Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Pups |
Мне нравится Но коэффициент однозначно должен быть первым, иначе случайный плохой респ будет сильно влиять на позицию. Я не говорю про сильных игроков, которые должны выходить из любой ситуации, но подумайте о середняках допустим
|
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Вот это Лапа наработал…
Еще не разобрался что к чему, но в голову пришла идея: Создаю фонд «Снятие тучи с сэра MrLapa». Все желающие поучаствовать – стучите в асю. Пусть это будет благодарностью за проделанную работу от НАС. |
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Леди Pups, 27.08.2006 22:51 И, главное, не забудьте о Малышуньке подумать |
|
Lady Ash |
Сэр Dreamcatcher, 28.08.2006 02:19Леди Pups, 27.08.2006 22:51 Если забудем - от писка нас не ничто не спасет А чего столько рейтингов много? Какой смотреть? После выходных и не пойму... |
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
Между прочим в 80% партий все решает респ несмотря на силу игрока, играл не так давно с veatnam'om я в конце 3-ей неделе я распатрашил утопу максималку тут же на 4 неделе еще 1 утопу взял 3-ку + отобрал у пару сотен мужиков с кнутами книгу воздуха(некисло да?) пошел к противнику а у него 18 ангелов + мас хаст, выкосил он меня за 2 раунда!!! У него на респе оказалась 5 консерв!!! а вы говорети респ не решает!
ЗЫ: А по поводу кто выберает замок или цвет тама все честно! у меня например совсем не возникает никаких проблем с тем кто первый черкает! |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Сэр disly, 28.08.2006 07:18 Если тя выкосили за два раунда с 8 артефактами реликтами, значит чтото не так делал. (Утопу максималку взял значит с большими потерями) Нуно было брать на 1-4-1. Мне кацца утопа максималка рядом это лучше чем 5-ть консерв. |
Special status: |
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Леди Ash, 28.08.2006 04:09Сэр Dreamcatcher, 28.08.2006 02:19Леди Pups, 27.08.2006 22:51 Последний рейтинг в списке самый свежий, рейтинг должен обновляться по мере сиграных партий, что бы быть наиболее обьективным. 1 столбец это стартовый рейтинг игрока, 2 столбец рейтинг с множителем 10, 3 рейтинг с множителем 20 (наиболие убойный и быстрый, множитель кстати можно поставить любой) Между прочим в 80% партий все решает респ несмотря на силу игрока, играл не так давно с veatnam'om я в конце 3-ей неделе я распатрашил утопу максималку тут же на 4 неделе еще 1 утопу взял 3-ку + отобрал у пару сотен мужиков с кнутами книгу воздуха(некисло да?) пошел к противнику а у него 18 ангелов + мас хаст, выкосил он меня за 2 раунда!!! У него на респе оказалась 5 консерв!!! а вы говорети респ не решает! ЗЫ: А по поводу кто выберает замок или цвет тама все честно! у меня например совсем не возникает никаких проблем с тем кто первый черкает! Насчёт того что сила не решает я не соглашусь, 80% цыфра просто смешная, эту цыфру можно применять тока при игре равных соперников, тогда реально может быть и правда респ очень будет решать, иногда случаеться что и более менее сбалансированая карта генерируеться. Но дело не в этом, дело в том, что рейтинг не может учитывать вашу везучесть в плане создания карт и прочих элементов игры. Рейтинг может учесть тока конечный результат вашей партии с учётом