумного. Так, кончим о высоком, и перейдём к более земному. Льготы – это однозначно табу. Нельзя их вводить ни при каких обстоятельствах. Они разлагают как в творческом, так и в относительном смыслах. Сегодняшняя система вполне удовлетворительна, и менять её незачем. А вот насчёт замечания леди Alie, что за картостроительство дают слишком много – тут я не согласен. ИМХО. Про касты, системы, перки, РПГ пока промолчу. Последим за развитием. Всё вышесказанное считать лишь моим личным мнением и не принимать близко к сердцу. |
Special status: |
Lady Alie
HoMM V: Landless |
А вот насчёт замечания леди Alie, что за картостроительство дают слишком много – тут я не согласен. ИМХО. Друг мой Zoltan, этой фразой я просссто показала, что ссскандалы о разного рода ссстатусссах не уссспокоятссся посссле реформ, а ссскорее изменят сссвоё русссло. Что вы только что и доказали 2 all: Очень много вопросссов упираетссся в феоды. И я всссё большше сссклоняюсссь к предложению о добавлении наград (ссстатуссс), тем сссамым оссставляя за феодом чисссто турнирное значение. |
|
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Леди Alie, 5.11.2006 13:12 Тут я согласен. Статусы, ангелочки - радуют глаз. И нет такой напыщенности, как при титулах. Почти никакой... |
Special status: |
Sir Buxpb TbMbi
HoMM III: Landless |
Прошу прощения, если кого-то задел своим прошлым выступлением. Вообще я там просто рассуждал ни к кому конкретному не обращаясь Грубовато конечно, но по существу верно (С)
Вот зачем редактировать было – непонятно. Сэр Abyss, 4.11.2006 11:51 Обьясните плиз смысл первой строки в Вашем сообщении. Что же касается разговора, то невозможность атаки купленых феодов - на мой взгляд одна из основных(если не основная)целей реформы. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Zoltan, 5.11.2006 13:27 Что Вам не нравится в напыщенности титулов? Оная весьма помогает при желании отыграть чопорного рыцаря. |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр Bloody Lynx, 5.11.2006 14:33Сэр Zoltan, 5.11.2006 13:27 Гм... а кто в таком случае будет отыгрывать чопорного короля? Всё относительно. Мне не нравятся титулованные разграничения. Нужно судить по заслугам, а не по кол-ву феодов. Умение хорошо играть - далеко не всё. |
Special status: |
Sir Iguz
HoMM V: Knight |
Смотрите вот у монстра зашита от наподения. И что он будет так вот зарабатывать и покупать феоды, у него не будет потерь.
Но дапустим разделем мы все это на специлизации. И тогда пусть проводит дуэли по специализации на феод. Литераторы пускай организуют литературные дуэли, картостраители кто лутше карты нарисует и т.д. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Zoltan, 5.11.2006 14:41 Король, я полагаю. Всё относительно. Мне не нравятся титулованные разграничения. Нужно судить по заслугам, а не по кол-ву феодов. Умение хорошо играть - далеко не всё. Какая жалость. |
Special status: |
Sir Zoltan
HoMM V: Landless |
Сэр Bloody Lynx, 5.11.2006 15:04 Именно. |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table