Tavern | Heroes of Might and Magic 5 offline
Pages: first | prev | << | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 30.10.2006 19:01 я тоже голосую против ( как в трехе). А также голосую против возможности пользоваться картографом( любым) |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Как присоединившийся к турниру, выскажусь про правила. В этой теме обсуждались 5 спорных моментов: автобой, дипломатия, форт на холме, сфинкс, картограф:
Итак, по порядку: я ЗА быструю битву, так как она часто значительно экономит время, за что ей можно простить упоминавшиеся недостатки. я ЗА дипломатию, так как согласно опубликованному на геройском уголке исследованию она увеличивает шанс присоединения нейтралов незначительно (грубо говоря, всего на 10%). Это явно не чит. я ЗА форт на холме. Ведь речь идет не о рандоме, а о фиксированных картах. Если карта сбалансирована, то у игроков есть равные возможности использования форта, поэтому нет никаких проблем. Если карта не сбалансирована, то просто не нужно играть на этой карте. я ЗА сфинксов. Аргументация такая же как и про форт на холме. Например, на карте «Два берега» сфинкс хорошо охраняется, оба игрока имеют равные шансы до него добраться. Кроме того, за счет охраны удается захватить сфинкса не на ранней стадии игры и полученный от него бонус вовсе не гарантирует легкую победу. Противоположенный пример – «Проход драконов». Если я ничего не путаю, там сфинкс есть только на территории красного игрока и доступен на первой неделе. Это не выглядит справедливым, но эта проблема неудачно нарисованной карты, а не сфинкса. я ПРОТИВ картографов (хотя морских еще можно простить). Но я не помню, чтобы они встречались на нормальных картах для мультиплеера в пятерке. А вот на рандоме в трешке их запрещают совершенно справедливо. PS: moz, у меня дома неожиданно сломался Интернет. Надеюсь, скоро он будет восстановлен и мы сможем доиграть. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр ArrowVIII, 31.10.2006 14:35 ты не понимаешь при чем здесь равные возмжности использования форта ты сравни , что значит форт для академика и для некра и если внимательно подумаешь - окажется , что некру будет на форт совершенно наплевать - лишь бы им не пользовался академик - хех "равные возможности". расшифрую - Академик экономит кучу ресурсов на арты ,а некру на грейды войска практически положить большой прибор( личей можно еще загрейдить для немощности -да и то это не фатально) . Так что даже при учете сбалансированности карт форт на холме дает очень разные вещи разным расам насчет сфинкса - если бы там были разные вопросы, причем вопросы больше на логику , чем на знание игры- я был бы двумя руками за , ибо это вносило бы дополнительный интерес в игру , а так кто первый добрался получает 15 к опыта( с большой вероятностью) . Да, можно возразить , что после 15 лвл , 15к опыта это не много , но например у меня в игре с Деном была ситуация , когда ему 0.5 лвл не хватило до экспертной магии света , а я некром сожрал все , что оставалось для получения опыта . В этой ситуации сфинкс дал бы Дену очень много. Опять же на будущее - я считаю , что все мы должны привыкать к правилам уже сейчас , пока еще нет рандом мап генератора. п.с конечно доиграем только нада сразу договориться насчет сфинкса и форта на холме , ибо я уже привык , что все кто тут играют против этих двух фишек , и забыл заранее это обсудить. |
Special status: |
Sir moz
HoMM V: Baron |
Ernests 28
Light wing 26 Hateyou 25 Leonate 22 Moz 22 DenDen 14 BuTaJIuK 13 Lotr 11,33 Crag Hack 9 Aivengo 6 Zmey Gorynych 5 Mynos 3 Marduk 3 Olegasassa 2 Logan Pathfinder 2 Anium 2 Finn Mackul 1 Dimonik 1 Sokol SK The bear Paberu Bloodmag Vinchus Cromis www.webfile.ru/1173713 полная версия - всем смотреть и втыкать задавать вопросы , мало ли я где ошибся ( игру фин маккула с мардуком не считал - ибо пусть сначала разберутся - потом посчитаю)_ |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
denden (красный, Джалиб, маг) победил bloodmag (синий, Синитар, чернокнижник). Карта Наследие.