вероятностного процента связаного с различиями в рейтингах вас и вашего соперника, например вероятность по рейтингу, что Vitalik выиграет у Disli 80%, что связано с отрывом 230 едениц. В случае равного респа и полного использования потенциала Виталик отнимет у Дизли 4,5 балла, если Дизли будет в ударе и ему повезёт, он сиграет хорошую игру и обездолит Виталика на 15,5 баллов. Это объективная отчасти цыфра завязаная на конкретных результатах, и эта цифра будет всё более уточняться по мере сиграных партий, она учитывает ваше мастерство и удачливость, может учитывать вашу избирательность в плане соперников, ваше умение чирка и прочие факторы, но всё в комплексе. Не думаю, что стоит както корректировать рейтинг из за того, что в отчёте будет написано, соперника пропёрло потому что у него на респе 5 консерв на 10 ангелов. В общем смыс вышенаписаного в следующем: я не в состоянии учесть все субьективные факторы рандомных шаблонов. Систему Глиго , которую дал мне на рассмотрение сэр Zerzes пока мне не очень понятна, много букав, неасилил, нужно расти. |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Разница вероятность прибавкаубыль Х10,Х20
50 55% 9,18 100 65% 7,14 150 70% 6,12 200 75% 5,10 250 80% 4,8 300 85% 3,6 350 90% 2,4 400 95% 1,2 Так как у сэра Volodymyra возникли вопросы по поводупроцента вероятности, то предлагая вот такую табличку - таблица разницы и вероятности результата, добавлю количество еденичек при победе и поражении при таких разницах. Это топорный вариант, но должно быть понятно |
|
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Вопросов не возникало пока просто попробовал вникнуть, дык сразу тонны 3 работы положили, думаю на досуге вникну
|
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Разница вероятность прибавкаубыль Х10,Х20
0 50% 10,20 -50 45% 11,23 -100 35% 13,26 -150 30% 14,24 -200 25% 15,30 -250 20% 16,32 -300 15% 17,34 -350 10% 18,36 -400 5% 19,38 |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
№игры, победитель, прибавка Х10,Х20 проигравший, убыль Х10,Х20
383 Vitalik 5,8 Dreamcatcher -5,-8 384 Vitalik 1,1 Taurus -1,-1 285 Forrest 2,2 FrisKqs -2,-2 386 Mishka 5,6 Goodwin -5,-6 № Игрок Стартовый Х10 Х20 1 Vitalic 1800 1990 2103 2 Mishka 1800 1951 2044 3 ROLpogo 1800 1859 1904 4 Pups 1800 1859 1896 5 MrLapa 1800 1852 1879 6 Forrest 1800 1847 1887 7 Maclaud (Yorik) 1800 1844 1885 8 Skater 1800 1833 1886 9 Mik-e 1800 1823 1845 10 Zmey Gorynych 1800 1819 1837 11 Boatong 1800 1818 1833 12 Rust 1800 1817 1840 13 Gynnar 1800 1817 1832 14 Tar 1800 1817 1763 15 Razum 1800 1816 1820 16 CB-Duke 1800 1816 1820 17 Paladin 1800 1815 1836 18 Ash 1800 1810 1820 19 Volodymyr 1800 1810 1809 20 Master A 1800 1805 1811 21 Dreamcatcher 1800 1804 1816 22 Disander 1800 1803 1840 23 WarLord 1800 1797 1816 24 Sandro 1800 1790 1783 25 Zerzes 1800 1789 1773 26 Marduk 1800 1760 1705 27 Goodwin 1800 1755 1737 28 Disly 1800 1751 1743 29 Faster 1800 1750 1716 71 Sergant 1750 1750 1750 30 VantuS 1700 1731 1745 31 Disciple 1800 1720 1663 32 Court 1700 1714 1727 33 Dragonball 1700 1697 1621 34 Kovo bi 1700 1693 1688 35 Kleo 1700 1690 1686 36 BuTaJIuK 1700 1683 1668 37 EVSey 1700 1681 1664 38 Ultras 1700 1678 1672 39 Tyrael 1700 1661 1636 40 Chapter 1700 1657 1644 41 Shelya 1600 1619 1633 42 CMEX 1600 