Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | << | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 17.11.2006 12:05 ты думаешь я не хочу? но никак не получается - краг приходит - я занят, как я готов крага дуэльки тренирует. Да кстате насчет получения 15 лвл лигой быстрее , чем академией - не всегда чаще как раз наоборот - хотя тут конечно очень сильно зависит от того , у кого крипов легких больше, знаешь если у варлока будут всякие друиды архмаги эльфы и стрелки ( и очень мало для раскачки крипов ) ты 15 лвл 100% раньше получишь) насчет лиги вспомни Карту Школа - мы с тобой две партии сыграли - много шансов там у лиги? п.с. слабо было как можно раньше построить лавку артов и надеяться на наручники? ( опять же щиток там часто дают ) п.п.с. насчет хитрана - дело не в силе игрока , дело в особенности кокретной рас - и рандоме - было бы у тебя воскрешение - не было бы таких потерь - да кстати ты щит не пробовал использовать? фена не дали так бы щитом отрулить постарался бы ну и конечно особенность академии - уже очень мало у нее против сраного хитрана Хуманам весело против хитранеров задолбаются 30-40 коней и потери от хитрана больше , чем ты убьешь |
Special status: |
Sir Crag Hack
HoMM V: Landless |
Хочу я увидеть 40 коней на Соседях...
У меня так до конца куча гидр и рейдеров и томилась... Логистику кстати дали аж на 11 лвле... У визарда к этому моменту шанс ее получить %35 наверное, если не больше... 40к вложить в наручники, когда у оппонента есть гильдия и он видит, что ты их купил - тоже смешно... Я даже ожерелье +3 за 14 штук неасилил... А скрегом уже была 1-а попытка да рассинхрон подвел... Просто у меня была пара "клинических случаев" - когда после 2-3 арассинхронов - забрасыал играть.... А был бы сквайр+ на ТоН договориться было бы на порядок легче... З.Ы. скорее всего буду доступен только со следующей пятницы... |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Moz(красный, хавен, Дугал) DenDen(синий,данжен, Летос) 3-6-1 Рандомная карта Мка ричнесс нормал , монстры нормал.
1ая неделя - ничего интересного,только Ден по-моему слил где-то фурий я качался . 2ая -Началось : пошла клоунада, я с 45 арбами и еденичками крестьян охамел пробил 40 друидов просто повезло на колечко от молний в скелете да еще друиды -дураки- зачем-то на грифов отвлеклись. Залез на соседний респ, а там... райские кущи - куча милишного крипа и 2 шахты + 2 сокровищницы магов. Ну, думаю - ща начнется житуха тут же отбил первую шахту - блесс и еденички крестьян рулят - полез на вторую , там 25 рыцарей - последний стек сходил раньше моих арбов в итоге я убежал , но осталось всего 6 коней) сразу же после этого влепил тренировочные залы и добил таки коняг Все с двумя шахтами пошло дело 4ая неделя я построил все абсолютно ( даже ангелов зачем-то). На пятой в первой сокровищнице дали антимагию, я уже обожранный был ,да еще дугал прикольно качался - на втором лвл дали образование ,на 4ом светлую Могу дальше не продолжать, был правда один забавный момент - я на третьей охамел настолько , что полез на 50 вампов - взяв только еденички крестьян и арбов - не успел убить остался один стек на 6 вампов . Все вроде больше ничего не было особенного . В конце второго месяца пробил ГО вк врагу -25 сумеречных и 60 архличей - взял колечко +1 ко всему и 10 % иницативы стрелкам и армор +3 нападения +5 % инициативы большим крипам и полез дальше на 3-2-1 встретились ( причем я не взял еще 20 коней из замка и 15 инквов да и прирост крестьян не пергнал в арбов - не успел, как оказалось - не понадобилось + там было 7 ангелов ,10 грифов и 20 латников) Финалка была в 2 этапа сначала , я ( 151 +182 арба, 13 палычей, 40 грифов грейженых, 70 латников) напал на Летоса с 27 гидрами ,67 отсосинами , 6 драками и единичками ведьм - мои параметры 18 20 6 7 24 лвл , его 16 4 16 8 (120 маны) в результате он убил мне коней и половину грифов , я ему все кроме 1 ведьмы - сбежал Летос Через два дня я напал на него в замке , там было 20 темных и опять единички - все гг .