Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Джинн Djekil с утра пребывал в сквернейшем расположении духа. Замедлившийся за последние месяцы рост ВВП Кинтырберийского графства начинал серьезно волновать. Золотые времена когда трудолюбивые санитары с песнями разрабатывали месторождения ресурсов, а агенты Клиники втридорога распространяли сундуки с драгоценностями среди феодалов Земель, позволив графству Кинтырберийскому разжиреть до размеров герцогства, казалось прошли и началась полоса неудач. Санитары закабанели и уже не хотели работать за гроши. Душили налоги Магистрата. Горнодобывающая техника серьезно износилась и требовала серьезных капитальных вложений и больших амортизационных отчислений. Привычка жить на широкую ногу вконец добила казну и вынудила распустить небольшую армию, охранявшую караваны с ресурсами, сделав их легкой добычей для всякого рода мародеров. Полученный перед утренним зеленым чаем рекламный каталог из Магистрата, в котором было несколько страниц с яркими картинками новеньких шахт по демпинговым ценам, вконец «добил» доктора и навеял философские размышления. «Надо типа», подумалось, «уходить из большого шахтерства. И написать типа методичку для следующих поколений шахтеров. Чтобы, типа, опыт оставить». Мысль пришлась по душе и джинн усевшись за письменный стол начал выводить корявые буквы:
«Метадичка для шахтероф четвертых Земель (в скобочках «начинающих») |
Special status: |
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
от автора: Данное методическое пособие написано для начинающих игроков, решивших специализироваться на рынке шахт. В нем изложен несколько тактических советов, которые могут помочь эффективно набирать ресурсы в 4-х Землях. Ввиду отсутствия подобных изданий и большой прибыльности шахтерского дела, может представлять определенный интерес.
Глава 1. Лорды и благородство Эти славные ребята являются основной движущей силой шахтера в четверке. Производятся в замках Жизни, Порядка, Смерти и Силы. А также в тавернах на карте приключений. Изначально выкупаются с навыками «основное благородство», «базовое имущество». Задача – прокачать героя до ГМ имущества (500 золотых в день + 10% за уровень героя) и ГМ добычи (4 дерева и руды, 6 других ресурсов, +10% за каждые 5 дней). Лордов начинаем выкупать уже с первых дней игры. Соответственно во всех замках кроме Природы и Хаоса. Строим караваны в замках. Выбираем оптимальный маршрут прокачки лордов (далее «Путь прокачки»), он должен быть минимальной длины, содержать max апгрейдов опыта и навыков, желательно не содержать на своем пути реки, моря, горы и другие препятствия, которые могут затормозить колонны лордов. Начальный замок маршрута (далее «пункт А»), может содержать университет с базовым навыком «добычи». Раз в неделю выкупаем лордов во всех замках (желательно сразу определиться с номером дня, дабы потом не путаться на протяжении многих месяцев). Через караваны отправляем лордов в «пункт А», где они формируются в колонны по 7. Далее можно пойти двумя путями. В первом случае выбираем мощного героя со скоростной армией, который чистит «путь прокачки» от появляющихся каждый месяц нейтралов, за ним ползут герои-лорды в колоннах по 7. Во втором случае прокачиваем порядка пяти героев-бегунков (с ГМ следопытства), нагружаем их модификаторами перемещения, которых можно найти за 500 дней в большом количестве во всякого рода драконьих утопиях (сапоги путешественника, перчатки наездника) и стольником-другим вампиров, которых в изобилии получаем от раскаченного до ГМ некромантии основного героя. Бегунки появляются у «пункта А», берут по 5 ожидающих лордов и проносятся по «пути прокачки» к конечному замку распределения «пункт Б», апгрейдя лордов. Из пункта Б лорды равномерно распределяются по карте через те же самые караваны и заполняют шахты и гарнизоны, в последнюю очередь замки. При этом следует помнить, что во время караванного путешествия лорды золотого и ресурсного бонуса не дают! Прокачка лордов заканчивается либо при полной загрузке ими шахт, гарнизонов и замков либо месяца за два до заветных 500 дней, когда польза от вновь прокаченных героев будет уже минимальна. Глава 2. Сокровищница Это чудесное здание можно построить в любом замке Порядка. Каждая сокровищница дает нам 10% золота в неделю, что составляет примерно 1,43% от имеющегося в наличии в конкретный день . Однако после значения золота в казне примерно равному 8390000 все сокровищницы перестают работать. Возможно это связано с глюком в предыдущей версии Героев, когда с достижением максимального значения переменной типа Longint золото начинало уходить в минус и в четверке разработчики просто решили их отключить. Но цифру эту следует запомнить. Тем не менее в старые добрые времена, когда время шахтерского прохода карты было не ограничено, периодически наблюдалось включение сокровищниц в случайные дни и они приносили огромное количество золота. При попытке считаться за несколько дней повторить этот эффект не удавалось. Лучшие шахтерские умы бились над вопросом понять логику таких включений, но сколь вразумительного ответа дать так и не смогли. Таким образом, рекомендуется следующая тактика использования сокровищниц: каждый раз, когда значение золота становится более 8.39 млн., обмениваем излишек (примерно 110-120 тысяч золота с каждой сокровищницы) на ресурсы в торговом посту (в случае его отсутствия на карте - на рынке). В итоге к 500 дню получаем в разы больше ресурсов, чем мы смогли бы набрать, идя на золото. Особенно эта тактика эффективна в CH турнирах по 300 дней, когда эффективность лордов не успевает набрать такую мощь как на 500 дневных картах. Издательство: графство Кинтырберийское Рекомендуемая розничная цена 10@» |