Да. Писать почти нечего. Человек как и я Мозу слил первую партию нейтралам. Правда с большим изяществом. Получил на 4-й неделе - неделю драконов, которые выросли перед замком) Справедливости ради на этот момент лидировал сильно по параметрам (+6 без артов) да и было 200 гремов. А у Синитара токо 20 ассасинов и 6 коняк. Тут в общем многие нейтралам проигрывали) Еще сразимся |
|
Sir bloodmag
HoMM V: Landless |
Сэр denden, 31.10.2006 22:33 подтверждаю, все так и было |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр Ernests (Красный, Академия, Хафиз/Раззак) победил Сэра Leonate (Синий, Лига Теней, Иранна), 4_1_3
Карта "Песок и пепел" ("Ashes and Sands") . Карта очень понравилась как мне так и Сэру Leonate. Надо заметить, что она действительно огромная - несмотря на то, что играли полных 2 месяца и 4 дня, мне удалось разкрить только 1/4 часть карты. Она интересная и богатая, позволяюшая применить разние стратегии и тактики. Считаю, что выиграл из о того, что на первый же игравой день пришол Раззак, который и встал галгероём. Около начального замка было пару ничек големов. Раззак развил магию Призива (3) и Светлую магию (3) с масбафами. Если Иранна пришла бы ранше, ей были бы хорошие шансы так как она развивалсь гораздо быстрее, параметрами переуспевала Раззака 2 раза. А так Раззак развил Логистику (3) и на 20.lvl успел взять Марш големов, а на 22.lvl Внезапную атаку. В итоге Раззак получился ещё болие крутим, чем хорошо известный всем дуэльный пресет. Около 350 Стальных големов сеили смерть только так. Ведь вместо обичной скорости (4) и инициативи (7), они имели скорость (9) и инициативу (11), благодаря Маршу големов и миниартефактам на скорость и инициативу. В результате они спокойно доставали задние ряди вражеской армии. В этой игре я понял, какая нужная вешь Оброзование, что позволило противнику сильно оторватся по параметрам: Иранна, параметры 12 16 18 18, мана ~ 250, на момент встречи главгероёв имела армию: ~ 150 асасинов, ~ 200 фурий, ~ 25 ведьм. Раззак, 25.лвл., мана 149, имел параметры 8 12 22 15 и армию: 500 гремлинов (арт на жизнь и 67% защита от магии), 280 горгулей (арт на жизнь), 350 големов (арт на скорость и инициативу), 90 магов (арт на инициативу и 67% защита от магии). Противнику непомог даже призванный феникс, которого големи прикончили за 2 удара, из которых первый оставил всего ~200 жизней. Раззак имел накидку, которая защишала его армию от стихии земли + были Доспехи из чешуи дракона (которуе дают 4 защиту, а так же делает дружескую армию невоспримчивыми к заклинания "Шок земли"). Каким оброзом Иранне удалось один раз в течение боя наложить на магов "Шок земли", для меня остаётся секретом. Наверное какая-то недаработка, что Доспехи из чешуи дракона неокозали своё влияние... Спасибо за игру! |
Special status: |
Sir leonate
Messages: 129 |
Сэр Ernests, 31.10.2006 23:29 Подтверждаю. Вначале развивался довольно круто, но на 2ом месяце игры сделал пару стратегических промахов (отстроил 2ой замок, кроме драконов и плюс выкинул деньги на малополезные арты) и не взял некоторые нужные навыки, хотя возможность была. Ну и главная ошибка конечно, что Иранна ходила только с малой частью своей армии. В замке остались около 30 асассинов, 50 фурий, >50 гидр, >50 райдеров, >10 матриархов, 10 драконов. Апгрейдить правда всех не успел из-за траты денег на ненужные арты (которые опять же не надел в битве с Раззаком). А карта классная! |
|
Sir leonate
Messages: 129 |
Сэр Ernests, 31.10.2006 23:29 Есть подозрение, что доспехи подействовали таким образом, что уменьшили урон от заклинания на 50%. Так как чернокнижник пробивает любой иммунитет к магии (возможно доспехи здесь тоже рассматриваются как иммунитет), а неодолимая магия у меня была на искусном уровне, то должно было наноситься 50% урона. + еще 60% защиты от урона было в артах. И того я усиленным Шоком земли мог убить только 19 архимагов. Чернокнижник игнорирует любые иммунитеты и антимагии Но урон, правда, уменьшается. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Light Wing против Сэра bloodmag.