антимагия на арбов и они все расстреляли п.с . Мои Скиллы( кстати уже в третий раз я так качаюсь , на небольших картах покатит имхо)Экспертное Образование ( ради статсов и фаст экспинга) Искусная светлая - Дарующий защиту ,Дарующий благо,Ангел-Хранитель , Искусная атака ( боевое безумие,воздаяние,стрельба) , Искусная защита (стойкость, глухая оборона) и экспертная удачаи и контрудар +молитва +опытный военачальник ( иначе воздаяние не дадут) п.п.с эта карта показала , что даже с не очень большим количеством денег - 2 шахты это не Супер-много -в концу второго месяца вполне реально собрать 35-40 коней + к остальной ораве, у меня было 38 ( 20 в замке - не успел передать + 13 на герое) |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Сэр moz, 18.11.2006 01:21 |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Ernests 32
Moz 32 Light wing 31 Leonate 30 Hateyou 25 DenDen 20 BuTaJIuK 13 Crag Hack 12 Lotr 11,33 ArrowVIII 7 Aivengo 6 Zmey Gorynych 5 Mynos 3 Marduk 3 Olegasassa 2 Logan Pathfinder 2 Anium 2 Bloodmag 1 Finn Mackul 1 Dimonik 1 Sokol SK The bear Paberu Vinchus Cromis для любителей нормальной статистики www.webfile.ru/1197428 |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests, 13.11.2006 15:17 Хотя это и само сабой понятно, всё таки стоило бы в правилах занести, что запрещено ползоватся чит-кодами, модамы, спомогательными програмками, типа, HeroScaner (планировщик развития героев). |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 20.11.2006 11:44Сэр Ernests, 13.11.2006 15:17 насчет этого имхо это само собой разумееюшееся? |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Хотя это и само сабой понятно, всё таки стоило бы в правилах занести, что запрещено ползоватся чит-кодами, модамы, спомогательными програмками, типа, HeroScaner (планировщик развития героев).
Таки опередили) Не хотел выносить на этот форум по причине "косвенной пропаганды" использования неконтролируемых читов) до момента создания сканера к версии2.0 + неделя. На настоящий момент картина такая: Общался с разработчиком сканера. Его позиция следущая (на мой взгляд не поспоришь). Программа нужна и многими используется. В мульте явный и сильный чит, но борьба с ними - это обязанность Нивала и для них это сделать просто, а ему сложно и/или нет времени (надо к 2.0 делать)); Мои попытки достучаться до Нивала в форуме и/или письма old boy пока безрезультатны. Тема находит поддержку пользователей и мгновенно затухает (тонет) во флуде). К тому же в момент выхода патчей-аддонов остальные темы замирают. Так что на сегодня (имхо)) ситуация такая. К версии 2.0 сканер пока не подогнан (вопрос 10 дней - имхо). В остальных версиях 1.3-1.4 его использование игроком невозможно проконтролировать, а значит запретить-разрешить. По причине неконтролируемости его запрет - личная позиция каждого игрока. Я не использую, так как для меня теряется большая доля интереса при этом. Единственный выход (имхо)) долбить претензиями-вопросами-пожеланиями Нивал. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Кстате, для тех, кто обично в другые темы незаглядивают - тут открита новая интересная тема под нозванием "Школа начального мастерства он-лайн, но для 5-ых земель":
www.heroesportal.net/tavern/?id=194682 |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 20.11.2006 14:10 ооо я думал скоро эрни заметит или нет |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Skeleton Dark, в связи с появлением генератора случайных карт, необходимо разработать дополнительные новые правила.
