Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Cool raven |
Я имею в виду ситуацию, когда шахты получают те, кто больше пропустил ходов. То есть можно пройти карту и начать собирать ресурсы бесконечно пропуская ходы (скажем 2000 дней). В итоге получаем максимальное количество ресурсов по всем категориям, то есть все шахты.
|
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Cool raven, 23.09.2003 14:25 нету ограничения... был результат под 3000 дней у кого-то... но! со временем у вас положительное число набранных очков превратится в отрицательное и не Вам будут начислять очки, а у Вас будут отнимать... Наверное... |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Именно так
|
Special status: |
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Gorbik, 23.09.2003 15:48 первый удар по Шахтерам сделан нокдаун |
Special status: |
Sir Kalkut |
В смысле нокдаун? Еще недавно Магистр Pool говорил о том, что ресурсы смотрятся по рынку, а там вроде все как и должно быть. Хотя до таких цифр я еще не доходил, но скоро проверю это обстоятельство на собственном опыте
|
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Kalkut, 23.09.2003 16:54 нокдаун такой... если на карте - 8 городов... то Вы, при выкопанном граале и при убиении всех вражеских войск, после 4566 дня вы будете получать -2 очка за прохождение и т.д. После 10000 дня получите -500 очков... у шахтеров будут отниматься арроба... это - нокдаун... но это только начало... |
Special status: |
Sir Kalkut |
Вы думаете шахтеры основной упор делают на турнирные арробы?
|
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Kalkut, 23.09.2003 17:46 знаете ли... -1000 арроба... -3000 арроба... неприятный удар... а ведь шахту еще продать надо... |
Special status: |
Sir Kalkut |
Думаю до таких минусов не доиграется ни один шахтер, это же надо просидеть за компом не меньше месяца не отрываясь от него ни на секунду.
|
|
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр Kalkut, 23.09.2003 17:58 ошибаетесь... до подобных минусов можно доиграться... но не шахтеру а тем, кто им пытается быть... |
Special status: |
Sir Kalkut |
А что шахтеры от этого застрахованы?
|
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Gorbik, 23.09.2003 15:48 Это что, неудачная шутка Магистра? Так ведь и приступ можно заработать. В правилах такого пункта нет. Прошу магистрат окончательно расставить точки над i по данному вопросу. |
Special status: |
Sir Dart Vader
HoMM IV: Landless |
Сэр ROLpogo, 24.09.2003 01:29Сэр Gorbik, 23.09.2003 15:48 а все как раз поправилам... к вашему счету прибавляется заработанная сумма, деленая на количество мест... если вы заработали -10000 очков и получили 25 место. То вам должны прибавить -400 арроба... то есть их отнять... все по правилам, господа шахтеры... |
Special status: |
Sir Alssil
HoMM IV: Knight (3) |
Если на то пошло, то результат с минусом не может считаться победным и не должен допускаться к подведению итогов. Логично?
|
|
Sir Defender
HoMM IV: Landless |
Если на то пошло, то результат с минусом не может считаться победным и не должен допускаться к подведению итогов. Логично? Я против, а то все мои усилия окажутся напрасными Маг знает, почему. |
|
Sir Cool raven |
Кто получит шахту в случае равенства количества ресурсов у нескольких игроков?
|
|
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Cool raven, 26.09.2003 17:30 Если я не ошибаюсь, то шахты получат все эти игроки. |
|
Sir ROLpogo
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Crazy Kolobok, 26.09.2003 23:06Сэр Cool raven, 26.09.2003 17:30 Однозначно, но в долговечности этой халявы я стал сомневаться. |
Special status: |
Sir Max-Moro
HoMM IV: Landless |
А не лучше ли призовые шахты раздавать участникам турниров по другому условию!
Пусть dni – количество дней, за которые пройдена карта. Пусть res – количество накопленного ресурса (предполагается, что игрок хочет накопить максимальное количество данного ресурса в турнире и получить за него шахту). И pri – средний прирост данного ресурса за один день в процессе игры. 1. Докажем, что величина pri возрастает с величиной dni. Ясно, что всегда будет выполняться равенство: res=pri*dni => pri=res/dni. Пусть на карте s шахт рассматриваемого ресурса (будем считать, что одна шахта приносит 1 ед. ресурса в день). Допустим, что игрок захватывает все шахты на дне под номером n, на рынке обнуляет параметр res и до конца игры больше не тратит данный ресурс. Тогда на дне под номером dni (конечный день игры): res=(dni-n)*s => pri=res/dni=(dni-n)*s/dni. Пункт доказан. Приведем пример. Пусть n=100; s=5; Тогда если dni=200 => pri=(200-100)*5/200=2,5 . Если dni=201 => pri=(201-100)*5/201=2,51244 . А если dni=1000 => pri=(1000-100)*5/1000=4,5 . 2. В турнирах шахта выдается по условию: res – max => pri*dni – max, т. к. величина pri возрастает с величиной dni (доказано в пункте 1) и в формулу входит сама величина dni, то шахту получает игрок, завоевавший всю карту и закончивший игру в максимальный срок. Это и понятно и это не всем нравиться, т. к. на форуме появилась данная тема. 3. Ясно, что хотелось бы ввести в условие выдачи призовой шахты параметр dni. Допустим, что данное условие, будет иметь вид: res/dni – max => pri – max. В пункте 1 доказано, что величина pri возрастает с величиной dni, значит, данное условие имеет такой же недостаток, что и условие в пункте 2 4. Уже видно оптимальное условие выдачи призовой шахты: res/(dni*dni) – max => pri/dni=(dni-n)*s/(dni*dni) (смотри пункт 1). Данная величина (dni-n)*s/(dni*dni) (назовем ее opt – оптимальное условие) уже не возрастает с величиной dni, а наоборот уменьшается с величиной dni. Значит, она уже не обладает недостатками условий, рассмотренных в пунктах 2 и 3. Приведем пример. Пусть n=100; s=5; Тогда если dni=200 => opt=(200-100)*5/(200*200)=0,0125 . Если dni=201 => opt=(201-100)*5/(201*201)=0,0124997 . А если dni=1000 => opt=(1000-100)*5/(1000*1000)=0,0045 . В итоге всех данных умозаключений мне кажется, что награждать призовыми шахтами участников турниров нужно не по условию: ресурсы – max, а по условию: ресурсы/(дни*дни) – max. |
|
Sir Bisya
HoMM V: Landless |
ИМХО : ограничения в днях достаточно .
|
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
На карте нельзя играть более 1000 дней! Поправка есть в столике Обявлений.
|
Special status: |