Играли две дуэли. (случайные герои) Light Wing (Эйрин) bloodmag (Айрис) победила Light Wing. bloodmag (Эйрин) Light Wing (Айрис) победил bloodmag. Light Wing (Эйрин) bloodmag (Эйрин) победила Light Wing. bloodmag (Дираель) Light Wing (Айвен) победил bloodmag. Light Wing (Айвен) bloodmag (Дираель) победила Light Wing. Light Wing (Дираель) bloodmag (Дираель) победила Light Wing. Должна сказать, что bloodmag, хоть и новичёк, но всё схватывает на лету, и воюет достойно и до последнего. В первой партии у меня осталось 3 ведьмы. А во второй 5 единорогов. Спасибо за интересные игры. И удачи в освоении Земель. |
|
Lady Light Wing
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Ernests, 30.10.2006 19:01Сэр Ernests, 12.10.2006 09:17 Тоже против форта, и тоже против картографов. |
|
Sir bloodmag
HoMM V: Landless |
Леди Light Wing, 1.11.2006 01:14 Подтверждаю, так все и было. Это Вам спасибо за интересные игры , до скорой встречи на полях сражений . И эльфийской удачи! |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр leonate, 1.11.2006 00:10Сэр Ernests, 31.10.2006 23:29 это не подозрение , так и есть проверено неоднократно - варлоку плевать на магимунность, даже со шмоток, единственное что . дамаг со спеллов уменьшается кулон мастерства очень рулит на варлоке |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр leonate, 1.11.2006 00:10 Нечего себе только 19 архимагов... Способность чернокнижника пробивать магическую защиту действительно порожает. Ведь кроме Доспехов из чешуи дракона, которые дают полный имунитет к Шоку земли, на архимагов был миниарт (67% защита от магии), у Раззака была развита Отражение (20% защита от магии) + был одет Плащ Силанны (Cloak of Sylanna), который на 50% уменьшает урон, наносимый вражеским заклинаниями Земли. У каждого архимага было по 32 жизней (30 своих + 2 от Сойкости), и того получается, что усиленый Шок земли наносил им 17х32=544 урона. Интересно, сколько тогда усиленый Шок земли наносил урона без всяких магичских защит? |
Special status: |
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр moz, 31.10.2006 15:54 Ну так можно далеко зайти. Если следовать твоей логике, то нужно запрещать и использование двеллингов воторого уровня, расположенных на карте. Так как некроманту они не критичны, а вот рыцарю (или чернокнижнику) дополнительный отряд лучников (или, соответственно, фурий) окажет на старте очень значительную помощь. Можно еще золотые шахты запретить: так как рыцарям с их тренингом они на поздних стадиях игры дают бОльший бонус, чем всем остальным. Вообще говоря, почти любой объект на карте дает разным расам разные преимущества. Задача мапмейкера, собственно, и состоит в том, чтобы сбалансировать набор объектов и дать равные возможности всем расам PS: Впрочем, для меня два этот вопрос не принципиален. Согласен играть и без фортов, и без сфинксов. |
Special status: |
Sir leonate
Messages: 129 |
Сэр Ernests, 1.11.2006 08:58 Кстати тот же шок земли выносил 23 голема при наведении на них. А вот если бы еще надеть сапожки, валявшиеся в рюкзаке = +50% к земле, и доспех к силе магии (который заменил временно на +20% опыта для прокачки), то еще больше смог бы убить, пожалуй Да и чародейскую удачу (удвоение урона) не докачал немножко.. |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Moz(красный, академия,Ора) победил ArrowVII (синий, сильваны,Вингаэль) 2-1-5 Мыс Дракона
