Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Ancient |
Сэр Rampart, 23.01.2005 11:21 Cэр, да вы наверно, вообще новичок или читать не умеете цитаты... Слабее ваших слов только писк забитой в угол мыши, а костяных драконов вообще часто не стороят Подумайте на досуге |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
М-даа... ох уж эти офф-лайнщики...
|
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Rampart, объясняю, если не поняли. Речь идет о выгодности города на randommap, а не о силе прироста
|
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Rampart, 23.01.2005 11:21 Большей ереси еще не слышал! скелеты одни из лучших юнитов 1-го уровня! А Рыцарей смерти вы не считаете? А Личей? Вам нуно против некро поиграть! С кем-нить с нашего турнира! |
Special status: |
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 19.01.2005 11:13 Если дело идет только об эльфах - то да... Но ведь одними эльфами сыт не будешь... А отстроить драконов (со вторым уровнем гильдии на 200% - надеяться что все пробьется эльфами???) Если только дендройды(совсем без ресурсов - помогут...) Лучники - на начальной стадии не намного хуже, а кастл - в самом низу... (наверно из-за сложности ангелов....) |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
на счет Кастла... Считаю этот город самым "гибким" в развитии; в нем есть 2 ветки развития: можно уйти в кавалеров, а можно и в ангелов, башню лучников и грифонов можно не строить. Есть гильдия 4 уровня! Минус - обязательное строительство кузницы. |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр Kenny, 24.01.2005 21:08 Ну-ну... Замок один из самых сильных...замков... 3.58f - смотрел ??? Там вообще архангелы приобретают иммунитет к армагедону (зачем???? Лучше бы защиту от магии как у гномов хотя бы) А куда ж без лучников-то... Чем пробиваться, на ангелов зарабатывать??? |
|
Sir Wisard
HoMM IV: Landless |
Я скажу коротко-ОПЛОТ!
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Говоря о силе городов, не стоит забывать и о таком замке, как КОНФЛЮКС. По-моему, это один из сильнейших замков. Апгрейд 1-го уровня, который можно провести в первый же день на любом уровне сложности даёт преимущества гораздо большие, чем Гранд-Эльфы. А в сочетании с такой героиней, как Циэль, феи превращаются в поистине грозную силу.
Кто сильнее - прирост ЧД или ЗД? Ответ обнозначен - это прирост Фениксов!!! Относительно дешевая постройка, малая стоимость и высокие ТТХ вне конкуренции выводят Фениксов на первое место. А ведь есть ещё самые сильные юниты второго уровня среди всех замков - Элементы Шторма, имунные к магии Элементы Разума и т.д. Вывод: Конфлюкс стоит обособленно и не подлежит сравнению с остальными замками... |
Special status: |
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр Reiter, 28.01.2005 00:51 Сер поиграйте против нежити и Вы увидите что любой прирост чего либо - дохлое мясо с потоком скелетов! |
Special status: |
Sir dark champion
HoMM IV: Landless |
Оплот- да хорош замок меня во всём устраивает Конечно самые крутые там эльфы (особенно когда их 100+). Но всё же некрополис лучше (Как было доказано Forrest(ом) 19.01.2005 11:19!