1608 1621 43 Redwolf 1600 1604 1613 44 Krab 1600 1604 1612 45 Lanser 1600 1601 1601 46 mcdoc 1600 1596 1592 47 Geddit 1600 1595 1604 48 Brodyga 1600 1590 1580 49 Luzur 1600 1587 1578 50 Taurus 1600 1584 1576 51 Soul of Ghost 1500 1520 1537 52 Pathfinder 1500 1508 1515 53 God 1500 1504 1494 54 Hfp 1500 1499 1498 55 DeadMan 1500 1498 1496 56 Porozit 1500 1498 1496 57 Hister 1500 1498 1498 58 Salas 1500 1497 1484 59 Born from an ash 1500 1497 1494 60 Alkid 1500 1497 1494 61 Els 1500 1497 1494 62 Madvet 1500 1497 1494 63 BOPOH 1500 1497 1495 64 Blood Shadow 1500 1497 1494 65 FrisKqs 1500 1496 1496 66 Vikeroy 1600 1496 1430 67 Gfer 1500 1496 1492 68 AragON 1500 1496 1492 69 Gambit 1500 1495 1490 70 Axl 1500 1495 1491 72 Ambarka 1500 1494 1486 73 Hexfff 1500 1494 1486 74 Rekon 1500 1493 1485 75 Klenar 1500 1493 1486 76 Zantetsuken 1500 1492 1484 77 Tinka 1500 1492 1483 78 Adlan 1500 1490 1478 79 Ghenya 1500 1490 1480 80 Master Sandro 1500 1490 1480 81 Issengrim 1500 1489 1478 82 Azza Art 1500 1485 1470 83 Konik-xp 1500 1480 1460 84 Psion 1500 1477 1446 85 Begemot 1500 1476 1456 86 Valera 1500 1475 1447 87 NaIIIa 1500 1464 1423 |
|
Sir ProstoB
HoMM III: Knight |
Nakonec-to doperlo pro ras4etnuu edinicu X10-X20. Kak ja ponjal 4em bol'we ras4etnaja edinica (X20)- tem bol'we kajdaja partija izmenjaet rejt igroka Ledi Pups ratuet za X10 motiviruja eto tem, 4to plohoj resp mojet zna4itel'no vlijat' na ishod partii, a zna4it net smysla tak uj radikal'no menjat' rejtingovye bally posle kajdoj sygrannoj partii.
V-obwem rodilas' takaja mysl'. 4asto byvaet takoe, 4to igrok s SIL'NO plohim respom sdaetsja uje na pervoj -vtoroj nedele pri popytke probit' kakoj- nibud' prohod ili sdelat' 4to-to podobnoe ili prosto vvidu bessmyslennosti prodoljat' partiu. Esli igrok ne delaet podobnyh dejstvij i igra perevalivaet za vtoruu nedelu, eto oby4no (tut vezde IMHO nado vstavljat' ved' vozmojno ja krugom neprav) ozna4aet, 4to oba igroka nadeutsja na vyigryw. t.e. ih polojenie ne ot4ajanno. A zna4it pobeda ot sda4i sopernika vvidu plohogo respa i pobeda v ravnom bou vrode kak doljna ocenivat'sja po- raznomu. Voznikaet vopros. A kak ja raw na pervoj- vtoroj nedele. Ved' razve ne cenna pobeda Rawem, ved' igrok idet na zna4itel'nyj risk i Pobeda na vtoroj nedele Rawem ne mojet priravnivat'sja k pobede na vtoroj nedele ot sda4i sopernika (tut re4' vsetki idet skoree o serednjakah). Togda voznikaet takoe predlojenie. Po4emu by ne s4itat' vse pobedy Imenno na PERVOJ nedele, po X10, a vse pobedy pozdnee pervoj nedeli - po X20. Ved' naskol'ko ja znau raw na pervoj nedele bolee redok 4em na vtoroj i , sootvetstvenno sda4a na Pervoj nedele inogda slu4aetsja bolee 4asto 4em na vtoroj, a daje esli eto i ne tak, to raznica v pods4ete koefficientov objajet igroka uje za pervuu nedelu ponimat' smojet on prodoljat' normal'nuu bor'bu, ili prosto generator byl V UDARE i lu4we sdat'sja (i polu4it' bally sebe v minus po X10, a ne po X20), 4toby ne terjat' vremja. Tak kak v kajdom ot4ete publikuetsja vremja partii, to Lape ne sostavit osobogo truda s4itat' takim obrazom, na moj vzgljad. Jdu kritiki. |
|
Sir ProstoB
HoMM III: Knight |
Mogu ob'jasnit' k 4emu ves' etot post. Prosto Nado je kogda-nibud' vybirat' i ostavljat' tol'ko odin koefficient. Vot ja i predlojil.