прикольно поиграли Начало было у меня офигенное второй герой - Ора + третий тоже академик, в итоге 165 гремов на 2ой день да + стрелка. На 4ый день пробиваю грейженых лучников эльфийских ( потерял 50 гремов) - беру верфь. Дальше отбил серную шахту (для магов на первой неделе) и почти все сундуки. В это время на острове плавун засек Кулон мастерства обожаю его за академию. На второй неделе построил замок + ракшасс , на 1ый день третьей капитолий . На третьей же неделе отбил почти все у себя - поплыл на остров за кулоном. На 4ой же неделе догрейдил маггилд до 5ого лвл ( первый раз такой кал вижу - на 4ом слепота - магию тьмы не успел поднять - на пятом нечестивое слово , святое слово + щит . Из хороших спеллов ускорение ( качнул праведный гнев) + карающий удар + рассеяность ( повелителя разума не успел) на 4ой неделе соперник решил пробить гарнизон - я маленько обалдел , еще больше обалдел когда увидел с чем он пришел - грейженых стеков только 2 мухи и энты. В итоге враг оставил в гарнизоне 50 эльфов 10 друидов 4 юника и мух штук 40. Как я и предполагал Арроу пошел на такую жертву для того , чтобы мне утопа первому не досталась. Дальше я вернулся с острова с кулоном , зарядил магов и гремов и поперся к врагу - он не стал мусолить и напал на меня сам. 2-1-5 финалка : Вингаэль 18 лвл 2 16 10 6 ( всего 6 маны было) 14 энтов , 14 юников , 20 друидов, 40 эльфов, 40 мух . Ора 17 лвл 6 3 12 14 411 гремов 58 архмагов 96 големов 14 ракшасс . У Оры колечко на инициативу + 20 % да еще масс хейст битва была не долгой, даже не смотря на 16 защиты Винни. п.с. первый грейд за эльфа - всегда надо лучников ( ибо они тогда первыми ходят энты это конечно хорошо, но для того чтобы быть ударным стеком им инициативы не хватает. Cпасибо за игру с удовольствием сыграю еще |
Special status: |
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр moz, 2.11.2006 03:47 Халява... а так светлые эльфи довольно серёзные противники Академии! |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
Халява... а так светлые эльфи довольно серёзные противники Академии!
Статистика пока конечно не показательна, но академия-эльфы 8-1 счет пока) |
|
Sir moz
HoMM V: Baron |
Сэр Ernests, 2.11.2006 08:38 ты не прав - соперником твоим является человек а так да у эльфов , если правильно играть весьма неплохие шансы да кстати ернест , арроу просто по ходу мало на этой карте играл. Например я уверен , что с ним будет интересно играть , ибо мыслит он нестандартно 100% , просто опыта маловато - гогого Арроу надери Эрни *пятый точка опоры, да* |
Special status: |
Sir leonate
Messages: 129 |
Leonate (Оссир) - Lotr (Нимус) - победил Leonate
Leonate (Нимус) - Lotr (Оссир) - победил Lotr Leonate (Летос) - Lotr (Летос) - победил Leonate У Нимуса разумеется шансов против Оссира нету. А 3ю сыграли Летосом по договоренности, так как победа в Оссир - Оссир во много зависит от расстановки. |
|
Sir LotR
HoMM V: Landless |
Ну скорее не от расстановки, а от того чьи эльфы первыми ходить будут. А про дуэльки правду написАл
|
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр moz, 2.11.2006 03:47 Подтверждаю. Плохое знание карты меня подвело: я почему-то думал, что войска из своего гарнизона можно присоединять. Кроме того, привык играть без запрета на использование сфинксов и форта. В этом случае ранний прорыв в центр даже с большими потерями более оправдан. Ну и господство на море противнику отдал. Короче, отвратно сыграл. Сэр moz, 2.11.2006 03:47 Насколько я помню, у грейженых эльфов инициатива такая же как у негрейженых. Поэтому не понятно с какой стати после апгрейда они будут раньше ходить. Спасибо за игру. С удовольствием сыграю еще. |