|
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Reiter, 28.01.2005 00:51 Как можно сравнивать ЧД и ЗД? Сэр, вы наверное будете удивлены, но прирост ЧД сильнее прироста Ф. Стравите 1 ЧД и 2 Ф и убедитесь, что Фенниксы - мусор Сначала проверить надо, а потом постить А ведь есть ещё самые сильные юниты второго уровня среди всех замков - Элементы Шторма, имунные к магии Элементы Разума и т.д. Под "и т.д." видимо подразумевалась уязвимость к кое чему С эл. воздуха был забавный случай. На чемпе героем напал на шныря у которого 20+ воздушных. Ход его... а он возьми и пропусти ход. Ударом молнии свалил всех, хотя сила была никакущая. Вывод: Конфлюкс стоит обособленно и не подлежит сравнению с остальными замками... Вообще тошнит уже от восхвалений Конфлюкса... Имхо, этот город, с его пестрыми созданиями, вообще не смотрится в игре. |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр Forrest, 28.01.2005 13:19Сэр Reiter, 28.01.2005 00:51 НУ, нет конечно, теоретически одна апгрейженая бабочка закоcит и 1000+ скелетов, только сколько на это времени уйдет!!!! |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр rassvet, 31.01.2005 14:59Сэр Forrest, 28.01.2005 13:19Сэр Reiter, 28.01.2005 00:51 А фениксы по силе равны разве что костянным драконам... (но на фениксов благословение можно положить.... Без него фениксам совсем туго....) |
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
На счет оплота полностью согласен, дендроиды одни из лучших монстров, однако нельзя забывать про скелетов и вампиров некрополиса, а также некторые здания в темнице, такие , как портал вызова, в героях3.5 там нанимаются монстры 8-ого ур. А в инферно строится врата замка, пзволяющие оборонять города а также не надо абгрейдить юнитов в второстепенных замках, достаточно сделать это в одном главном.
Так что оплот конечно сильный замок, но в 3.5 выигрывает темница, а в некоторых картах лучшие некрополис и инферно. |
|
Sir Master Sandro |
Зачем сравнивать чей припост сильней - вобщем смотреть надо.
Да оплот хорош - можно спокойно отбивать шахты и захватывать ресурсы. Для этого достаточно всего лишь эльфов да кентавров. И хватит ресурсов и на пегасов, и на драконов, а дендроиды вообще только золотые! |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Xedin, 31.01.2005 16:48 лучше кого??? их больше с усилком прироста, но они никого не лучше! плёточники лучше, минотавры лучше, горгоны понятно... ну а со стреляющими не будем сравнивать... разве что земляные хуже... ...портал вызова, в героях3.5 там нанимаются монстры 8-ого ур... Сэр, в любом городе можно нанимать существ 8 ур.(своих!). Если не знаете: заходите в наем монстров 7 ур., а там (если у вас захвачено жилище) помимо простых и улучшеных будут еще и какие-нить верховные архангелы например. ...А в инферно строится врата замка, пзволяющие оборонять города а также не надо абгрейдить юнитов в второстепенных замках, достаточно сделать это в одном главном. согласен например карту Озеро Чумы мне тока Инферно удалось пройти |
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Сэр Kenny, на счет дендроидов я имел в виду их способность обездвиживать противника
,в некоторых сражениях это решает исход битвы, кроме того они имеют приличное здоровье (65)+прирост, так у личей например здоровья всего (30). |
|
Sir Xedin
HoMM IV: Landless |
Само собой , своих (по одному в неделю) можно, но в темнице,
если не захватывать другие внешние здания существ, можно нанимать и по два, если же у тебя не один родной город, а если несколько, то в каждом портале нанимается еще один, в результате противнику приходит одно существо, а тебе столько, сколько у тебя городов(так, как их можно перестраивать),+1 кроме того в портале можно нанимать супер - существ противника(не своих),а так же таких, как лозурные драконы! |
|
Sir Kenny
HoMM III: Landless |
Сэр Xedin, 1.02.2005 18:42 я ж сказал, не сравнивать со стрелками это разные классы(летающие, ползающие, стреляющие) а про способности др. существ вы забыли? у деревяшек она (сп-ть) не самая лучшая (имхо) все, закроем этот спор нравятся деревяшки - так и таскайтесь с ними |
|
Sir Kseron
HoMM IV: Landless |
Сэр Kenny, 2.02.2005 09:34Сэр Xedin, 1.02.2005 18:42 Я за оплот!особено единороги,эльфы и дендроиды |
|
Sir Sansanich |
Тоже выскажусь. Оплот рулит на 200%- очень сильный старт. Эльфы с кентаврами довольно просто чистят респ, не надо забывать о том какой он богатый . Что касается 160%, то здесь примущество есть, но не настолько ощутимое. Я бы на 160% предпочёл бы играть за болото Тазаром. Плюсов очень много... Во-первых, замок довольно дешёвый и получить на перевом ходе в армию 2 виверн (при изначально отстроенных ящерах) дело хорошее- убойно и хороший разгон войск. Во-вторых, одна из задач игры онлайн- быстро провести разведку и найти вкусности, как то артефакты, консервы, ульи и утопии. Про солидность охраны такого рода учреждений говорить не будем , поэтому вначале, скорее всего, придётся смотреть и матерится, как вас кусают драконы или вредные стрекозы. Поэтому диффенсер Тазар здесь имеет дополнительный плюс (большую защиту)- при одинаковом развитии он чуток раньше полезет в утопию. В-третьих, стрекозы со скоростью 13, в течение первых 3-4 недель дадут вам первый ход, если вдруг придётся столкнутся с врагом, что поверьте не маловажно... В-четвёртых, болото- самый тормозящий ландшафт, что хорошо помешает вашему сопернику, но не вам . Ну и, конечно, бычки...
