Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
![]() ![]()
Карту представлять особо не буду - и так многие знают. Как знают и то, что выпустить исправленную/доделанную версию я собирался ещё эдак летом прошлого года... но не сложилось.
Теперь вот сложилось. В версии 2.0 множество изменений - исправления багов, корректировка баланса, некоторые нововведения, коррекция сюжетной линии (путём переноса части побочные квестов в обязательные) и т.д. Для игры теперь нужна версия WoG не ниже 3.58 (а не 3.57, как раньше). Для непосвящённых всё же пару общих фраз о карте. Итак, карта одиночная, сюжетная, проскриптованная вдоль и поперек вплоть до того, что победа достигается исключительно через выполнение скриптовых квестов, а не какими-либо стандартными способами. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ВСЕ ТЕКСТЫ!!! Карта лежит здесь: shadowgard.nm.ru/kirinyale/maps/ADIMH_2_0_beta.zip В архиве, кроме самой карты, лежат: 1) Две pcx-картинки, которые нужно положить в папку DATA. Используются, как и раньше, для замены портрета главного героя после победы. 2) ADIMH_2_0_changes.txt - текстовый файл, подробный перечень основных изменений относительно старой версии 1.21. Кто не играл в старую версию, могут не читать (возможно, некоторые пункты можно счесть спойлерами). Кто хочет спойлеров - читайте на здоровье список изменений, плюс не проходите мимо последнего (отключённого) глобального события в редакторе с перечнем всех артефактов на карте. Собственно большая просьба ко всем, у кого найдётся время и желание: - помочь снова протестировать карту путём нормальной игры на ней; карта длинная, запутанная, на блиц расчитывать не приходится, а у меня самого, к сожалению, не так много времени на такое тестирование (хоть всё-таки и придётся, видимо, его выкроить); - немедленно сообщать мне обо всех обнаруженных багах (или о том, что таковыми покажется), по возможности - с предоставлением сейвов и/или скриншотов. Карта протестирована в первом приближении (то есть, на чит-кодах), что позволяет надеяться на то, что она всё же осталась проходимой, но в непредвиденных обстоятельствах возможно всё, что угодно; - к опытным скриптописцам - подумать над решением старой (и, увы, до сих пор актуальной) проблемы этой карты: бездарно тупым поведением самого страшного противника (некроманта Арзун'Шаара). Команды для манипуляции искусственным интеллектом (как старая !!AI:S, так и новая !!UN:J4) к нужным результатам не приводят, и от "застревания" (рано или поздно происходящего) противника на одном месте не спасают. ![]() |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
![]() ![]() Сэр Kirinyale Goldfire, 2.10.2006 01:04 Для мага - это самоубийство... ...для дракона - не знаю... ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
![]() ![]() Сэр mefisto, 2.10.2006 15:25 Дракон тоже думает, что самоубийство, посему очень не хотел бы до этого доводить... --- Сегодня тестировал сам ещё несколько раз. Нашёл несколько разных остаточных и новых багов (не фатальных, но местами неприятных). В том числе в некоторых местах, которые в списке значатся как исправленные. ![]() Насчёт Арзун'Шаара: при последнем тесте (с моделью поведения "путешественник", без каких-либо дополнительных скриптовых AI-целей) вёл себя уже довольно прилично, но слишком часто пользовался порталом, возвращаясь домой. В конечном итоге там и оставался сидеть, наблюдая за тем, как слабенький герой зелёного водил вокруг него хороводы. Вывод - книгу земли добавлял зря, убираю обратно. |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Архив с картой обновлён. Ссылка та же. Список новых исправлений на старом месте (в конце файла).
Если кто-то качает и играет - просьба не молчать, отмечайтесь хоть в привате (а то решу, что всем лень). ![]() |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
Если проблема Арзун'Шаара так и требует непременного решения, то вот вопросик:
есть ли у Вас сэйв, где видно, как вместо героя появляется "буратино" ![]() подробнее изложить суть и примерное решение проблемы, конечно, если не сложно. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
На данный момент свежего и заслуживающего доверия сейва нет, так как сам тестировал из-за нехватки времени в основном читами и пропуском ходов до нужного момента. Однако помню по старым версиям, как практически все тестеры стройным хором ругались на его тупость.