Special status: |
Sir denden
HoMM V: Landless |
denden (синий, чернокнижник, Синитар) выиграл у ernests (красный, маг, Нархиз)
Подземные сокровища. Финалка на последний день 2-го месяца (уж арты должны были подвезти новые)) Начало осторожное. Начал по сути на 2-й неделе битвы (кроме дерева и 2-го замка). Но зато потерь почти не нес - ток 15 фурий на 48 эльфах за сапожки скорости. Развитие: Неодолимая (3) - волна, чувство стихий; Логистика (3); Удача (2)-солдатская, чародейская (ох и штука); Образование (3)-притяжение магии; Атака (вместо тактики все время предлагали вкусняку и из-за сапог так и не взял - лучше б чародейство); Хаос (3) -огонь-вода Арты важные: купил: (защита 2 + 50% от огня (9 000); халат +6 магии - 36 000). Нашел: шлем +2 морали+2 удачи, "кольчуга" +2 морали (жадь сборного льва нет пока еще в запасе был +1 мораль+1 защита)) Итого мораль и удача в финалке 5 были. Минотавров так и не отстроил, как и драконов. Приплыл сам и начал ходить по повышалкам, дереву. На замок нападать очень не хотел. Шел занимать 2-й, но Нархиз выбежал и столкнулись в чистом поле (правда очень засоренном пеньками)) Синитар - 19-й уровень: 19-7-27-12. Войска: 160-120-0-50-35-15 (все улучшенные) Нархиз - 14-й уровень: 10-6-13-14. Войска 385-280-200-50-45-10-7 (последние 3 неулучшенные)? По параметрам огромный перевес и решил в общем. Метеора ни в 1-м замке не дали. Помню как Леон себя цепнухами убил, так что основным оружием был шар усиленный (950), в запасе кольцо и шипы. Первый каст (наги-големы-гремы) - наг нет - чародейская. и т.д. В итоге чародейская работала 1 из 2.5 раз (целей).К концу осталось 23 гидры. Нархиз пытался воскрешать, призвал 27 водных (с одного удара гидр - удача и мораль тож работали), но в общем все было очевидно. Спасибо за игру. Осторожность своей тактики (14-й уровень) объяснит ernests. Плюс хорошо, что не было феникса и темной. |
|
Sir Ernests
HoMM V: Marquis (10) |
Сэр denden, 4.11.2006 01:16 Подтверждаю! Молодец, Ден, докозал, что Академию тёмными эльфами можно спокойно порвать. Ведь одного огненого шара для этого хвотило под постоянно выподающую чародейскую удачу, мне даже страшно представить, что было бы, если противник завладел метеоритным дождём... Уровень y меня был мальнький из о того, что желел, неубивал противников - Колосов и джинов, которые по всюду стояли групами. Собирался их присоединять. В итоге неделю потратитл возврощаясь до полатки ведмы, которая выучила Лидерство. На 14.lvl дипломатию как на зло недали. Опять бегал по карте искал противников, кроме выше указанных, чтобы поднять уровень, но у Вы, план проволисыса, противник пришол бистрее. |
Special status: |
Sir leonate
Messages: 129 |
Leonate (Дираэль) - LotR (Летос) - победил Leonate
Leonate (Летос) - LotR (Дираэль) - победил Leonate Спасибо за игру! |
|
Sir LotR
HoMM V: Landless |
ага
|
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Сэр ArrowVIII (красный, Лесной союз, Вингэль) победил сэра Leonate (синий, Лига теней, Летос) Карта «Два берега» 234