|
|
Sir disly
HoMM III: Knight |
купи себе русскую клаву блин! глаза сломаешь пока все прочтешь......
|
|
Sir Faster
Messages: 90 |
Я думаю, что раз у Serganta поменяли стартовый рейтинг, неплохо былобы и место поменять |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
387 Disly Vikeroy 4 6
388 Pups DarkSW 2 2 389 Мishka CB_Duke 6 9 390 Logan Pathfinder Joker a 10 19 391 Sergant FrisKqs 6 12 392 Vitalik Faster 4 2 № Игрок Стартовый Х10 Х20 1 Vitalic 1800 1994 2105 2 Mishka 1800 1957 2053 3 Pups 1800 1861 1898 4 ROLpogo 1800 1859 1904 5 MrLapa 1800 1852 1879 6 Forrest 1800 1847 1887 7 Maclaud (Yorik) 1800 1844 1885 8 Skater 1800 1833 1886 9 Mik-e 1800 1823 1845 10 Zmey Gorynych 1800 1819 1837 11 Boatong 1800 1818 1833 12 Rust 1800 1817 1840 13 Gynnar 1800 1817 1832 14 Tar 1800 1817 1763 15 Razum 1800 1816 1820 16 Paladin 1800 1815 1836 17 Ash 1800 1810 1820 18 CB-Duke 1800 1810 1811 19 Volodymyr 1800 1810 1809 20 Master A 1800 1805 1811 21 Dreamcatcher 1800 1804 1816 22 Disander 1800 1803 1840 23 WarLord 1800 1797 1816 24 Sandro 1800 1790 1783 25 Zerzes 1800 1789 1773 26 Marduk 1800 1760 1705 27 Sergant 1750 1756 1762 28 Disly 1800 1755 1749 29 Goodwin 1800 1755 1737 30 Faster 1800 1746 1714 31 VantuS 1700 1731 1745 32 Disciple 1800 1720 1663 33 Court 1700 1714 1727 34 Dragonball 1700 1697 1621 35 Kovo bi 1700 1693 1688 36 Kleo 1700 1690 1686 37 BuTaJIuK 1700 1683 1668 38 EVSey 1700 1681 1664 39 Ultras 1700 1678 1672 40 Tyrael 1700 1661 1636 41 Chapter 1700 1657 1644 42 Shelya 1600 1619 1633 43 CMEX 1600 1608 1621 44 Redwolf 1600 1604 1613 45 Krab 1600 1604 1612 46 Lanser 1600 1601 1601 47 mcdoc 1600 1596 1592 48 Geddit 1600 1595 1604 49 Brodyga 1600 1590 1580 50 Luzur 1600 1587 1578 51 Taurus 1600 1584 1576 52 Soul of Ghost 1500 1520 1537 53 Logan Pathfinder 1500 1518 1534 54 God 1500 1504 1494 55 Hfp 1500 1499 1498 56 Hister 1500 1498 1498 57 DarkSW 1500 1498 1498 58 DeadMan 1500 1498 1496 59 Porozit 1500 1498 1496 60 BOPOH 1500 1497 1495 61 Born from an ash 1500 1497 1494 62 Alkid 1500 1497 1494 63 Els 1500 1497 1494 64 Madvet 1500 1497 1494 65 Blood Shadow 1500 1497 1494 66 Salas 1500 1497 1484 67 Gfer 1500 1496 1492 68 AragON 1500 1496 1492 69 Axl 1500 1495 1491 70 Gambit 1500 1495 1490 71 Ambarka 1500 1494 1486 72 Hexfff 1500 1494 1486 73 Klenar 1500 1493 1486 74 Rekon 1500 1493 1485 75 Zantetsuken 1500 1492 1484 76 Tinka 1500 1492 1483 77 Vikeroy 1600 1492 1424 78 FrisKqs 1500 1490 1484 79 Joker a 1500 1490 1481 80 Ghenya 1500 1490 1480 81 Master Sandro 1500 1490 1480 82 Adlan 1500 1490 1478 83 Issengrim 1500 1489 1478 84 Azza Art 1500 1485 1470 85 Konik-xp 1500 1480 1460 86 Psion 1500 1477 1446 87 Begemot 1500 1476 1456 88 Valera 1500 1475 1447 89 NaIIIa 1500 1464 1423 Уберут тучу всем отвечу, или через час. |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