![]() Суть подробнее: Есть некромант. Он сидит в своей подземной каморке с крутой армией и ждёт своего часа. Час наступает на день 50, когда по событию в его каморке материализуется двухсторонний монолит, ведущий наружу. По задумке, некрос должен выходить и бить снаружи всё, что шевелится, пока игрок не сумеет забить его самого. На практике же чаще всего случается, что выходить-то он выходит, но в лучшем случае вертится, как дурачок, по кругу, особо не продвигаясь в сторону замков, населённых игроками, иногда (если очень хорошее настроение) даже кого-то убивает. Но чаще всего после нескольких дней (максимум недели-двух) таких путешествий застряёт где-нибудь и просто стоит, глядя на всех невозмутимым взором. Рассказывали даже, что он продолжал так стоять после захвата его единственного города, да так и пропадал по 7 дням (что совершенно недопустимо в новой версии, ибо один из его артефактов критичен для прохождения). Впрочем, правило 7 дней для него я уже отключил (вроде). Испробованные пути решения: 1) Скриптами (команда !!AI:S) указывать ему точки с высоким приоритетом на замках, которые он должен атаковать. Срабатывает редко и глючно, часто приводит даже к преждевременному "зависанию" (иногда даже перед проходом через телепорт, несмотря на то, что прямо на телепорт ставилась первая контрольная точка с приоритетом 500000). Также такие манипуляции часто приводят к тому, что герой начинает передвигаться рывками, затормаживая после каждого шага - очень напрягает. В данный момент не применяются вообще. 2) Новая команда !!UN:J4 из WoG 3.58 - "радиус мышления". В хелпе прочитал, что стандарт SoD - радиус 32000, для текущего WoG - всего 4096. На всякий случай увеличил скриптом радиус для Арзун'Шаара и ещё для красного игрока до тех же 32000, плюс поставил им в редакторе модель поведения "путешественник" вместо "воина". Для красного, похоже, помогло - ведёт себя уже гораздо приличнее, чем когда-то, ещё в старой версии. Для некроса пока толком не понял, но, как уже писал, определённые подвижки есть, что позволяет надеяться на лучшее. В последней версии ещё предстоит потестить подробнее без читов. Вполне возможно, что будет уже достаточно сносно... гениальности я от него всё-таки не жду. ![]() Changed 3.10.2006 21:14 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
Спасибо, сэр. Проблема, изложенная Вами, одновременно интересна и сложна. Однако тестить карту неудобно. Как-то нужно создать макет с тем же героем, ближайшими к нему объектами и т.д. Что ж, придёться погрузиться в небольшой транс.
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
На макетах всё уже тестировалось, и не раз.
![]() ![]() P.S. Играю вот наконец, тестирую... Кончается второй месяц... На моей территории вовсю хозяйничает барб (впрочем, я-то давно хозяйничаю у него...) с войсками и статами на порядок круче моих, с запада неумолимо надвигается (вот представьте себе - действительно надвигается! ![]() ![]() Changed 4.10.2006 21:05 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
Тогда не обойтись без добавления на территорию некра нескольких "глаз"...
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр mefisto, 5.10.2006 18:37 Для предупреждения игрока, что ли?.. Обойдётся, пожалуй, и текстовыми событиями-намёками. А глаза я уже и так решил добавить, но не к некру, а просто на большинство ключевых точек карты (а их много). Собственно, с барбом и некром я справился. ![]() ![]() ![]() По части поведения некра - даю отбой. Гениальностью он, конечно, не страдает - отвлекается на шахты, сундучки и прочее, но всё-таки сумел дойти аж до замка моего союзника и захватить его. Там и был зверски убит Мной. ![]() Последующая часть карты особых затруднений не вызвала (было несколько сложных боёв, но там уж торопиться было некуда), не считая парочки обнаруженных багов (к счастью, не фатальных... глючит, как это у меня часто уже бывало, Зеркальный Поединок). Уложился ровно в 7 месяцев. Внимание, историческое событие: я наконец-то полностью прошёл хоть одну из WoG-карт, сделанных мной самим. ![]() В самое ближайшее время (после исправления багов и ещё кой-каких балансировок/подстраховок/поправок) можно ожидать финальную версию. Если, конечно, никто не найдёт других багов. ![]() Changed 5.10.2006 18:10 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
Да, в поведении некра ничего странного не увидел. Может быть потому, что и не умею видеть?
![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр mefisto, 6.10.2006 13:58 Скорее, просто мои последние меры всё-таки дали результат. ![]() ...но надо было бы, конечно, подрисовать чуть-чуть. В каком смысле "подрисовать"? ![]() P.S. Если не секрет, насколько быстро (или медленно ![]() P.P.S. После последних правок сюжетная линия опять несколько поменяется (квесты перетасованы чуток), но не смертельно. Для "тупого" прохождения (с выносом супер-пупер-антимагического гарнизона в конце, которым я заменил банальных адских гидр, убивающихся банальным берсерком) нужно не так уж много (не считая, пожалуй, воистину шахтёрского терпения). Для "умного" же придётся облазить практически всю карту и повыполнять почти все квесты. Спойлер для ленивых (чтоб меньше спрашивали потом) будет прилагаться к карте в заблокированном глобальном событии, но, конечно, надеюсь, что читать его никто не будет. ![]() Changed 6.10.2006 19:10 by moderator Kirinyale Goldfire |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
В общем, финальная версия 2.0 готова. Опубликовать на своём сайте в данный момент не могу из-за "профилактики базы данных".