Первое из них - наличие рестартов. В теме школы мастера можно ознакомится с моим горким опитом, который уже не первый раз даказал о необходимости права играков на рестарт в течение первых 3 дней. Я представляю следующий порядок: 1) игроки чёркают замки - остаются только 2 замка, ибо их после выхода адона стало вместе уже сем. Внимание - игроки могут играть одинаковими замками, но тогда они обязаны стартовать случайными героями. 2) Каждый из играков имеет дважды право рестарта в течение 3 дней с начало игри. Так же нужно оговорить все параметры генерации карты. Этот вопрос незначительно был уже затронут рание. Я лично склоняюсь к тому, что монстры должны быть настроены на максимальую силу. - Некроманта всё равно при чорке стораются вычоркивать, а за другые рассы это позволит нашему порталу вырастить настоящих бойцов! Мой личный опит невилик и связан только с неофицальным генератором. Людей, которые тестили генератор, в том чилсе новый официальный генератор карт, прошу отписатся. Вообвше желательно по больше информации о генераторах, чтобы установить оптимальные правила. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
1. Может достаточно по 1 рестарту, но в течении 5-ти дней. За 3 можешь не успеть обнаружить ключевую охрану.
2. Возможна игра без черканий, а полностью случайными замками. Тем более в генераторе 2.0 иначе и невозможно) (если без хитростей) 3. То же за возможность играть одинаковыми замками По поводу генераторов. 1. "фанатский", на котором уже прошло несколько игр. Генерит в целом хорошо. Размер карты - по договоренности. Монстры то же (если черкать, то некра зачеркнут). Если случайными - ставить монстров нормальных (антинекр), уровень богатств - бедный (антилюди). 2. Генератор 2.0. Можно играть только случайными - никаких черканий (это не правило - это фича Нивала)). Лучше с подземельем генерить, иначе исключается возможность выпадения темных эльфов. Альтернативный путь с черканием - можно предложить такое извращение). Генерится карта с подземкой на 8. Из получившихся 4-7 замков происходит черкание (2 черкания, если 4 замка и т.д.). Оставшиеся 6 замков убираются (с таким обилием нейтральных замков за людей думаю не поиграешь)). Размер по договоренности. Сила монстров - сильная (там вроде слабее, чем обычно генерит монстров). Если выпадет некр - можно и рестартнуть. Обратите внимание на повышенную ценность сундуков в случ.картах 2.0. Зачастую можно найти на 2 500, а то и на 3 000 опыта. Вопрос "читовости" гномов пока открыт) При генерации, человек сгенеривший карту видит очертания (дороги-замки-тип земли) сгенерившейся поверхности (подземки не видно). Видимо нужно поделиться знанием с оппонентом?) Еще по генератору к 2.0 Не поленился на генерацию 100 замков) (12 раз по 8 и раз на 4) (с подземкой) Итог: некр-36; гном-21; ад-21 темные -12; маги - 10; светлые - 7; люди-3 Повод задуматься?) На самом деле кроме генератора появилась еще уйма карт) |
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
Видимо расклад вероятностей выпадения замков при генерации в 2.0 снят - ответили на аг.ру
Чистая случайность, у меня результат был обратный (генерил карт двадцать), очень часто выпадали люди и светлые эльфы, часто гномы и редко остальные, некрополь выпал всего пару раз Ну и славненько) |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр denden, 23.11.2006 11:09 Похоже, что официальный генератор полное позорище и некудо негодится! Прямо напрашивается болие яркие вырожения по этому поводу! Так что это за генератор, который позволяет видить то, где что на карте находится... к тому же даёт эту возможность только одному из играков! Так при этом весь смисл рандом карт теряется... Вобщем я тоже принадлежу к тем, кому понравилсуа фанатский генератор. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 23.11.2006 12:15 нашего полку прибыло я вообще с автором фанатского генератора в контакте нахожусь мучаю его разными идеями - надеюсь часть воплотится в жизнь |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Ну всеж не все так плохо:
Будут дорабатывать; Очертания карты конечно зло. Но можно и рассказать оппоненту; Читал, что сундуки там бывают и по 5000-6000) Надо будет все ж поиграть несколько раз, дабы понять |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр denden, 24.11.2006 17:14 По моему это полный бред - дали бы сразу милиончик! |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
я лично в оффициальный генератор играть не буду пока его нормальным не сделают- шел тратил свои деньги исключительно для того, чтобы получить генератор и вот тебе - сгенерил 4 карты , да такого ..... придумать еще надо чего у них там за скрипты короче если хотите играть со мной не расчитывайте играть пока на оффициальном
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests (красный, Академия, Хафиз) победил Сэр ArrowVIII (синий, Лига Теней, Синитар), Случайная карта фанатского генератора, 7.день 3.неделя 3.месяц.