2ProstoB - Не думаю, что нужно усложнять расчёты базируясь на неудачности респа, чем больше патий сиграно, тем меньше влияние этого фактора на конечный результат, нам всем как везёт так и переодически невезёт. И если соперник излишене рискуя сливаеться на 1 или 2 неделе, то это не может умалять значение победы соперника.
2Disly - подкорректировал ексельку, сенк за внимательность Глядя на результаты игр, в голову пришла такая мысль, многие новички или даже не новички имеют стартовый рейтинг не отражающий их уровень игры. Так как никто не проявил активности, окромя Forresta, насчёт рейтинга некоторых игроков, то предлагаю такую схему. При победе новичка над соперником выше рейтингом на 200 едениц или больше устанавливать его текущий рейтинг на +100 едениц. Тот же вариант если он без труда рвёт подряд всех новичков, но давиться на мутантах. Данную схему предлогаю ограничить цифрой 1650, если рейтенгист 1651 обыгрывает 1851, то он лишь отнимает у соперника свои 15 и 30 баллов (х10, х20) и продолжает восхождение без внешнего вмешательства. |
|
Sir Faster
Messages: 90 |
Сэр MrLapa, 30.08.2006 12:18 Точно ничего не напутал? Может всё-таки 2 4?! |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Сэр Faster, 30.08.2006 15:11Сэр MrLapa, 30.08.2006 12:18 Нет, х10 разница 250 = -4 еденицы, х20 разница 400 = -1х2= -2 |
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Предлагаю всё же провести голосование за рейтинги которые существуют и в частности мой вариант, так же прошу проголосовать членов гильдии. Хотя на мой взгляд рейтинг для обсчёта героев должны выбирать не ведущие, а сами игроки, конечно ведущие тоже играют, но не в той мере что бы определять целесообразность обсчёта соревнования без учёта желания самих игроков.
Простым смертным просьба высказаться за или против, обосновывая своё мнение или просто так. Не будте пассивны, если вам не наплевать(С) Так как тему открывал сам Ambassador, то следовательно нужда в новом рейтинге была. В защиту системы скажу, что по примерно такой же схеме уже, если не вру, примерно лет 40 обсчитываються все шахматисы в локальном и мировом масштабе. Герои не должны заслуживать меньшего. |
|
Sir ProstoB
HoMM III: Knight |
Ja vsegda za ob'ektivnost'. Etot s4itau naibolee ob'ektivnym. Predlagau s4itat' ego POKA neoficial'nym a s zimy naverna nado vvodit'. A vsu osen' pat4it'
Nu a vvodit' ili ne vvodit' eto vsetki delo administracii. |
|
Sir Forrest
HoMM III: Count |
Странная позиция у оффициальных лиц- никто ничего не комментирует.