![]() ![]() |
![]() |
Sir mefisto![]()
HoMM V: Knight |
Мои поздравления! Жаль только, что самому делать что-либо своё нет никакой возможности и времени.
![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir VioletShadow![]()
HoMM IV: Landless |
Сэр Kirinyale Goldfire
Если это не коммерческая тайна, могли бы Вы описать, каким образом было достигнуто поумнение компа? |
![]() |
Sir Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight |
Сэр VioletShadow, 11.10.2006 17:08 Честно говоря, сам толком не понял. ![]() 1) Модель поведения "воин" (warrior) в редакторе для нужного игрока изменена на "путешественник" (explorer). 2) Убрано скриптовое событие с "отбрасывающим барьером", когда некроса на выходе несколько раз выкидывало назад с моментальной установкой приоритетной цели в том же направлении (чтоб немного задержать выход). Убрал, чтоб лишний раз не раздражать ИИ. 3) В тот момент, когда он получает возможность выйти из своего подземелья (когда появляется телепорт наружу), скриптом для этого игрока открываются на карте достаточно широкие области вокруг собственно телепорта и вокруг всех ближайших замков (которые ему неплохо было бы захватывать). 4) Использована уже упомянутая команда !!UN:J4 - "радиус мышления" для нужных игроков поднят с 4096 до 32000 (согласно документации, это умолчания для WoG и SoD соответственно). 5) Установка каких-либо целей для героя (!!AI:S) в новой версии не используется вообще (не считая скриптовой сценки в финале). |
![]() |
Sir zzzzzzzzzzz
Messages: 1 |
2006 год
![]() Наткнулся недавно на диск с героями, скачал пак карт, выбрал случайно карту, случайно попал именно на эту! К сожалению, файл по ссылке недоступен (почему бы это ![]() Автору спасибо за карту. Правда прошлась она немного странно, поэтому нашел это страницу чз поисковик. если ВДРУГ ещё интересно, вот отзыв: 1)Зеленая палатка была не использована вообще. Все потому, что меня рано привлек жертвенный алтарь, на который я слил почти весь рюкзак артефактов, и среди них были части мощи драконов, которая требовалась, чтобы пройти к зеленой палатке. Знать бы заранее, или убрать возможность продавать квестовые артефакты. или выпилить алтарь и вендора в темнице. 2)Гарнизон на севере был пройден слабой армией с использованием контроля и очень удачным проком боевого духа, друиды за ним так и не нашли "веской причины" до самого конца игры. Может потому что я убил гарнизон, а не предоставил им причину, которую они просили, без понятия. 3)Верхний левый угол карты. Синий гриб не дал спутника титана (по описанию понял что должен). Через героя, который копирует армию и идет бой только на заклинаниях, прошел только благодаря артефакту на имун к цепной молнии, который к счастью не успел продать. Опять к пункту 1. Была мысль пройти гномом, но он не захотел резистить (+30% от навыка героя) 20 загрузок подряд, что тоже странно. 4)Зеленый герой выжил, и одним из своих персонажей засел в хижине провидца на островке по центру карты до конца игры, в итоге её посетить было невозможно. Я ему даже лодку рядом призвал. Кстати один митрил он тоже успел утащить, что не очень честно ) 5)Т.к. я не получил спутника-титана, до конца карты так и не попал в замок-Башню чуть ниже левого верхнего угла. 6)Собственно последняя битва была выиграна, когда часть карты ещё не была пройдена. герой с самого начала битвы против гидр запаниковал и предложил убежать, но 4 гидры просидели до конца боя в берсерке, одна с дендроидом, остальные были расстреляны/замучаны, сожрав за это время почти всю мою армию. Жаль, что таким образом можно было пройти карту, просто пропуская много ходов, набрав чуть армии и не затрагивая некоторые квесты. |
|
Sir med-v-ed
Messages: 1 |
Карта супер, но я её прошёл как-то коряво. До зелёной палатки так и не добрался, не могу понять где брать последнюю часть для "мощи дракона" ,которая на плащ одевается (забыл название)
До Башни тоже не добрался, где брать титана ? в грибе его не дают. Кстате возле того водяного гриба есть обелиск, он мне говорит что я его уже посещал, хотя такого не было. Зеркальный бой прошёл через гномов и армагедон. Разделил гномов на две пачки . В одних противник заряжает взрывом, а я армагеддон. При этом напялил сапоги да мантию на магрезист |
|