Начало было очень напрежёное. О нём можно прочитать в теме Школы мастера. Кстате, там же описанный эпизод про Назира и сокровищныцу магов тоже взят из этой партии. После пробития печально известных мастероф лука, Хафиз быстро получил искустную магию призива. В первом уровне магии получаные мины помогли ему всправится с сотнями пешеходов. Долго непришлось ждать, как в городе был воздвигнут Капитолий и Облачний храм. Вообшем после взятия 2 респа дела пошли, учитивая, что там нашлось не только кучки и сундукы золота, но и по одной шахты каждого драгоценного недосоющегся ресурса. Были и некоторие огорчения - шахту серы охроняли сотни эльфийских лучников, а гемсов - сотни арбалетчиков, феникса так и неудалось получить не в глидии магии, не в сокровищнице. За то Хафиз из света изучил и святое слово и воскрешение . В фианьной бытве встретились: Хафиз, 21.lvl, 0 7 8 21, сверх 400 гремов, ~ 200 об. горгуль, 60 каменых големов, 28 неулучщеных мага, ~ 30 неулучщеных джинов, 11 Титанов. Синитар, 27.lvl, все парамерты зашкаливали за 20, изключая защита была 6, армия: ~ 100 ассасинов, 98 фурий, ~ 100 минотавров, 10 Пещеных гидр, 18 владительниц тени, 11 Сумеречных драконов. Выиграть Хафизу помогло то, что, во первых, бытва произходила в замке. Во вторых, что на начало 3 месяца в замке пришли хорошие артефакты: -) Шлем некроманта помог зделать знание героя выше 20, и в результате содаты были снабдены артефактами + 3 к удаче, +5 к жизни, + 21% к инициативе; -) Накидка с гривой льва помогла поднять уровень морали всем +5; -) Лук из рога единорога, на которого я непожелел 15 000, позволил стрелять всем стрелкам без штрафа. Так же были: колечко (-2 удачи противнику), колечко +2 жизни всем (в результата гремлины имели каждый по 13 жизней). В бытве вся армия Хафиза первым делом сосредоточилась на уничтожение ведьм, а потом Хафиз методично накладивал антизаклинание. Несмотря на это, Синитар (27.lvl.!) всё же успел разок как следует всех поцапать метеоритным дождём и призвать феникса. Феникс мог стать сильной проблемой, ибо даже 11 Титанов ему наносили только где-то 100-150 урона, но к счастию у Синитара закончились основные войска и он капитулировал. Спосибо за игру! |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Я ПРЕДЛАГАЮ ЗАПРЕТИТЬ ПОЛНОСТЬЮ ПРИСОЕДИНЕНИЕ ВОЙСК , как в трешке, ибо это долбаный рандом - у одного могут монстры встатить с харатеристикой враждебные почти все ( такое бывало - не надо отрицать ) у другого все почти лояльные , и при учете сильной армии он наберет в 2 раза больше войск Играть надо в нормальную игру , а не в " а ко мне присоединилось 500 гремлинов по сумме - а я госу наверное?"
|
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр moz, 25.11.2006 13:59 Незнаю, Сэр moz, почему Вы написали это именно после моего поста. Но одно я могу сказать точно, что за всю игру ко мне неприсоеденился не один гремлин. Несмотря на то, что стояли в 3 местах 3 орды гремлинов, они почему то незохотели присоединятся даже к их отцу - Хафизу |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
И выигрывал на этом и проигрывал). Тут, как и со сканером - как можно запретить то, что нельзя отследить?