Хотя Лапа много работы проделал. Смешно сравнивать действующий рейтинг с системой ЭЛО, зарекомендовавшей себя во всем мире. Голосую за ЭЛО. (При действующем рейтинге, не раз были случаи когда на предложение сыграть, игрок отвечал " а смысл? лучше сыграть с новичком, тупо выиграть и получить те же баллы."   СЕЙЧАС ФАКТИЧЕСКИ ИДЕТ РАЗГРАБЛЕНИЕ ПОРТАЛА (НА ФЕОДЫ И АРОББА), ТАК КАК ПУТЬ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ИХ В ОНЛАЙНЕ ОЧЕНЬ ПРОСТ. Несравнимо легче чем в оффлайне. И мне кажеться кому то это выгодно. Знает ли об этом Верховный магистр? Неизвестно. Судя по строгой и справедливой си-ме оффлайна, созданной им на портале, мне кажеться что нет. Так что давайте спрячем подальше админ восторг от полученной власти, и займемся справедливым расчетом ОНЛАЙНА. |
Special status: |
Sir vitalic |
Всех приветствую, в рейтингах мало смыслю, но хочется иметь рейтинг, позволяющий сыграв не много партий, но с сильными соперниками, иметь достойное место в турнирной таблице.
Как говорится возьмём качеством игр, а не их кол-вом. удачный и интересных игр |
Special status: |
Sir Volodymyr
HoMM III: Count |
Я за ЭЛО на осенний сезон! Не вижу ни одной причины оставлять старый рейтинг.
|
|
Sir Skater |
По-любоиу надо вводить ЭЛО. Текущий рейтинг отражает активность, но не силу. Таким образом, феоды получают активные игроки, что не правильно. Например, я начиная играть оффлайн-турниры на портале, участвовал во всех турнирах. И что? Мне за них феоды давали? Конечно нет. Для того чтобы заработать феод надо потрудиться. Так и здесь. Поэтому ГОЛОСУЮ ЗА ЭЛО.
|
|
Sir Dreamcatcher
HoMM III: Baron |
Насколько мне известно, старый рейтинг в любом случае не останется в том виде, в каком он существует сейчас. Леди Ash готова преработать расчет начисления очков и ввести вычитание за проигрыш. В новой редакции принципиальный фактор - поощрение количества игр - канет в лету, а значит, эта новая ситсема будет более адекватно отражать силу игрока. Кроме того, принцип сезонных турниров предполагает обнуление очков со старта сезона и полную свободу в количестве игр. Учитывая это, не вижу решающего смысла переходить на ЭЛО, хотя в самом начале и ратовал за него. Голосую за рейтинг Ash (подработанный). Прошу обратить внимание на то, что наш турнир, к соожалению, никогда не станет спортивным, а будет чисто любительским. И вводить спортивные рейтинги, имхо, ожидаемого эффекта не даст. Любой сезонный рейтинг не сможет отразить реальную силу игрока, а только сможет показать его эффективность в данный отрезок времени.
|
|
Sir MrLapa
HoMM V: Landless |
Сэр Dreamcatcher, 31.08.2006 18:43 Ваша голословность поражает, "переработаный рейт" - как красиво звучит, почему же леди не находит времен почтить нас своим постом? По какой схеме будет производиться данный пересчёт? С какой частотой раз в месяц или 1 раз в день? Какую основу она избрала для своего нового рейтинга? Просто уверен, что все ведущие уже раз 15 разговаривали по поводу нового рейтинга, но отпостите что нибудь вразумительное, хоть 1 аргумент, интересно было бы послушать. |
|
Sir Skater |
Сэр Dreamcatcher, 31.08.2006 18:43 Хотелось бы взглянуть на "подработанный" вид, я его еще лично не видел. А утверждать новый рейтинг без предоставления формулы игрокам не вижу смысла... |
|
Sir ProstoB
HoMM III: Knight |
Post Lape. Ty glavnoe s4itaj svoj rejt vsu osen'. A tam prosto sravnim. On javno budet adekvatnee i nagljadnee. I budet 4em dokazat' vvod ego s zimy.
imho |
|
Sir ProstoB
HoMM III: Knight |
A voobwe li4no ja by vvel ego prjamo sej4as.
P.S. Pozdravljau so snjatiem tu4i |
|