Special status: |
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
1) насколько я помню при 8млн с (копейками) сокровищница дает макс доход, затем до 16млн вообще ничего не дает, от 16 до 24 так же как от 0 до 8 прирастает, на 24 опять макс и затем в 0. Ну лажанулись с разрядностью Не рассчитывали на шахтеров
Но это данные для одной сокровищницы, не уверен, что при нескольких числа будут те же 2) таверна в отличие от замка дает купить героя не раз в неделю. Бывало и через неделю не было героев, а бывало через день можно купить. 3) Оставлять лордов в замках - бестолковое занятие. Они там денег и ресурсов не дают. 4)Арчеру можно покупать или развивать навыки лордов (вроде с 5-го или 6-го уровня можно развить), так что и замки природы и хаоса годятся для найма героев. Слабенькая методичка, хотя и 10@ не деньги. |
|
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Спасибо за ценные дополнения, сэр Руфинус. Special thanks за пункт 4 - помню с годик назад мы шахтерили одну карту и вы меня здорово обошли....
Эффект с тавернами у меня никогда не наблюдался, всегда исправно, интервал между покупками был одинаков. по первому пункту - т.е. у вас были периоды в несколько дней когда золото гарантировано давалось после 8.3кк? У меня все время в сокровищнице отображалась мегасумма. Хотя признаться последний раз золото шахтерил очень давно. про лордов в замке проверю, немного сомнительно...правда не всегда до них руки доходили Кстати какая у вас версия H4 стоит? PS Про 10@ сами понимаете было сказано только для красного словца |
Special status: |
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Только что сгенерил карту - лорды дают и ресы и золото, что в замке что на улице. На Winds of War.
|
Special status: |
Sir partizanus
HoMM V: Landless |
Спасибо за советы ребята!!!
Я например не знал ,что сокровищница перестает работать через 8.3кк,не обращал внимания!!И вообще ни разу не шахтерил!!Но думаю ,когда заработаю хотя бы один феодик ,обязательно попробую!!То что касается лордов в замке,то действительно они бесполезны !!Дают золото тока в шахтах и гарнизонах и в таверне иногда подряд можно нанять героев чаще чем раз в неделю-согласен с сэром Руфинусом! Честно перечисляю огромную сумму джину,тк кое- что полезного для себя приобрел!!! |
Special status: |
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
Проверил лордов в замке, действительно есть доход, хотя в экране Kingdom Overview доход от этих лордов не отображается.
Попробовал с двумя замками порядка, соответственно с двумя сокровищницами. То же, что и с одной, до 8млн рост, с 8 до 16 сокровищницы показывают огромные числа прироста, но ничего не дают. А далее бывают забавные ситуации. 1) нормальный режим: с 16 или 17 сокровищницы опять начинают работать, но видимо не с полной суммы считают, а как с 0 (т.е. полная сумма - 16млн) 2) так и не работают, но после сейв-лоада все исправляется 3) за 1 день приносят более 8млн, думал показалось, ан нет, с 16 до 25 или с 32 до 41 бывало вырастали миллионы. Как, почему - не понял. Если загрузиться с автосейва перед таким приростом, то он не повторяется. Есть два сейва по 17кбайт (тестовая карта) - один после такого прироста, другой с автосейва накануне. Могу выслать заинтересованным лицам, хотя толку с этих сейвов не много, все равно надо заново отлавливать. Но у меня такой глюк раз 5 за 15 минут получился. |
|
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Сэр Rufinus, 12.09.2006 14:09 Я пробывал тоже эту тему, сэр Руфинус. Примерно через каждые 8.4 милиона возможен скачок на 8.4 миллиона. Для того чтобы скачок произошел нельзя считываться в течении определенного времени. Величина времени в течении которого нельзя считываться зависит от количества добываемого золота за ход - чем больше золота добывается, тем позже допустимо считаться, чтобы скачок все-таки произошел. У меня получалось от 2 до 4 месяцев (4 месяца - при 3 голых замках, без лордов), но цифра неточная, весьма приблизительная, вполне возможно что при 500 лордах она будет равняться 1 неделе. Количество сокровищниц на эту темку не влияет. Примерные интервалы (правда с лордами) 16.8 –> 25.3 33.6 –> 42.0 50.2 –> 58.7 67.2 -> 75.6 83.8 –> 92.3 100.8 –> 109.2 далее не тестил... без лордов на почти пустой карте первый скачок наблюдался примерно при 16.4 млн. золота PS что-то работа сокровищниц сильно смахивает на работу моей бухгалтерии |
Special status: |