Это нужно табличку каждому иметь? Максимальное количество юнитов при наличии 1-2 замков? Видимо остается дождаться апгрейда по "неприсоединению" от изготовителя генератора. На картах крайне редко бывает такое. |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 25.11.2006 14:59 это не имеет никакого отношения к твоему постуНе парься. 400 гремов на третьем месяце вполне обычная цифра. Я написал этот пост после обсуждения иры Дена с феей. Плюс к тому у нас перед этим была игра на троих , где к дену присоединились по сумме 250 гремов, ко мне - никто. Даже если было бы наоброт , все равно я голосовал бы против ибо ненавижу , когда результат зависит не от меня , а от везения , хотя и везение надо уметь грамотно использовать... это да. А насчет твоей партии - Арроу сам виноват : имхо глупо лезть было на замок имея всего 18 гидр , где он их умудрился потерять - ума не приложу. ну и драконы не грейженые а так драконы + фен с параметрами героя за 20 атаки тебе все в замке вынесли даже без шторма. Учи тывая , что 5 титанов исчесли сразу после дождика в четверг |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
ну драконов далеко не всегда улучшишь. А если еще нанять всех (в т.ч. гидр). То не успеешь наверняка. А если еще арты построить купить - не успеешь наверняка). А если еще 2-й замок сгенерило и развиваешь, то не успеешь наверняка)
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
к версии 2.0
Такая мелочь) как режим одновременных ходов. Если слова из описания Нивала совпадают с реалностью), то действует до момента потенциального "конфликта" - встречи героев. Это ж сократит время игры в 1.5 раза наверное. Надеюсь багов нет, пока не жалоб не обсуждения толком нет - не играли еще видимо в мульт. |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 25.11.2006 11:20 Подтверждаю. На старте развивался очень динамично. Серьезные потери понес только однажды, когда выяснилось, что «орда» архангелов, на которую я напал, состоит из 94 штук. Покоцали мне гидр. Проиграл во многом из-за того, что очень закрытая карта позволила пробиться к противнику только на третьем месяце. К этому времени войска Хафиза, как я и ожидал, были по уши увешаны артефактами. Да и много их накопилось. В финальной битве сразу снес баллисту и тележку. Расчет был на то, что у Хафиза кончится мана (ее у него было заметно меньше, чем у меня) и он перестанет блокировать мои заклинания, а у гремлинов кончатся патроны. После этого мои 27 колдовской силы в сочетании с туфлями, кольцом Сар-Иссы (!) и кулоном мастерства должны были довести дело до победы или хотя бы нанести врагу большие потери. Однако у Хафиза оказался Лук из рога единорога (15000 – смешная цена для этой штуки), а удача у стрелков работала почти всегда. В результате у меня просто кончилось мясо до того, как у него кончились патроны Спасибо за игру |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
антизаклинание не кончится - ибо бесплатно, т.е. даром)
|
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр denden, 25.11.2006 18:13 Так там вроде в описании написано, что маг тратит в 2 раза больше маны, чем потратил тот, чье заклинание он заблокировал. Или я чего спросонья напутал? Вот, что значит не любить за академиков играть ЗЫ: кстати состав моей армии Ernests не совсем точно указал, гидр чуть больше было, но это не важно. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
не, я попутал теперь) просто в книжке стоит ноль, а так да - ты прав
|
|
Sir denden
HoMM V: Landless |
еще одно предложение. Нигде на форумах почти не развивается тема о картах, пригодных для мульта. С другой стороны в 1.4-2.0 появилось 18-19 карт. Неплохо бы услышать кто смотрел подходит или нет для мульта, нку и вкратце описание (если подходит) или причину (если не подходит)
Просто время на оф у всех видимо мало. В онлайне то никого не найдешь) Мои 5 копеек: монстры норма. Карта "Битва полов". Появилась в 1.4. Не подходит. Причина - 2 замка на старте. Не столько из-за людей, сколько из-за того, что 1-му может случайно выпасть родной. Карта "Бывшие друзья". "2.0 Подходит). 4 игрока по углам. Размер "обычная". Что-то есть по концепции от мыса. Отличие нет воды, островков с драками и пробитие проще. На родном респе все шахты (в т.ч.золотая) плюс мельница ресов и золота плюс арт. Рядом подземка (много 3-й уровень). Там хижина, прирост 1-й, 2-й уровень, строения +1, лавка артов. Центр. Пробитие - много 3-го, 4-го. Утопа). 4-ре угла с артами мощными. Плюс строения с высшими уровнями найма и еще что-то. Плюс. У рас с быстрым развитием есть шанс на быстрый (4-я 6-я неделя) приход к врагу. Моз придет на 3-й). У других есть возможность помимо центра - мотануться к нейтральному замку (некр). Так что на первый взгляд подходит. |
|