Снова решил поиграть эльфами. На этот раз развивался более динамично. Отбил шахту кристаллов на первой неделе. К концу третьей недели потстроил замок, энтов, и драконов, короче, все войска кроме танцующих с клинками. К концу пятой недели все вкусности на моей половине карты были более-менее собраны. У меня было по две золотых и рудных шахты, и две лесопилки (что для эльфов особенно полезно). Утопия и хранилище магов тоже были разграблены. Апгрейды всех войск, включая драконов, были сделаны. Второй город решил не захватывать, так как, даже с учетом двух лесопилок, дерева на его нормальную отстройку не хватало. Шестая неделя ушла на то, чтобы зачистить северное подземелье и подобраться к вражьей территории. В понедельник седьмой недели Вингаэль решительным марш-броском (искусная логистика) добежал до портала, выпрыгнул рядом с вражьим городом, увидел, что он пуст, и захватил его. Я опасался, что противник тем временем доберется до моего города по другому проходу, но этого не произошло. Финальная битва в открытом поле, в четверг седьмой недели. Вингэль 21 уровень, 17-17-14-14 (~130 маны), удача=4, боевой дух=3. Искусная логистика, постоянная удача (солдатская и эльфийская удачи, сопротивление), искусное нападение (тактика, стрельба), искусная магия света (были массовые ускорение и снятие чар, а также антимагия и воскрешение), искусный мститель (смертельный выстрел, в заклятых врагах были гидры хаоса). Войска: примерно 60 мастеров лука, 50 танцующих с клинками, 21 боевой единорог, 20 древних энтов, 7 изумрудных драконов и 3 черных дракона. Из артефактов были доспехи забытого героя и кое-что из гардероба короля гномов (ради иммунитета к некоторым заклинаниям магии тьмы), остальное не важно. Летос 7-6-23-11 (много маны) 96 ассанинов, 40 фурий 25 минотавров стражей, 15 рейдеров, 25 гидр хаоса, 1+13 владычиц. Не знаю, что было раскачано у Летоса кроме хаоса и тьмы. Чародейства у него не было. Колдовал он подчинение на энтов (неудачно) и цепную молнию. Враг сопротивлялся до последнего. Спасибо за игру |
Special status: |
Sir leonate
Messages: 129 |
Сэр ArrowVIII, 4.11.2006 20:05 Подтверждаю. Летос против эльфов не очень подходит, как мне показалось. Лучше делать упор чисто на боевую магию. Чародействуо ни разу не предлагали. Один свободный слот так и остался не занят. Спасибо за игру! |
|
Sir Arrow
HoMM V: Baron |
Несколько слов о карте «Два берега». Судя по отчетам, участники портала ее не особо играют. Я сыграл на ней две партии. Мне эта карта понравилась.
На территории каждого игрока есть очень много вкусностей: дополнительные шахты руды и дерева (охраняются пятым уровнем), 2 золотых шахты, 2 заброшенных шахты, утопия, башня магов, 5 жилищ существ, тюрьма, второй замок, разнообразные артефакты и т.д. Так что есть стратегический выбор, что захватывать вначале, а что потом. Между территориями игроков есть целых три независимых прохода. Они хорошо защищены, что практически исключает раш. С другой стороны, наличие стольких путей делает очень важной активную разведку, чтобы противник не выскочил неожиданно оттуда, откуда его не ждешь. (Например, на «Мысе дракона» неожиданно атаковать врага абсолютно невозможно: он узнает о том, что вы собрались в поход за несколько дней до вашего прибытия на его территорию.) На нейтральной территории между респами игроков тоже есть, что ловить. Например, третья утопия или тюрьма с героем 10-го уровня. Я не умею одинаково хорошо играть за все расы, но на первый взгляд карта выглядит более-менее сбалансированной. |
Special status: |