Возращаясь к теме, посоветую, если вы черкаете замки первым (то есть соперник выбирает раньше) всё равно черкайте наркоманов и оплот. |
Special status: |
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
СанСаныч, так грамотно все расписал, а онлайн не играешь. Что так? Кстати, сила болота на Л с подземкой 160% подтверждается статистикой турнира Winter war. По статистике это замок один из лучших по соотношению количество побед/количество поражений.
|
|
Sir Nod
HoMM III: Landless |
Сэр Vovchikus, 23.01.2005 11:21Сэр Ancient, 22.01.2005 09:19Сэр Forrest, 19.01.2005 11:19Леди PoisonAvi, 16.11.2003 03:27 А вот этого не надо пожалуйста. Грубо сказано, что слабее скелетов только крестьяне. А как же феи, трнглодиты, гоблины... так что скелеты не слабые из 1-ых уровней. Что касается драконов. Согласен. Приведение-дракон - самый слабый дракон из всех. Но чего стоят одни вампиры(улучшенные)......ммм они всё решают... Действительно некрополис считается одним из самых сильных замков. А если развита у героя некромантия, то можно считать себя победителем Я то знаю. Получал по 4000 скелетов. А если с плащём то Великих Личей. Ну а теперь о Оплоте. Оплот действительно хорош. Только меня бесят пегасы...такие слабаки...для 4-го уровня это вообще не катит. Ну и гномы, которые еле передвигаются Про дендроидов говорить нечего плохого не буду. имхо очень сильные для 5-го уровня. |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр Sansanich, 7.02.2005 13:30 Ну насчет ландшафта не уверен... Дает он конечно +1 скорости родным существам, но потом то все равно ее тормозит... Сам по своему респу будешь очень долго бегать... |
|
Sir rassvet
HoMM III: Landless |
Сэр rassvet, 11.02.2005 10:26Сэр Sansanich, 7.02.2005 13:30 Мое ИМХО - болото - чисто защитный замок... А для того, чтобы победить - нужно нападать... |
|
Sir Sansanich |
Не хочу тебя, rassvet, обидеть, но напомню, что если у героя в армии только родные для ландшафта существа, то герой идёт вообще без потерь по этому ландшафту. А имел я в виду следующее- если по дороге придёт гость, а у тебя рядом с дорогой в болоте улучшаловка стоит- возникнет вопрос уу соперника- заходить или нет, и если решит, что надо зайти, то ты сам выиграешь время.
Что касается "болото защитный замок..."- не совсем понял, что ты имел в виду Сидеть в замке и кричать " Мама, помогите!" ? |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Nod, 11.02.2005 00:02 Напомню одну фенечку: у пегасов прирост на единичку больше по сравнению со стандартным для четвертого уровня войск - не четыре, а пять в неделю. И сравнивать надо, допустим не один на один а четыре на пять, а лучше 8 на 10. Хотя в случае с ограми это все равно не поможет |
Special status: |
Sir Nod
HoMM III: Landless |
5 пегас(4 ур.) = 7 приведений(3 ур.)
|
|
Sir Necromic
HoMM IV: Landless |
Оплот довольно слабый замок (плюсов не знаю)
|
|